1 septembre 2011 4 01 /09 /septembre /2011 12:07

Hansa TeutonicaHansa Teutonica. Je suis attablé pour une nouvelle partie de ce jeu avec les joueurs avec qui je l'ai le plus pratiqué. On joue sur le plateau de base avec une seule route (à trois joueurs) menant à Göttingen. En début de partie, cette ville est le centre de toute l'attention car elle permet d'améliorer la compétence Actiones.

Et on ne peut pas dire que ce fût particulièrement agressif de ce côté, ils hésitent à chasser. Alors, dès que j'ai mon premier négociant sur cette route, je vais me concentrer sur la ville de Groningen pour développer Liber Sophiæ. Le premier avantage est que je récupère un deuxième négociant et le second est que mon action de déplacement sera plus efficace.

Après que Cédric ait réussi à développer sa compétence Actiones, je reviens me placer sur la route de Göttingen, mais mon père hésite toujours à me chasser. Je vais donc prendre le rôle du chasseur et passer à trois actions avant lui. Cédric et moi laissons à l'occasion une ressource sur cette même route dans le but de nous faire chasser, mais il ne se décide toujours pas à le faire et va donc jouer plusieurs tours avec deux actions. Ce qui est assez pénalisant et finalement une erreur de sa part.

Une fois qu'il est enfin décidé à passer à trois actions, nous passons de notre côté à quatre. Et Cédric va maintenant s'installer à chaque fois dans une ville avec un comptoir en construisant une chaîne, ce qui lui fait gagner un Point de Prestige à chaque fois. Petit retour en arrière : il s'était placé en tout début de partie dans la ville de Hamburg qui est située sur les routes pour les compétences Privilegium et Bursa. Et ce placement initial, lui a fait gagner beaucoup de PP et il est loin devant nous.

Pour rattraper ce retard en points, je vais m'installer dans la ville de Coellen. En immobilisant un négociant dans cette ville, on peut engranger de 7 à 11 PP par négociant. Je vais y placer en tout deux négociants sur les espaces à 8 et 11 PP, mon retard en points est donc comblé, et je serais le seul à Coellen.

Cédric commence à avoir un réseau assez étendu et j'ai peur qu'il ne libère une clé supplémentaire de sa compétence Clavis Urbis. Pour rappel, chaque comptoir inclus dans le plus grand réseau de chaque joueur vaut, en fin de partie, autant de PP multiplié par la compétence Clavis Urbis. Pour l'empêcher de réaliser son projet, je vais clôturer la liaison Est-Ouest pour gagner 7 PP et mettre un terme à la partie. Seulement, pour créer mes deux comptoirs manquants à Stendal et Arnheim, je vais permettre à Cédric de gagner de nouveaux points car il a des comptoirs à tellement d'endroits que c'est difficile de faire quelque chose sans qu'il en bénéficie. Je lui fais donc gagner son vingtième PP et la partie s'arrête.

Finalement, mon avance en PP est plus grande que je ne le pensais car je suis le seul à avoir rentabilisé sa carte objectif. J'ai eu celle reprenant les villes de Paderborn, Osnabrück et Stendal, comme d'habitude. À chaque fois, c'est cette carte qui m'est attribuée par hasard. Comme je contrôle les trois villes, je gagne avec elle 8 PP (1+1+1+5.)

Très belle partie où finalement ce sont mes deux négociants installés à Coellen qui creusent l'écart. Comme bien souvent à Hansa Teutonica, laisser faire quelque chose par un unique joueur est pénalisant. Et ils m'ont laissé seul le faire… Par manque de temps, on n'a su en faire qu'une seule mais l'envie était grande de continuer.

 

  Laurent Cédric Fernand
Prestige 12 20 9
Compétences 8 4 4
Jetons 6 3 3
Coellen 19 0 0
Villes 12 18 14
Carte objectif 8 2 1
Réseau 8 10 12
TOTAL 73 57 43

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30 août 2011 2 30 /08 /août /2011 21:49

MégawattsMégawatts. Notre première partie sur la carte du Benelux et la première partie de Mégawatts pour Vincent B. Les coûts de connexions sont très bas quand on les compare avec ceux sur les cartes de la France ou du Québec, ce qui n'empêche pas malgré tout de continuellement chercher à se trouver la meilleure place au meilleur prix.

Ce qui caractérise le plus cette carte est le renouvellement rapide des centrales disponibles à l'achat. En effet, lors de la phase 5 (Bureaucratie), en plus de remettre la plus grosse centrale du marché futur sous la pioche, la plus petite centrale est elle retirée définitivement de la partie. Choisir une bonne centrale au bon moment est vraiment crucial.

Vu les coûts abordables et le renouvellement rapide des centrales, c'est peut-être une carte sur laquelle être devant pendant toute la partie est probablement une bonne idée. Et c'est ce que j'ai essayé de faire sans succès, Vincent D y est arrivé de fort belle manière sans que j'arrive à le rejoindre. Et encore, lors du dernier tour, il aurait pu encore creuser l'écart un peu plus.

Je n'ai pas su me maintenir en tête dans cette partie, parce que j'ai toujours été trop juste financièrement à chaque moment clé (et ce jusqu'à la fin où je finis avec les caisses vides.) Il me manquait un ou deux elektros pour me connecter à une ville de substitution parce qu'Antoine s'est installé avant moi dans la ville que je convoitais. Ou bien, j'ai dû me rabattre sur des déchets plus onéreux parce que Vincent B a acheté avant moi le pétrole bon marché. Des erreurs à répétition qui m'ont empêché de me développer.

J'ai joué toute cette partie en étant troisième ou quatrième dans l'ordre du tour, et ce n'est pas du tout une bonne place sur cette carte où tout va trop vite. Malgré le fait d'avoir la possibilité d'alimenter théoriquement 17 villes, je plafonne à 10 et je me fais dépasser par Vincent B parce qu'il est plus riche que moi.

