22 décembre 2011 4 22 /12 /décembre /2011 10:58

Belgique, grève générale, pas de boulot, pas d'école. Trois parties avec les enfants dans la journée, et dès qu'ils sont retournés chez leur maman, je passe chez mes parents pour trois autres parties.

 

Sushi BarSushi Bar. Après avoir disposé les séries de dominos, Nicolas nous fait remarquer que "les sushis bons mauvais sont tous au début et que tous les sushis pourris bons aussi." Si vous avez compris, vous pouvez imaginer comment le début de partie s'est déroulé : à coups de baguettes pour récupérer les meilleurs mauvais ou les moins mauvais des bons qui ont déjà trouvés acquéreur.

Malgré les suppliques d'Élisa qui en a assez que tout le monde vienne se servir chez elle, elle finit quand même devant avec quatre points. Et dans cette configuration, quatre points, c'est beaucoup.

 

1 Élisa 4
2 Laurent 3
2 Nicolas 3

 

AlhambraAlhambra. Avec un premier décompte arrivant assez vite, les enfants sont surpris et marquent peu de points. Ils étaient plutôt en train de se constituer une énorme main afin de faire plusieurs achats en un seul tour, ce qui va se passer par la suite.

Le deuxième décompte est plus équitable dans la répartition des points, Nicolas grâce à son mur sur lequel il met beaucoup d'énergie à rallonger, et Élisa grâce à quelques majorités.

J'ai ensuite été proche de l'auto-enfermement mais j'ai pu me dégager une ouverture en bas à gauche de mon palais Et pendant ce temps là, ils ont eu la liberté de se servir parmi les tuiles qui ne m'intéressaient pas. Nicolas continue à favoriser la construction de son mur extérieur.

Malheureusement pour eux, grâce à mon argent, j'ai récupéré deux tuiles lors de la distribution finale que j'ai réussi à intégrer dans mon palais.

 

P1030135Mon palais : un peu de tout.

 

P1030136Nicolas : le mur était

son principal objectif.

P1030138

Élisa : un mur interrompu.

 

 

    1er décompte 2e décompte 3e décompte  
    Palais Murs Palais Murs Palais Murs TOTAL
1 Laurent 15 3 29 14 72 14 147
2 Nicolas 1 6 18 15 61 17 118
3 Élisa 3 2 32 9 61 8 115

 

Fast FoodFast Food. Un petit jeu de rapidité où les cartes gagnées font gagner un point, mais les cartes données en pénalité en font perdre deux. Nicolas est parfois trop rapide, et s'il n'a pas le droit de taper sur l'hamburger en plastique,… il prend une carte. Et bien ici, il en a pris quatre. On s'est bien marrés dans cette partie.

 

  Laurent   Élisa  Nicolas
Bonus 6 8 4
Malus 0 -4 -8
TOTAL 6 4 -4

 

 

Glen MoreGlen More. Pour ne pas me faire (comme à chaque fois) déborder par mon père et ses litres de whisky, je fais tout pour qu'il n'en fasse pas, du whisky. Et avec l'aide du joueur neutre, ça va marcher. Il va faire des points autrement : avec un Marché annuel, de nombreuses ressources et beaucoup de chefs dont certains sont envoyés au parlement.

Je vais installer une Distillerie à côté d'un Champ et je vais y accoler avec le temps jusqu'à trois Tavernes. Le whisky ne sera donc jamais abondant de mon côté (puisqu'il faut payer les Tavernes avec du whisky), mais les PV rentrent régulièrement.

Malgré cela, ça va être trop juste quand même, et pour la deuxième fois depuis que j'y joue, on arrive à un cas d'égalité. Et ce qui départage les joueurs est le nombre de ressources restantes sur les domaines. Pour une fois que je me disais que je ne jouais pas trop mal, c'est quand même loupé. J'y suis presque arrivé cette fois.

