29 avril 2012 7 29 /04 /avril /2012 22:49

KoggeKogge. Les deux premiers comptoirs construits en cours de partie se font un peu plus tard que ce qui arrive habituellement, vers le quatrième et cinquième tour. Je passe mon temps à amasser de nombreuses ressources dans les différents types, notamment avec deux raids effectués en deux tours.

C'est à ce moment que j'ai commis une erreur. Mes cales abondent de marchandises et il peut arriver dans la ville où je suis. Vous voyez ce qui peut arriver ? Moi, non. J'aurais dû miser plus haut pour jouer en premier et quitter la ville. Il défausse son jeton raid pour m'attaquer et je dois perdre une partie de mes réserves. C'est avec ces réserves que je comptais établir un comptoir par tour et finir la partie rapidement à mon avantage.

Je dois passer un long moment pour récupérer des marchandises et pendant ce temps, il fait ses derniers comptoirs. Et dans la ville de son quatrième comptoir se trouve également le Maître des Guildes. Il lui reste suffisamment de marchandises pour en échanger six identiques et gagner le tout premier jeton bonus de la partie.

Il est à noter que le tour suivant, la partie se serait terminée parce que le Maître des Guildes aurait conclu son second tour de plateau. Mais même dans ce cas, il l'aurait emporté grâce à son jeton bonus qui vaut 10 PVs et ses cubes de ressources restants étaient plus abondants et de qualité plus précieuse.

Je le dis à chaque fois mais… j'adore ce jeu. J'ai enfin commencé à travailler sur des cartes pour remplacer les petits marqueurs de route. Manipuler des cartes sera plus agréable et plus rapide…

 

  Fernand Laurent
Comptoirs 4 4
Bonus 1 0
TOTAL 5 4

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28 avril 2012 6 28 /04 /avril /2012 22:03
Hamburgum
Hamburgum---Board.jpg

Hamburgum. Des cinq joueurs présents, seul François ne connaissait pas encore Hamburgum mais comme il avait déjà pratiqué Navegador du même auteur, l'explication est très rapide même s'il a fallu rappeler plusieurs points qui étaient sensés être connus à ceux qui connaissaient déjà le jeu.

Je commence comme d'habitude, en collectant quelques marchandises puis en les vendant après avoir construit un bateau supplémentaire. Je laisse donc les quatre autres faire les premières donations, ce qui ne me gêne pas du tout puisque je comptais m'accaparer de plusieurs tuiles donations valorisant les bateaux à quai. Je vais réussir à en avoir trois en une seule fois que je vais scorer à leur maximum puisque mes cinq bateaux sont en jeu.

Un autre de mes habitudes à ce jeu et de construire très peu de bâtiments par rapport aux autres joueurs. Ici, je vais en faire encore moins dans ce domaine puisque je ne vais construire aucun bâtiment. Vu ma position finale, cela prouve que cette stratégie est plus qu'efficace.

Mais Hamburgum est un jeu ouvert aux stratégies gagnantes multiples et le contraire est aussi vrai. Effectivement le gagnant de ce soir, Fred, a joué complètement à l'inverse. Il possède beaucoup de bâtiments, dont six rien que dans la paroisse de St. Michaelis. Et ce qui l'a fait gagner, c'est qu'il a pu remporter la tuile qui lui donne trois Points de Prestige pour chaque bâtiment dans cette même paroisse. Je n'ai pas eu l'occasion de lui en priver et les autres joueurs avaient d'autres priorités que de me favoriser.

Au moment où je n'ai plus que trois navires dans la zone 1, Mélanie construit des nouveaux bateaux grâce à un bâtiment Capitaine et je me retrouve sans moyen. Je peux toujours vendre mes marchandises sans navire pour 30 pièces, mais c'est un coup dur dont je ne me remettrais pas. Avec ma situation dans le port, c'est moi qui aurais dû en construire de nouveau.

Cela arrive à un moment où tout le monde termine les églises et j'aurais juste le temps de rassembler le nécessaire pour terminer la dernière. Mais c'est Fred qui passe devant avec ses dernières tuiles qui lui reste encore à scorer.

 

Erreur de règle : Quand un joueur se pose sur la case Église, il peut faire plusieurs donations, mais uniquement dans une seule église.

Erreur signalée par beri sur Tric Trac. Merci à lui.

 

1 Frédéric 68
2 Laurent 61
3 François 56
4 Mélanie 41
5 Vincent B 34

 

Steam
Steam---USA-CAN.jpg

Steam N-E États-Unis / S-E Canada. Ensuite, on prépare une partie de Steam qui fait fuir les deux personnes qui manquent manifestement de bon goût ludique. Pour cette fois encore, ce sont les règles de base qui sont choisies car cela fait un petit temps qu'on n'y a plus joué.

