7 avril 2012 6 07 /04 /avril /2012 21:45

Deux parties avec les enfants…

 

GosuGosu. J'ai passé un début de partie très difficile. En effet, Nicolas me détruit beaucoup de cartes et je me retrouve sans rien dans mon armée alors qu'il a six cartes en jeu. Oui, la différence est énorme, mais j'en suis revenu. Principalement parce qu'il joue des cartes qui permettent de piocher de manière symétrique.

Il pouvait rassembler les trois gobelins qui permettent une victoire alternative avec Walror que j'ai joué. Il en possédait deux dans son armée (Garsh et Fact) et j'ai été obligé de détruire mon propre Dynamite pour l'empêcher d'aller chercher Ideo dans la défausse avec la capacité de copie de son Copycat.

Ce fût une fin de partie par abandon technique car il n'avait plus aucune possibilité de piocher ni de muter.

 

Laurent 3
Nicolas 1

 

EVOEVO. Nicolas a dominé toute la partie, que ce soit sur le plateau de jeu que sur le laboratoire de biologie. Il possède de tout et il s'en sert à merveille.

Élisa est aussi très bien équipée, mais elle paie trop souvent le prix maximum pour obtenir un gène qui lui plaît vraiment, comme les Ailes, les Cuisses musclées ou la Coquille épaisse, les trois seuls gènes spéciaux de cette partie.

Je finis la partie en ayant dépensé peu, mais avec seulement deux dinosaures sur les deux derniers tours car j'ai dû subir les attaques des deux en même temps. Aucune pitié pour leur papa en détresse, les petits monstres.

 

Nicolas 48
Laurent 36
Élisa 24

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21 novembre 2011 1 21 /11 /novembre /2011 19:16

GosuGosu. Après avoir fini ses devoirs, Nicolas me propose de rejouer à Gosu. À deux reprises, il va me détruire un gobelin de niveau 1 dans une nouvelle couleur et perdre une carte après en avoir défaussé deux,… c'est dur. La première Grande Bataille arrive très tôt car je suis obligé de passer.

Profitant des bonus du perdant, j'arrive à lui emprisoner deux cartes et à en piocher quelques unes. Mais il va vite recommencer à détruire des cartes libres chez moi avec des gobleins rouges et avec Tsrk. Je suis obligé d'abandonner à nouveau par manque de cartes.

La denière ronde, je pose une série de Méchagobelins (les bleus), mais lui de son côté en a encore plus que moi. Même après lui avoir emprisonné deux de ses cartes de niveau 1 pour stopper sa progression dans les niveaux supérieurs, il a juste ce qu'il faut avec 11 points et moi 10.

 

1 Nicolas 3
2 Laurent 0

 

Dominion 0Dominion. Évidemment, Élisa aussi veut jouer une partie avec papa. Elle choisit de prendre uniquement la boîte de base, et dans cette boîte, il y a une de ses cartes préférées qui est sélectionnée : la Chambre du conseil. Elle a vite compris que si on a plein de cartes en main, le pouvoir d'achat augmente, et piocher quatre cartes est assez puissant comme effet. C'est grâce à ça que, lorsque je vais acheter ma première Province, elle en avait déjà deux à ce moment.

J'ai de mon côté choisi d'investir dans des Mines, des Laboratoires et des Caves, ce qui, sur le long terme, est plus intéressant.

 

  Base   : Bûcheron — Chambre du conseil — Cave — Douves — Festival — Laboratoire — Marché — Milice — Mine — Village.

Colonies ? NON

 

1 Laurent 37
2 Élisa 27

 

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9 octobre 2011 7 09 /10 /octobre /2011 21:02

Deuxième et dernière journée de Cartazimut VIII. Seulement deux parties pour moi, mais les enfants ont de nouveau rejoué à Rumble in the House et aussi à Jungle Speed Lapin Crétin. Tout ça pendant que j'essayais de vendre mes cartes Magic: the Gathering, et ce sans trop de succès car le joueur de Magic est apparemment frileux pour discuter du prix.

 

7 Wonders 17 Wonders + Leaders. Une belle partie à sept joueurs. Les leaders que je vais poser sont Aristote (+3 PV par série scientifique) et Hypathie (+1 PV par carte scientifique) et le troisième a servi à construire ma première étape de merveille. C'est donc facile de deviner ce que j'ai essentiellement posé comme cartes, mais par contre j'ai un peu foiré la construction de ma merveille. Pour bénéficier d'un autre symbole scientifique au choix (Babylone), je dois disposer de 3 Bois et ce ne sera jamais possible.

Frédéric ne pose quasiment que des bâtiments civils (cartes bleues) et Élisa engrange des points dans tous les domaines, mais surtout avec ses leaders Midas (+1 PV par série de 3 pièces), Praxitèle (+2 PV par carte grise) et Platon (+7 PV par série complète dans toutes les couleurs.)