C'est bizarre, mais j'ai l'impression que cette abondance de connexions à bas prix nous a fait dépenser à tous plus d'argent que nécessaire. On est tous débutants à Mégawatts et on doit adapter la manière de jouer selon la carte choisie car cela change bien plus que les noms des villes. Avec toutes les cartes que nous avons maintenant à notre disposition, nous avons encore plein de choses à découvrir.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Vincent D
14
14
71
2 François
13
13
1
3 Antoine
11
11
8
4 Vincent B
10
10 13
5 Laurent 10 10 0
6 Vanessa 9 9 20

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28 août 2011 7 28 /08 /août /2011 17:07

Encore un bon gros dimanche avec tout d'abord une partie de l'Âge de pierre avec ma fille et mon père. J'ai ensuite enfin cru à une victoire à Glen More,… mais non. Et pour la soirée, certainement la partie de Mégawatts la plus riche en rebondissements que j'ai jouée jusqu'ici (mais c'est seulement ma sixième de cet excellent jeu). Je fais ensuite découvrir mon jeu préféré : Hansa Teutonica où j'ai voulu être trop gourmand et n'ai pas fini la partie quand je l'aurais dû.

 

Âge de pierreL'âge de pierre. Les deux autres construisent des cabanes pendant que je perds mon temps à agrandir ma tribu et à développer inutilement mon niveau d'agriculture. Inutilement, parce que la partie ne fût pas assez longue que pour pouvoir en profiter et le retard en PV que j'ai parce que je n'ai construit que deux cabanes ne sera pas comblé par les cartes que j'ai achetées.

Je n'ai pas aidé Élisa (6a ½) dans ses choix pendant la partie, mais je lui ai juste fait remarquer que si elle construisait la dernière cabane d'une des trois piles maintenant (alors que les deux autres étaient plus hautes), elle était quasi-sûre de gagner avant que je ne commence à enfin construire de mon côté. Comme elle avait acheté plus de cartes que mon père, toutes les chances étaient de son côté.

Belle victoire rapide car elle a construit toutes ses cabanes dans la même pile, des petites cabanes certes, mais elle l'a fait régulièrement. Je ne pense pas qu'elle l'ait fait sciemment dans le but d'avoir une partie courte, mais le résultat est là. On s'est quand même fait surprendre.

 

    Élisa   Fernand Laurent
Points de victoire 78 85 53
Cartes Civilisations 4 1 4
Paysans 0 5 21
Fabricants d'outils 6 0 12
Constructeurs 0 0 4
Chamanes 15 12 0
Matières premières 7 1 4
TOTAL 110 104 98

 

Glen MoreGlen More. J'y ai cru, jusqu'au décompte final. J'ai encore été une fois de plus dépassé par mon père. L'abondance de whisky lui a été fort profitable, Iona Abbey et Loch Morar lui fournissent 16 PV et lors de son dernier tour, il fait rentrer les pièces en vendant ses ressources excédentaires. Pourtant, j'ai réfléchi à la constitution de mon domaine avec une utilisation récurrente de mon Boucher (4 PV pour 2 moutons), j'ai collecté trois Villages et Duart Castle (3PV par village) mais l'avantage que j'ai eu lors des deux premières manches avec mes chefs de clans envoyés au parlement s'est inversé lors de la troisième.

 

  Fernand Laurent
Points de victoire 6 24
Whisky / Chefs / Lieux    
—Première manche 2/0/0 0/2/3
—Deuxième manche 8/0/0 0/2/2
—Troisième manche 8/3/0 0/0/1
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 16 9
Pièces 9 2
Nombre de tuiles -3 0
TOTAL 49 45

 

Megawatts---Quebec.jpgMégawatts. Retour au Québec. Après avoir déterminé aléatoirement l'ordre du tour, on va chacun choisir une des quatre régions sur lesquelles nous allons jouer. On va exclure les régions sud et ouest (rouge et mauve sur la carte.) J'ai décidé de garder la région brune à l'est car je vais tenter de la monopoliser à mon avantage car elle est très facile à bloquer.

Si vous avez déjà fait un saut vers le tableau final des scores ci-dessous, vous vous posez certainement des questions. Il y a des nombres vraiment étonnants. Mais il s'en est passé des choses lors de cette partie très  prenante : des achats inconsidérés, des gros blocages, des ressources difficiles à se procurer et un énorme opportunisme en ce qui me concerne. 

Avoir choisi d'écarter la région au sud de Montréal a créé une carte sur laquelle les places sont chères et où le choix de départ pour l'établissement de son réseau est crucial. Je vais pour ma part choisir d'entrée de jeu de construire deux maisons même si je ne sais en alimenter qu'une seule : une à Québec et l'autre à Montmagny, verrouillant la région brune. Vanessa commence sans concurrence au nord et François et Vincent vont lutter pour se réserver les meilleures places au sud. Avant d'exploiter la région que j'ai bloquée, je m'installe à St-Georges pour réduire un peu plus la place laissée à Vincent et François.

Une grosse centrale arrive tôt : la 31 (3 charbons —> 6 villes), je vais miser haut pour l'acquérir (48 elektros je pense) mais comme j'ai une région disponible uniquement pour moi, le retard financier que cela me crée n'est pas trop pénalisant. Elle va cependant m'être bien utile pour alimenter mes villes à elle toute seule (avec en plus une éolienne pour deux villes.)

[Intermède : On sonne à la porte. Ah, c'est ma factrice qui me livre mon colis, et dedans il y a plein d'extensions que François et moi avons rassemblées : Benelux / Europe de l'est, Chine / Corée, Brésil / Espagne-Portugal et Russie / Japon.  Et aussi le deck avec les nouvelles centrales.]

Avant que l'étape 3 ne débute, certaines centrales vont partir à prix d'or. Je suis à chaque fois impliqué dans ces hausses de prix élevées, mais je m'arrête à temps pour ne pas me retrouver sans argent après l'achat d'une centrale (un mauvais souvenir de ma première partie). Les centrales alimentant sept villes partent cher, très cher. Le record sera battu avec 111 elektros et une autre pour une somme devant se situer entre 70 et 90 elektros (mais je ne me souviens plus lesquelles, ni le prix exact de la seconde.) Ces centrales m'échappent et ma capacité brute d'alimentation sera condamnée à plafonner à 15 voire 16 même si je sais me procurer la centrale n°50 pour un prix de 65 elektros. François et Vincent sont à 18 et 17. Vanessa, après avoir acheté une centrale pour 70 est complètement étouffée financièrement et ne sais pas acheter de ressources, ni connecter de nouvelles villes, et avec une phase de revenus limitée à 10, la partie est finie pour elle.