J'ai ouvert en achetant la tuile qui permet d'améliorer mon niveau de locomotive, mais ce n'était pas du tout une bonne idée puisque je ne peux transporter qu'un seul cube de marchandise le premier tour.

Je m'installe à l'est pour commencer la partie pour finalement créer un longue ligne allant de Hartford à Montréal en passant par Maine, Mélanie fait de même à l'ouest entre Philadelphia et Ottawa et Vincent se constitue un réseau au centre du plateau de Philadelphia à Montréal. Vincent peut donc profiter de nos actions d'urbanisation et de croissance de cité.

Comme la partie est serrée et que nous progressons au même rythme sur la piste de score, je construis (sous de vives protestations) une ligne qui va relier leur deux réseaux entre Syracuse et Albany dans le but de leur "voler" quelques marchandises car presque tous les cubes ont été acheminés de mon côté.

Je vais faire une erreur stratégique lors des trois derniers tours. Alors que je suis à un niveau de revenu positif, je vais investir pour créer des nouvelles liaisons dans le sud qui vont aller de Bridgeport à Plymouth. Mon but était évidemment de gagner quelques points supplémentaires pour les liaisons mais avec toutes ces voies à construire, je me retrouve en négatif le dernier tour. Je suis obligé de gagner des points de revenus lors de mon dernier transport de marchandise (pour ne pas être pénalisé lors du décompte final) alors que j'avais absolument besoin de gagner des PVs. C'est donc Mélanie, qui une fois de plus, termine à quelques points devant moi.

Il reste à trouver un jeu de train qui plaise à François et à Fred car celui-ci, avec German Railways Preußische Ostbahn, ne leur a pas plu. Reste First Train to Nürnberg

 

  Mélanie Laurent Vincent B
Livraisons 49 43 44
Revenus 0 0 0
Liaisons 10 13 8
TOTAL 59 56 52

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24 avril 2012 2 24 /04 /avril /2012 22:42

Banner - London

London. Fred a perdu ! Voilà, c'est tout ce qui est à retenir. La fin de son insolente domination à ce jeu a pris fin avec une exceptionnelle victoire de Mélanie. Quand j'écris "exceptionnelle", ce n'est pas dans le sens "grandiose", mais bien dans le sens "ça-n'arrive-pas-souvent-parce-que-en-fait-c'est-toujours-Fred-qui-gagne."

 

 

Bon, plus sérieusement… C'est la première fois que l'on a bien senti que la partie était plus équilibrée que d'habitude. Seul Bernard a eu un peu de mal au tout début, mais c'est normal vu que c'était sa première partie. Il y a même un moment où j'ai cru que je pouvais gagner après un tour dans lequel j'ai ramassé beaucoup d'argent, réduit mes pauvres et engrangé neuf PVs, mais Mélanie fait mieux que moi dans presque tous les domaines (phrase à ne pas sortir de ce contexte).

Et puis finalement, Fred ne s'en sort pas si mal que ça. Notamment du point de vue financier, il est toujours riche et son seul souci préoccupant sont les pauvres.

Ce sont malgré tout souvent les mêmes cartes qui sont déterminantes. Bernard et moi avons une carte Shops (1) qui a permis de presque rembourser un emprunt rien qu'a elle seule. J'ai posé un Omnibus (2), comme la dernière fois, mais à quatre joueurs, on a moins l'occasion d'activer les cartes de la ville et elle est donc moins forte dans cette configuration. Déjà rien qu'à trois joueurs, cette carte est beaucoup plus efficace et elle très puissante à deux.

J'ai eu la chance de poser deux cartes Underground (3) en plus d'avoir quatre quartiers adjacents. Cette carte est toujours intéressante avec les huit PVs qu'elle peut rapporter (quatre lors de l'activation plus deux jetons métro dans le meilleur des cas.)

 

Petit lexique :

(1) Shops : À chaque fois que vous rajoutez une carte dans votre zone de construction, vous placez 1£ depuis la banque sur cette carte. Vous collectez cet argent quand vous activez la carte. 

(2) Omnibus : Quand vous restaurez la ville, vous prenez 1£ pour chaque arrondissement où vous avez un marqueur de bâtiment.

(3) Underground : Quand vous activez cette carte, vous devez placer deux marqueurs de métro sur le plateau.

 

  Mélanie Frédéric Laurent Bernard

Arrondissements

19 19 18 17
Métro 4 0 8 4
Zone de construction 17 18 13 9
Points de Victoire 21 14 17 16

Emprunts

-14 0 -14 -7
Pauvreté 0 -9 -3 -1
TOTAL 47 42 39 38

 

Banner - UaSO

Upon a Salty Ocean. [ Courte description ] Après ma première partie, j'ai pensé que la pêche n'était pas forcément obligatoire pour faire un bon score. Il faut charger les bateaux, aller en mer, éventuellement subir un événement négatif, revenir au port et enfin vendre. Cela fait beaucoup d'actions qui peuvent coûter cher et il est difficile d'estimer combien une expédition en mer peut rapporter.

