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Chez Talitati…
Bouffy, Fraels, Hellrick, Mildiou, SuperChaton, Talitati.
60 λεπτά την ανάπτυξη και τις καταστροφές.
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On se prépare pour une partie de Peloponnes à cinq joueurs… Ha, un sixième joueur imprévu arrive… Pas de problème, grâce à la première extension on ajoute un plateau et quelques tuiles supplémentaires.
C'est la première fois que l'on y joue aussi nombreux et il n'y a donc pas de tuiles à conquérir par la force. Nul endroit où aller en étant sûr d'acquérir une tuile en la payant plus cher. C'est malgré tout intéressant car il faut prendre en compte que l'on va se faire déloger et personne ne paie le prix minimum. Par contre, tout l'intérêt d'être premier joueur a disparu (puisqu'il n'y a pas de conquêtes) et la place la plus confortable est celle de dernier joueur.
Lors de cette partie, les catastrophes se sont déclenchées très tard puisque deux jetons de chacune vont être révélés avant que les problèmes ne commencent. Les catastrophes en chaîne lorsque l'on doit nourrir sa population en même temps… il y a eu des morts et des couinements.
C'est vrai, il y a tout le monde qui râle : "c'est trop cher pour moi", "je ne peux me placer nulle part", "j'ai pas assez de bois", "il y a trop de gens qui meurent", "Fuck !", "non mais, tu vas me la laisser quand même cette tuile", "mes bâtiments se détruisent à cause du tremblement de terre", etc. Et on appelle ça un jeu… on doit être masos.
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19h30 : Ness a envie de continuer à lire son cadeau d’anniversaire… Moi, je me dis : "Tiens vais faire mon Vincent et me pointer à l’improviste à la soirée jeux chez Vincent !" ;-) 20h00 : J’arrive juste à temps pour débuter une partie avec les joyeux drilles !
Première partie pour moi à ce jeu, mais à part Laurent, il semble que les autres n’y ont pas beaucoup joué. Un premier constat s’impose… en dix secondes, le jeu est adapté à un joueur supplémentaire (moi en l’occurrence). Laurent explique les règles… comme d’hab, pas tout compris mais ça devrait aller !
J’investis en général dans les tuiles qui "donnent" des citoyens et dans une tuile "+½ lors des enchères". [Market]
Tout se passe bien jusqu’à la famine (ou la sécheresse je ne sais plus). Et là, ‘tite larme à l’œil (une chance que je sois un grand garçon !!), je perds six citoyens dévoués !! Deux ou trois tours pour remonter la pente, un achat de tuile protégeant de la dernière calamité et on y est, c’est le décompte final !
Quelques "couinements", et l’annonce est faite, je gagne !! Hein quoi ?! Je gagne ??? Ha bon !!! Tiens, j’aime bien Peloponnes !!!!
Un jeu très plaisant à jouer mais frustrant lors du décompte final étant donné le système de double comptage où, entre le prestige et la population, seule la plus faible valeur compte.
Alors qu'on pense que je vais terminer premier ou deuxième et que je m'estime bien placé, je mise tout mon argent pour acheter avec certitude un bâtiment. Hélas je ne l'obtiens pas, je me replace sur un bâtiment adjacent et j'oublie qu'il me manquera une pièce pour payer mon crédit. Catastrophe !
Je subis les effets cumulés d'une tempête et d'une sécheresse au dernier tour, les deux catastrophes les plus problématiques pour moi et les seules contre lesquelles je n'étais pas préparé. Je vais perdre pratiquement tous mes habitants et malgré une très belle cité (si !), je dégringole complètement sur la piste de score et me retrouve avant-dernier. Fuck !
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Cité |
Prestige |
Population |
Score |
1 |
Bouffy (Vincent D) |
Arkadia |
27 |
30 |
27 |
2 |
Fraels (François) |
Patras |
25 |
30 |
25 |
3 |
Mildiou (Laurent) |
Messene |
23 |
27 |
23 |
4 |
Talitati (Vincent B) |
Pylos |
23 |
21 |
21 |
5 |
Hellrick (Frédéric) |
Korinth |
20 |
15 |
15 |
6 |
SuperChaton (Mélanie) |
Argos |
16 |
15 |
15 |
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Chez Talitati…
Hellrick, SuperChaton, Talitati.
120 minutes d'aménagement de ferme.
