7 avril 2012 6 07 /04 /avril /2012 21:45

Deux parties avec les enfants…

 

GosuGosu. J'ai passé un début de partie très difficile. En effet, Nicolas me détruit beaucoup de cartes et je me retrouve sans rien dans mon armée alors qu'il a six cartes en jeu. Oui, la différence est énorme, mais j'en suis revenu. Principalement parce qu'il joue des cartes qui permettent de piocher de manière symétrique.

Il pouvait rassembler les trois gobelins qui permettent une victoire alternative avec Walror que j'ai joué. Il en possédait deux dans son armée (Garsh et Fact) et j'ai été obligé de détruire mon propre Dynamite pour l'empêcher d'aller chercher Ideo dans la défausse avec la capacité de copie de son Copycat.

Ce fût une fin de partie par abandon technique car il n'avait plus aucune possibilité de piocher ni de muter.

 

Laurent 3
Nicolas 1

 

EVOEVO. Nicolas a dominé toute la partie, que ce soit sur le plateau de jeu que sur le laboratoire de biologie. Il possède de tout et il s'en sert à merveille.

Élisa est aussi très bien équipée, mais elle paie trop souvent le prix maximum pour obtenir un gène qui lui plaît vraiment, comme les Ailes, les Cuisses musclées ou la Coquille épaisse, les trois seuls gènes spéciaux de cette partie.

Je finis la partie en ayant dépensé peu, mais avec seulement deux dinosaures sur les deux derniers tours car j'ai dû subir les attaques des deux en même temps. Aucune pitié pour leur papa en détresse, les petits monstres.

 

Nicolas 48
Laurent 36
Élisa 24

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23 février 2012 4 23 /02 /février /2012 16:15

EVOEVO. En général, les enfants hésitent moins à dépenser un peu plus pour obtenir le gène désiré. C'est certainement là que la petite différence nécessaire s'est faite. Élisa a réussi l'exploit de faire 31 points avec aucun gène de survie contre le chaud ou le froid. Un seul territoire pour survivre à chaque tour,… pas évident.

En tout cas, ils ont compris que prendre la carte lors de la phase de mutation n'est pas à considérer comme un échec, ils en prennent souvent.

 

1 Laurent 49
2 Nicolas 41
3 Élisa 31

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10 novembre 2011 4 10 /11 /novembre /2011 08:09

EVOEVO. Pour le premier jeu de la soirée qui est joué avec les enfants, ils choisissent EVO. La partie a été assez serrée dans l'ensemble, personne ne s'est vraiment imposé aux autres. Vincent et Vanessa sont très mobiles grâce à leurs nombreuses pattes, Élisa amasse les gènes spéciaux et Nicolas, comme à son habitude, essaie d'équilibrer les compétences de ses dinosaures avec des gènes très diversifiés. Moi, j'ai juste plus d'œufs que les autres mais seulement deux pattes et l'abondance des premiers compense le manque des dernières.

Comme toujours, je procède de la manière la plus économique possible lors de la phase de mutations. Je sélectionne les gènes les moins onéreux et les moins convoités et comme je dépense moins, j'ai plus de points.

 

1 Laurent 33
2 Vincent D 26
3 Nicolas 25
3 Vanessa 25
5 Élisa 23

 

EndeavorEndeavor. Après une longue période, je rejoue enfin à Endeavor. Ça a été mon jeu de la fin de l'année 2010, une trentaine de parties en tout, on y jouait plusieurs parties chaque semaine. Pour les trois autres, c'est leur première.

Je commence différemment des autres en préfèrant favoriser la culture plutôt que l'industrie afin d'avoir plus de jetons de population. Les bâtiments que je dois choisir sont d'un niveau moindre mais sont largement suffisants pour installer mes jetons en Europe et sur les pistes de fret. En ayant quatre jetons en Amérique du Nord, je suis assuré d'en être le gouverneur.