 

  Fernand Laurent
Points de victoire 39 40
Whisky / Chefs / Lieux  
—Première manche 0/0/0 0/1/1
—Deuxième manche 0/5/1 1/0/0
—Troisième manche 0/3/2 1/0/0
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 8 0
Pièces 2 10
Nombre de tuiles -6 0
TOTAL 54 54
(Ressources restantes) (2) (1)

 

La HavaneLa Havane. Ici, c'est différent, je m'y sens comme un poisson dans l'eau. Première partie : Je commence très vite à prendre de l'avance, tous mes tours de jeu passent avant les siens. Sauf une fois où je joue le Voleur de pesos après qu'il ait joué sa carte Pesos. Il va ensuite faire une erreur en défaussant sa carte Restauration trop tôt, ce qu'il le met dans l'impossibilité de récolter à nouveau de l'argent avec ses cartes Pesos, Voleur de Pesos et Collecteur d'impôts dans la défausse. Une grande partie des bâtiments réclament au moins un pesos de plus par rapport à ses moyens.

Deuxième partie : c'est la fin qui a été très intéressante. Nous sommes tous les deux à dix-huit points et le premier qui joue la Mama peut construire un bâtiment à sept points. Sauf, que l'on a tous les deux la carte Restauration en jeu et que l'on va tous les deux avoir 19 comme combinaison. En cas d'égalité, il sera favorisé par l'unique cube de couleur qu'il possède contre les deux miens. Alors, je vais jouer 13 : Restauration et Arrêts des travaux. Mais cela ne fait que reporter le problème d'un tour car il a construit un bâtiment à trois points et il peut encore gagner au tour suivant, alors je joue un 03 : Siesta et Arrêt des travaux. C'est méchant, je sais, mais c'est efficace. En remplaçant l'Arrêt des travaux par la Mama au tour suivant, je remporte la partie.

 

1 Laurent 30   1 Laurent 26
2 Fernand 11   2 Fernand 21

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21 décembre 2011 3 21 /12 /décembre /2011 17:47

Takenoko Nicolas n'y avait pas encore joué et n'avait observé que quelques instants nos précédentes parties. L'explication se passe sans soucis.

Élisa va, comme lors de sa première partie, continuer à choisir de préférence de rajouter des nouvelles tuiles pour remplir les objectifs Parcelles. Mais ça va devenir moins systématique pour elle quand celles-ci ne sont plus automatiquement irriguées et par conséquent non valides pour remplir un objectif. Elle commence à poser des irrigations pour y arriver.

Nicolas ne remplit que des objectifs à six points dont deux fois celui qui demande l'ingestion par le panda d'une section de bambou dans chacune des couleurs. Il néglige les objectifs de petites valeurs alors que ça risque de le pénaliser en fin de partie.

P1030131
Le jardin en fin de partie.

Grâce à la curiosité des enfants pour l'agrandissement de la bambouseraie, il pousse beaucoup de bambous à chaque déplacement du jardinier et les objectifs Jardinier ont de grandes chances de se réaliser. Je pense que la prochaine fois, ils en feront un peu plus.

Alors qu'il doit jouer son dernier tour, Nicolas tombe sur la face Vent avec le dé météo. Il a le droit de sélectionner deux fois la même action et il choisit de piocher deux objectifs Jardinier dans l'espoir qu'ils soient valides, mais il n'a pas cette chance et il ne marquera donc pas les derniers points sur lesquels il pouvait compter.

 

P1030132

Mes objectifs : Surtout du jardinier.

P1030133

Élisa : Surtout des parcelles.

 

P1030134

Nicolas : Il n'a commencé

qu'avec des grandes valeurs.

 

  Laurent   Élisa  Nicolas
Parcelles 8 20 12
Jardinier 22 0 6
Panda 4 13 12
Bonus de fin
2 0 0
TOTAL 36 33 30

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20 décembre 2011 2 20 /12 /décembre /2011 00:54

TournayTournay. J'ai tout de suite une carte de chaque couleur et j'ai donc naturellement envie de chercher et de poser le Beffroi (1) et Saint-Brice (2.) Sauf que je me suis trompé sans vérifier dans l'aide de jeu, car j'ai crû que ces deux bâtiments de prestige au pouvoir similaire étaient dans les piles rouge et blanche et non jaune et blanche. Ce qui m'a fait perdre du temps en cherchant dans la pioche rouge de niveau III avec un Arsenal (3) que je n'aurais même pas dû poser.