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On joue à trois, cool ça va aller vite. On prend le deck Interactif en mode draft. La draft se passe bien, ils me laissent les cartes liées aux champs.
Très vite, je joue les cartes suivantes : Garde champêtre (1) : Si je prends une céréale, je peux en plus labourer un champ. Bonimenteur (2) : Si je prends une céréale, je peux si je veux prendre en plus une céréale et un légume (mais mes adversaires on le droit de prendre une céréale). Charrue à double soc (3) : J'ai le droit de labourer deux champs au lieu d'un. Je ne me prive pas et me retrouve très vite avec six champs plantés. Première récolte : j'ai un peu de mal à nourrir, c'est tout juste.
Je m'offre un Fournil (4) et à chaque fois que j'ensemence un champ, je cuis un pain. (Super, cinq nourritures.) À partir de maintenant la nourriture ne sera plus un problème. Sur un ou deux coups opportunistes, je chope du roseau en quantité et un peu d'argile.
Bon, mon plateau est déjà bien rempli, la nourriture n'est plus un problème. C'est parti : upgrade the ma maison en argile, puis immédiatement un bébé pour la remplir. Ben oui, il faut de la main d'œuvre.
Je joue une petite carte sympa : la Grue en bois. (5) À chaque fois que je prends une pierre, je peux donner une nourriture et j'ai droit à prendre deux pierres de plus. Voilà qui aide. Ma maison est déjà en argile, j'ai le choix d'ajouter une pièce en argile (qui est rare dans cette partie) ou alors je la transforme en pierre puis je lui ajoute une pièce en pierre (facile, vu que j'avais une carte pour avoir plus de pierre.)
Un autre faut nourrir les gosses. Pfff hop à la récolte. J'ai le droit de transformer un légume en quatre nourritures. [Avec la Distillerie. (6)] Cool des légumes, j'en ai plein !
Zut, la fin de partie arrive. Bon alors, maximiser les points. Hop, un paquet de bois, personne n'en veux… C'est pour moi, des clôtures, quatre moutons d'un coup et des cochons. Un bébé sans pièce supplémentaire et une nouvelle pièce en pierre.
Je m'en sors super bien 46 points et seulement deux parcelles non occupées. Une maison en pierre de quatre pièces avec cinq fermiers. Un max de céréales et de légumes. Et plein de points en cartes spéciales. Mais je pouvais atteindre 48 voire 50 points. La Charrue à double soc (3) faisait double emploi. Grrrr.
J'adore ce jeu, on joue quand vous voulez !
Petit lexique :
(1) Garde champêtre : Savoir-faire. À chaque fois que vous choisissez l'action "1 céréale", vous pouvez en plus labourer un champ (maximum).
(2) Bonimenteur : Savoir-faire. À chaque fois que vous utilisez la case d'action "1 céréale", vous pouvez prendre 1 céréale et 1 légume de plus. Si vous le faites, tous les autres joueurs prennent 1 céréale.
(3) Charrue à double soc : Aménagement mineur. Deux fois dans la partie, en utilisant la case d'action "Labourage", vous pouvez labourer deux champs au lieu d'un. Cette charrue ne peut pas être utilisée avec l'action "Labourage et/ou Semailles".
(4) Fournil : Aménagement mineur. À chaque fois que vous cuisez du pain, vous pouvez transformer jusqu'à 2 céréales en 5 PN chacune. Au moment où vous jouez cette carte, vous pouvez cuire du pain.
(5) Grue en bois : Aménagement mineur. À chaque fois que vous utilisez l'une des case actions "1 pierre", prenez 1 pierre de plus, ou dépensez 1 PN pour prendre 2 pierres de plus.
(6) Distillerie : Amménagement mineur. Lors de la phase d'alimentation, vous pouvez transformer 1 légume en 4 PN. À la fin de la partie, vous marquez 1 point si vous avez au moins 5 légumes, et 1 point de plus si vous avez au moins 6 légumes.
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Une partie assez classique, j'essaie de développer rapidement une belle cabane en argile de quatre pièces qui me permettra d'avoir deux bébés en m'aidant du Plâtrier. (7) Je chipote un peu en misant aussi sur la carte Taverne (8) qui me semble très intéressante et qui, au final, ne me servira qu'à récolter 3 PNs, son effet "gain de points" étant inexploitable vu qu'il y a toujours mieux à faire.
