18 mai 2012 5 18 /05 /mai /2012 22:14

Une journée de congé parsemée de petits jeux avec les enfants et mon père…

 

Cap - TdTLe tango de Tarentule. Ça y est ! Je n'ai plus de problème avec les perroquets. Quand il faut taper au milieu pour cause de tarentule, c'est autre chose. Nicolas a toujours le même problème lorsqu'une carte double apparaît, mais malgré ces petites erreurs, il finit loin devant.

 

1 Nicolas
  Élisa
  Laurent

 

Cap - Fast FoodFast Food. C'est l'heure de la raclée que Nicolas nous inflige à chaque fois à ce jeu. Il est toujours très rapide et il fait peu d'erreurs. Je ne fais pas beaucoup d'erreurs, mais qu'est-ce que je peux être lent.

 

  Nicolas   Élisa  Laurent
Bonus 1 9 4 2
Malus 1 -2 0 -2
Bonus 2 11 7 3
Malus 2 -2 -4 0
TOTAL 16 7 3

 

Cap - FincaFinca. Contrairement à ce que l'on avait vu dans nos précédentes parties, c'était très disputé et la prise de certaines tuiles furent très tendues. Nicolas monopolise plusieurs chariots et oblige donc Élisa a dépenser son jeton d'action spéciale pour faire une livraison que mon père aurait faite le cas échéant.

Les déplacements sur la roue sont réfléchis pour ne pas favoriser les autres, et on est arrivé plusieurs fois dans la situation ou une variété de fruit est complètement épuisée. Dans ce cas, tous les stocks des joueurs doivent être rendus à la réserve générale et seul celui qui a fait le déplacement reçoit ses fruits, ce qui a gâché de nombreux projets.

Une autre situation particulière est parvenue avec quatre pions sur une case et huit pions sur une autre. Ce qui a généré les nombreuses remises à niveau des stocks puisque l'on pouvait se déplacer de quatre pour avoir huit oranges ou bien se déplacer de huit pour avoir quatre olives.

 

  Nicolas Fernand Laurent  Élisa 
Fruits 26 23 23 17
Finca 10 5 5 5
Actions 8 8 6 6
Bonus 0 0 0 0
TOTAL 44 36 34 28

 

Cap - KorsarKorsar. Ça faisait longtemps, tiens. Excellente seconde partie de Nicolas qui a attendu de voir les deux capitaines qu'il n'avait pas en main être joués. S'il a attendu, c'est pour être sûr que les siens soient synonymes de victoire. Et en parlant de victoire, j'étais loin de l'atteindre dans les deux parties.

 

1 Fernand 33   1 Nicolas 37
2 Élisa 27   2 Élisa 28
3 Laurent 25   3 Fernand 18
4
Nicolas
11   4 Laurent 12

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11 décembre 2011 7 11 /12 /décembre /2011 09:57

Un bon dimanche comme avant avec mon ex-beau frère qui est de passage chez mes parents. Je vais évidemment sortir trois des ses jeux préférés : Endeavor, Hansa Teutonica et Korsar.

 

Banner - Endeavor

Endeavor. Ça démarre fort en Europe où les positions se choisissent pour bloquer la prise du jeton entre deux villes. Il y a un jeton bleu d'action de guerre sur une de celles-ci que je vais prendre pour attaquer Cédric dès le deuxième tour. Je peine à m'en sortir dans les cinq premiers tours : pas assez de culture, pas assez de finances.

Mon père a besoin de certains jetons présents sur les pistes de fret que Cédric alimente, et ces prises vont l'aider à devenir gouverneur à deux occasions.

Je passe mon temps à affréter la piste de l'Inde en solitaire, et je réussis à devenir le gouverneur de la région. Après ça, je peux coloniser les villes et récupérer les jetons intéressants qui s'y trouvent. Deux d'entre eux me permettront de piocher, et avec l'aide d'un de mes bâtiments, je vais en piocher trois dans le paquet de l'Inde. Même si je suis obligé d'en défausser deux à la fin de la partie, les cartes me permettent de garder un niveau plus que satisfaisant dans les quatre piste de développement.