Je sais que je ne serais jamais capable dans cette partie d'alimenter 17 villes. François pour l'instant n'a que 12 villes dans son réseau et Vincent ne sait en alimenter que 12 car il n'a pas su se procurer les ressources nécessaires pour cause de prix trop élevés. Je suis à ce moment à 13 villes connectées et ma seule chance de gagner est de finir la partie maintenant car dès le tour suivant François et Vincent seront trop forts. J'ai dépensé peu les derniers tours, j'ai laissé tomber les enchères trop hautes, j'ai eu besoin de peu de ressources et j'ai en réserve exactement 120 elektros. Ce qui me permet de connecter quatre nouvelles villes, notamment grâce à la région brune où j'y suis encore à l'aise malgré l'intrusion de Vincent.

Victoire très opportuniste, mais c'était à ce moment ou jamais. J'ai bénéficié de plusieurs conditions pénalisantes pour mes adversaires qui m'ont données une fenêtre de tir dont j'ai su profiter grâce à mes économies. Excellente partie.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Laurent 17 15 13
2 Vincent D 14 12 47
3 François 12 12 5
4 Vanessa 9 0 1

 

Hansa TeutonicaHansa Teutonica. Ha, enfin. Ça faisait trop longtemps que je n'y avais plus joué. Je fais de mon mieux pour que l'explication des règles se passe le plus facilement possible, mais ils ont l'impression d'avoir à faire à quelque chose de trop compliqué. Les premiers tours de jeux effacent cette crainte car même si la présentation des règles peut paraître difficile à assimiler, Hansa Teutonica est plutôt facile à jouer.

Je les avais conseillés de passer au plus vite au niveau suivant de la compétence Actiones car passer de deux à trois actions par tour est tout simplement vital. Et comme attendu, il y a beaucoup de mouvements sur les deux routes menant à Göttingen, même si Vanessa préfère s'éloigner de cette activité pour développer les compétences Bursa à Lübeck et Liber Sophiæ à Groningen.

Je serais le premier à m'installer dans la ville de Coellen après avoir gagné deux niveaux de Privilegium. Pendant ce temps, Vincent installe un comptoir à Hamburg pour gagner un Point de Prestige à chaque fois que quelqu'un revendiquera une route commerciale car cette ville se situe sur les routes utilisées pour développer Privilegium et Bursa. C'est souvent une bonne idée rentable en PP d'installer un comptoir là-bas très tôt dans la partie.

Pendant que Vanessa s'affaire à développer au maximum toutes ses compétences (pour 4 PP chacune), François place quelques comptoirs et commencera à gagner des PP grâce à ceux-ci, notamment avec une petite route de deux maisons entre Duisbourg et Dortmund.

Je vais récupérer quelques jetons bonus et également commencer à tenter d'établir la liaison Est-Ouest mais je me fais repérer aussitôt par Vincent qui va faire énormément pour me freiner, mais ma compétence Liber Sophiæ me permet de faire des déplacements avec quatre ressources et je peux facilement me placer sur une route libre pour placer de nouveaux comptoirs.

La fin de la partie m'a été défavorable à cause de ma gourmandise. Il ne me manque plus qu'un comptoir à établir à Stendal pour la liaison Est-Ouest et cela me ferait gagner sept PP en terminant la partie. Mais j'en veux plus et je perds du temps à me libérer une clé pour doubler les points de mon réseau. Pendant ce temps, les trois autres gagnent des points avec leurs comptoirs établis un peu partout. Au moment où je me décide finalement à clôturer la partie, j'ai 19 PP et je pense donc conclure avec 27 PP sur la piste de score.

Mais… comme je n'ai plus de ressources dans ma réserve… il me manque une action… hé oui… je n'ai pas fait attention à ça… Quoiqu'il en soit, la chance de terminer la partie de cette manière ne se représentera plus car lorsque c'est à François de jouer, il va rajouter un dernier comptoir à son réseau. Mais sur cette route, j'y avais également un comptoir, ce qui me fait gagner un seul PP et la partie se termine donc. En ce faisant, il prend en plus le contrôle de cette ville et me retire donc deux points de plus. Résultat : à cause de mon erreur qui permet à François de rejouer, je vais perdre 10 PP (7 pour la liaison Est-Ouest ; 1 lorsque, pour ce faire, j'aurais revendiqué la route ; et 2 lorsque j'ai perdu le contrôle d'une ville.)

J'espère que ça leur a plu pour avoir la possibilité d'y rejouer vite.

 

  François Laurent Vanessa Vincent D
Prestige 15 20 8 14
Compétences 12 8 16 12
Jetons 3 6 1 1
Coellen 7 9 11 8
Villes 12 10 10 10
Carte objectif - - - -
Réseau 14 8 8 7
TOTAL 63 61 54 52

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26 août 2011 5 26 /08 /août /2011 08:49

On a commencé la soirée avec une partie d'Alhambra avec les enfants. Après qu'ils soient montés dormir, on a fait pour trois d'entre nous notre première partie de Cargo Noir et pour clôturer la soirée un petit jeu rapide avec deux parties de Korsar.

 

AlhambraAlhambra. Vanessa a dès le début monopolisé dans son palais la quasi-totalité des tuiles vertes qu'elle a évidemment rentabilisé lors des trois décomptes. Élisa et Nicolas ont tous les deux veillés à avoir un mur extérieur le plus long possible pour gagner un nombre de points équivalent à leurs longueurs lors des décomptes. Les trois autres dont moi avons fait un peu de tout, quelques points ont été partagés car il y a eu beaucoup d'égalités et nos murs extérieurs n'étaient pas suffisamment longs pour rattraper les points de retard. C'est très léger mais c'est sympa quand les enfants et les adultes font jeu égal.

 

1 Vanessa 88
2 Élisa 80
3 Nicolas 76
4 Vincent D 68
5 Laurent 67

 

Cargo-Noir.jpgCargo Noir. J'avais lu les règles et vu la vidéo sur Tric Trac, j'avais même pensé l'acheter et puis, non. On ne peut quand même pas tout avoir, hein ! Finalement, comme Vanessa et Vincent l'ont acheté, il est quand même là sur la table.

