13 avril 2012 5 13 /04 /avril /2012 22:13

Ora-et-Labora.jpgOra et Labora. Trop is te veel. Non, franchement, trop de ressources différentes qui se combinent, s'échangent et se transforment. Et tous ces bâtiments qui demandent des ressources pour être construits et qui vont servir à créer, combiner ou transformer de nouvelles ressources. On pourrait en faire un arbre technologique digne des plus longs jeux de civilisation.

Oui parce que, en plus, ce jeu est long : trois heures et demie à trois joueurs pour cette partie. Et il faut souvent calculer entre plusieurs options à chaque tour pour sélectionner la voie la plus rentable. Et une fois que l'on a assimilé ça, l'idéal est d'utiliser les bâtiments adverses pour les empêcher d'utiliser leurs ecclésiastiques, et au bon moment afin de ne pas leur permettre de récupérer leurs trois pions au début d'une manche.

La contrepartie positive de ce que je viens d'écrire est que les règles sont vraiment très simples. Une seule action par tour (et éventuellement un achat de lopin de terre) qui se résume à collecter et/ou transformer des ressources. Très simple. Le plus dur est de considérer notre position par rapport aux autres joueurs, il faudrait tout compter : certains biens valent des PVs, il faut compter la valeur commerciale de chaque bâtiment et, encore plus, compliqué : leur valorisation résidentielle grâce aux cartes agglomérations.

Trop c'est trop ! C'est ce que je ne m'arrêtais pas de me dire lors de la première heure de jeu. On pourrait croire que je n'ai pas aimé le jeu, et c'est ce que je croyais, mais… dès que l'on a passé l'indicateur C de la roue des ressources, je me suis enfin pris au jeu en me donnant des objectifs.

Il y a plusieurs manières de gagner de l'argent et j'ai choisi les moutons. L'avantage est que les moutons ne sont pas transformés, ils sont juste tondus pour gagner quelques pièces selon le nombre d'animaux possédés. Pour la suite, je ne me rappelle plus du tout de ce que j'ai construit car je ne possède pas le jeu pour vérifier dans la boîte à l'heure où j'écris et des bâtiments, il y en a eu beaucoup.

Avec mes cinq agglomérations, je pensais gagner, mais les bâtiments de Vanessa, même s'ils étaient moins nombreux, sont plus rentables en valeur économique et résidentielle. Je me suis aussi dispersé sur les bâtiments adverses alors que le plus simple aurait été d'exploiter à fond les miens pour gagner quelques PVs de plus, mais qui auraient été quand même, je pense, insuffisants pour prendre la première place.

C'est un jeu très long, et quand ça se termine, on se dit qu'il nous aurait encore bien fallu un tour ou deux pour terminer ce que l'on voulait. Je pensais que ce jeu n'allait pas me plaire avant de m'y attabler, et en fait si. Ça n'est pas un fol engouement, il y en a bien d'autres qui me tentent plus, mais j'y rejouerais à l'occasion.

 

Irlande Vanessa Laurent Vincent D
Agglomération 1 16 -2 12
Agglomération 2 11 8 3
Agglomération 3 23 21 7
Agglomération 4 7 21 -
Agglomération 5 - 12 -
Total Agglomérations 57 60 22
Valeur résidentielle 18 18 12
Valeur économique 84 75 64
Points des biens 51 45 84
TOTAL 210 198 182

Partager cet article

Repost0
12 avril 2012 4 12 /04 /avril /2012 22:03

C'est jeudi et c'est notre traditionnelle séance de jeu avec mon père. Deux petites parties ce soir…

 

Tournay

Tournay. Avec la Procession (+2 deniers pour le majoritaire religueux) comme événement en jeu, nous partons tous les deux dans la pioche religieuse de niveau I. Les deux autres événements font perdre des deniers (Brigandage et Sécheresse) et lorsqu'il va commencer à jouer avec sa Balliste (1), le déséquilibre monétaire va m'obliger à gagner des deniers en couchant mes habitants. Je vais me débarrasser de la Sécheresse qui sera remplacée par la Grande Ducasse (+2 deniers pour le majoritaire civil), et là, je suis avantagé.

