17 août 2011 3 17 /08 /août /2011 07:47

7 Wonders 07 Wonders. Après y avoir beaucoup joué avec les enfants pendant le mois de juillet (plus pour leur faire plaisir), on choisit 7 Wonders en attendant le cinquième joueur de la soirée. Mes deux voisins se lancent l'un dans les matières premières, l'une dans les produits manufacturés et je vais poser des bâtiments commerciaux pour pouvoir profiter de tout ça. Pour le reste, pas trop d'intérêt d'expliquer tout ce qu'il s'est passé, un coup d'œil dans le tableau ci-dessous et on peut voir les orientations de chacun.

 

 

Christian

Halicarnasse A

Laurent

Olympe A

Meredith

Éphèse B

Tim

Alexandrie A

Conflits 13 1 9 -3
Trésor 3 2 5 3
Merveille 3 10 10 3
Civil 8 13 15 19
Commerce 0 5 0 5
Guildes 8 18 0 0
Sciences 17 0 4 9
Leaders - - - -
TOTAL 52 49 43 36

 

EVOEVO. Pfiouu, que c'est long… EVO à cinq joueurs me paraît long. On s'est bien amusé, le jeu a plu aux autres mais je trouve que passer autant de temps sur un jeu de ce poids m'embête un peu. De plus, ce qui me dérange également est que je gagne un fois de plus la partie sans vraiment vouloir me battre pour les gènes, j'essaie de prendre le moins cher même si je n'en ai pas vraiment besoin.

Quitte à jouer à un jeu qui reprend ce type d'enchère que je trouve très astucieux, j'aime autant jouer à Cyclades où l'issue des enchères est vraiment déterminante sur le plateau de jeu, plus qu'à EVO à mon avis. Mais bon, il faut peut-être que je fasse plus de parties de l'un comme de l'autre pour confirmer mon impression.

 

1 Laurent 45
2 Vincent B 43
3 Tim 41
4 Christian 40
5 Meredith 24

 

Art moderneModern Art. Il s'est passé un truc bizarre : j'ai gagné. Enfin, ce n'est pas tant d'avoir gagné qui est bizarre, mais le fait que je ne me l'explique pas. J'ai eu et donné l'impression que je m'en sortais plutôt mal dans une partie où je n'ai pas contrôlé du tout les artistes convoités. J'ai gagné une seule fois 210 K€ après la troisième manche, très peu lors des deux premières et absolument rien lors de la dernière. Proposer une œuvre qui se vend bien et fait transférer de l'argent d'un autre joueur vers soi m'a l'air aussi important que les décomptes de fin de manches. À creuser…

 

1 Laurent 423
2 Tim 410
3 Meredith 310
4 Christian 258

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13 août 2011 6 13 /08 /août /2011 08:33

Dobble. Une petite partie en ouverture avec les jeux du puits et de la tour infernale. 

Dobble

1 Meredith
2 Christian
3 Laurent
4 Marilou  

 

Giro Galoppo. Petit jeu de course où l'on doit déplacer son cheval à l'aide d'un jeu de carte reprenant des valeurs de 1 à 6. Lorsque l'on arrive sur une case occupée, on rejette vers l'arrière le cheval adverse sur la case précédente la plus proche. C'est très bien pour jouer avec un enfant, comme c'est le cas ce soir, sans être dénué d'intérêt pour les adultes.


1 Marilou   
2 Meredith  
3 Laurent  
4 Christian  

 

Dice TownDice Town . Retour dans cette ville mal famée où l'on doit se méfier de tout le monde, où les dés se retournent comme par magie et où le vol de chevaux est le sport local.

Stinky Coyote, ce vieux fou, trouve dans le fond la mine 10 pépites en une seule fois avec l'aide d'une carte du General Store. Il y a des rumeurs qui disent qu'un nouveau cheval plus rapide que la morsure d'un crotale est arrivé dans le coin et les dames du Saloon ont fort à faire pour retrouver le propriétaire de l'animal.

Lors du dernier tour, en tant que shérif, je fais un choix malheureux et décide de favoriser Stinky Coyote au dépend de Calamity Mery que j'estimais plus riche à ce moment. Mais si j'avais fait le choix contraire, j'aurais gagné et elle aurait été deuxième. Me le pardonnera-t-elle un jour ?


1 "Stinky Coyote"  28
2 "Poor lonesome cowboy" 25
3 "Magic Dice Marilou" 22
4 "Calamity Mery" 20

 

MégawattsMégawatts sur la carte de la France avec les région centre, est et nord. Nous nous développons plus ou moins tous à la même vitesse, en veillant toujours à ne pas rester premier joueur trop longtemps. Mais il apparaît vite que le charbon est très demandé, mes centrales ne consommant exclusivement que cette ressource. J'arrive quand même à m'en tirer pas trop mal grâce à l'ordre du tour. Je vais acquérir par la suite une centrale nucléaire qui me laissera seul sur l'approvisionnement en uranium.

Les centrales à déchets ménagers sont attendues par Meredith car elle aimerait compléter sa première mais rien ne vient. Et lorsque l'on vérifiera à la fin dans le paquet des huit centrales écartées au début de la partie, on y trouvera trois de ces centrales. Quand malgré tout une nouvelle arrive, la 38 (3 poubelles —> 7 villes), Christian ne la laisse pas passer et met le prix qu'il faut, surtout que les déchets ménagers sont très bon marché. Mais il ne profitera pas de ce prix intéressant.

La fin de partie arrive brutalement pour les autres alors que je ne suis qu'à douze villes connectées et eux à treize. En effet, ma capacité totale d'alimentation est de dix-sept villes alors que la leur est de seize. Le charbon est à ce moment en pénurie, mais mes réserves me permettent d'alimenter sept villes avec trois charbons en une seule fois, les dix autres villes le seront avec seulement un uranium et un pétrole. Comme mes réserves d'argent me permettent de connecter cinq villes en une fois en payant près de 200 elektros, je déclenche la fin de la partie.

Je réalise maintenant que si Meredith n'avait pas connecté sa dernière ville, elle aurait été deuxième car elle aurait eu plus d'argent.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Laurent 17 17 50
2 Christian 16 16 103
3 Meredith 17 16 77

 

Art-moderne.jpgModern Art. Encore un jeu d'enchère. Un style qui, à priori, me laissait plutôt froid, mais après avoir découvert Cyclades, EVO et surtout Mégawatts, je me rends compte qu'en fait j'aime plutôt bien. Et c'est aussi le cas pour Art moderne qui reprend plusieurs types différents d'enchères, j'aime bien.

Je n'ai jamais su me générer de bons revenus sur toute la partie, ce qui est plutôt embêtant puisque c'est le joueur le plus riche qui l'emporte. Les deux premières manches on été très courtes à cause d'enchères doubles alors que l'artiste avait déjà été vendu, ce qui fait que je n'ai proposé que deux enchères qui se sont soit très mal vendues ou que j'ai soit remportées moi-même, ce qui n'est pas l'idéal pour s'enrichir.

Le score final est sans appel, je me savais dernier mais avec un tel écart c'est quand même impressionnant. Je me suis trop focalisé sur l'aspect "collection" alors que seul l'argent compte (comme bien d'autres choses en ce bas monde ma p'tite dame.)

 

1 Meredith 501
2 Christian 303
3 Laurent 182

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