Vincent et Nicolas ont la capacité de faire la guerre et ils s'en servent. Heureusement pour moi, je ne suis pas concerné par les conflits et ils tirent plus d'intérêts à s'attaquer à d'autres cibles que moi. Grâce à la récupération des deux jetons bleus permettant d'effectuer un payement, je peux continuer à jouer après qu'ils aient tous été obligés de passer. Je fais ça deux tours de suite, ça me permet de continuer à me placer dans différentes pistes de fret sans pour autant prétendre une nouvelle place de gouverneur. Par contre je peux piocher en Amérique du Nord pour deux cartes très intéressantes.

Nicolas se rend maître de la plus grande partie de l'Europe et va piocher la plupart des cartes, surtout les deux dernières. Il va donc abolir l'esclavage et je suis le seul à perdre deux niveaux d'industrie à cause de ça ; seul moi avait osé piocher dans la pile d'esclavage. Ma très longue route va être coupée par une de ses actions militaires pour me faire perdre trois points mais elle reste assez longue malgré tout pour conforter mon avance.

Après tout ce temps, j'avais presque oublié a quel point c'était agréable à jouer.

 

  Laurent Nicolas G Vincent D Vanessa
Industrie 7 4 4 11
Culture 15 7 11 4
Finances 10 2 10 4
Politique 10 7 7 7
Bâtiments et cartes 5 11 5 7
Villes et routes 12 9 4 5
Population 0 1 0 0
Esclavage -1 0 0 0
TOTAL 58 41 41 38

 

TournayTournay. Voilà un jeu qui demande une courte période d'acclimatation. C'est seulement la deuxième partie de Vanessa et elle était bien plus à l'aise cette fois. Par contre Nicolas et Vincent doivent s'habituer aux icônes, au mécanisme de pioche, aux événements et aux différentes manières de gagner des deniers.

La Grande Ducasse (2 deniers pour le majoritaire en civil) va nous enrichir, Vanessa et moi car je vais multiplier les pioches là où il n'y a pas encore de Crieur public et que Nicolas et Vincent vont mettre un temps trop long pour la contrer.

Tout cet argent me servira à acheter les services des habitants de Vanessa, afin de freiner son développement. Je ne vais pas acheter chez les deux autres car ils sont pauvres et que dans les jeux de société, on n'aide pas les pauvres pour ne pas leur donner les moyens de se développer.

Je vais baser ma stratégie sur Saint-Brice (4PP/2PP par série de cartes dans les trois couleurs), surtout que Vanessa a de son côté le Beffroi qui a exactement le même effet mais en jaune. Ce qui permet de marquer 6 PP pour chacune de mes séries de cartes, et j'en aurais deux à la fin de la partie. Vu que j'ai déjà trois personnages dans mon quartier, je vais chercher et poser la Tour des Six (2PP/1PP par personnage) et avec un quatrième personnage posé au dernier tour, voilà 8 PP bien utiles pour prendre l'avance sur elle.

Vanessa recrute a tour de bras et bonifie Saint-Nicolas (3PP/1PP par série d'habitants des trois couleurs) avec 9PP auxquels ils faut ajouter les 3 PP que lui donne le Pont des Trous de Nicolas qui a le même effet que Saint-Nicolas.

 

1 Laurent 43
2 Vanessa 37
3 Nicolas G 34
4 Vincent D 24

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1 novembre 2011 2 01 /11 /novembre /2011 17:08

Soirée au club Esprits Joueurs avec les enfants. Mais plus tôt dans la journée, ils me demandent pour faire une partie d'EVO.

 

EVOEVO. Ils avaient déjà fait une première partie il y a quelques semaines, et ils ne s'étaient pas trop mal débrouillés. Ici, mon fils m'a étonné dans sa manière de jouer car il planifiait ses déplacements en tenant compte du tour suivant. Il pouvait le faire car il a vite acquis le gène Sixième sens qui permet de consulter le prochain jeton de météo. Ce qui lui a permis de gagner au moins six Points de Mutation à chaque tour, et il était même bien souvent à sept ou huit PM.

La première moitié de la partie a été plutôt facile pour moi, mais ça s'est gâté dans la seconde moitié. Il me manque de la place et j'ai raté les rares combats que j'ai été obligé de faire. Les deux naissances que je fais compensent à peine mes pertes.