Après avoir été pauvre, je m'enrichis grâce à deux Marchés (2) et plus tard, un Péage (3). À un point tel que la recherche de l'Hôtel des monnaies (4) peut s'avérer très intéressante. Je mets un peu de temps à trouver une des deux copies tout simplement parce qu'il en a déjà une en main.

Ma deuxième source de PPs est l'Hôtel de ville (5) et mes quatre habitants jaunes recrutés avec un Monastère (6) et un Prieur (7). Pour réduire l'écart de points, c'est lui qui a recruté le dernier.

 

Petit lexique :

(1) Baliste (II)  : Les autres joueurs subissent l'effet de trois événements au choix.

(2) Marché (I/II) : 5/6 deniers.

(3) Péage (II) : 1 denier par emplacement occupé.

(4) Hôtel des monnaies (III) : 4PPs/2PPs par tranche de 4 deniers.

(5) Hôtel de ville (III) : 2PPs/1PP par habitant jaune possédé.

(6) Monastère (II)  : Recruter un habitant pour 2 deniers.

(7) Prieur (I)  : Activer un bâtiment blanc rapporte 2 deniers.

(8) Tour des Six (III) : 2PPs/1PP par personnage.

(9) Saint-Brice (III) : 4PPs/2PPs par lot de cartes des trois couleurs.

 

  Laurent Fernand
Quartier 6 6
Remparts 1 3
Hôtel des Monnaies 10 4
Hôtel de Ville 8 3
Tour des Six (8) 2 4
Saint-Brice (9) 2 4
TOTAL 29 24

 

PeloponnesPeloponnes Hellas Erweiterung. J'ai tenté la surproduction de céréales et des revenus massifs grâce au pouvoir de ma cité de départ qui me donne un niveau de population par phase de revenus. En ayant une grande population et des biens de luxes produits par mon excédent de céréales, je pensais pouvoir survenir au manque total de pierre et au peu de bois que je produis.

Mais non, ça n'a pas marché. Lorsque j'ai malgré tout tenté de prendre des bâtiments, la phase de nourrissage est arrivée trop tôt et je n'ai pas eu le temps de stocker suffisamment de biens de luxe pour payer les pierres que je devais. Un des bâtiments perdus de la sorte était sensé me prévenir de la peste.

Même si j'ai beaucoup d'argent, je ne peux quasiment jamais me permettre de choisir un bâtiment à cause des ressources requises, ce qui est frustrant surtout pour le dernier tour avec la pile D. Je n'ai que des paysages qui ne me rapportent pas assez de Points de Prestige.

Mon père, au contraire, possède de nombreux bâtiments, et même si sa population baisse un peu lors du dernier nourrissage qui survient après la tempête, elle reste suffisamment élevée pour dépasser mon faible score en PPs.

 

    Cité Prestige Population Score
1 Fernand Pylos 37 21 21
2 Laurent Arkadia 18 27 18

Partager cet article

Repost0
10 avril 2012 2 10 /04 /avril /2012 22:00

NavegadorNavegador. Rendez-vous au club avec Vincent. Dans le tumulte des jeux d'ambiance, deux joueurs Kûbenboäs esseulés nous rejoignent attirés par le contenu de mon sac.

Tout le monde se lance dans l'exploration et l'établissement d'une colonie. Après m'être assuré qu'au moins deux autres joueurs vont poursuivre dans cette voie, mes navires ne bougeront plus. Je vais acheter plusieurs usines afin de profiter de la modification du prix des marchandises grâce aux colonies adverses.

Je peux profiter de nombreux revenus grâce aux colonies aurifères de Johan et aux sucrières de Vincent. Johan profite lui aussi d'une position favorable (inverse à la mienne : mes usines équilibrent ses colonies) et Vincent doit attendre le bon moment pour espérer des revenus corrects. Seul Cédric est complètement largué dans le domaine économique et sans une économie performante, on ne fait pas grand chose à Navegador.

Il a malgré tout eu la possibilité d'acheter des églises, ce qui est embêtant car c'est la seconde stratégie que j'ai choisie de développer parallèlement aux usines. Heureusement pour moi, ses moyens financiers ne lui permettent pas de me concurrencer sur le long terme même si les quelques églises qui m'ont échappées me privent de nombreux points.