Satisfaisant, mais pas assez pour rattraper Cédric qui est mieux développé. J'ai quand même rattrapé mon retard lors des deux derniers tours. Et il manque malheureusement à mon père quelques points pour atteindre le palier de 10 points sur trois des pistes.

 

  Cédric Laurent Fernand
Industrie 12
4
10
Culture 11
10
7
Finances 10
10
7
Politique 11
10
7
Bâtiments et cartes 5
10
4
Villes et routes 11
12
13
Population 0
0
0
Esclavage 0
0
0
TOTAL 60
56
48

 

Hansa Teutonica

Actiones + Bursa

Warren et ses deux compétences

Dresden

Pas de comptoir à Dresden

Stralsund - Malmö

Une route maritime

Hansa Teutonica Ost-Erweiterung. Mes dernières parties ont été des présentations à des personnes qui ne connaissaient pas encore ce jeu et ont toutes été jouées sur le plateau de base. La dernière fois que j'ai joué sur le plateau de l'extension remonte au mois de mai 2011.

La grosse différence est la présence de routes commerciales maritimes qui nécessitent l'emploi obligatoire d'un ou deux négociants (cylindres) et qui ont un jeton bonus permanent qui doit être utilisé à chaque fois que la route est revendiquée. À cela s'ajoutent des villes sans comptoirs commerciaux, des routes en cul-de-sac, et trois routes menant à la ville de Waren qui est associée à deux compétences (Actiones et Bursa.) Sur cette carte, la ville de Königsberg a la même fonction que Coellen dans le jeu de base : on peut y placer nos négociants pour gagner des Points de Prestige.

Dès le début, trois stratégies différentes se mettent en place. Fernand concentre son activité autour de la ville de Warren et développe les compétences Bursa et Actiones, ce qui lui donne un énorme avantage lorsqu'elles sont toutes les deux à leur maximum.

Cédric revendique les routes commerciales maritimes et tente manifestement de réaliser la liaison est-ouest des deux villes rouges : Lübeck et Danzig. Malheureusement pour lui, il est resté à trois actions à jouer par tour contre cinq pour mon père et quatre pour moi. Même s'il arrive à concrétiser la liaison et empocher les sept Points de Prestige, la fin de partie est plus difficile pour lui à cause du nombre moindre d'actions. Et étrangement, il ne va pas tenter d'en gagner plus.

Dans un premier temps, j'essaie de faire un peu de tout : un comptoir à Warren, deux jetons, je récupère de nouveaux négociants en développant Liber Sophiæ autour de Breslau. Lorsque mon père devient trop puissant, j'essaie de m'interposer à Königsberg pour l'empêcher de prendre les quatre emplacements, et nous finirons sur un partage avec deux négociants installés.

Il va tenter par la suite d'essaimer des comptoirs l'un à côté de l'autre et développer Clavis Urbis pour marquer un maximum de PP. Il est temps d'accélérer la partie. Je choisis de prendre le plus de jetons bonus possible en replaçant à chaque fois le nouveau entre Tangermünde et Brandenbourg, une petite route de deux espaces dont je contrôle les deux villes. À chaque tour, c'est un jeton et deux PP et si quelqu'un veut le jeton, je gagnerais quand même deux PP. Mais personne ne viendra et je vais récupérer jusqu'à huit jetons au total.

Cédric va gagner son vingtième point en même temps qu'il me fait gagner le mien. La partie n'a pas duré assez longtemps pour que Fernand développe Clavis Urbis au-delà de la deuxième clé. Les jetons bonus m'ont donné l'avantage.

 

  Laurent Fernand Cédric
Prestige 20
10
20
Compétences 16
16
8
Jetons 15
1
3
Königsberg 19
16
0
Villes 14
14
14
Carte objectif -
-
-
Réseau 2
20
20
TOTAL 86
77
65

 

KorsarKorsar. Cédric s'en sort mieux, tous les gros galions qu'il pose sont récupérés et il gagne la plupart de ceux posés par les autres, mon père se chargeant de gagner ceux qu'il reste. Tout ce que j'arrive à prendre, ce sont de plus modestes galions et le seul capitaine que j'ai eu entre les mains est le rouge alors que je n'ai presque pas eu de pirates rouges en main.