Pour Élisa, c'est plutôt constant, mais elle plafonne à cinq voire six dinosaures survivants dans le meilleur des cas. Elle a un peu plus de mal pour juger de l'utilité d'un gène sur le long terme. Mais ça l'amuse de gérer une troupe de dinosaure, et ce même si la partie a duré le maximum de temps possible avec le météorite dans le tout dernier jeton de météo.

Je pensais que j'allais gagner, mais Nicolas s'en est plus que bien sorti. Je suis fier de lui.

 

1 Nicolas 56
2 Laurent 51
3 Élisa 43

 

7 Wonders 07 Wonders. Arrivée au club et quand les enfants sont là, c'est facile de rassembler des joueurs autour d'une grande table pour une partie de 7 Wonders. C'est la première partie de Manu et c'est la première fois que nous jouons avec la nouvelle merveille procurée à Essen : Catane. Nicolas a eu le plaisir de la recevoir par tirage au sort et il l'a bien utilisée avec les trois étapes construites.

Tous les détails se devinent grâce au tableau ci-dessous.

 

 

Laurent

Babylone A

Vincent B

Gizeh A

Élisa

Bruxelles B

Nicolas

Catane A

François

Alexandrie A

Manuel

Éphèse A

Conflits 7 16 12 -4 -5 6
Trésor 2 1 6 8 4 3
Merveille 3 8 7 10 7 10

Civil

6 6 15 27 6 9
Commerce 0 2 6 3 5 2
Guildes 6 6 0 0 25 6
Sciences 38 10 0 0 2 0
Leaders - - - - - -
TOTAL 62 49 46 44 44 36
(Monnaie)       (24) (12)  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les enfants se regroupent sur une autre table pour jouer à Jagdfieber et ensuite, ils ont fait une partie de Rattus. Ce qui nous a laissé le temps pour notre première partie de…

 

Banner - German RailwaysGerman Railways. Une nouveauté Queen Games du salon d'Essen ramenée par Vincent. Comme bien souvent avec cet éditeur, la traduction française laisse a désirer et certaines phrases demandent un effort particulier pour ne pas interpréter de travers. Ce qui est dommage pour un jeu aussi simple.

En fait, ce n'est pas tout à fait une nouveauté. C'est une réédition d'un jeu sorti en 2008 chez Winsome Games : Preußische Ostbahn. Qu'est-ce qu'apporte Queen Games ? C'est plus beau avec une boîte démesurée.

Il y a huit compagnies ferroviaires avec de doux noms teutons telle la Großherzoglich Badische Staatseisenbahnen, la Niederschlesisch-Märkische Eisenbahn, et j'en passe. Alors, ces compagnies on les désigne par leur couleur… mais certaines ne sont pas toujours aisément différentiables avec par exemple la jaune, l'orange et l'orange foncé.

Il y a trois actions possibles : mettre en vente une action d'une compagnie, étendre le réseau d'une compagnie dans laquelle on est actionnaire, et ne rien faire. Mais lors d'un tour de jeu, on n'est même pas garanti de pouvoir effectuer une seule action.

En effet, on a droit a un certain nombre de jetons d'actions selon notre position sur l'échelle des dividendes, plus on est haut, moins on en a. L'ensemble de ces jetons est mélangé dans un sac, et on en tire cinq au sort. C'est plutôt original, mais il est donc possible de faire un petit temps sans avoir le droit de jouer. Dans ce cas, la seule chose que l'on sait faire, c'est enchérir sur les titres proposés par les autres.

Les flux financiers sont une version allégée de ce que l'on peut trouver dans Imperial. On achète des actions pour remplir les caisses de la compagnie, on développe le réseau d'une compagnie avec ses fonds si on y est actionnaire. Et les dividendes sont payés par la banque aux joueurs. Ils sont payés dès que deux compagnies différentes sont connectées et les joueurs les touchent pour toutes les compagnies.

 

German-Railways.jpgDès le deuxième tour, je suis loin devant dans l'échelle des dividendes et j'ai malgré tout la chance d'avoir mon jeton tiré au sort. Je peux continuer à développer le réseau d'une de mes compagnies et plus tard proposer une nouvelle action à la vente. Je ne vais même pas tenter de l'acheter car mon but était de remplir les caisses de la compagnie pour la développer plus tard.