Parce que des points j'en ai besoin pour rester devant Johan. C'est un explorateur, un colonisateur et il se partage les chantiers navals avec Vincent. Trois domaines de développement dont seulement un seul où il est libre puisque Cédric explore lui aussi.

J'achète des usines par deux voire par trois à chaque passage sur la case Bâtiments pour creuser l'écart. Et les gains générés par ces usines me permettent d'en acheter d'autres ainsi que la dernière église qui est absolument hors de prix pour Cédric.

 

  Laurent  Johan Vincent B Cédric D
Navires 0 3 4 3
Ouvriers 9 6 9 5
Cruzados 3 2 1 3
Colonies 8 44 6 4
Usines 65 2 35 2
Explorateurs 4 24 8 28
Chantiers navals 3 36 36 6
Églises 36 3 6 27
TOTAL 128 120 105 78

 

Coney IslandConey Island. [ Description du jeu ] On me demande si j'ai un petit jeu rapide pour finir la soirée. Et après avoir hésité à sortir Firenze, c'est finalement celui-ci que je propose car je n'y ai joué que trois fois jusqu'ici.

Après une courte explication de dix minutes, tout le monde se lance évidemment dans le placement de ses artistes dans le parc et tous les aspects sont présents. Alors que Bernard et Cédric privilégient les artistes de la première roulotte pour gagner des PVs, Laurent augment ses revenus avec ceux de la deuxième et j'utilise ceux de la troisième pour tenter de collecter des cubes de constructions.

Après avoir observé et apprécié l'intérêt d'avoir plusieurs cubes par tour comme je le fais, les premiers blocages arrivent avec le placement d'attractions. Un vrai jeu de (en)foire(é.) Ma progression est stoppée net et je suis obligé de recruter l'Officier de police pour gagner plus de cubes. Mais ce personnage consomme mes maigres PVs et j'ai commencé à avoir un retard que j'ai eu du mal à combler.

Cédric collectionne les journaux en plus d'avoir un développement exemplaire. Des revenus nombreux avec seulement trois artistes dans leurs roulottes. Il est difficile de les expulser du parc car ils sont souvent isolés et en tout cas jamais adjacents avec un de ses autres. Exemplaire, mais à un détail près : si c'est avantageux en cours de partie, la pénalité finale risque d'être lourde puisque deux PVs sont retirés pour chaque artiste qui reste sur le plateau de jeu.

Laurent gagne beaucoup de points en plaçant des grandes attractions et profite d'une erreur de Cédric pour terminer la partie à sa place en plaçant la dernière attraction de l'avant-dernière pile. Il récupère ainsi son dernier artiste et ne laisse plus le temps à Cédric de le faire. Il renvoie également un artiste m'appartenant ainsi qu'à Bernard mais nous sommes trop loin sur la piste de score pour que cela soit un problème pour lui.

Coney Island a unanimement enchanté tous les joueurs, bien tactique et bien retord. Je reviendrais avec…

 

  Laurent M Cédric D Bernard Laurent
Piste 51 37 32 30
Journaux 6 15 6 6
Artistes 0 -10 -2 0
TOTAL 57 42 36 36
(*)     (2) (0)

(*) Argent et matériaux restants.

Partager cet article

Repost0
9 avril 2012 1 09 /04 /avril /2012 22:31

Ascension.jpgAscension: Chronicle of the Godslayer. C'est un des premiers jeux que j'ai installé sur mon iPad et je dois en avoir fait presque deux-cents parties. François qui était à la recherche d'un bon jeu de deckbuilding a aimé sa version électronique et il a acheté la boîte de base.

C'est donc notre première partie "en vrai" de ce jeu et mon expérience n'a pas fait la différence. Tout le monde a vite compris le jeu et Nicolas, en vieux joueur de Magic: The Gathering, a mis en application le théorème "piochez, c'est gagné !" Et en plus, quelques cartes qui faisaient piocher et qu'il ne pouvait acquérir ont été bannies en éliminant des monstres.

Il y avait une majorité de monstres dans l'installation de départ, et une carte très intéressante Master Dartha (+3 cartes) qui coûte 7. Je n'achète que des Mystic (+2 énergie) pour l'acheter en premier mais Nicolas va plus vite que moi. Après ça, il n'y a que des monstres dans la réserve et je n'ai pas assez de puissance militaire pour m'en occuper.