 

1 Cédric 44
2 Fernand 34
3 Laurent 22

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19 novembre 2011 6 19 /11 /novembre /2011 14:51
Jaipur Korsar Crôa!

 

Jaipur. Comme souvent, ma fille me propose une partie de ce jeu qu'elle aime beaucoup. Une première manche où elle enchaîne les ventes de quatre ou cinq cartes, et je suis obligé de suivre pour ne pas me faire larguer. La seconde est par contre caractérisée par des ventes de petites quantités, avec encore une fois un léger écart de points. La troisième manche a été très favorable pour moi, car je vais pouvoir prendre la majorité des cartes précieuses pour les échanger par lot de quatre.

 

  Laurent Élisa
Manche 1 74 72
Manche 2 63 65
Manche 3 85 62
  2 1

 

Korsar. Elle veut ensuite continuer avec ce petit jeu de carte qui n'est pas optimal pour deux joueurs, mais ça tourne quand même. Il faut juste faire plus attention avant de lancer un gros galion pour être sûr de le récupérer, il n'y a personne pour temporiser en lançant une autre attaque.

 

1 Laurent 50
2 Élisa 48

 

Crôa!  Mon fils nous rejoint pour cette dernière partie de la journée. Il réfléchit bien à ses déplacements et il s'occupe de mon cas avec efficacité après que j'ai éliminé sa sœur. Selon la disposition des tuiles, certaines parties favorisent la réflexion tactique alors que d'autres peuvent se jouer sur la chance. Typiquement le genre de jeu qui marche très bien avec les enfants, car on perd à cause de la malchance, mais on gagne grâce à nos choix.

 

1 Nicolas
2 Laurent
3 Élisa

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8 octobre 2011 6 08 /10 /octobre /2011 08:30

Ce week-end, c'est notre convention à Mons : c'est la huitième édition de Cartazimut. Les habitués du club sont là, plus les joueurs de Magic: The Gathering attirés par les deux tournois. En plus de Magic, d'autres tournois sont organisés : 7 Wonders, Middle Earth, World of Warcraft, Mémoire 44, Thunderstone,…

Une partie de la ludothèque du club est là en libre utilisation, pour les nouveautés la boutique Bédébile de JP est venue avec une partie de son stock.

 

KorsarKorsar. Dès notre arrivée, on trouve François qui nous attendait et on va se servir dans la ludothèque et commencer avec une partie de Korsar. Nicolas préfère aller se balader entre les différentes tables pour voir ce qu'on y joue.

C'est une partie équilibrée avec des prises régulières et des combats disputés par tous.

 

1 François 39
2 Laurent 33
3 Élisa 28

 

Simpsons Slam DunkSimpsons Slam Dunk. Ensuite, en grands fans des Simpson, les enfants ont l'œil attiré par cette boîte. Plutôt simple : un donneur étale les cartes une par une tant qu'un des autres tape sur un carton. Quand cela arrive, il prend toutes les cartes et devient le donneur suivant. Les cartes font marquer des points, certaines ne fonctionnent que par paire, d'autres donnent des bonus à celui qui en a le plus et d'autres encore donnent des malus. Le nombre de fois qu'un joueur peut taper sur le carton est limité sur la durée de la partie (ici quatre fois.) Plus tu tapes tôt, moins tu as de cartes mais si tu tapes trop tard, quelqu'un le fait avant toi.

 

      (tas)
1 Nicolas 31 (3)
2 Élisa 31 (4)
3 Laurent 16  

 

7 Wonders 07 Wonders. Voici l'événement de la journée que les enfants (Élisa 6a ½ et Nicolas 8a ½) attendaient : le tournoi de 7 Wonders. On est douze participants et il y aura donc deux tables de six joueurs pour lesquelles les trois premiers seront qualifiés pour la finale et les trois autres se disputeront la petite finale.

