21 avril 2012 6 21 /04 /avril /2012 22:28

Nicolas veut proposer une partie de The City à son parrain pendant que les deux filles jouent une partie de Jaipur. Je laisse ensuite le choix d'un dernier jeu à mes invités et c'est Tournay qui est découvert par Meredith.

 

CityThe City. Les trois dernières parties à deux joueurs m'avaient un peu déçu. Mais ici, nous sommes quatre et c'est déjà un peu plus intéressant même s'il faut le prendre pour ce qu'il est : un tout petit jeu léger qui peut servir d'initiation pour Race for the Galaxy, un jeu que j'adore et auquel mon fils aimerait bien jouer.

On a eu ici trois joueurs avec une progression constante et le plus jeune derrière. Nicolas a commencé trop tard à gagner des PVs alors qu'il était seulement en train de mettre en place des cartes qui lui fournissent un revenu quand nous gagnions déjà une dizaine de PVs par tour.

J'ai défaussé une carte par erreur qui coûtait 11 et que j'aurais pu poser le tour suivant : le Métro. Cette carte donne 1 PV par fontaine plus 1 PV par fontaine dans une autre ville, et des fontaines il y en avait plein chez Meredith.

 

1 Christian 58
2 Meredith 56
3 Laurent 50
4 Nicolas 28

 

TournayTournay est un jeu plutôt facile quand on le compare à la somme d'informations à présenter la première fois. Mais malgré ça, l'explication se passe sans difficultés et l'iconographie n'a généré aucun souci en cours de jeu. Je lis souvent que ce point est considéré comme un problème alors que l'aide de jeu dissipe les premiers doutes et que la mémoire prend le relais très vite.

Les premières cartes que je pose sont un Monastère (1), un Compagnon (2) et un Marché (3). Le Monastère m'oriente vers la recherche de Saint-Quentin (4) que je trouve rapidement mais que je vais poser le plus tard possible afin de ne pas éveiller les soupçons, même si c'est de moins en moins discret

Et apparemment, Christian fait la même chose mais en rouge. Il a certainement la Porte de la Vigne (5) en main car il a en jeu autant d'habitants rouges que j'en ai de blancs. Malgré ça, je n'ai pas tenté de recruter un nouvel habitant rouge, ce qui aurait été une bonne chose, surtout que j'ai été obligé de m'en séparer d'un pour poser la Tour Saint-Georges (6).

Contrairement aux deux autres, je ne m'occupe pas du tout de contrer des événements. Et plus le temps passe, plus je me dis que l'un d'eux a certainement envie de poser la Tour Henry VIII (7), mais en fait, ils vont le faire tous les deux.

Je clôture mon quartier, on joue un dernier tour et le moment est venu de compter les points. Bon alors,… seulement deux bâtiments de prestige pour Meredith, la même chose pour Christian qui n'a en plus que six cartes en tout dans son quartier, j'ai quatre bâtiments de prestige et La Madeleine (8)… à première vue, je gagne. On compte les points et là,… c'est comme chez Jacques Martin : tout le monde a gagné ! C'est la Tour Henry VIII que j'ai négligé car avec un seul rempart posé, j'aurais été devant.

 

Petit lexique :

(1) Monastère (II) : Payer 2 deniers pour recruter un habitant.

(2) Compagnon (I) : Activer un bâtiment rapporte 1 denier.

(3) Marché (I) : Gagner 5 deniers.

(4) Saint-Quentin (III) : 2PPs/1PP par habitant blanc.

(5) Porte de la Vigne (III) : 2PPs/1PP par habitant rouge.

(6) Tour Saint-Georges (III) : 2PPs/1PP par carte rouge.

(7) Tour Henry VIII (III) : 2PPs/1PP par rempart construit.

(8) La Madeleine (III) : 2PPs/1PP par bâtiment de prestige.

(9) Saint-Brice (III) : 4PPs/2PPs par lot de cartes dans les trois couleurs.

(10) Saint-Nicolas (III) : 3PPs/1PP par lot d'habitants dans les trois couleurs.