Les constructs sont majoritairement chez Nicolas et Angélica réalise quelques gros coups sur des monstres en fin de partie qui lui font gagner beaucoup de PVs et qui font défausser quelques constructs.

 

  Nicolas G Angélica Laurent François
Honneur 23 31 16 19
Deck 42 29 41 30
TOTAL 65 60 57 49

Partager cet article

Repost0
8 avril 2012 7 08 /04 /avril /2012 22:55

Les enfants ont reçu quelques boîtes de jeux pour pâques : The City, l'extension de l'Âge de pierre et une extension pour les Aventuriers du rail : Europa 1912. Les deux parties jouées chez mes parents on été consacrées à ces découvertes.

 

City.jpgThe City. Un jeu vraiment simple, mais qui est intéressant pour une chose, c'est le rapprochement que l'on peut faire avec un autre jeu : Race for the Galaxy. Bien sûr, The City n'est pas un RftG light, mais il y a quelques similitudes à commencer par son auteur Tom Lehmann. C'est un rapprochement qui m'intéresse car j'apprécie beaucoup RftG et que cela fait longtemps que les enfants me demandent pour découvrir ce jeu. Je n'ai pas accepté jusqu'ici, de peur de les rebuter à cause de la somme d'éléments à assimiler. C'est ici que The City intervient.

Premièrement, le fait que l'on joue simultanément même si ce n'est pas une nouveauté pour les enfants puisqu'ils connaissent très bien 7 Wonders. Il faut sélectionner des cartes parmi une multitude foisonnante avec des interactions dans certaines d'entre-elles, comme à RtfG. C'est une course aux points de victoire et il faut choisir ses cartes pour essayer de coller au plus proche du leader ou mieux, rester le leader. Mais l'aspect le plus important dans le rapprochement des deux jeux et le paiement des cartes que l'on désire jouer. Les cartes que l'on a en main sont soit des éléments à intégrer dans notre tableau, soit de la simple monnaie.

Je me rappelle de mes premières parties de Race for the Galaxy, je voulais garder un maximum de cartes et en défausser me gênait beaucoup. C'est pourquoi j'enchaînais les phases d'exploration pour faciliter ce choix. C'est ce qu'à fait Élisa ici, elle a choisi très souvent l'action spéciale qui demande de piocher cinq cartes et d'en garder une seule.

Le jeu a été apprécié, même s'il ne constitue pour moi qu'un pas vers la pratique d'un des meilleurs jeux qui soit.

 

Fernand 82
Laurent 70
Nicolas 42
Élisa 37

 

Aventuriers-du-rail-Europe-1912.jpgLes aventuriers du rail Europa 1912 (Big Cities). Avec cette variante, il n'y a plus de distinction entre les gros et les objectifs normaux. Un seul type d'objectifs mais en pioche quatre pour en garder au moins un en cours de partie. Mais la plus grande modification apportée par l'extension Europa 1912 sont les dépôts et les entrepôts.

Cela ajoute plus de stratégie par rapport au jeu de base. On dévoile un peu de ses intentions en plaçant un dépôt et il est tentant d'aller réaliser une jonction juste pour rafler un tas de cartes intéressant là où l'on n'avait normalement rien à faire. Et les gains en cartes lorsque que l'on connecte un dépôt peuvent faire gagner beaucoup de temps. Et en effet, cette partie à duré à peine une heure.

Élisa est la seule à ne pas avoir joué en fonction de ces nouveautés et elle a été un peu larguée, et en ajoutant la non réalisation de la totalité de ses objectifs, on comprend pourquoi elle a fait si peu de points.

 

  Laurent Nicolas Fernand  Élisa 
Piste 73 68 49 23
Objectifs (+) 56 30 29 0
Objectifs (-) 0 0 -10 -31
Bonus 10 0 0 0
Gares 12 12 12 12
Dépôts 0 10 0 0
TOTAL 151 120 80 4

Partager cet article

Repost0
7 avril 2012 6 07 /04 /avril /2012 21:45

Deux parties avec les enfants…

 

GosuGosu. J'ai passé un début de partie très difficile. En effet, Nicolas me détruit beaucoup de cartes et je me retrouve sans rien dans mon armée alors qu'il a six cartes en jeu. Oui, la différence est énorme, mais j'en suis revenu. Principalement parce qu'il joue des cartes qui permettent de piocher de manière symétrique.