Fred recrute beaucoup, ce qui me fait dire qu'il compte poser Saint-Nicolas (4) et en seconde moitié de partie, il gagne et garde beaucoup d'argent. Si la Cathédrale (5) arrive dans ses mains, c'est foutu pour nous. Et il la pioche. De plus, il posera en fin de partie Saint-Quentin (6), qui viendra parfaire sa stratégie de recrutement.

Vincent lutte contre les événements pour rentabiliser la Tour Henry VIII (7) et même s'il ne va poser au total que deux bâtiments de prestige, dont La Madeleine (8) qui ne lui offre qu'un seul point en différentiel, la qualité des autres cartes dans son quartier lui donne cinq points d'avance sur moi.

Moi qui ait été forcé de poser, suite à mes recherches erronées en rouge, la Tour d'Arras (9) et la Tour Saint-Georges (10.) J'ai le premier eu mon quartier complet, mais avec deux Crieurs Publics révélés à ce moment, la partie va durer suffisamment longtemps pour que les deux autres continuent de gagner des points.

 

Petit lexique :

(1) Beffroi (III). 4PPs/2PP par lot de cartes des trois couleurs. 

(2Saint-Brice (III). 4PPs/2PP par lot de cartes des trois couleurs.

(3) Arsenal (II). Piochez dans la pile rouge de niveau III.

(4) Saint-Nicolas (III). 3PPs/1PP par lot d'habitants des trois couleurs.

(5) Cathédrale (III). 8PPs/0PP.

 

(6) Saint-Quentin (III). 2PPs/1PP par habitant blanc.

(7) Tour Henry VIII (III). 2PPs/1PP par rempart construit.

(8) La Madeleine (III). 2PPs/1PP par bât. de prestige.

(9) Tour d'Arras (III). 2PPs/1PP par bât. blanc ou jaune.

(10) Tour Saint-Georges (III). 2PPs/1PP par bât. ou personnage rouge.

 

  Frédéric Vincent B Laurent
Quartier 6 11 6
Remparts 1 3 0
Cathédrale 8 0 0
Saint-Quentin 6 2 2
La Madeleine 3 4 3
Saint-Brice 2 4 8
Saint-Nicolas 9 2 1
Tour d'Arras 2 2 6
Tour Henry VIII 1 6 0
Tour Saint-Georges 1 3 4
TOTAL 39 37 30

 

Prototype "M". Christian nous rejoint avec son prototype qui a reçu quelques remaniements. Inutile de faire un compte-rendu puisque nous sommes moins de dix personnes à savoir de quoi il s'agit. Mais pour ceux-ci, voici  quand même les scores…

 

  Frédéric Christian Laurent Vincent B
Piste 18 10 8 12
Paroisses 10 16 8 8
Sceaux 5 5 5 0
TOTAL 33 31 21 20

 

Sankt PetersburgSankt Petersburg. Suite à une discussion avec Fred qui ne jure que par les nobles à Sankt Petersburg, je tente de lui prouver que non seulement une stratégie basée sur les bâtiments peut fonctionner, mais qu'en plus elle est plus facile à réaliser. Les bâtiments sont souvent plus nombreux que les nobles puisque les premiers suivent les artisans qui, généralement, trouvent toujours acquéreur. La place dans l'ordre du tour est plus importante pour une stratégie nobles que pour les bâtiments.

Un rapide coup d'œil dans la tableau des scores montre que ma démonstration ne l'a pas convaincu, c'est le moins que je puisse dire. J'ai appliqué une stratégie sur les bâtiments, mais je l'ai fait d'une manière un peu trop orthodoxe. Je n'ai acquis aucun noble, pas le moindre. Le problème est que je n'ai, comparativement aux autres, qu'une seule phase de revenus pendant la phase des artisans. La prise de quelques nobles aurait déjà pu me faire progresser un peu mieux.