Plus tard, je n'aurais plus la chance d'effectuer une action et je vais me contenter d'acheter mon troisième et dernier titre de toute la partie. Oui, seulement trois actions. Les autres joueurs en achètent beaucoup plus, mais ils paient parfois beaucoup plus qu'ils ne vont en récupérer via les dividendes.

Vers la fin de la partie, quelques rares actions (jetons) avec lesquelles je vais continuer à augmenter la valeur de mes deux compagnies avec de nouvelles connexions. Je suis évidemment rattrapé sur les revenus mais j'ai dépensé moins et plus rarement. Et c'est grâce à ça que j'arrive à gagner ma place de deuxième.

Un jeu de train pas du tout désagréable à jouer mais qui m'a donné l'envie d'enfin faire ma première partie de Steam et surtout de rejouer à Imperial.

 

1 Fabrice 196
2 Laurent 184
3 Vincent B 162
4 Manuel 159
5 François 149

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25 septembre 2011 7 25 /09 /septembre /2011 17:08

EVOEVO. Cela fait plusieurs fois que les enfants me demandent pour jouer à EVO. Je leur ai dis non à chaque fois, car je pense qu'il y a beaucoup de choses à comprendre pour y jouer par rapport à leur âge. Mais ils continuent de demander. Il faut dire aussi que les illustrations leur font trop envie. Des dinosaures, ça a un pouvoir d'attraction trop fort.

Alors aujourd'hui, j'ai dis oui.

—"Je vais vous apprendre à jouer à EVO."

—"Ah ouais super ! Enfin !"

—"On dit 'oui', pas 'ouais' !"

L'explication des règles est plutôt bien assimilée par Nicolas (8a ½), il y a un peu trop d'informations pour Élisa (6a ½) mais elle a quand même envie de continuer. Je vais l'aider un peu en cours de partie. En détaillant chaque phase à chaque fois, en expliquant les implications de la roue du climat et en présentant les gènes lors de leur apparition, ça passe bien dans l'ensemble. Mais évidemment, la partie est longue car je veille à détailler ce qui est nécessaire. Mais pas trop longue pour eux car ils étaient un peu déçus de voir apparaitre le jeton avec la météorite aussi tôt.

Élisa se lance même dans la prise de cartes, certaines l'ont bien aidé, et donc elle en redemande. Aucun problème pour Nicolas qui arrive à garder une population constante de dinosaures à chaque tour de jeu. Pour ne pas surcharger la complexité, les combats sont expliqués assez tardivement, au moment où ils deviennent possibles. Et ça amuse bien Nicolas qui sélectionne quelques cornes pour s'imposer à ses voisins.

Les scores sont assez amusants : on est trois à la deuxième place à seulement un point d'écart.

 

1 Fernand 38
2 Élisa 37
2 Laurent 37
2 Nicolas 37

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17 août 2011 3 17 /08 /août /2011 07:47

7 Wonders 07 Wonders. Après y avoir beaucoup joué avec les enfants pendant le mois de juillet (plus pour leur faire plaisir), on choisit 7 Wonders en attendant le cinquième joueur de la soirée. Mes deux voisins se lancent l'un dans les matières premières, l'une dans les produits manufacturés et je vais poser des bâtiments commerciaux pour pouvoir profiter de tout ça. Pour le reste, pas trop d'intérêt d'expliquer tout ce qu'il s'est passé, un coup d'œil dans le tableau ci-dessous et on peut voir les orientations de chacun.

 

 

Christian

Halicarnasse A

Laurent

Olympe A

Meredith

Éphèse B

Tim

Alexandrie A

Conflits 13 1 9 -3
Trésor 3 2 5 3
Merveille 3 10 10 3
Civil 8 13 15 19
Commerce 0 5 0 5
Guildes 8 18 0 0
Sciences 17 0 4 9
Leaders - - - -
TOTAL 52 49 43 36

 

EVOEVO. Pfiouu, que c'est long… EVO à cinq joueurs me paraît long. On s'est bien amusé, le jeu a plu aux autres mais je trouve que passer autant de temps sur un jeu de ce poids m'embête un peu. De plus, ce qui me dérange également est que je gagne un fois de plus la partie sans vraiment vouloir me battre pour les gènes, j'essaie de prendre le moins cher même si je n'en ai pas vraiment besoin.