 

 

Frédéric

  Élisa 

Laurent

Vincent D

François

Mélanie

  Rudy 

Conflits 7 10 -4 7 9 -4 11
Trésor 2 8 0 5 6 6 2
Merveille 15 3 3 10 7 5 3

Civil

40 16 7 24 6 5 14
Commerce 0 4 0 0 3 3 6
Guildes 9 4 0 11 6 23 0
Sciences 0 1 43 0 16 10 0
Leaders 0 19 15 0 0 5 16
TOTAL 73 65 64 57 53 53 52
(Monnaie)         (19) (18)  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gosu 1Gosu + Kamakor.  Je rentente le coup avec l'extension de Gosu. Les clans sont différents que ceux lors de ma première partie, mais mon impression n'en est pas changée pour autant. C'est bizarre, mais jouer avec les clans de Kamakor me donne plutôt envie de jouer à Gosu, mais avec seulement les clans initiaux.

Je suis mené deux manches à zéro et je vais malheureusement en gagner une et la partie va durer. Bon c'est clair, j'aime Gosu mais pas Kamakor.

 

1 Frédéric 3
2 Laurent 2

 

Dans l'ensemble, on a passé un excellent week-end. Les enfants ont adorés jouer à ce qu'ils voulaient quand ils voulaient et se balader dans ce bâtiment (Auberge de jeunesse de Mons) pour voir ce qui se passait un peu partout.

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4 octobre 2011 2 04 /10 /octobre /2011 10:17
7 Wonders 0
7 Wonders 1

7 Wonders + Leaders. Ce week-end, c'est la huitième édition de Cartazimut à Mons. Et comme il y a un tournoi de 7 Wonders qui est prévu, Fred veut encore y jouer pour se préparer. Pour rendre la partie un peu plus intéressante, je propose d'intégrer l'extension Leaders à la partie.

Je me retrouve avec Tomyris (renvoie les jetons défaites), Vitruve (+2 pièces après un chaînage), Ptolémée (Sciences : Tablette) et Aristote (+3 PV par série scientifique.) Je vais poser dans l'ordre : Vitruve, Tomyris et Aristote. Le premier ne me servira à rien et j'aurais du commencer par poser Tomyris. Et à postériori, Ptolémée m'aurait été plus utile vu l'orientation scientifique que j'ai choisi de développer.

François va me dépasser grâce aux Guildes et le leader Hiram (+2 PV par guilde). Pour le reste, tout est dans le tableau :

 

 

François

Rhodes B

Laurent

Babylone A

Mélanie

Halicarnasse A

Frédéric

Alexandrie B

Conflits 12
-2 1
5
Trésor 1
5
7
1
Merveille 7
3
3
0

Civil

15
5
8
18
Commerce 4
6
11
0
Guildes 13
0
0
0
Sciences 0
44
10
18
Leaders 10
0
10
3
TOTAL 62
61
50
45

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hansa TeutonicaHansa Teutonica. J'avais très envie d'y jouer (j'ai toujours envie d'y jouer.) Vu que ça fait longtemps que Mélanie et Frédéric n'y ont plus joué que c'est seulement la deuxième partie de François, on choisit le plateau de base avec les cartes objectifs de l'extension.

François ne se mêle pas à la lutte initiale autour de Göttingen et choisit de son côté d'améliorer sa compétence Bursa. Personne ne sera jamais largué en ce qui concerne la capacité Actiones : quatre pour Mélanie et moi et cinq pour Fred et François à la fin de la partie.

Je vais donner la priorité au développement maximum de Privilegium et ensuite m'installer aux deux meilleures places de la ville de Coellen avant que les autres n'agissent et m'empêchent de continuer dans cette voie.

Fred de son côté n'arrête pas de revendiquer une route commerciale pour laquelle il contrôle les deux villes. Il va marquer souvent des points, mais il imprime un rythme rapide à la partie et je ne pense pas à ce moment là que cela va lui être bénéfique.

Lorsque je vais commencer à tenter la liaison Est-Ouest, je me fais distancer par Mélanie qui gagnera les 7 PP avant moi. Et en ce faisant, elle termine la partie, ce qui embête Fred qui comptait bien libérer la troisième clé de Clavis Urbis et installer un ou deux comptoirs supplémentaires. Grâce à mes deux positions à Coellen, je termine à la première place.

 

  Laurent Frédéric Mélanie François
Prestige 9
17
22
8
Compétences 8
12
4
12
Jetons 6
0
3
3
Coellen 20
7
0
8
Villes 8
8
6
6
Carte objectif 2
2
3
2
Réseau 5
8
9
3
TOTAL 58
54
47
42

 

Gosu

Gosu + Kamakor. Je vais découvrir dans cette partie trois nouveaux clans. Je connais bien le jeu de base que j'apprécie et cette découverte m'a laissé un peu froid.