Alors, dans cette partie, je suis allé pêcher seulement deux fois, lorsque les actions à choisir étaient peu coûteuses. J'ai opté pour une autre voie pour gagner des pièces : vendre directement mes cubes de sel au tout début du tour. Son prix était élevé la première fois et les deux autres fois chaque cube se vendait deux pièces. Je crois que j'ai sous-estimé la pêche mais c'est certainement une erreur. Ce n'est pas comme ignorer la navigation à Navegador, où là c'est parfaitement possible. La prochaine fois, je maximiserais au plus tôt mes moyens pour pêcher gros et souvent.

C'est Fred qui a fait les plus grosses pêches avec seulement deux navires. Parallèlement à ça, les deux derniers tours on vu un rush sur Notre-Dame d'autant plus que seuls Mélanie et Fred continuaient à pêcher. J'ai passé beaucoup plus tôt que les autres lors du dernier tour car aucune action ne m'aurait rapporté plus que le coût à payer.

 

  Frédéric Laurent Bernard Mélanie
Pièces 80 40 31 14
Hôtel de Ville 0 10 0 9
Notre-Dame 55 55 70 45
Phare 0 0 0 4
Saint Maclou 0 0 3 6
Vitraux 0 10 0 7
TOTAL 135 115 104 85

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22 avril 2012 7 22 /04 /avril /2012 22:29

Le temps de jeu de cette journée a été consacré aux derniers cadeaux tardifs que ma fille Élisa (7a) a reçus pour son anniversaire. Son amour pour les Aventuriers du rail qui transparaît via ce blog a donné l'idée de lui offrir la déclinaison en jeu de cartes. Et avec ça, un jeu d'observation dans une petite boite aux illustrations sympas : le Tango de Tarentule.

 

Tango de TarentuleLe Tango de Tarentule. La partie a commencé le matin et j'étais sur le point de gagner, mais je me suis ramassé un énorme paquet de cartes suite à une erreur (il fallait dire "Coco !" et pas bêtement "Miaou".) On a donc poursuivi la partie en soirée une fois rentré. C'est le problème avec ce genre de jeu, c'est que cela peut durer très longtemps.

C'est finalement Élisa qui remporte la partie après un enchaînement de vaches, "meuh", "meuh meuh", [ ], "meuh" (comprendra qui peut) et quelques tarentules bien placées. La rapidité pour taper au milieu d'une table, ce n'est pas mon fort et je finis avec un impressionnant paquet de cartes devant moi. Aussi à cause des perroquets, ha non, je ne m'habitue pas aux perroquets.

 

1 Élisa
  Laurent
  Nicolas

 

Aventuriers du rail - jdcLes aventuriers du rail — Le jeu de cartes. Un jeu qui n'a pas tout en commun avec son grand frère, ce qui préserve son intérêt. On doit jouer des cartes devant soi en respectant quelques règles et en respectant des contraintes imposées par les autres joueurs. Il faut attendre un tour de table pour les "mettre en circulation", ce qui veut dire en fait que ces cartes "en circulation" seront prises en compte pour valider les cartes objectifs.

Nicolas joue de manière méthodique et il calcule ses objectifs les uns après les autres. Il est efficace et il n'aura loupé qu'un seul objectif en tout et pour tout. Comme il l'est suggéré dans les règles, nous avons fait notre première partie en consultant librement les cartes mises en circulation. Si cela facilite la progression dans l'accomplissement des objectifs, cela rallonge considérablement la partie à cause de toutes ces consultations. Pour notre prochaine partie, on interdira de regarder les cartes.

Le gain de plusieurs cartes bonus pour les grandes villes me fait passer devant Élisa qui a pourtant bien mieux joué que moi en plaçant plusieurs locomotives dans de grands lots de cartes. C'est un peu frustrant pour elle, surtout dans la mesure où je n'ai absolument rien fait pour gagner telle ou telle carte bonus.

À quatre joueurs, il y a deux manches qui expliquent la présence de deux lignes pour les objectifs accomplis dans le tableau récapitulatif ci-dessous.

 

  Nicolas Laurent  Élisa  Fernand
Objectifs (+) 1 49 44 58 30
Objectifs (+) 2 49 57 29 39
Objectifs (-) -6 -30 -13 -13
Bonus 30 39 15 8
TOTAL 122 110 89 64

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21 avril 2012 6 21 /04 /avril /2012 22:28

Nicolas veut proposer une partie de The City à son parrain pendant que les deux filles jouent une partie de Jaipur. Je laisse ensuite le choix d'un dernier jeu à mes invités et c'est Tournay qui est découvert par Meredith.