Notre premier achat à tous sera la carte Cargo pour avoir un bateau supplémentaire. Vincent et moi allons nous battre pendant trois tours pour Rotterdam où il y a trois alcools et un joker. Je vais finalement l'emporter mais pour un prix de neuf pièces. Après un coup pareil, je vais souvent aller sur Macao pour récupérer deux pièces par bateau. Je vais ensuite lutter avec Tony pour aussi récupérer de l'alcool. Tout cet alcool me permettra de ma payer la carte Milice (40 PV.)

Pendant ce temps Vanessa se constitue une belle collection de marchandises qui va lui donner la possibilité d'acheter la carte Banque (70 PV) et cela sera impossible à rattraper.

Petit jeu sympa, ça met une bonne ambiance autour de la table.

 

1 Vanessa 105
2 Vincent D 100
3 Laurent 95
4 François 90
5 Tony 75

 

KorsarKorsar. Fin de soirée, ils veulent jouer à Mégawatts (les fous !) et comme il est 23h30 est que demain je vais me lever tôt à cause des enfants, je propose de jouer à Korsar qu'ils ne connaissent pas. J'ai l'édition d'origine en allemand chez Nürnberger Spielkarten & Heildelberger Spielverlag, c'est très beau et le format des cartes est sympa à manipuler.

Pour la troisième fois cette soirée, c'est loin d'être le meilleur jeu du monde qui est devant nous, mais c'est quand même très agréable à jouer. Une seconde partie est même demandée à l'unanimité.

 

1 Vincent D 22   1 Vincent D 28
2 Laurent 18   2 Laurent 20
3 François 14   3 François 19
4 Tony 12   4 Tony 14
5 Vanessa 6   4 Vanessa 14

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25 août 2011 4 25 /08 /août /2011 08:02

Deux parties ce soir avec mon père qui avait réclamé de jouer à Kogge, et j'ai moi ensuite proposé pour terminer Amyitis. Deux titres très appréciés par nous deux.

 

KoggeKogge. Dès le départ, et avant même de miser pour la première fois, je planifie ma ligne de conduite pour les deux prochains tours. C'est chose courante à ce jeu, la planification sur plusieurs tours est indispensable si on veut contrôler la partie.

Ma ville de départ est Kopenhagen et je prévois de faire un raid sur Danzig après être passé par Åbo. À Åbo donc, au début du deuxième tour, je mise deux marqueurs de routes 5+5 afin de mettre quatre nouvelles marchandises et en faire donc une cible intéressante pour un raid.

Je vais collecter les quelques ressources manquantes pour établir trois comptoirs en trois tours. En changeant un des marqueurs de routes d'une ville par un des miens face cachée, je peux décider où aller. Mais cet effort a épuisé mon stock de marchandises ainsi que les marqueurs de routes à ma disposition.

Pendant ce temps, mon père commence à accumuler les ressources de tous les types possibles et il n'a aucun mal à rejoindre directement le Maître des Guildes grâce au jeton bonus qui offre une route secrète directement vers lui. Il a gagné ce jeton lors d'une première rencontre assez tôt dans la partie.

J'essaie de calculer mes coups pour finir la partie en trois tours, mais la planification sur cette durée n'est pas forcément aisée et une donnée m'échappe. Je suis à court de ressource, et j'ai trop peu de jetons pour miser au début du tour. Pour essayer de jouer premier, je mise tout ce que je peux avec 0+3+5 mais avec un simple 8 mon père gagne l'enchère et déplace le Maître des Guildes hors de ma portée.

Il remporte la partie à ce moment en arrivant à Reval et en y établissant son quatrième comptoir. Et c'est parce que la règle du jeu arrête immédiatement la partie, car il pouvait aussi gagner son second jeton bonus en échangeant six cubes identiques au Maître des Guildes qui se trouvait aussi dans cette ville.

À Kogge, le jeu peut se terminer dans deux cadres de décompte bien distincts : chaque comptoir et jeton bonus vaut un Point de Développement et le premier à cinq remporte immédiatement la partie. Mais c'est uniquement si le Maître des Guildes n'a pas effectué deux tours complets autour du plateau et dans ce cas, la partie se joue en Points de Victoires. Points de victoires qui sont attribués selon le nombre de comptoirs (10 PV), jetons (20 PV), raids non utilisés (10 PV) et les ressources en notre possession (de 1 à 7 PV selon le type.)

C'est un peu frustrant d'écrire un compte-rendu sur ce jeu car je sais qu'il est quasi inconnu et que la plupart de ceux qui liront ceci n'y comprendront rien. Il y a plusieurs raisons à cela : édition artisanale avec un look "fait-main" loin des standards actuels et il n'est pas facile de trouver ce jeu dans les circuits de distribution traditionnels. Le seul moyen est de chercher sur le net ou le marché de l'occasion. De plus, la complexité des règles n'en fait pas vraiment un jeu grand public. Malgré ces défauts, c'est dommage que ce jeu ne soit pas plus reconnu car c'est véritablement (à mon humble avis) une petite merveille. Voir ce jeu dans une édition soignée avec un matériel digne de ses qualités est un petit peu mon phantasme ludique.

 

  Fernand Laurent
Comptoirs 4 4
Bonus 1 0
TOTAL 5 4

 

AmyitisAmyitis. La partie fût un peu longue (dix ou onze tours), ce qui explique les points élevés. Longue, ne veut pas dire ennuyante, mais c'est parce que celui qui aurait irrigué permettait à l'autre de planter et faire gagner un bonus de fin de partie. Il a fallu attendre les conditions pour qu'un seul joueur le fasse à son propre compte.

Dans un premier temps, je suis devant car le meilleur irrigateur, meilleur planteur et je monopolise le temple de Marduk pour 2 Points de Prestige par tour. Mais cette avance sera rattrapée car mon père commence à collectionner les cartes Palais, les cartes Banquier et vend deux ressources à Babylone pour 6 PP. Quand il reprend l'avantage sur Marduk, je vais être mené au score jusqu'à la fin de la partie. 4 PP par tour (Carte Banquier n°3 et Marduk), ce n'est pas facile à rattraper et je vais devoir compter sur le bonus de fin de partie pour gagner.