Quitte à jouer à un jeu qui reprend ce type d'enchère que je trouve très astucieux, j'aime autant jouer à Cyclades où l'issue des enchères est vraiment déterminante sur le plateau de jeu, plus qu'à EVO à mon avis. Mais bon, il faut peut-être que je fasse plus de parties de l'un comme de l'autre pour confirmer mon impression.

 

1 Laurent 45
2 Vincent B 43
3 Tim 41
4 Christian 40
5 Meredith 24

 

Art moderneModern Art. Il s'est passé un truc bizarre : j'ai gagné. Enfin, ce n'est pas tant d'avoir gagné qui est bizarre, mais le fait que je ne me l'explique pas. J'ai eu et donné l'impression que je m'en sortais plutôt mal dans une partie où je n'ai pas contrôlé du tout les artistes convoités. J'ai gagné une seule fois 210 K€ après la troisième manche, très peu lors des deux premières et absolument rien lors de la dernière. Proposer une œuvre qui se vend bien et fait transférer de l'argent d'un autre joueur vers soi m'a l'air aussi important que les décomptes de fin de manches. À creuser…

 

1 Laurent 423
2 Tim 410
3 Meredith 310
4 Christian 258

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11 août 2011 4 11 /08 /août /2011 13:04

AmyitisAmyitis. Une partie à quatre joueurs. J'y avais déjà joué à deux (très bon) et à trois (très bon), et bien à quatre c'est très bon aussi. Mais il faut quand même y jouer un peu différemment. C'est plus difficile de prévoir la position de la caravane, alors on irrigue moins, histoire de ne pas laisser trop d'opportunité aux autres.

Les irrigations se sont faites de manière réfléchie par tout le monde, il n'y a pas eu beaucoup de "cadeau" et j'ai souvent dû le faire moi-même avant de planter lorsque les autres n'avaient soit ni assez de chameaux, ni assez de ressources. Je plante uniquement les tuiles qui me seront utiles sauf la dernière (ma cinquième) qui est une de niveau 1 mais qui me permet de gagner le bonus de fin de partie de 10 PP.

Je décide de ne pas investir dans les cartes Cour et donc de laisser les autres déplacer la caravane. J'y agirais de façon opportuniste et uniquement pour planter. Ma seule carte gagnée et le Banquier de niveau 1 que j'ai reçu en plantant au jardin.

Contrairement à mes précédentes parties d'Amyitis, on réalise ici des scores plus modestes mais qui sont aussi plus "normaux". On a compté le nombre de tours joués et il y en a eu sept. Auparavant, on devait certainement avoir des parties plus longues avec des scores dépassant 70.

 

1 Laurent 51
2 François 40 
3 Vanessa 30
3 Vincent D 30 

 

EVOEVO. Vie et mort au temps des dinosaures, enfin pas le notre, parce qu'il y a des humains dedans. Monde dans lequel il faut juste essayer de se trouver dans les bons endroits, pas trop chaud, pas trop froid (vous ave trop chaud ou vous ave trop froid ?) Et il ne faut pas hésiter à être agressif et attaquer les autres, mais attaquer nécessite des points de mouvements, et des points de mouvements, je n'en aurais pas.

Vincent et François pratiquent des enchêres dans le style "il n'y a pas à discuter" en se positionnant directement sur la valeur 6 du gêne convoité. Pour simplifier, il n'y a qu'un seul gêne que j'ai remporté que je voulais vraiment, tout le reste je l'ai pris parce que les endroits restant n'étaient pas chers. Du coup, j'ai reçu entre autre le gêne Poussée d'adrénaline et j'ai pu en apprécier toute sa puissance. Il permet de se placer librement sur la piste d'initiative et je vais donc jouer en premier pendant toute la partie, et ainsi compenser mon manque de mobilité en déplacant et en faisant les naissances avant tout le monde.