J'ai également dépensé trop tôt l'intégralité de mes roubles pour poser un bâtiment, ce qui m'a privé de participer à une phase de remplacement. J'ai, de plus, complètement loupé une phase d'artisans et j'ai dû attendre deux manches avant de pouvoir poser et gagner des roubles.

La partie n'a duré que six manches alors que l'on peut généralement compter sur sept. Je gagnais 20 PV puis 30 PV par phase de bâtiments, mais même avec une manche de plus je ne pouvais pas gagner. Les scores auraient été plus proches, mais je ne pouvais pas gagner.

Voilà quelques erreurs qui expliquent tout.

 

  Frédéric Christian Laurent
Piste 72 72 82
Nobles 28 21 0
Roubles 3 1 0
Main 0 0 -5
TOTAL 103 94 77

 

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18 décembre 2011 7 18 /12 /décembre /2011 13:21

Sushi BarSushi Bar. 8h30 du matin… Nicolas se lève du fauteuil et va éteindre la télévision, réduisant ainsi Bob l'éponge au silence…

— "On a le temps de faire une partie avant d'aller au karaté, non ?"

— "Oh oui, Sushi Bar ! Sushi Bar !"

— "Allez d'accord."

Nicolas, n'y avait pas joué hier et lui aussi apprécie. Même si ça paraît au début contre-intuitif de se battre pour gagner un sushi pourri, équilibrer les deux piles au mieux est amusant.

 

1 Laurent 8
2 Élisa 7
3 Nicolas 4

 

Sushi Bar. Bon, c'est clair, les enfants adorent Sushi Bar. On l'a évidemment emporté pour notre après-midi chez mes parents et on y a fait jouer mon père et même mon neveu Adrien. Il n'a pas du tout l'âge de comprendre les finesses, mais il est capable de lancer les dés et d'agrandir sa collection de sushis avec plaisir.

D'ailleurs, lors de la deuxième partie, Élisa va prendre un malin plaisir à le "conseiller" pour qu'il aille utiliser ses baguettes rouges ou bleues sur mon père et moi. Ce qui explique son score très élevé, nos deux scores négatifs, et pour ceux qui y étaient, les fous rires des deux plus petits.

 

1 Nicolas 6   1 Élisa 12   1 Fernand 7
2 Fernand 5   2 Adrien 5   2 Élisa 4
3 Élisa 4   3 Laurent -2   3 Laurent 3
Laurent 2   4 Fernand -3   4 Adrien 0

 

TakenokoTakenoko. Je présente ensuite ce jeu qui ne devrait normalement pas poser de problème à Élisa malgré son âge (6a½.) C'est vrai qu'elle avait l'air d'être un peu perdue lors de l'explication mais les deux premiers tours de jeu l'ont tout de suite rassurée. J'ai dû la conseiller sur la manière de remplir les conditions pour les différents types de cartes objectif et elle a fini la partie sans aucune aide supplémentaire.

Je me spécialise sur les objectifs Panda pour commencer et vers la fin les objectifs Jardinier. Élisa utilise beaucoup l'action qui installe un nouvel hexagone dans la zone de jeu, et piocher les objectifs correspondants en fin de partie est très intéressant. Élisa va m'imiter quand elle a vu à quel point il était facile de gagner des nouveaux points sans trop se casser la tête grâce aux nombre élevé de combinaisons possibles avec tout ce qu'il y a sur la table.

Mon père a eu la malchance de voir les déplacements du panda ruiner quelques-uns des objectifs qu'il espérait remplir. C'est le risque lorsque l'on essaie de réaliser des objectifs Jardinier pendant que d'autres réalisent des objectifs Panda sur les mêmes parcelles.

 

1 Laurent 39
2 Élisa 35
3 Fernand 26

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17 décembre 2011 6 17 /12 /décembre /2011 21:20

Avec la visite de Meredith et Christian, les enfants ont reçu leurs derniers cadeaux de Saint-Nicolas. Un classique avec des dés et des pièces en forme de dominos : Sushi Bar. Et une grande boîte pleine de couleurs et pleine de matériel magnifique avec un thermoformage pratique comme mon fils les apprécie : Takenoko.