Il craque finalement et décide de me laisser l'opportunité de planter et choisit plutôt de faire l'acquisition de la carte Palais qui donne 7 PP. Son calcul n'était pas si mauvais mais c'était sans penser à la situation dans le temple de Tammouz qui m'offrira une ressource lors de l'ultime procession et à la dernière irrigation que je vais faire juste avant de planter le jardin le plus haut pour reprendre le bonus d'irrigation à mon compte.

Sept tuiles jardins contre trois, je gagne 10 PP et on est tous les deux à 85. Les ressources qui nous restent dans nos stocks personnels finissent par nous départager.

 

1 Laurent 87
2 Fernand 86

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23 août 2011 2 23 /08 /août /2011 07:30

Soirée au club Esprits joueurs. Ce soir, les amateurs de Kûbenböa sont nombreux et on va faire deux tables : la première avec Mégawatts sur la carte de la France (le Québec aurait-il laissé des souvenirs douloureux ?  ) C'est de la folie pour ce jeu en ce moment, on l'a tous découvert en même temps et tous apprécié, on a d'ailleurs déjà planifié des parties la semaine prochaine avec des anciens du club qui ont Funkenschlag et pour qui notre intérêt pour ce jeu leur a donné envie de le ressortir. Bon, revenons-en à la soirée : je m'installe avec deux autres sur la table d'à côté pour une partie de Caylus.

 

CaylusCaylus. La partie fut rapide. D'une part parce que Mélanie et Fred ont construit beaucoup de bâtiments (surtout en bois) et d'autre part parce que je suis souvent allé au château. La construction des bâtiments était tellement soutenue qu'il y en avait toujours au moins un ou deux après la position du Bailli, ce qui veut dire que les bâtiments en pierre sont arrivés tard et souvent hors de portée.

 

Dans cette configuration, une manière de s'adapter et de profiter de cette abondance de ressources (notamment les deux Fermes en bois) est d'aller autant que possible au château. J'arrive à maintenir de cette manière une légère avance devant Fred.

 

En me plaçant en fin de route et en déplaçant le Prévôt, j'arrive à collecter suffisamment de pierre et d'or pour être le premier à construire un bâtiment de prestige : le Monument qui donne 14 PP et deux faveurs. Et des bâtiments de prestige, il n'y en aura que trois de construits lors de cette courte partie : la Statue pour Fred et le Grenier pour Mélanie.

 

J'ai ensuite encore accéléré le cours du jeu parce que j'ai presque systématiquement placé le Prévôt devant le Bailli et donc fait avancer celui-ci de deux cases à chaque fois. Comme j'avais l'avantage sur les PP, je n'avais aucun intérêt à ce que la partie ne s'allonge, surtout que Fred commençait à exploiter de manière très rentable la première ligne des faveurs avec  5 PP à chaque gain.

 

1 Laurent 106
2 Frédéric 98
3 Mélanie 70

 

NavegadorNavegador. Je commence la partie à la dernière position avec la carte Navegador. Gaëtan, le premier joueur, a ouvert avec Sailing vers Guiné (or.) Fred, lui aussi navigue mais vers Bahia (sucre.) Mélanie choisira trop tôt Privilege, ce qui fait descendre son niveau d'ouvriers à deux, et qui n'est pas une très bonne idée pour entamer la partie. Je vais donc utiliser la carte Navegador puis Colony pour acheter la colonie d'or la moins chère découverte par Gaëtan.

 

Je vais ensuite augmenter mes ouvriers jusqu'à quatre dans le but d'acheter deux nouvelles colonies d'or avant que les autres ne le fassent. Et presque tout l'or sera entre mes mains avec sept colonies de ce type. Personne ne monopolisera les usines d'or car elles sont réparties entre les trois, ce qui est profitable pour moi car même si le prix de l'or augmentera grâce aux usines, le gain n'est pas pour un seul joueur. L'or ne sera véritablement rentable que pour moi.

 

Voyant Mélanie acquérir plusieurs colonies de sucre, je vais acheter des usines correspondantes. Mes revenus seront d'autant plus juteux quand j'utiliserai l'action Market. Mais malheureusement pour elle, Fred fait la même chose mais comme il joue avant, les profits sur la vente du sucre seront pour lui. Avec deux joueurs en vendant avant moi, la production de sucre me garantit, avec la vente de mon or, un revenu se situant entre 500 et 840 Cruzados. Bien plus que les autres.

 

Tout cet argent me servira à acheter des ouvriers hors de prix (je n'ai qu'une église) et ensuite les chantiers navals par paire à chaque passage sur Buildings. Seul un chantier m'échappe (le premier), car il a été acheté par Gaëtan. Après le passage à la troisième phase de jeu l'exploration s'essouffle (Timor reste inexplorée), les bateaux coûtent cher, et la fin de la partie va se jouer sur le nombre de bâtiments. À partir de ce moment, je vais produire des navires en masse juste pour faire des tours de roues presque complets et ainsi prendre les privilèges restants de manière agressive.

 

Mes trois domaines de développement seront rentabilisés à leur maximum avec tous les privilèges possibles. Avoir choisi un mélange de colonies et d'usines n'est pas forcément une bonne stratégie (car cela fait potentiellement moins de points), mais dans cette partie les revenus étaient tous simplement énormes pour moi vu la répartition des colonies de sucre et des usines d'or.

 

  Laurent Frédéric Gaëtan Mélanie
Navires 0 3 0 0
Ouvriers 6 9 5 4
Argent 10 7 10 12
Colonies 28 4 16 21
Usines 35 20 32 6
Explorateurs 0 5 20 28
Chantiers navals 54 3 10 3
Églises 3 63 5 3
TOTAL 136 114 98 77

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pour les curieux, en ce qui concerne la table jouant à Mégawatts, et parce qu'ils m'ont demandé de les mettre ici, voici les résultats :

 

    villes connectées villes alimentées
1 Vincent D 17 17 3
2 Vanessa 16 16 24
3 François 15 15 25
4 Antoine 12 12 9

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21 août 2011 7 21 /08 /août /2011 11:14

Dominion 4 ProspéritéDominion 1 IntrigueDominion 0Dominion. Avec les boîtes de Base, Intrigue et Prospérité. J'ai choisi de combiner Chapelle et Laboratoire qui est une stratégie éprouvée et d'autant plus puissante avec une carte comme Platine disponible. Un Fiers-à-bras vient en action finale et j'ai donc souvent l'occasion d'acheter une Colonie et un Platine en même temps. Élisa abuse également de Laboratoires et de Fiers-à-bras, mais sans l'épuration que Chapelle peut offrir, c'est moins performant. Elle est encore un peu jeune (6a ½) pour comprendre la notion d'épuration du deck. Pour Nicolas et Fernand, la stratégie est moins claire et de toute manière trop lente. Ils ont toujours tendance à acheter beaucoup de cartes différentes et l'extension Abondance devrait plus correspondre à leur style de jeu. Vivement que ça arrive chez nous.