Les joueurs de notre groupe habituel sont tous à la même table, sauf Élisa qui se retrouve avec des gens qu'elle ne connait pas, cela l'aura peut-être un tout petit peu intimidée en début de partie et elle sera plus à l'aise vers la fin.

Je finis deuxième en finale derrière Gaëtan qui a construit beaucoup de bâtiments civils et qui va donc remporter le prix du tournoi (7 Wonders + Leaders + Manneken Pis.) Nicolas remporte la petite finale ce qui a même apparemment, m'a-t-on rapporté, agacé certains adultes. (Comme je le pensais, il s'agit d'un malentendu - voir les commentaires.)

Toutes les parties sont détaillées ci-dessous :

 

QUALIF. 1

Mélanie

Laurent

François

Nicolas

Frédéric

Vincent D

Conflits 5 4 18 8 5 2
Trésor 4 9 4 1 2 2
Merveille 7 3 3 0 2 3

Civil

13 28 8 12 17 19
Commerce 6 3 2 4 0 2
Guildes 15 6 17 0 0 0
Sciences 10 0 0 25 21 4
Leaders - - - - - -
TOTAL 60 53 52 50 47 32

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

QUALIF. 2

Gaultier

Gaëtan

Fabrice

Laëtitia

Sabrina

  Élisa 

Conflits 3 11 6 2 -1 8
Trésor 1 11 3 6 3 2
Merveille 8 7 3 7 3 3

Civil

25 4 13 18 11 17
Commerce 0 8 6 4 4 0
Guildes 8 11 17 0 6 3
Sciences 10 1 1 2 13 1
Leaders - - - - - -
TOTAL 55 53 49 39

39

34

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Petite FINALE

Nicolas

Laëtitia

 Élisa 

Vincent D

Frédéric

Sabrina

Conflits 18 -5 15 18 -4 -6
Trésor 10 11 0 1 4 0
Merveille 7 7 0 3 3 10

Civil

14 10 29 6 25 6
Commerce 4 9 3 0 0 0
Guildes 0 8 0 6 8 6
Sciences 0 9 0 10 1 21
Leaders - - - - - -
TOTAL 53 49 47 44 37 37

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FINALE

Gaëtan

Laurent

François

Fabrice

Mélanie

Gaultier

Conflits 13 7 17 7 -5 -5
Trésor 4 4 2 4 4 8
Merveille 3 10 3 5 7 10

Civil

22 9 0 14 16 9
Commerce 3 0 3 8 0 0
Guildes 12 0 16 12 10 0
Sciences 0 25 13 0 13 25
Leaders - - - - - -
TOTAL 57 55 54 50 45 42

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AlhambraAlhambra. Une partie à six joueurs avec un premier décompte qui arrive très tôt alors que certains d'entre nous auront seulement deux ou trois tuiles en jeu.

Dans les décomptes suivants des égalités pour la première place profitent à ceux qui sont deuxièmes et qui marquent seuls leurs points. Élisa et Mélanie ont les plus longs murs extérieurs. La majorité dans les tuiles blanches me sera soufflée par Vanessa et Élisa s'assure celle dans les tuiles mauves avec quatre posées dans son Alhambra.

 

1 Mélanie 82
2 Vanessa 73
3 Élisa 66
4 Laurent 62
5 Vincent D 52
6 François 33

 

Rumble in the HouseRumble in the House. Un des membres du club vient de faire éditer un jeu chez Flatlined Games. C'est un petit jeu dans une petite boîte mais qui met une bonne ambiance. C'est très simple : des petites tuiles représentent une maison avec plusieurs pièces dans lesquelles se trouve un personnage. Chaque joueur reçoit face cachée deux jetons à l'effigie de ces personnages. Seulement deux actions sont possibles : bouger un perso qui est seul dans une pièce vers une autre et éliminer un perso qui se trouve dans une pièce occupée par au moins un autre perso.

Plus un personnage est éliminé tard, plus il rapportera des points à son propriétaire. On ne marque des points que pour son personnage le mieux classé. Ça se joue en trois manches. C'est tout, mais c'est marrant.

 

J'ai un petit peu oublié de noter les scores, mais c'est un enfant qui a gagné. Et ça ne m'a même pas agacé ! 