Je termine avec une ferme potable comprenant trois champs de céréales, deux enclos peuplés de moutons et de sangliers, trois étables, un four bien rentable qui me donne accès à une nourriture en suffisance. Mais ça ne suffit pas à contrer Vincent qui grâce à une carte bien choisie est submergé sous les légumes et les céréales.
Petit lexique :
(7) Plâtrier : Savoir-faire. La rénovation en cabane en argile vous coûte seulement 1 argile et 1 roseau. Chaque pièce de cabane en argile vous coûte 3 argiles et 2 roseaux.
(8) Taverne : Aménagement mineur. La Taverne est une case d'action supplémentaire. Quand un autre joueur l'utilise, il prend 3 PN. Quand vous l'utilisez, vous prenez 3 PN ou marquez 2 points.
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Talitati
(Vincent B)
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Hellrick
(Frédéric)
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SuperChaton
(Mélanie)
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(Pas de détails.) |
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TOTAL |
44 |
36 |
32 |
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Chez Talitati…
Bouffy, Fraels, Mildiou.
La révolution industrielle en 180 minutes.
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Seconde partie de la soirée, encore un nouveau jeu pour moi… Ainsi que pour Fraels et Mildiou en fait ! Comme dirait une connaissance commune : "En voilà un jeu qui manque de folie !" Hé oui, là c’est pas le but… On va calculer, investir, emprunter, construire, emprunter, se développer, emprunter, vendre… J’ai dit emprunter ???
Comme personne ne sait ce qui est bien ou mal à ce jeu, on y va un peu tous à l’instinct !
Vers le milieu de partie, je me demande toujours comment gagner de l’argent… Les emprunts, ça va, je gère, j'en ai quatre. ;-)
La fin de partie approche et voilà que les revenus rentrent ! Ça fait du bien !! Les emprunts disparaissent, les derniers investissements se font et le jeu se termine.
Les décomptes sont un peu fastidieux, mais ça ne tue pas le jeu. Le verdict tombe : Mildiou gagne, je suis deuxième, Fraels troisième… Mais seulement quelques points nous séparent !!!
Pas mal comme jeu, mais pas à faire découvrir à des novices… Ils vont s’enfuir en courant. MDR.
Toute première partie de ce jeu chez nous. Personne n'a même joué à Brass (l'ancêtre de Age of Industry), on est donc tous en terrain inconnu. Parce qu'il faut bien dire que même si les règles ne sont pas compliquées, il n'est pas du tout clair de savoir comment bien jouer.
Au début de la partie, qu'est-ce qu'il est préférable de faire ? Une filature de coton avec un port pour gagner de l'argent ? Des mines de charbons ou des sidérurgies pour avoir du charbon et du fer tout de suite ? Développer pour rendre possibles les industries d'un niveau plus élevé ? Alors là, on n'en sait rien. Age of Industry est le genre de jeu qui nécessite plusieurs parties pour en apprécier toutes les facettes.
Le seul aspect qui est évident est la manière dont les voies de chemin de fer vont rapporter de l'argent une fois le jeu terminé, et on en a donc construit beaucoup, surtout en fin de partie. Par contre, comment faire pour être vite dans une situation financière confortable, je ne sais pas. Il a fallu un bon bout de temps avant que tout le monde se soit débarrassé de ses emprunts. Mais c'est peut-être normal. Sauf pour Fraels qui était le principal fournisseur de charbon et de fer et qui était assez tôt libéré de toute dette. (Tiens, une piste ?)
Voilà, je ne sais pas précisément expliquer pourquoi j'ai gagné, surtout que les scores finaux sont très proches. Mais j'ai surtout envie de recommencer pour apprendre à maîtriser les mécanismes de ce jeu.
Allemagne |
Mildiou
(Laurent)
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Bouffy
(Vincent D)
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Fraels
(François)
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Argent |
27$ |
18$ |
15$ |
Liaisons Chemin de fer (2$) + Industries (1$)
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62$ |
53$ |
42$ |
Remboursement emprunts (-10$)
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-0$ |
-0$ |
-0$ |
TOTAL Financier |
89$ |
71$ |
57$ |
Points de Victoire (5$ = 1PV)
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17 |
14 |
11 |
Marqueurs d'industries
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20 |
21 |
22 |
Emprunts non remboursés (-5PVs)
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-0 |
-0 |
-0 |
TOTAL
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37 |
35 |
33 |