 

1 Laurent  65 
2 Élisa 50
3 Fernand  31
4 Nicolas 28

 

CubaCuba. J'ai fait deux parties des Piliers de la terre et deux parties d'Un monde sans fin. Ce qui m'a déplu dans ces deux titres, c'est leur légéreté couplée avec un sentiment d'être conduit par le jeu. C'est trop scripté à mon goût. Pourquoi mentionner ces deux jeux ? Parce que Cuba est issu des mêmes auteurs que ceux-ci.

 

La liberté est ici beaucoup plus grande avec plusieurs manières de marquer des Points de Victoire et aussi grâce aux bâtiments que l'on peut construire sur nos domaines privés. Mais on a quand même cette impression d'être dans une course aux PV, ce qui ne me dérange pas vraiment en soi, mais à Cuba un retard de PV me semble difficile à combler.

 

J'avais des rêves de richesse et de rhum mais François, puis Vanessa ont pris possession des bâtiments que je convoitais et j'ai dû trouver au plus vite une reconversion pour ne pas me faire larguer au score. J'ai misé sur la production de pierre et sur leur conversion en PV avec un bâtiment dont le nom m'échappe. Cette reconversion m'assurait au moins cinq PV par tour, mais elle me condamnait à jouer de manière scriptée pendant les trois derniers tours :

— Production des ressources avec le Paysan : deux pierres, et un agrume.

— Obtention d'une troisième pierre avec l'action alternative de la Marchande.

— Soit le Maire pour envoyer mon agrume sur un bateau, soit l'Architecte pour l'action alternative donnant des PV.

— Activation des bâtiments avec le Contremaître : Entrepôt, celui qui donne 2PV et celui qui transforme mes pierres en 1 PV.

 

Et si je m'étais écarté de cette ligne de conduite, mon rendement en PV aurait été inférieur. Il me restait donc en dernière carte non jouée le Maire ou l'Architecte pour la promulgation des lois avec leur pouvoir électoral respectif de 5 et 3. Et j'ai pu en sélectionner quelques-unes intéressantes pour des PV additionnels.

 

La place de premier joueur a été monopolisée par Vanessa qui jouait le Maire en quatrième carte. Après un très bon départ, François d'essouffle avec sa stratégie de fabricant de cigares car je crois que ça lui revenait trop cher en pesos au final. Vincent lui, s'accapare la presque totalité des emplacements sur les bateaux grâce à ses nombreuses ressources car il abonde en eau après avoir construit le Barrage.

 

Au final, j'apprécie plus Cuba aux deux autres jeux cités au début. C'est plus ouvert, mais pas assez pour moi. Même s'ils sont plutôt différents dans leurs mécanismes et parce qu'on les compare souvent, si je dois jouer à un jeu avec des plantations et des bateaux, je préfère de loin jouer à Puerto Rico.

 

1 Vincent D 79
2 Laurent 76
3 Vanessa 71
4 François 64

 

MégawattsMégawatts. Pour la première fois, on a choisi de jouer sur la carte du Québec en écartant la région la plus à l'ouest et celle à l'est de couleur brune. Dès la première phase de construction, on a bien compris que la carte du Québec est bien plus méchante que celle de la France. Les possibilités d'enfermer quelqu'un dans un espace restreint sont bien plus grandes et c'est d'ailleurs avec un énorme soulagement qu'est acceullie l'étape 2 du jeu par François et moi-même.

 

Je me retrouve vers le milieu de la partie en surproduction avec des centrales puissantes que j'ai su récupérer à un prix plutôt bas et mes dernières centrales seront la 30 (3 déchets —> 6 villes), la 31 (3 charbons —> 6 villes) et la 46 (3 charbons et/ou pétroles —> 7 villes.) Cela me donne à tort le sentiment d'être confortablement installé pour la victoire car je n'ai plus qu'à me soucier des mes connexions sans avoir besoin d'enchérir pour de nouvelles centrales.

 

Car la fin de la partie a été exceptionnelle en surprises. Je suis dernier dans l'ordre du tour, Vincent peut théoriquement alimenter 18 villes et moi 19 mais je ne peux pas passer de 12 à 19 villes ce tour ci; je ne sais en faire que trois. Alors, pour m'assurer que Vincent ne clôture pas la partie maintenant (il devait avoir 14 villes), je vais acheter du charbon pour alimenter ma centrale hybride alors que le pétrole était moins cher juste pour créer une pénurie. Du coup sa capacité d'alimentation tombe à 12 villes, j'ai pensé que ça m'aurait donné le temps de gagner plus d'argent que lui et de finir devant lors du tour suivant en construisant mes quatre villes manquantes (avec 19 villes connectées et alimentées, j'étais sûr de gagner.)

 

Mais… ça ne s'est pas passé comme prévu. Oh non…pas du tout. Vanessa est la troisième à jouer lors de la phase de construction. Et à notre grande surprise elle construit quatre villes ! Ça n'a rien de surprenant en soi, d'accord, mais je pensais qu'elle n'avait pas les fonds nécessaires pour le faire. Alors que j'étais obnubilé par la capacité brute d'alimentation de Vincent, j'ai permis à quelqu'un d'autre de gagner.

 

Et en plus, j'aurais pu éviter cette fin là. En fait, après mon passage sur le marché des ressources, il ne restait que cinq unités de charbon (Vanessa en voulait deux, je pense), c'était insuffisant pour les besoins de Vincent, mais largement suffisant pour ceux de Vanessa. Et j'aurais pu toutes les acheter grâce à la capacité de stockage de mes centrales. Mais j'avais besoin de cet argent pour faire des nouvelles connexions et puis, j'étais loin de me douter qu'elle était capable de finir la partie comme elle l'a fait.