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1 octobre 2011 6 01 /10 /octobre /2011 22:53

Cargo NoirCargo Noir. On commence une partie avec les premiers arrivés chez moi. C'est plutôt court comme jeu. Je fais un début de partie plutôt lent par rapport aux autres qui ont vite un Cargo supplémentaire ou un Entrepôt, je me fais éjecter des ports et ne gagne rien de spécial. Mes premiers achats tardifs seront un Cargo et un Syndicat et ce dernier ne me rapportera pas la moindre pièce de toute la partie.

Vers le quatrième tour François pose tous ses navires sur Macao et il se contente de la pioche au hasard ou bien de l'échange. Il pense ainsi éviter la concurrence et ne pas payer d'argent. Ça a l'air d'être satisfaisant comme formule et il va jouer ses cinq navires de cette manière jusqu'à la fin de la partie. Vanessa va faire de même et à chaque tour, on retrouve à Macao leurs dix bateaux.

La très bonne nouvelle, c'est que Vincent et moi on peut aller ou on veut sans trop se gêner. Voilà pourquoi mon Syndicat ne sert à rien, il n'y a personne ; ils sont tous à Macao. Même avec seulement quatre navires chacun, on va se gaver, pleins de marchandises pour pas cher et je vais vite rattraper mon retard. Tellement la concurrence est inexistante, Vincent arrivera à collecter cinq uraniums en même temps que j'en amasserais six.

 

1 Laurent 105
2 Vincent D 100
3 François 90
4 Vanessa 75

 

CycladesCyclades. C'est le grand retour de Nicolas G (pas mon fils, donc) après plusieurs mois. Comme ses préférences de jeu sont plutôt tournées vers l'améritrash que vers le kûbenboä, François et moi proposons Cyclades qui fait la passerelle entre les deux mondes.

D'ailleurs Nicolas montrera vite ses intentions et va attaquer souvent et au moins toujours se monter menaçant envers ses voisins. J'en ferais les frais le premier et je me retrouve avec une seule île et des revenus très faibles. Heureusement que mes deux prêtres me permettront quand même de ne pas abandonner à chaque fois sur les offrandes.

À chaque fois qu'il m'arrivera un coup dur, je ne peux m'en sortir qu'aux dépends de Vanessa, ce qui est assez gênant pour elle.

Après avoir échoué à la victoire en tentant de conquérir la métropole de François, Vincent va discrètement se lancer dans le recrutement de Philosophes. Et c'est de cette manière qu'il va gagner.

 

1 Vincent D
  François
  Laurent
  Nicolas G
  Vanessa

 

KorsarKorsar. Vanessa et moi étions bien partis pour jouer une partie de Norenberc, mais vu l'heure c'est plutôt un petit Korsar qui sera choisi.

Je ne vais jamais avoir en main une carte corsaire de valeur 4. Jamais, par contre des 1 ou des 2, ça oui. Je n'ai que ça ! En fait non, je n'ai pas que ça, j'ai aussi plein galions que je ne peux pas mettre en mer parce que je suis incapable de les défendre. Mais comme la fin de la partie approche, je n'ai pas intérêt à les garder en main alors je les voir se faire aborder et disparaître l'un après l'autre. Pas question de battre le record de Fred de -1, non mais ho, faut pas déconner quand même !

 

1 Vincent D 34
2 Vanessa 33
3 Nicolas G 25
4 Laurent 8

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27 septembre 2011 2 27 /09 /septembre /2011 19:46

On est au club Esprits joueurs pour une partie planifiée de Mégawatts. Mais avant que tout le monde arrive, on joue une rapide partie de Cargo Noir. Pour terminer, on est cinq à lancer des galions et des corsaires avec Korsar.

 

Cargo NoirCargo Noir. Respectant ma règle d'or "Plus d'actions = Plus d'action" que j'ai développée en jouant à Agricola, Hansa Teutonica ou Norenberc, je m'achète dès que possible un Cargo supplémentaire. Les autres achètent tous des cartes Syndicat ou Entrepôt.