 

  Christian Laurent Meredith
Quartier 3 7 11
Remparts 4 0 3
Saint-Quentin 2 10 2
La Madeleine 2 8 2
Saint-Brice (9) 2 2 4
Saint-Nicolas (10) 2 3 2
Porte de la Vigne 10 1 2
Tour Henry VIII 8 0 6
Tour Saint-Georges 2 4 3
TOTAL 35 35 35

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15 avril 2012 7 15 /04 /avril /2012 22:53

CityThe City. Ce dimanche, par manque de temps, nous devons nous contenter de trois partie de The City. Les deux premières ont été un peu décevantes car dès que l'un est en tête, c'est difficile pour l'autre de revenir.

La dernière partie a été plus tendue et les choix des cartes ont dû être plus réfléchis. Mais cela reste quand même bien trop léger pour y jouer à deux et surtout sans les enfants.

 

Laurent 75   Fernand 61   Laurent 72
Fernand 55   Laurent 50   Fernand 70

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8 avril 2012 7 08 /04 /avril /2012 22:55

Les enfants ont reçu quelques boîtes de jeux pour pâques : The City, l'extension de l'Âge de pierre et une extension pour les Aventuriers du rail : Europa 1912. Les deux parties jouées chez mes parents on été consacrées à ces découvertes.

 

City.jpgThe City. Un jeu vraiment simple, mais qui est intéressant pour une chose, c'est le rapprochement que l'on peut faire avec un autre jeu : Race for the Galaxy. Bien sûr, The City n'est pas un RftG light, mais il y a quelques similitudes à commencer par son auteur Tom Lehmann. C'est un rapprochement qui m'intéresse car j'apprécie beaucoup RftG et que cela fait longtemps que les enfants me demandent pour découvrir ce jeu. Je n'ai pas accepté jusqu'ici, de peur de les rebuter à cause de la somme d'éléments à assimiler. C'est ici que The City intervient.

Premièrement, le fait que l'on joue simultanément même si ce n'est pas une nouveauté pour les enfants puisqu'ils connaissent très bien 7 Wonders. Il faut sélectionner des cartes parmi une multitude foisonnante avec des interactions dans certaines d'entre-elles, comme à RtfG. C'est une course aux points de victoire et il faut choisir ses cartes pour essayer de coller au plus proche du leader ou mieux, rester le leader. Mais l'aspect le plus important dans le rapprochement des deux jeux et le paiement des cartes que l'on désire jouer. Les cartes que l'on a en main sont soit des éléments à intégrer dans notre tableau, soit de la simple monnaie.

Je me rappelle de mes premières parties de Race for the Galaxy, je voulais garder un maximum de cartes et en défausser me gênait beaucoup. C'est pourquoi j'enchaînais les phases d'exploration pour faciliter ce choix. C'est ce qu'à fait Élisa ici, elle a choisi très souvent l'action spéciale qui demande de piocher cinq cartes et d'en garder une seule.

Le jeu a été apprécié, même s'il ne constitue pour moi qu'un pas vers la pratique d'un des meilleurs jeux qui soit.

 

Fernand 82
Laurent 70
Nicolas 42
Élisa 37

 

Aventuriers-du-rail-Europe-1912.jpgLes aventuriers du rail Europa 1912 (Big Cities). Avec cette variante, il n'y a plus de distinction entre les gros et les objectifs normaux. Un seul type d'objectifs mais en pioche quatre pour en garder au moins un en cours de partie. Mais la plus grande modification apportée par l'extension Europa 1912 sont les dépôts et les entrepôts.

Cela ajoute plus de stratégie par rapport au jeu de base. On dévoile un peu de ses intentions en plaçant un dépôt et il est tentant d'aller réaliser une jonction juste pour rafler un tas de cartes intéressant là où l'on n'avait normalement rien à faire. Et les gains en cartes lorsque que l'on connecte un dépôt peuvent faire gagner beaucoup de temps. Et en effet, cette partie à duré à peine une heure.

Élisa est la seule à ne pas avoir joué en fonction de ces nouveautés et elle a été un peu larguée, et en ajoutant la non réalisation de la totalité de ses objectifs, on comprend pourquoi elle a fait si peu de points.

 

  Laurent Nicolas Fernand  Élisa 
Piste 73 68 49 23
Objectifs (+) 56 30 29 0
Objectifs (-) 0 0 -10 -31
Bonus 10 0 0 0
Gares 12 12 12 12
Dépôts 0 10 0 0
TOTAL 151 120 80 4

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