 

Vincent, dans un dernier baroud d'honneur, après avoir été privé de ressources par moi-même et surpris par la victoire de Vanessa, construit jusqu'à 19 villes prouvant par là qu'il était capable de faire bien plus.

 

Deuxième surprise lorsque l'on compte les elektros restant : François et moi sommes à égalité avec nos villes, je compte mes billets un à un, et c'est avec frustration qu'il m'entend compter jusqu'à 41. Mwouaah Ahh ahh [rire diabolique], un tout petit elektro qui fait la différence ! Lui aussi a été supris par Vanessa, car il aurait pu construire une 16ème ville pour s'assurer la deuxième place, mais il ne l'a pas fait pour rester bien placé dans l'ordre du tour.

 

Excellente partie avec une fin absolument innattendue (sauf pour Vanessa bien sûr.) Cette carte est très intéressante pour les capacités de blocage. Du tout bon !

 

    villes connectées villes alimentées
1 Vanessa 17 17 8
2 Laurent 15 15 41
3 François 15 15 40
4 Vincent D 19 12 9

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19 août 2011 5 19 /08 /août /2011 13:26

JamaicaJamaica. Une bonne partie de course de bateaux pirates entre enfants et adultes. Un jeu vraiment sympa et amusant. On s'amuse à calculer nos déplacements selon les éventuelles pénuries pour arriver sur une case déjà occupée et ainsi provoquer un combat.

Dans le premier temps, je file seul devant et Élisa traîne à l'arrière pendant que Nicolas calcule ses coups pour combattre ou ne pas payer des déplacements. La Carte de Morgan m'aide beaucoup en me permettant de choisir mes actions parmi quatre cartes au lieu de trois.

Vers la fin de la partie on est tous devant, sauf Nicolas qui se débrouille avec les cartes actions qui ne sont pas du tout à son avantage pendant les trois derniers tours de jeu. Avant de se faire distancer, il a du provoquer et subir trois combats défavorables : ses cales sont vides. Comble de malchance : pour le dernier tour, il a trois cartes sans aucune flèche verte pour avancer.

On arrive à quatre en même temps à Port Royal avec des cales chargées d'or, mais à ce jeu, c'est moi le plus riche.

 

  Laurent Frédéric   Élisa  Mélanie Nicolas
Position 15 15 15 15 -5
Doublons 21 10 11 9 12
Trésors 0 3 -2 -4 0
TOTAL 36 28 24 20 7

 

Race for the Galaxy 0Race for the Galaxy. Depuis que je joue avec le jeu complet avec ses trois extensions, je l'apprécie encore plus qu'auparavant. La course au prestige apporte quelque chose de nouveau qu'il faut prendre en compte afin de ne pas laisser quelqu'un s'installer trop confortablement dans le rôle de leader de prestige. Et dans cette partie, c'est ce qui s'est passé. On a vu à plusieurs reprises jouer une carte donnant un prestige pour rejoindre un adversaire et ainsi lui empêcher de piocher une carte au début du tour. C'est un avantage trop important que pour le laisser sans se battre.

La carte qui m'a le plus avantagé est Marchés Galactiques. Cette carte est vraiment très polyvalente et permet de piocher une carte en colonisant, de consommer jusqu'à trois ressources pour un PV et de piocher une carte lorsque l'on est dans une phase de production. C'est vraiment très bon, d'autant plus qu'elle donne un point de prestige en arrivant en jeu.

Et c'est avec le pouvoir de consommation des Marchés Galactiques que je suis celui qui profite le mieux de cette phase. La phase de production me permet de piocher des cartes, toujours grâce aux Marchés Galactiques, mais surtout grâce à la Cantina Rebelle (une carte par monde rebelle du tableau).

Après avoir gagné entre autres l'objectif pour trois mondes aliens, je pose la Corne d'abondance Alien qui me donnera neuf points.

 

  Laurent Frédéric Mélanie
Jetons PV 20
14
16
Objectifs 11
5
3
Dev. 6 9
11
6
Prestige 3
6
6
Tableau 16
12
12
TOTAL 59
48
43

 

Magnum SalMagnum Sal. Je finis la première manche complètement à sec financièrement, mais j'ai trois outils et cinq cubes de sels bruns et verts. La deuxième manche sera plus ou moins comme la première avec une seule commande complétée mais avec un belle réserve de cubes de sel, ce qui me permettra de me placer dans la file du château dès la première action de la dernière manche.

La dernière manche est pour moi celle où je ne ferais qu'une seule extraction, mais fortement rentabilisée avec mes outils. Après avoir transféré un cube d'eau dans une salle voisine, deux de mes mineurs seulement extraient quatre cubes de sel blanc et le transport sera gratuit grâce à mes deux chariots. Je vais donc honorer la cinquième et dernière commande et les deux cubes blancs restant seront vendus au marché pour 17 grâce à l'outil qui améliore mes transactions.

Au décompte final, après la revente de mes cubes sels excédentaires et mes outils, je termine la partie avec 116 Grosz. Grosz ? C'est quoi ça ? C'est l'argent du jeu. Les mines de sel du jeu se trouvent en Pologne.

 

  Laurent Mélanie Frédéric
Grosz 90
68
64
Outils 14
10
10
Sels 12
9
6
TOTAL 116
87
80

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18 août 2011 4 18 /08 /août /2011 10:25

Petite soirée chez mes parents avec deux des jeux les plus jouées avec mon père.

 

Glen More - LogoGlen More. À ce jeu, généralement j'essaie de faire un peu de tout et je fais un score plutôt faible par rapport aux autres. Ici, j'avais dans l'optique de me lancer dans la production de whisky et j'ai donc pris pour commencer une tuile qui Glen More - Whiskyproduit des céréales. Il y a plus loin une autre qui produit de la pierre qui sera utile pour une Distillerie qui est encore plus loin. Mais c'était plutôt optimiste de ma part car aucune de ces deux tuiles n'était disponible lorsque c'était à moi de jouer. J'arrive finalement à faire du Whisky, mais je ne suis pas le seul à en faire, et ma production ne me rapportera pas les points escomptés aux trois décomptes intermédiaires.

Bon, alors je vais me rabattre sur un Marché annuel, et transformer mes ressources en Points de Victoire. Mais sur toute la partie, je n'aurais eu l'occasion de le faire que trois fois, et même pas à sa capacité maximale de 5 PV. Et pendant ce temps là, mon père s'est en plus lancé dans la transformation de moutons en PV.