Il pouvait rassembler les trois gobelins qui permettent une victoire alternative avec Walror que j'ai joué. Il en possédait deux dans son armée (Garsh et Fact) et j'ai été obligé de détruire mon propre Dynamite pour l'empêcher d'aller chercher Ideo dans la défausse avec la capacité de copie de son Copycat.

Ce fût une fin de partie par abandon technique car il n'avait plus aucune possibilité de piocher ni de muter.

 

Laurent 3
Nicolas 1

 

EVOEVO. Nicolas a dominé toute la partie, que ce soit sur le plateau de jeu que sur le laboratoire de biologie. Il possède de tout et il s'en sert à merveille.

Élisa est aussi très bien équipée, mais elle paie trop souvent le prix maximum pour obtenir un gène qui lui plaît vraiment, comme les Ailes, les Cuisses musclées ou la Coquille épaisse, les trois seuls gènes spéciaux de cette partie.

Je finis la partie en ayant dépensé peu, mais avec seulement deux dinosaures sur les deux derniers tours car j'ai dû subir les attaques des deux en même temps. Aucune pitié pour leur papa en détresse, les petits monstres.

 

Nicolas 48
Laurent 36
Élisa 24

Partager cet article

Repost0
6 avril 2012 5 06 /04 /avril /2012 22:00

Fast FoodFast Food est un clone / dérivé / copie (appelez-ça comme vous le voulez) de Jungle Speed. On pose des cartes et on doit taper sur l'hamburger en plastique pour gagner des cartes. Pour gagner, il faut être rapide, et le plus rapide chez nous, c'est Nicolas. Il a dominé les trois manches que l'on a décidé de faire.

 

  Nicolas Laurent  Élisa
Bonus 1 17 3 5
Malus 1 -4 -4 -4
Bonus 2 18 6 6
Malus 2 0 0 -2
Bonus 3 11 8 1
Malus 3 -4 -4 0
TOTAL 38 9 6

Partager cet article

Repost0
5 avril 2012 4 05 /04 /avril /2012 22:22

TakenokoTakenoko. Petite séance familiale avec mes enfants et mon père. 7, 9, 38 et 65 : ça, ce sont nos âges.

Fin de partie : je pense avoir assez et je pose mon septième objectif, mais la somme de mes points sera égalée et même rattrapée lors du dernier tour laissé aux autres joueurs. Je pensais finir premier et je suis troisième.

 

  Élisa Fernand Laurent Nicolas
Parcelles 15 14 7 10
Jardinier 8 15 6 6
Panda 9 0 14 7
Bonus de fin 0 0 2 0
TOTAL 32 29 29 23

Partager cet article

Repost0
4 avril 2012 3 04 /04 /avril /2012 22:51

capsule jaipurJaipur. J'allais la gagner en pensant revendre mes quatre cartes de pierres précieuses (24 roupies, plus le bonus) mais j'ai été trop cupide en vendant avant un petit lot de trois. Seulement, je ne m'étais pas inquiété de savoir si Élisa avait compté le nombre de mes cartes précieuses que j'avais en main. Et bien si, elle les avait comptées et elle peut clôturer la manche en achetant n'importe quelle autre type de marchandise. J'ai fait une erreur et elle en a profité.

 

    Élisa  Laurent
Manche 1 55 72
Manche 2 61 51
Manche 3 80 69
  2 1

 

Château RoquefortChâteau Roquefort. Les premiers fromages sont gagnés très vite, et Nicolas va ensuite dépenser une action par tour pour faire tomber une souris dans un piège. Et même si Élisa est la seule à avoir perdu une souris, elle l'emporte. On n'avait même pas remarqué qu'elle pouvait gagner ce tour-là.

 

Élisa 4
Laurent 3
Nicolas 1

Partager cet article

Repost0
3 avril 2012 2 03 /04 /avril /2012 22:26

C'est les vacances, les enfants sont là et nous sommes nombreux. Sur une table, s'est jouée une partie de 7 Wonders avec l'extension Leaders pendant que mon fils Nicolas et Fred ont fait une partie de Gosu. On a enchaîné une seconde partie de 7 Wonders parce que Fred voulait y jouer après que les enfants aient été envoyés dans leurs plumes. Ensuite, on a choisi de terminer la soirée autour de Die Ersten Funken, enfin… presque.