 

CityThe City. Les trois dernières parties à deux joueurs m'avaient un peu déçu. Mais ici, nous sommes quatre et c'est déjà un peu plus intéressant même s'il faut le prendre pour ce qu'il est : un tout petit jeu léger qui peut servir d'initiation pour Race for the Galaxy, un jeu que j'adore et auquel mon fils aimerait bien jouer.

On a eu ici trois joueurs avec une progression constante et le plus jeune derrière. Nicolas a commencé trop tard à gagner des PVs alors qu'il était seulement en train de mettre en place des cartes qui lui fournissent un revenu quand nous gagnions déjà une dizaine de PVs par tour.

J'ai défaussé une carte par erreur qui coûtait 11 et que j'aurais pu poser le tour suivant : le Métro. Cette carte donne 1 PV par fontaine plus 1 PV par fontaine dans une autre ville, et des fontaines il y en avait plein chez Meredith.

 

1 Christian 58
2 Meredith 56
3 Laurent 50
4 Nicolas 28

 

TournayTournay est un jeu plutôt facile quand on le compare à la somme d'informations à présenter la première fois. Mais malgré ça, l'explication se passe sans difficultés et l'iconographie n'a généré aucun souci en cours de jeu. Je lis souvent que ce point est considéré comme un problème alors que l'aide de jeu dissipe les premiers doutes et que la mémoire prend le relais très vite.

Les premières cartes que je pose sont un Monastère (1), un Compagnon (2) et un Marché (3). Le Monastère m'oriente vers la recherche de Saint-Quentin (4) que je trouve rapidement mais que je vais poser le plus tard possible afin de ne pas éveiller les soupçons, même si c'est de moins en moins discret

Et apparemment, Christian fait la même chose mais en rouge. Il a certainement la Porte de la Vigne (5) en main car il a en jeu autant d'habitants rouges que j'en ai de blancs. Malgré ça, je n'ai pas tenté de recruter un nouvel habitant rouge, ce qui aurait été une bonne chose, surtout que j'ai été obligé de m'en séparer d'un pour poser la Tour Saint-Georges (6).

Contrairement aux deux autres, je ne m'occupe pas du tout de contrer des événements. Et plus le temps passe, plus je me dis que l'un d'eux a certainement envie de poser la Tour Henry VIII (7), mais en fait, ils vont le faire tous les deux.

Je clôture mon quartier, on joue un dernier tour et le moment est venu de compter les points. Bon alors,… seulement deux bâtiments de prestige pour Meredith, la même chose pour Christian qui n'a en plus que six cartes en tout dans son quartier, j'ai quatre bâtiments de prestige et La Madeleine (8)… à première vue, je gagne. On compte les points et là,… c'est comme chez Jacques Martin : tout le monde a gagné ! C'est la Tour Henry VIII que j'ai négligé car avec un seul rempart posé, j'aurais été devant.

 

Petit lexique :

(1) Monastère (II) : Payer 2 deniers pour recruter un habitant.

(2) Compagnon (I) : Activer un bâtiment rapporte 1 denier.

(3) Marché (I) : Gagner 5 deniers.

(4) Saint-Quentin (III) : 2PPs/1PP par habitant blanc.

(5) Porte de la Vigne (III) : 2PPs/1PP par habitant rouge.

(6) Tour Saint-Georges (III) : 2PPs/1PP par carte rouge.

(7) Tour Henry VIII (III) : 2PPs/1PP par rempart construit.

(8) La Madeleine (III) : 2PPs/1PP par bâtiment de prestige.

(9) Saint-Brice (III) : 4PPs/2PPs par lot de cartes dans les trois couleurs.

(10) Saint-Nicolas (III) : 3PPs/1PP par lot d'habitants dans les trois couleurs.

 

  Christian Laurent Meredith
Quartier 3 7 11
Remparts 4 0 3
Saint-Quentin 2 10 2
La Madeleine 2 8 2
Saint-Brice (9) 2 2 4
Saint-Nicolas (10) 2 3 2
Porte de la Vigne 10 1 2
Tour Henry VIII 8 0 6
Tour Saint-Georges 2 4 3
TOTAL 35 35 35

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20 avril 2012 5 20 /04 /avril /2012 22:03

7 Wonders 17 Wonders Leaders. On commence la soirée par une partie de 7 Wonders avec les enfants. J'ai choisi une orientation sur les bâtiments civils (les cartes bleues) grâce à la présence des leaders Hammurabi (-1 ressource par carte civile) et Nabuchodonosor (+1 PV par carte civile.) Mais je n'ai pas eu les opportunités pour en amasser un nombre aussi important que j'aurais voulu.