C'est seulement ma deuxième partie et encore une fois à cinq, mais c'est assez tendu pour se procurer des marchandises. On ne laisse pas facilement quelqu'un s'emparer d'un lot sans rien faire. Je ne vais pas hésiter à me placer directement sur un port avec quatre ou cinq pièces, histoire de dissuader les autres de marcher sur mes plates-bandes, mais il y a toujours bien Mélanie qui vient au-dessus.

Je n'ai pas d'entrepôt, mais je me procure de nouveau un cargo. Après avoir obtenu de nombreuses marchandises, je suis obligé de les échanger, mais plusieurs petites cartes font ici plus qu'une grosse et ce n'est pas la Banque que Vincent achète qui va changer les choses. Un dernier achat modeste me fait passer juste devant.

Mélanie et Fred sont départagés sur la plus grosse carte gagnée en faveur de celui-ci grâce à la carte "Amis" contre un Tripot.

 

1 Laurent 95  
2 Vincent D 85  
3 Frédéric 70 (55)
4 Mélanie 70 (25)
5 Vanessa 40  

 

Mégawatts - LogoMégawatts Brésil. Encore une fois et  trois jours à peine après ma dernière partie, on est quatre à jouer à Mégawatts. Mais cette fois sera la première sur la carte du Brésil. Une carte avec laquelle les centrales à déchets ménagers (ici appelée centrales au biogaz) sont mises en avant. Aucune d'entre elles ne peut être écartée lors de la préparation du deck et le biogaz arrive sur le marché des ressources plus abondamment que les autres carburants.

On décide d'écarter les régions de l'est : la jaune (Amazonie) et la brune (Mato Grosso et Rio Grande do Sul.) Les placements initiaux se font sans problème : Vanessa et moi allons nous partager la côte est et Antoine et François choisissent le sud où des villes sont reliées entre-elles avec des coûts de connexions nuls.

Pas vraiment de blocage lors de cette partie, mis à part la tentatite d'Antoine pour encercler François mais l'étape 2 arrive juste après et l'effet n'est pas trop pénalisant.

Megawatts---Bresil-copie-1.JPGL'arrivée des centrales à déchets (ici le biogaz, donc) est un moment d'attention particulier car elle permettent de faire des économies non négligeables sur le marché des ressources quand on les compare aux centrales à charbon et dans une moindre mesure celles au pétrole. La centrale n°30 (3 biogaz —> 6 villes), encore elle (cf dernière partie), me tente énormément mais je ne suis pas le seul évidemment. Et même si j'avais mis un peu d'argent de côté dans le but de l'acquérir, lorsqu'elle est enfin mise aux enchères je vais laisser tomber lorsque son prix dépasse les 45 elektros que j'étais prêt à payer. François et Vanessa montent les enchères jusqu'à ce qu'elle l'emporte avec la somme de 100 elektros.

Je vais donc me rabattre sur des centrales consommant du pétrole et/ou du charbon, plus onéreux certes, mais comme je suis souvent le premier à me servir sur le marché des ressources, c'est quand même plus avantageux que si je m'étais obstiné à acheter la centrale n°30.

Quand nous sommes dans l'étape 3, l'uranium et le biogaz sont les ressources les plus économiques et le charbon la plus rare. Quand François peut alimenter 15 villes et nous moins, il fait ses calculs pour voir s'il sait connecter les 17 villes nécessaires pour terminer la partie, mais il est trop court d'une connexion. Il va donc choisir de ne rien construire du tout et passe donc dernier joueur pour le dernier tour d'enchère.

Là encore, une centrale au biogaz (3 biogaz —> 7 villes) va partir pour très cher. 95 elektros, c'est le prix qu'elle atteindra et c'est encore une fois Vanessa qui dépense autant. Avec deux centrales achetées à des prix très élevés, cela fait une personne en moins à surveiller car je doute qu'il lui reste suffisamment d'elektros pour réaliser les dernières connexions.

Je ne peux pas empêcher François d'atteindre une capacité d'alimentation de 18 villes, mais je suis capable d'en faire autant. Mes dernières centrales seront : deux au pétrole et une nucléaire permettant à elles trois d'alimenter 18 villes pour 5 pétroles et 1 uranium.