À côté de ça, Vanessa semblait la candidate la plus sérieuse à la victoire car la carte grouillait de ses dinosaures : six, sept, puis huit, il y en a partout. Avoir quatre, puis cinq points de mouvement, ça aide. Et pourtant, lorsque la météorite viendra mettre fin à la partie, je suis un peu étonné de voir que j'ai le plus de points de mutation. J'espèrais bien être deuxième, mais la première place me semblait hors de portée car je n'ai eu au maximum et au mieux que cinq dinosaures en jeu, et ce seulement pendant deux tours.

C'est la deuxième fois que je joue à EVO et c'est la deuxième fois que je me rends compte que ce n'est pas forcément nécessaire d'être agressif au niveau des enchêres, mais qu'il est plus judicieux de l'être sur la carte.

 

1 Laurent 32
2 Vanessa 29
3 Vincent D 25
4 François 21 

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2 août 2011 2 02 /08 /août /2011 13:52

Soirée au club "Esprits joueurs" hier. Après avoir installé la table pour une partie de Tinners' Trail (tous les cubes avec les lancés de dés), on est finalement cinq et on change donc de jeu. Allez, hop ! Tous les cubes dans la boîte.

EVOÇa sera donc EVO que tout le monde découvre. Et moi, je découvre d'ailleurs qu'il manque quatre dinosaures noirs et quatre roses dans mon exemplaire. Le jeu n'est pas bien compliqué et la phase d'enchères constitue, pour ma part, la phase la plus intéressante du jeu. Avoir gagné un gêne sans payer de Points de Mutation est quelque chose qui aide vraiment et ça a du m'arriver trois ou quatre fois. Dans les derniers tours de jeu, j'arrive à maintenir sept dinosaures en vie grâce à mes quatre plaques de fourrures et à ma surprise, je suis dépassé d'un PM au score lorsque la météorite met fin à la partie.

 

1 Mélanie 36
2 Laurent 35
3 François 24
4 Frédéric 19
5 Sébastien 16

 
CaylusArrivée d'un sixième joueur intéressé par notre table (les kûbenboas) et on se divise en deux groupes : L'âge de pierre ou Caylus. Prétextant que Caylus est un jeu trop compliqué, les deux novices se réfugient sur la table de L'âge de pierre.

 

On est donc deux joueurs expérimentés autour de Caylus. La partie fût très serrée; les premières visites au château ont toujours été à mon avantage, ce qui m'a donné une légère avance que j'ai su préserver presque tout le temps. Grâce au contrôle du prévôt sur plusieurs tours, j'arrive à collecter les ressources nécessaires à la construction de la Cathédrale (25 PP), et cette avance de points de prestige m'a fait un peu relâcher ma vigilance. J'ai donc un peu délaissé la construction du château et cette avance s'est peu à peu réduite. Lors du dernier tour, je me rends compte que l'on finit la partie à égalité et c'est après coup que j'ai compris que j'ai fait un mauvais choix. J'ai deux faveurs attribuées pour le dernier décompte du château et je gagne le même nombre de PP quelques soient les lignes choisies, sauf que je ne réalise pas que je ne suis pas limité à construire une Résidence et que j'aurais pu construire n'importe quel bâtiment en pierre me donnant six points de prestige. Erreur que je ne commet jamais durant une partie, et que je rappelle volontiers au autres et je la fait au pire moment qui soit.
 

1 Frédéric 122
1 Laurent 122

 

On finit notre partie avant l'autre table, et on a le temps de faire une petite partie de Gosu avant de rentrer. On drafte Gosunotre main de départ, et j'ai une sélection de deux recruteurs verts et une paire de rouges sur les deux premiers niveaux. Je gagne la première manche avec deux points grâce au niveau III vert (Labdad.) Lors de la seconde manche, je pose une série de Méka Gobelins sur les trois niveaux dont Mind qui me permet de jouer un de mes jetons d'activation sur Kalim pour emprisonner un niveau II vert qui privera mon adversaire de jouer le niveau III que je le soupçonne d'avoir en main. Dans un ultime essai, il essaie de recruter des Gobelins Alpha mais les cinq cartes révélées n'en comprennent aucune. Il passe, je passe.
 

1 Laurent 3
2 Frédéric 0

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