Le principal reproche est l'ergonomie. J'ai toujours dit que Gosu était mal fichu de ce point de vue : le texte est beaucoup trop petit, les polices de caractères sont inadaptées, l'iconographie est insuffisante. Et avec l'extension, viennent s'ajouter deux choses qui me gênent personnellement. Premièrement, il y a encore plus illisible qu'avant avec sur certains nouveaux clans du texte blanc avec un effet d'ombrage. Deuxièmement, les couleurs des clans sont difficilement reconnaissables en un coup d'œil, il y en a plusieurs qui sont noirs... avec des légères touches de mauve, de rose, etc. Tout simplement illisible.

Pour les nouveaux effets, et bien il y en a beaucoup. Ça "combote" dans tout les sens et c'est bien dans l'esprit du jeu même si je reste perplexe face à la plus-value que peuvent apporter les jetons Dragoons. Je n'ai pas joué avec tous les nouveaux clans, mais ça ne m'a pas spécialement donné l'envie de le faire.

Je vais rester avec ma boîte de base pour faire quelques parties quand mon fils me le demandera. Kamakor est trop indigeste.

 

1 Frédéric 3
2 Laurent 0

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2 août 2011 2 02 /08 /août /2011 13:52

Soirée au club "Esprits joueurs" hier. Après avoir installé la table pour une partie de Tinners' Trail (tous les cubes avec les lancés de dés), on est finalement cinq et on change donc de jeu. Allez, hop ! Tous les cubes dans la boîte.

EVOÇa sera donc EVO que tout le monde découvre. Et moi, je découvre d'ailleurs qu'il manque quatre dinosaures noirs et quatre roses dans mon exemplaire. Le jeu n'est pas bien compliqué et la phase d'enchères constitue, pour ma part, la phase la plus intéressante du jeu. Avoir gagné un gêne sans payer de Points de Mutation est quelque chose qui aide vraiment et ça a du m'arriver trois ou quatre fois. Dans les derniers tours de jeu, j'arrive à maintenir sept dinosaures en vie grâce à mes quatre plaques de fourrures et à ma surprise, je suis dépassé d'un PM au score lorsque la météorite met fin à la partie.

 

1 Mélanie 36
2 Laurent 35
3 François 24
4 Frédéric 19
5 Sébastien 16

 
CaylusArrivée d'un sixième joueur intéressé par notre table (les kûbenboas) et on se divise en deux groupes : L'âge de pierre ou Caylus. Prétextant que Caylus est un jeu trop compliqué, les deux novices se réfugient sur la table de L'âge de pierre.

 

On est donc deux joueurs expérimentés autour de Caylus. La partie fût très serrée; les premières visites au château ont toujours été à mon avantage, ce qui m'a donné une légère avance que j'ai su préserver presque tout le temps. Grâce au contrôle du prévôt sur plusieurs tours, j'arrive à collecter les ressources nécessaires à la construction de la Cathédrale (25 PP), et cette avance de points de prestige m'a fait un peu relâcher ma vigilance. J'ai donc un peu délaissé la construction du château et cette avance s'est peu à peu réduite. Lors du dernier tour, je me rends compte que l'on finit la partie à égalité et c'est après coup que j'ai compris que j'ai fait un mauvais choix. J'ai deux faveurs attribuées pour le dernier décompte du château et je gagne le même nombre de PP quelques soient les lignes choisies, sauf que je ne réalise pas que je ne suis pas limité à construire une Résidence et que j'aurais pu construire n'importe quel bâtiment en pierre me donnant six points de prestige. Erreur que je ne commet jamais durant une partie, et que je rappelle volontiers au autres et je la fait au pire moment qui soit.
 

1 Frédéric 122
1 Laurent 122

 

On finit notre partie avant l'autre table, et on a le temps de faire une petite partie de Gosu avant de rentrer. On drafte Gosunotre main de départ, et j'ai une sélection de deux recruteurs verts et une paire de rouges sur les deux premiers niveaux. Je gagne la première manche avec deux points grâce au niveau III vert (Labdad.) Lors de la seconde manche, je pose une série de Méka Gobelins sur les trois niveaux dont Mind qui me permet de jouer un de mes jetons d'activation sur Kalim pour emprisonner un niveau II vert qui privera mon adversaire de jouer le niveau III que je le soupçonne d'avoir en main. Dans un ultime essai, il essaie de recruter des Gobelins Alpha mais les cinq cartes révélées n'en comprennent aucune. Il passe, je passe.
 

1 Laurent 3
2 Frédéric 0

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