Il est à noter la performance de Vincent dans cette partie qui a consisté à jouer toute la partie sans la moindre ressource de base ni aucun produit manufacturé. Pas de carte brune, ni de carte grise. Il a dû compter pour cela sur l'aide de plusieurs cartes commerciales (jaunes) comme la Taverne (+5 pièces), le Vignoble (+1 pièce par matière première chez soi et ses voisins) ainsi que les pièces apportées par les étapes de sa merveille pour pouvoir commercer à chaque tour et subvenir à ses besoins.
Victoire de Vanessa qui a opté pour un développement varié mais dominé par une trésorerie importante et l'aide de Midas qui donne un point additionnel par tranche de trois pièces, répétant le décompte déjà effectué pour son trésor.
 
 

Vanessa

Catane A

Nicolas G

Bruxelles A

Laurent

Rome B

Vincent D

Éphèse B

Nicolas

Rhodes B

François

Alexandrie A

Élisa

Olympe A

Conflits 6 17 -4 -3 13 0 7
Trésor 12 2 9 2 3 6 3
Merveille 10 6 6 5 3 10 0
Civil

5

21 33 9 31 0 6
Commerce 10 2 3 0 0 6 0
Guildes 8 9 6 23 0 0 8
Sciences 0 0 1 16 0 31 13
Leaders 18 12 7 9 4 0 9
TOTAL 69 69 61 61 54 53 46
(Pièces) (36) (6) (28) (7)      

 

Banner - Mégawatts
Mégawatts - Japon

 C'est Mégawatts qui est choisi pour la suite avec la carte du Japon. Et tout ça en dégustant un très bon whisky japonais : le White Oak. C'est une carte qui peut être difficile à jouer pour ses possibilités de blocages avec son territoire tout en longueur. Et la possibilité de posséder deux réseaux dissociés peut amener à faire des dépenses trop tôt ou bien de trop attendre et de passer à côté de cette occasion.

Car en effet, il est permis ici d'avoir deux réseaux. Mais dans ce cas, les villes de départ doivent obligatoirement être choisies dans une liste qui va jusqu'à six villes (selon le nombre de régions sélectionnées.) Une autre caractéristique unique de cette carte est que certaines villes proposent deux emplacements à 10 elektros (forcément), d'autres villes n'ont elles que deux places au lieu des trois habituelles et sont inaccessible avant l'étape 2.

Je commence avec une centrale de petite valeur et je suis le deuxième à me placer sur la carte avec au final une position qui peut paraître très avantageuse. Je suis implanté à Fukuoka et à Sapporo. Les quatre autres joueurs se concentrent au centre de la carte
Mais pendant ce premier tour d'enchères, on a vu apparaître les deux cartes promotionnelles intégrées au deck des centrales pour cette partie : le Parc d'attraction et le Contrat de fourniture. Nicolas a acheté la première et Vincent la seconde. Elles sont arrivées au tout début de la partie et leurs valeurs sont donc très difficiles à estimer, d'autant plus que c'est la première fois que nous jouons avec.
Le Contrat de fourniture a en tout cas bien servi à Vincent tant son pouvoir est intéressant. Elle permet à chaque phase de bureaucratie de descendre d'un niveau dans l'ordre du tour. Le Parc d'attraction doit être bien plus utile lorsqu'il apparaît tard dans la partie puisqu'il compte comme une ville supplémentaire mais n'ayant aucun coût de connexion.
Malgré une situation géographique qui paraissait idéale (je suis seul aux deux extrémités de la carte), je n'arrive pas à me développer. Je ne gagne pas plus que les autres et j'achète la plupart de mes ressources assez cher car je suis souvent devant dans l'ordre du tour.
Lorsqu'il apparaît que Vanessa pourrait terminer la partie en connectant sa quinzième ville, on peut presque tous monter jusqu'à quatorze, mais pas plus. Seul Nicolas stagne à sept connexions car il a dépensé beaucoup et beaucoup trop tôt pour s'offrir deux grosses centrales, mais cela lui a laissé peu de moyens pour continuer de s'étendre.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Vanessa 15 15 8
2 François 14 14 42
3 Vincent D 14 14 28
4 Laurent 14 14 5
5 Nicolas G 7 7 17

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18 avril 2012 3 18 /04 /avril /2012 22:03

Soirée hebdomadaire de jeux avec mon père. Deux parties pour lesquelles j'ai fait une erreur dès le départ…

 

Glen MoreGlen More.  C'est l'histoire d'un ratage complet. J'ai commencé par posséder beaucoup de bœufs que j'ai échangés en PVs grâce à un Boucher (1). Assez rapidement, je passe à la production de whisky et je réussi à priver mon père de son moyen de prédilection pour récolter des points.