Je décide aussi de miser sur les Chefs que j'écarterais de mon domaine vers le parlement mais je me fais également distancer (et ça se voit bien dans le tableau ci-dessous) car il prend les tuiles Castle of Mey (Chefs x 2) et Cawdor Castle (Trois Tams — les bérêts.)

Et ce n'est même pas la prise de Loch Oich (activation générale du domaine) que je pose en dernière tuile qui va changer la situation car la faible puissance de mon domaine n'arrive même pas à exploiter le pouvoir énorme de cette tuile.

 

  Fernand Laurent
Points de victoire 14 20
Whisky / Chefs / Lieux  
—Première manche 0/1/0 1/0/1
—Deuxième manche 0/2/2 1/0/0
—Troisième manche 0/8/2 2/0/0
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 8 0
Pièces 14 3
Nombre de tuiles -9 0
TOTAL 42 28

 

TroyesTroyes. Voici les cartes avec lesquelles on a dû composer pour cette nouvelle partie de cet excellent jeu  :

Religieux : DîmeTemplierVerrier.

Militaire : ArcherMercenaireTroubadour.

Civil : MarchandAubergisteCompagnon.

Avec Thibaut II et Hugues de Payns comme personnages, je me place avec seulement un seul habitant à l'Évêché au risque de me faire démasquer. Mais j'aurais tellement galéré pendant la partie que mes rôles ne seront devinés que lors du dernier tour.

L'Hérésie (-2 Influences) dès le début de la partie m'aura fait beaucoup de mal, mais moins que mon père qui m'expulse du Palais des Comtes et de l'Hôtel de Ville. Je vais jouer le deuxième tour avec seulement quatre dés. J'ai quand même eu la possibilité de placer un homme de métier sur l'Archer, mais pour deux lancers de dés malheureux. La série noire continue…

Au début du deuxième tour, l'Hérésie me fait perdre deux Points de Renommée. Et tout ce que je peux faire pendant le reste du tour, c'est gagner quelques deniers avec le Marchand et me réimplanter à l'Évêché. Mon manque d'influence est pénalisant et j'en grappille un ou deux en plaçant des cubes sur la Cathédrale.

Le troisième tour, sera celui de mon retour en force. Je me place sur l'Aubergiste (1 Denier —> 1 Influence)  pour enfin gagner de l'influence, puis sur le Templier (1D blanc —> 2D rouges) dans l'optique d'utiliser l'Archer massivement, mais ça sera en vain. Pendant ce temps là, mon père lutte contre les évènements fréquemment et remporte pleins de PR ainsi que les cartes et je n'en aurais qu'une seule pour satisfaire Henri Ier.

Le quatrième tour sera celui où je vais remplir les objectifs de mes personnages. Je vais d'abord gagner des deniers avec le Marchand et le Mercenaire et ensuite transformer douze deniers  à l'Aubergiste. Mais mon père n'a aucun mal à me suivre et gagner lui aussi quinze deniers avec le Mercenaire.

Troyes - Henri IAu final, les PR gagnés par mon père en luttant contre les événements sont tout simplement largement supérieurs aux miens et à cela s'ajoute le différentiel chez Henri Ier. Dur dur.

 

  Fernand Laurent
Points de renommée 23 9
Événements non contrés 1 2
Hommes de métier 7 11
Cathédrale 0 0
Thibaut II 6 6
Hugues de Payns 3 6
Le Florentin 3 3
Henri Ier 6 1
TOTAL 49 38

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17 août 2011 3 17 /08 /août /2011 07:47

7 Wonders 07 Wonders. Après y avoir beaucoup joué avec les enfants pendant le mois de juillet (plus pour leur faire plaisir), on choisit 7 Wonders en attendant le cinquième joueur de la soirée. Mes deux voisins se lancent l'un dans les matières premières, l'une dans les produits manufacturés et je vais poser des bâtiments commerciaux pour pouvoir profiter de tout ça. Pour le reste, pas trop d'intérêt d'expliquer tout ce qu'il s'est passé, un coup d'œil dans le tableau ci-dessous et on peut voir les orientations de chacun.

 

 

Christian

Halicarnasse A

Laurent

Olympe A

Meredith

Éphèse B

Tim

Alexandrie A

Conflits 13 1 9 -3
Trésor 3 2 5 3
Merveille 3 10 10 3
Civil 8 13 15 19
Commerce 0 5 0 5
Guildes 8 18 0 0
Sciences 17 0 4 9
Leaders - - - -
TOTAL 52 49 43 36

 

EVOEVO. Pfiouu, que c'est long… EVO à cinq joueurs me paraît long. On s'est bien amusé, le jeu a plu aux autres mais je trouve que passer autant de temps sur un jeu de ce poids m'embête un peu. De plus, ce qui me dérange également est que je gagne un fois de plus la partie sans vraiment vouloir me battre pour les gènes, j'essaie de prendre le moins cher même si je n'en ai pas vraiment besoin.

Quitte à jouer à un jeu qui reprend ce type d'enchère que je trouve très astucieux, j'aime autant jouer à Cyclades où l'issue des enchères est vraiment déterminante sur le plateau de jeu, plus qu'à EVO à mon avis. Mais bon, il faut peut-être que je fasse plus de parties de l'un comme de l'autre pour confirmer mon impression.

 

1 Laurent 45
2 Vincent B 43
3 Tim 41
4 Christian 40
5 Meredith 24

 

Art moderneModern Art. Il s'est passé un truc bizarre : j'ai gagné. Enfin, ce n'est pas tant d'avoir gagné qui est bizarre, mais le fait que je ne me l'explique pas. J'ai eu et donné l'impression que je m'en sortais plutôt mal dans une partie où je n'ai pas contrôlé du tout les artistes convoités. J'ai gagné une seule fois 210 K€ après la troisième manche, très peu lors des deux premières et absolument rien lors de la dernière. Proposer une œuvre qui se vend bien et fait transférer de l'argent d'un autre joueur vers soi m'a l'air aussi important que les décomptes de fin de manches. À creuser…

 

1 Laurent 423
2 Tim 410
3 Meredith 310
4 Christian 258

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