Je suis premier joueur à ce moment et c'est donc moi le dernier à connecter. Il y a un léger risque que je n'atteigne pas 18 villes selon ce que vont faire les trois autres. Mais comme prévu, Vanessa s'arrête tôt et il me reste de la place. Mais François a plus d'argent que moi.

 

    villes connectées villes alimentées
1 François 18 18 17
2 Laurent 18 18 5
3 Antoine 16 16 19
4 Vanessa 15 15 10

 

KorsarKorsar. On aime bien ce petit jeu qui est idéal pour terminer une session. C'est facile de convaincre les gens qui veulent partir de rester encore un petit peu :

—"Bon, on va y aller nous."

—"Ah bé non, on va faire une petite partie de Korsar. Ça va vite."

—"Bon allez, OK."

 

1 Vincent D 25
2 Antoine 23
3 Laurent 22
4 Vanessa 16
5 François 12

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6 septembre 2011 2 06 /09 /septembre /2011 22:34

Mégawatts - Espagne et PortugalMégawatts Espagne et Portugal. Quand on est six, on joue à quoi ? À Mégawatts bien sûr. C'est la première partie sur cette carte qui comporte une région sans nucléaire, le Portugal. Une particularité dans le cours de la partie est l'arrivée sur le deck des centrales de trois écologiques (les 18, 22 et 27) lors du passage vers l'étape 2. À partir de cette même étape, l'uranium arrive massivement, cinq par tour, pour ensuite retomber à deux par tour. Lors de la première étape, il n'y a pas de renouvellement d'uranium dans le marché des ressources.

On a décidé d'écarter la région brune. J'achète la plus grosse centrale (la 10) nécessaire pour passer premier joueur et ainsi avoir l'occasion de me placer en dernier sur la carte. Le but derrière tout ça est de me choisir un endroit où je serais idéalement hors de tout blocage. Et bien, ça n'a pas marché… En m'installant à Lisboa et Setubal, je vais être enfermé au troisième tour. Et avec des coûts de connexions plutôt élevés sur cette carte, ça revient cher de s'en sortir.

Vincent, lui, au premier tour nous lâche pour la première fois dans cette partie : "Je vais essayer un truc là…" et il ne connecte aucune ville au premier tour de jeu. On est tous un peu étonné, même si je vois où il veut en venir. Il espère acheter dès le deuxième tour, une centrale de haut niveau grâce à son argent économisé et surtout en étant dernier à proposer une centrale à l'achat. Ça n'a pas marché aussi bien qu'il aurait pu l'espérer, même si au final ça lui a quand même été bénéfique.

De mon côté, et dans l'espoir d'économiser des elektros, je fais l'acquisition d'une éolienne alimentant quatre villes. Je vais me permettre le luxe de ne pas acheter des ressources pendant deux tours, et avec les économies faites, me sortir du Portugal dans lequel je suis coincé.

François s'est gardé le meilleur emplacement possible avec Castellón de la Plana puis, il s'installe sur les villes de la côte est en se gardant le nord de la région rose pour plus tard. Vanessa et Mélanie se placent au sud et ne tarderont pas à contribuer à ma situation de blocage dès qu'elles sont obligées de remonter vers le nord.

Dès que l'étape 3 commence, je suis plus libre dans mes placements et je ferais la course en tête avec Vincent. Mais les coûts élevés que je dois payer additionnés au tarif de mes ressources font que je me fais distancer au final et même dépasser par Mélanie et Vanessa. Je suis trop court de deux elektros pour connecter ma quinzième ville, mais même si j'avais été capable de le faire, ma position dans le classement final n'aurait pas changé. J'aurais dû rester derrière un ou deux tours de plus pour mieux revenir avec des ressources moins chères.

La carte de l'Espagne et Portugal est plus difficile à ce qu'il ne paraît de prime abord à cause de la moyenne des coûts de connexions tendant vers le haut. Et dans ces conditions, les choix des centrales sont déterminants.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Vincent D 16 16 2
2 Vanessa 15 15 9
3 Mélanie 15 15 5
4 Laurent 14 14 22
5 François 14 14 2
6 Frédéric 9 9 0

 

KorsarKorsar. Deux petites parties rapides pour terminer la soirée. Je n'y ai pas pensé sur le coup, mais on aurait dû normalement y jouer par équipes de deux. Mais ça a plutôt bien marché quand même.