 

Takenoko.jpg

Takenoko. Pendant que les enfants mangent leurs autres cadeaux et s'occupent avec d'autres jeux, on fait une partie pour qu'ils m'expliquent les règles. Pour une fois, ça me fait des vacances.

Ce n'est pas compliqué du tout et la clé est le choix des objectifs et leur nombre. Il faut faire mieux et plus vite que les autres.

J'ai crû pouvoir terminer la partie à mon avantage en déposant mon huitième objectif et gagner les deux points bonus offerts par l'Empereur. Mais les autres peuvent encore jouer un tour, et ils font tous les deux mieux que moi.

 

1 Christian 35
2 Meredith 33
3 Laurent 31

 

Sushi BarSushi Bar. Un jeu qui ressemble au Yams. Deux séries de sushis de valeurs différentes sont alignés au centre de la table. On a cinq dés que l'on peut lancer jusqu'à trois reprises si nécessaire pour faire des combinaisons, on est obligé de garder au moins un dé après chaque lancer.

- Au moins un "Sushi Bon" pour choisir un bon sushi dans la file des sushis qui rapportent des points positifs (+1 à +6.)

- Au moins un "Sushi Pourri" pour choisir un sushi avarié dans la file des sushis qui rapportent des points négatifs (-1 à -4.)

- Au moins trois baguettes bleues pour aller se servir chez les autres pour leur subtiliser un "Sushi Bon."

- Au moins trois baguettes rouges pour aller se servir chez les autres pour leur subtiliser un "Sushi Pourri."

Mais pourquoi aller récolter des sushis qui donnent des points négatifs me direz-vous ? Parce qu'on en a besoin à cause de l'astucieux système de décompte final. Les sushis gagnés sont disposés en deux piles, et avant de compter les points, si la pile positive est plus grande que la négative, on élimine tous les positifs qui dépassent la pile des négatifs. Par contre les négatifs, eux, sont toujours décomptés.

C'est simple, mais il faut quand même surveiller les piles adverses pour y remettre de l'ordre grâce aux combinaisons des baguettes.

Première partie de découverte pour Élisa et moi : Les deux adultes sont aux dernières places.

 

1 Élisa 8
2 Tim 4
3 Marilou 3
Laurent 2
5  Meredith  1

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14 décembre 2011 3 14 /12 /décembre /2011 11:15

TroyesTroyes. Religieux : MoineConfessionVerrier.

Militaire : ChevalerieMercenaireCapitaine.

Civil : MeunierAubergisteCompagnon.

Les événements dans cette partie ont été particulièrement gênants. Les deux premiers ont commencés fort avec la Guerre et attaque des Normands (2D noirs) et l'Hérésie (-2 Points d'Influence.) Je place un premier habitant chez le Meunier (2 deniers par habitant à l'Évêché ou le Palais des Comtes) et mon père le fait chez le Moine (1D blanc —> 3D jaunes.) Pour récupérer l'influence perdue avec l'Hérésie, je choisis de lutter contre les événements et lui de placer des cubes à la Cathédrale.

Les deux événements suivants ont été le Brigandage (1D noir) et la Guerre civile (-3 deniers). Les précédents sont toujours là et il faut tout subir. Je vais finir par éliminer la Guerre et attaque des Normands en même temps que je place des habitants chez le Moine, la Chevalerie (1 cube sur les événements par dé rouge dans le quartier) et le Mercenaire (3 deniers.) Mon père continue à construire la Cathédrale alors que je n'y ai pas encore placé le moindre cube.

Troisième couche d'événements : Escarmouches (1D noir) et Perturbation des travaux (-1 cube à la Cathédrale.) Le deuxième est évidemment très embêtant pour mon père qui a fait de la Cathédrale sa principale stratégie. Alors qu'il se concentre sur un ou deux événements, je ne place qu'un seul cube mais sur quatre cartes différentes dans l'optique d'utiliser le Capitaine (1PP par événement avec un cube) au tour suivant pour un maximum de Points de prospérité.