Mais seulement, je laisse passer plusieurs autres opportunités qui étaient simplement vitales pour moi, comme les Villages (2). Je me retrouve dans la situation d'être avec huit tuiles dans mon domaine et un seul chef. C'est la grosse erreur du débutant, on dirait que je n'ai jamais joué à Glen More.

Cette situation m'oblige à renoncer à de nombreuses tuiles et je suis contraint de payer un château pour gagner un second chef et surtout avoir un point de mouvement pour désenclaver le premier. Mais pour me payer ce château, je dois vendre trois ressources pour en acheter une que je produis pas. Et si je dois en vendre trois, c'est parce qu'en plus, je suis très pauvre.

Pendant ce temps là, il n'a peut-être pas de whisky, mais il collectionne les lieux spéciaux et le nombre de ses chefs au Parlement augmente. Il suffit de voir les scores des trois décomptes intermédiaires pour s'en rendre compte. Il a le loisir de profiter un pouvoir du Loch Ness (3), la pose de Loch Shiel (4) lui permet de gagner encore plus de pièces. Il fera une fin de partie idéale avec sa dernière tuile ajoutée à son domaine : Loch Oich (5).

J'ai fait une erreur et il a su en profiter et adapter ses habitudes de jeu pour une partie bien déséquilibrée. Le seul truc intéressant que j'ai fait et de poser Loch Morar (6) car sans elle, c'était dix PVs de moins.

 

Petit lexique :

(1) Boucher : Convertit 1/2 bœuf(s) en 2/4 PVs.

(2) Village : Arrive en jeu avec un chef et donne un point de mouvement lors de l'activation.

(3) Loch Ness : Permet d'activer n'importe quel tuile, une fois par tour.

(4) Loch Shiel : À la pose, active toutes les tuiles de production jaunes et vertes qui n'ont aucune ressource.

(5) Loch Oich : À la pose, active l'entièreté du domaine.

(6) Loch Morar : À la fin, donne 2 PVs par tuile verte du domaine.

 

  Fernand Laurent
Points de victoire 25
20
Whisky / Chefs / Lieux  
—Première manche 0/3/2 1/0/0
—Deuxième manche 0/5/3
3/0/0
—Troisième manche 0/8/8
5/0/0
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 6
10
Pièces 14
3
Nombre de tuiles  -6
0
TOTAL  68
42

 

PeloponnesPeloponnes Hellas Erweiterung. C'est l'histoire d'un ratage complet. Quand il reçoit sa tuile représentant sa cité de départ, il regarde jalousement la mienne en me disant que j'ai de la chance. Delphi immunise deux catastrophes : le tremblement de terre et la sécheresse. Oui d'accord, mais, Delphi a quand même un petit inconvénient : c'est qu'elle ne donne aucun revenu. Par contre, Messene va donner deux céréales à chaque tour et à choisir, j'aurais préféré avoir l'autre.

Parce que effectivement, j'ai manqué de nourriture pendant toute la partie. J'ai fait un premier choix de tuile paysage malheureux en prenant une tuile ne fournissant qu'une seule pierre. Après avoir posé ça, je suis incapable de me procurer une tuile paysage qui produit des céréales à cause de la contrainte de pose de ces tuiles. Pour en trouver, je dois plutôt me diriger vers les bâtiments. Mais les bâtiments, ils demandent du bois et/ou des pierres. Enfin, tout ça pour dire, que je n'ai pas les moyens de me développer librement. Je passe souvent.

Je perds de la population à chaque nourrissage et je suis déjà bien satisfait de terminer la partie avec le niveau cinq. Cette erreur au premier tour m'a pénalisé pendant toute la partie, j'aurais dû choisir une tuile qui donne des céréales dès le premier tour.

 

    Cité Prestige Population Score
1 Fernand Messene 25 27 25
2 Laurent Delphi 22 15 15

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17 avril 2012 2 17 /04 /avril /2012 22:40
Mégawatts
Mégawatts - Corée

Mégawatts Corée. C'est seulement ma deuxième partie sur cette carte qui a la particularité d'avoir un double marché des ressources (nord et sud.) On peut choisir à chaque phase 3 où l'on veut se fournir, mais on doit faire tous nos achats dans un seul et unique marché. L'uranium n'est disponible qu'en quantité limitée au sud. La région écartée pour cette partie est la rose au nord-ouest, ce qui crée un goulot qui pourrait s'avérer intéressant pour qui arriverait à y passer seul.

La particularité du marché coréen a permis à tout le monde de trouver ses ressources au meilleur prix. Je trouve du pétrole à un tarif minimal à chaque tour, François est seul sur l'uranium et les déchets deviennent de moins en moins cher. Le charbon est la seule ressource problématique surtout pour Vincent qui est resté leader pendant une grosse période et qui doit acheter ses ressources en dernier.