 

7 Wonders 0 7 Wonders 1 Gosu Funkenschlag - DEF

 

7 Wonders Leaders. Ma deuxième étape de merveille nécessite deux pierres pour être complétée, et je m'aperçois à la fin de l'âge II que je n'ai accès qu'à une seule pierre même en faisant du commerce. Pour le reste, tout est en dessous dan le tableau.

 

 

Vincent D

Rhodes B

Vanessa

Éphèse B

François

Babylone A

Élisa

Halicarnasse A

Laurent

Olympe B

Mélanie

Alexandrie B

Conflits 17 2 -3 4 14 -4
Trésor 13 5 3 8 1 1
Merveille 7 10 10 3 0 7
Civil

23

11 11 14 12 16
Commerce 2 4 2 5 2 0
Guildes 17 15 0 17 7 4
Sciences 0 10 31 0 2 16
Leaders 0 7 6 0 9 6
TOTAL 79 64 60 51 47 46

 

• Seconde partie. J'ai Imhotep et Amyitis comme Leaders et j'ai choisi de jouer avec la face B de Gizeh. Voilà, potentiellement une grosse source de PVs. Le premier me permet d'ignorer un des éléments du coût d'une étape de construction et la seconde me gratifie de deux PVs supplémentaires par étape construite. Mais cela me demande de concentrer tous mes efforts dans ce but, et même avec la carte Arène qui me donne quatre PVs pour ma pyramide, c'est insuffisant pour me démarquer.

C'est Fred qui va faire le plus gros score avec une belle collection de cartes scientifiques qui est encore plus valorisée grâce à la présence d'Hypathie (1 PV par carte scientifique.)

 

 

Frédéric

Éphèse B

Vanessa

Catane A

Laurent

Gizeh B

Mélanie

Rome A

François

Alexandrie A

Vincent D

Halicarnasse B

Conflits 10 6 7 -3 -4 11
Trésor 7 10 4 5 2 5
Merveille 5 10 20 10 3 3
Civil

11

20 2 8 18 26
Commerce 0 7 12 6 0 0
Guildes 0 6 9 16 5 8
Sciences 36 0 0 13 31 0
Leaders 11 10 10 8 0 0
TOTAL 80 69 64 63 55 53

 

Die Ersten Funken. "We suggest to play only with 6 experienced players, so we do not include suggested starting positions for the very first game." Voilà ce que l'on peut lire à la fin du livret de règles. Et avec deux ou trois parties au mieux, on ne peut pas dire que nous soyons des experienced players, non. C'était même la première partie de Mélanie et Frédéric.

Et cette partie, on a dû l'abandonner. C'est la première fois que ça nous arrive. Pourquoi ? Parce que Vanessa était complètement bloquée et qu'il restait encore de quatre à six tours à jouer et qu'il était une heure de matin et que ça risquait d'être long pour elle.

Elle était dans une situation sans issue : un revenu de 3 et trois membres de son clan en jeu. Impossible d'acheter quoi que ce soit. C'est la boucle, le blocage. Alors d'accord, c'est de sa faute, il ne fallait pas faire cette erreur. Mais… elle n'était pas la seule : Vincent et moi étions à deux doigts d'être dans une situation similaire. Et surtout : il n'y a aucun moyen de s'en sortir dans les règles, on est bloqué et puis c'est tout !

"The most important hint: do not spend too much food on spreading your clan. If you do, you may not have enough left for buying the next technology card. This is the biggest possible mistake you can make in The First Sparks !" Et en plus, il nous avait prévenus. Mais quand même, ça continue de m'étonner quand je lis que ce jeu est plus facile que Mégawatts

Partager cet article

Repost0

Présentation

  • : Jeu joue donc jeu suis
  • Jeu joue donc jeu suis
  • : JJDJS : comptes-rendus de parties et avis. Les découvertes ludiques d'un petit groupe de joueurs de Mons, en Belgique.
  • Contact

Recherche

Tags

Créer un blog gratuit sur overblog.com - Contact - CGU -
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...