Mais… l'événement rouge suivant est… la Résistance. Et ça, c'est mal ! La Résistance va enlever le dernier cube posé sur chacun des événements : mes cubes. Adieu, le gavage de PP grâce au Capitaine. Vu le nombre de cubes adverses à la Cathédrale et la présence du Verrier (2PP par paire de cubes à la Cathédrale), je me vois perdre. Mais, curieusement, il ne va pas utiliser le Verrier. Il m'expliquera en fin de partie, qu'il a préféré remplir les conditions pour ses deux personnages et un des miens qu'il a deviné correctement.

Je vais donc placer des cubes sur trois événements et je réserve un dé rouge neutre de valeur 6 pour plus tard, sauf si mon père l'achète… et il ne l'achète pas. Je peux activer le Capitaine pour gagner 6PP. J'ai dû bien sûr retirer un de mes cubes placés sur la Confession (+2 aux dés d'un lot) pour atteindre deux activations avec le Capitaine.

Le nombre d'hommes de métier placés sur les cartes activité me donne quelques précieux PP d'avance.

 

  Laurent Fernand
Points de renommée 23 21
Événements non contrés 2 0
Hommes de métier 13 7
Cathédrale 0 0
Chrétien de Troyes 1 6
Urbain IV 1 6
Hugues de Payns 6 6
Le Florentin 6 1
TOTAL 52 47

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13 décembre 2011 2 13 /12 /décembre /2011 16:24

Banner - Vanuatu

Vanuatu. Deuxième partie pour les participants de ce soir, sauf pour moi qui en ai une de plus au compteur. J'ai écrit un plus long article lors de la découverte qui décrit le jeu et tout le bien que j'en pense.

 

Je commence en tant que premier joueur et je ne le resterais que trois tours, Vincent prenant la relève. Je vais m'accommoder de ma position dans l'ordre du tour qui n'est pas la plus confortable, mais j'arrive dans l'ensemble à faire ce que j'avais prévu malgré quelques inévitables blocages.

C'est surtout le commerce qui va occuper mes actions dans cette partie avec quatre chargements. Le dessin sur le sable m'a aussi fait gagner à trois reprises des Points de Prospérité, dont deux fois avec l'aide du Dessinateur (5PP au lieu de 3.) Un peu de pêche a été nécessaire également et j'ai vendu mes poissons pour un gain de trois vatus et plus tard de neuf vatus. Ce qui couvrira la presque intégralité de mes dépenses jusqu'à la fin de la partie. Le reste a été financé grâce à la revente de trois des mes six trésors, j'ai également transporté des touristes à deux reprises et le Guide a été utile pour gagner deux PP pendant un de ces transports.

Mélanie a beaucoup de cabanes et elles ont été très visitées : seize PP pour une île et deux autres à huit PP. Je n'ai qu'une seule cabane sur la première île qui me rapporte dix PP. Elle a beaucoup de points et risque donc de terminer à la première place. On est plusieurs à prétendre à la victoire et j'ai une possibilité pour gagner plus de points que les autres lors du prochain et dernier tour.

Pour le huitième tour donc, je dois absolument choisir l'Acheteur (+1 cube identique gratuit) comme personnage et il n'est pas distribué actuellement. Je dois donc passer premier joueur pour être sûr de le prendre avant les autres. Il me permettra d'acheter deux cubes de Coprah (orange) pour le prix d'un et de gagner huit PP puisque je remplis un navire par la même occasion. Même si j'ai dû défausser un trésor de valeur 2 pour financer cet achat, l'opération est rentable.

Il y a beaucoup de monde sur la case repos pour le dernier tour, puisque trois PP sont en jeu. Je n'y vais pas, car les autres y sont déjà massivement et j'ai besoin de placer mes jetons d'actions pour mon achat (et une navigation au préalable.) Pour grappiller un PP, je pensais pêcher et vendre dans la foulée pour trois vatus, mais je me suis fais bloquer par Vanessa.

 

Avec cette partie, on a perdu deux joueurs qui ne veulent plus y revenir dans le futur. Dommage pour ce jeu qui est, avec Steam, une de mes deux plus belles découvertes de cette fin d'année. Ils trouvent ce jeu trop imprévisible et trop hasardeux alors que je pense tout le contraire. Un jeu exigeant, méchant et frustrant, mais ce sont pour moi trois qualités. En tentant de lire les intentions des autres, on peut poser plus ou moins de jetons d'action sur les cases convoitées. Bien sûr, on n'est pas à l'abri d'un blocage gratuit mais cela fait partie du charme du jeu.