Je n'ai pas subi de véritable concurrence au niveau des villes à connecter, j'ai commencé à Taeraek pour continuer en longeant la côte vers le nord à Wonsan. Je comptais investir seul dans le nord, mais je me fais doubler par Vincent B qui prolonge à Hamheung. Cela ne constitue pas un vrai problème car en ce faisant, il nous fait passer en étape 2 et j'ai donc accès à de nombreuses possibilités tout à côté de moi.

J'ai un retard par rapport aux autres : mes centrales sont trop faibles avec seulement neuf villes alimentables alors que Vincent D, François et Vanessa sont déjà à quinze. La seule solution possible est de pouvoir acheter la centrale n°36 (3 charbons —> 7 villes) qui se trouve dans le marché futur. Mais heureusement, je suis dernier à ce moment et je vais avoir la possibilité de l'acheter, le temps que tout le monde soit servi et qu'elle soit passée au marché actuel.

Cette centrale va me donner la possibilité d'acheter plus de charbon que nécessaire pour empêcher Vincent D de finir la partie. Je ne crois pas être en mesure d'atteindre les quinze villes ce tour-ci et je pensais me donner la possibilité d'en jouer un supplémentaire. Mais contre toute attente, j'ai suffisamment d'argent pour tout faire dans la région mauve à l'ouest.

Contrairement à ce qu'elle prétend, je ne pense pas que Vanessa est capable d'arriver à quinze villes vu ce qu'elle a dépensé les tours précédents, ce qui ne m'oblige pas à bloquer ses ressources.

Par contre, je n'ai aucun moyen de pression sur François qui est dépendant de l'uranium. Il n'a aucun mal à compléter son réseau et il lui reste quelques elektros de plus que moi.

 

    villes connectées villes alimentées
1 François 15 15 6
2 Laurent 15 15 2
3 Vanessa 14 14 16
4 Vincent B 13 13 25
5 Vincent D 13 11 66

 

Hansa TeutonicaHansa Teutonica. [ Description du jeu ] Je fais un début de partie agressif en me mettant partout où les autres se trouvent. Après avoir développé Actiones en étant le premier à trois actions par tour, je développe Liber Sophiœ pour profiter de plus larges déplacements puisque les autres vont être obligé de me chasser. En me faisant chasser, les ressources de mon stock vont toutes se trouver sur le plateau. Je gagne des niveaux dans plusierus compétences (Bursa, Actiones et Privilegium) grâce aux déplacements que je peux faire.

Pendant ce temps, Vincent et Vanessa sont bloqués à deux et trois actions alors que François passe à cinq pour plus de confort. Ce qui lui permet de foncer sur un jeton bonus intéressant dès qu'il apparaît. Suite à une mauvaise compréhension de la carte objectif distribuée en début de partie, Vanessa se construit un réseau qui peut être rentabilisé plus tard en libérant quelques clés de la compétence Clavis Urbis. François commence à en avoir un beau lui aussi.

Ce qui veut dire que je n'ai aucun intérêt à ce que la partie dure trop longtemps puisque développer Clavis Urbis et établir un long réseau prend du temps. Je vais opter pour un gain de points massif sur la ville de Coellen. Et bizarrement, à part Vincent qui se met sur mon chemin, les autres me laissent faire et je vais finir avec un négociant sur chacun des emplacements. Coellen risque de ne pas suffire à elle seule, et je m'occupe en supplément de collecter quelques jetons bonus.

Je craignais que Vanessa et François développent Clavis Urbis mais Vincent s'obstine à occuper la route qui va de Quedlingburg à Halle pour d'obscures raisons. Cela me rend service car seule Vanessa a finalement réussi à avoir deux clés. Enfin,… Vincent en a quatre mais il ne possède qu'un réseau de seulement trois comptoirs.

Une fois que je pense avoir suffisamment de points, je suis obligé d'en donner à François (qui a gagné sept PPs en reliant Arnheim à Stendal) ou Vincent en revendiquant des routes sur lesquelles ils ont un comptoir afin que l'un d'eux passe les vingt PPs pour clore la partie.

Qu'est-ce que j'aime ce jeu…

 

  Laurent François Vincent D Vanessa
Prestige 6 19 21 10
Compétences 8 4 4 4
Jetons 10 6 1 0

Coellen

35 0 0 0
Villes 4 14 10 12
Carte objectif 3 8 0 3
Réseau 2 11 12 16
TOTAL 68 62 48 45

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15 avril 2012 7 15 /04 /avril /2012 22:53

CityThe City. Ce dimanche, par manque de temps, nous devons nous contenter de trois partie de The City. Les deux premières ont été un peu décevantes car dès que l'un est en tête, c'est difficile pour l'autre de revenir.