Mon problème à ce jeu est que j'ai tendance à snober les galions de faibles valeurs. Même si parfois, cela peut fonctionner (lors de la seconde partie, je totalise 20 points avec seulement trois galions), il vaut quand même mieux ne pas hésiter à attaquer tout ce qui flotte car 2 + 2 + 2 +3 +  … = plus de points qu'avec ma méthode.

 

1 François 27   1 Mélanie 22
2 Mélanie 18   2 Laurent 20
3 Vincent D 16   3 Vanessa 17
4 Laurent 12   4 Vincent D 13
5 Frédéric 6   5 François 12
6 Vanessa 3   6 Joe la loose -1

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26 août 2011 5 26 /08 /août /2011 08:49

On a commencé la soirée avec une partie d'Alhambra avec les enfants. Après qu'ils soient montés dormir, on a fait pour trois d'entre nous notre première partie de Cargo Noir et pour clôturer la soirée un petit jeu rapide avec deux parties de Korsar.

 

AlhambraAlhambra. Vanessa a dès le début monopolisé dans son palais la quasi-totalité des tuiles vertes qu'elle a évidemment rentabilisé lors des trois décomptes. Élisa et Nicolas ont tous les deux veillés à avoir un mur extérieur le plus long possible pour gagner un nombre de points équivalent à leurs longueurs lors des décomptes. Les trois autres dont moi avons fait un peu de tout, quelques points ont été partagés car il y a eu beaucoup d'égalités et nos murs extérieurs n'étaient pas suffisamment longs pour rattraper les points de retard. C'est très léger mais c'est sympa quand les enfants et les adultes font jeu égal.

 

1 Vanessa 88
2 Élisa 80
3 Nicolas 76
4 Vincent D 68
5 Laurent 67

 

Cargo-Noir.jpgCargo Noir. J'avais lu les règles et vu la vidéo sur Tric Trac, j'avais même pensé l'acheter et puis, non. On ne peut quand même pas tout avoir, hein ! Finalement, comme Vanessa et Vincent l'ont acheté, il est quand même là sur la table.

Notre premier achat à tous sera la carte Cargo pour avoir un bateau supplémentaire. Vincent et moi allons nous battre pendant trois tours pour Rotterdam où il y a trois alcools et un joker. Je vais finalement l'emporter mais pour un prix de neuf pièces. Après un coup pareil, je vais souvent aller sur Macao pour récupérer deux pièces par bateau. Je vais ensuite lutter avec Tony pour aussi récupérer de l'alcool. Tout cet alcool me permettra de ma payer la carte Milice (40 PV.)

Pendant ce temps Vanessa se constitue une belle collection de marchandises qui va lui donner la possibilité d'acheter la carte Banque (70 PV) et cela sera impossible à rattraper.

Petit jeu sympa, ça met une bonne ambiance autour de la table.

 

1 Vanessa 105
2 Vincent D 100
3 Laurent 95
4 François 90
5 Tony 75

 

KorsarKorsar. Fin de soirée, ils veulent jouer à Mégawatts (les fous !) et comme il est 23h30 est que demain je vais me lever tôt à cause des enfants, je propose de jouer à Korsar qu'ils ne connaissent pas. J'ai l'édition d'origine en allemand chez Nürnberger Spielkarten & Heildelberger Spielverlag, c'est très beau et le format des cartes est sympa à manipuler.

Pour la troisième fois cette soirée, c'est loin d'être le meilleur jeu du monde qui est devant nous, mais c'est quand même très agréable à jouer. Une seconde partie est même demandée à l'unanimité.

 

1 Vincent D 22   1 Vincent D 28
2 Laurent 18   2 Laurent 20
3 François 14   3 François 19
4 Tony 12   4 Tony 14
5 Vanessa 6   4 Vanessa 14

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