La dernière partie a été plus tendue et les choix des cartes ont dû être plus réfléchis. Mais cela reste quand même bien trop léger pour y jouer à deux et surtout sans les enfants.

 

Laurent 75   Fernand 61   Laurent 72
Fernand 55   Laurent 50   Fernand 70

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14 avril 2012 6 14 /04 /avril /2012 22:41

Upon a Salty Ocean. Essen 2011 : À chacun de mes passages devant le stand de Giochix.it, je m'arrête quelques instants pour admirer la beauté de la boîte et du plateau. Ce jeu était sur ma liste, mais celle-ci est longue et je ne comptais pas revenir avec tout ce qui y était inclus.

Après l'avoir vu occuper la première place du GeekBuzz chez Board Game Geek, je me décide à en acheter une copie parce que bon, il est numéro un quand même ! Une fois la boîte dans mon sac, la place de Upon a Salty Ocean au GeekBuzz ne fait que chuter jusqu'à disparaître dans une position abyssale. Bonne pioche ?

Ce n'est que quelques mois plus tard que je me décide à proposer ce jeu et je ne m'attendais pas à quelque chose d'exceptionnel. Effectivement, ce jeu n'est pas à mon sens exceptionnel, mais il est quand même très bon. Il a en tout cas été apprécié par mes deux invités de ce soir.

 

UaSO - Cover UaSO - Board
La magnifique illustration. Plein de places pour mes kûbenboäs.

 

Le principe du jeu est simple : il s'agit d'occuper des positions avantageuses sur le plateau (les bâtiments) et de réaliser quelques actions au bon moment (la pêche et la vente.) C'est tout. Mais ce qui est intéressant, c'est le prix qu'il faut payer pour avoir le droit de réaliser une action.

Il y a huit actions regroupées en quatre catégories. À chaque fois qu'une catégorie est choisie, le prix de l'action augmente de un en partant de zéro. Ce qui veut dire qu'il arrive un moment où il faut se poser la question de la pertinence de jouer une action pour qu'elle reste rentable. La piste de score représente des pièces et le but est de gagner un maximum d'argent tout en en dépensant pour continuer à en gagner.

La partie est découpée en cinq manches qui prennent fin lorsque tous les joueurs passent consécutivement. À la fin d'une de celles-ci des bâtiments proposent un pouvoir, le prix des marchandises est ajusté aléatoirement avec des tuiles événements, des intérêts sont demandés si un joueur est en négatif, et les marqueurs de prix pour jouer une action sont tous remis à zéro. Enfin, un nouvel ordre du tour est établi en donnant la priorité aux joueurs les plus pauvres.

 

• Le jeu est simple mais il est également très simple de faire n'importe quoi n'importe quand. J'ai très mal joué dans cette première partie. J'ai investi dans le Phare alors que je n'ai encore qu'un seul navire, j'ai obtenu mon deuxième navire trop tard. Je n'ai pas investi dans les bons bâtiments assez tôt (Auberge, Chantier Naval, Académie de la marine) et j'ai souvent payé bien trop cher pour accomplir des actions qui n'étaient pas vraiment indispensables.

François fait un début de partie parfait et il est déjà très riche par rapport à Vincent et moi. Je vais d'ailleurs connaître les joies de l'endettement à deux reprises et mes gains obtenus lors de la vente de mes poissons ne servent pratiquement qu'à me remettre à flot.

Pour ce qui est de la fin de partie, c'est Vincent qui réussit tout. Il est très riche, et il rattrape le retard qu'il avait à Notre-Dame. Ce n'est pas difficile pour lui de dépenser beaucoup pour continuer à gagner beaucoup. C'est le genre de jeu où tout est plus facile pour les riches. Pour un jeu économique, c'est plutôt normal.

Un très bon jeu qui gagne vraiment a être connu, calculatoire mais simple mécaniquement, en plus d'être très beau.

 

  Vincent B François Laurent
Pièces 99 4 15
Hôtel de Ville 0 13 9
Notre-Dame 35 70 55
Phare 6 4 4
Saint Maclou 6 3 0
Vitraux 0 5 7
TOTAL 146 99 90

 

AscensionAscension: Chronicle of the Godslayer. Comme la dernière fois, je choisis d'acheter plusieurs Mystic (+2 énergies) au dépend des Heavy Infantry (+2 épées) et il n'y a quasiment que des monstres à combattre et très peu de héros et de constructs à acquérir.

Et ce n'est pas ma Cetra, Weaver of Stars (gagner un héros et le placer au dessus du deck) qui m'a m'aidé car je n'ai réussi à recruter que des cartes de base avec son pouvoir.

 

  François Vincent B Laurent
Honneur 29 45 9
Deck 41 24 46
TOTAL 70 69 55

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