Quand on compare les scores de la précédente partie avec les mêmes joueurs, on peut remarquer que celle de ce soir était plus tendue. 42 points entre le premier et le dernier la première fois contre seulement 10 points d'écart ici.

 

  Laurent Mélanie Frédéric Vanessa Vincent D
Piste 41 21 39 10 28
Premier joueur 0 0 0 3 0
Vatus (3:1) 0 2 1 3 1
Trésors (x2) 6 0 4 8 10
Cabanes 10 32 10 26 8
TOTAL 57 55 54 50 47

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11 décembre 2011 7 11 /12 /décembre /2011 09:57

Un bon dimanche comme avant avec mon ex-beau frère qui est de passage chez mes parents. Je vais évidemment sortir trois des ses jeux préférés : Endeavor, Hansa Teutonica et Korsar.

 

Banner - Endeavor

Endeavor. Ça démarre fort en Europe où les positions se choisissent pour bloquer la prise du jeton entre deux villes. Il y a un jeton bleu d'action de guerre sur une de celles-ci que je vais prendre pour attaquer Cédric dès le deuxième tour. Je peine à m'en sortir dans les cinq premiers tours : pas assez de culture, pas assez de finances.

Mon père a besoin de certains jetons présents sur les pistes de fret que Cédric alimente, et ces prises vont l'aider à devenir gouverneur à deux occasions.

Je passe mon temps à affréter la piste de l'Inde en solitaire, et je réussis à devenir le gouverneur de la région. Après ça, je peux coloniser les villes et récupérer les jetons intéressants qui s'y trouvent. Deux d'entre eux me permettront de piocher, et avec l'aide d'un de mes bâtiments, je vais en piocher trois dans le paquet de l'Inde. Même si je suis obligé d'en défausser deux à la fin de la partie, les cartes me permettent de garder un niveau plus que satisfaisant dans les quatre piste de développement.

Satisfaisant, mais pas assez pour rattraper Cédric qui est mieux développé. J'ai quand même rattrapé mon retard lors des deux derniers tours. Et il manque malheureusement à mon père quelques points pour atteindre le palier de 10 points sur trois des pistes.

 

  Cédric Laurent Fernand
Industrie 12
4
10
Culture 11
10
7
Finances 10
10
7
Politique 11
10
7
Bâtiments et cartes 5
10
4
Villes et routes 11
12
13
Population 0
0
0
Esclavage 0
0
0
TOTAL 60
56
48

 

Hansa Teutonica

Actiones + Bursa

Warren et ses deux compétences

Dresden

Pas de comptoir à Dresden

Stralsund - Malmö

Une route maritime

Hansa Teutonica Ost-Erweiterung. Mes dernières parties ont été des présentations à des personnes qui ne connaissaient pas encore ce jeu et ont toutes été jouées sur le plateau de base. La dernière fois que j'ai joué sur le plateau de l'extension remonte au mois de mai 2011.

La grosse différence est la présence de routes commerciales maritimes qui nécessitent l'emploi obligatoire d'un ou deux négociants (cylindres) et qui ont un jeton bonus permanent qui doit être utilisé à chaque fois que la route est revendiquée. À cela s'ajoutent des villes sans comptoirs commerciaux, des routes en cul-de-sac, et trois routes menant à la ville de Waren qui est associée à deux compétences (Actiones et Bursa.) Sur cette carte, la ville de Königsberg a la même fonction que Coellen dans le jeu de base : on peut y placer nos négociants pour gagner des Points de Prestige.

Dès le début, trois stratégies différentes se mettent en place. Fernand concentre son activité autour de la ville de Warren et développe les compétences Bursa et Actiones, ce qui lui donne un énorme avantage lorsqu'elles sont toutes les deux à leur maximum.

Cédric revendique les routes commerciales maritimes et tente manifestement de réaliser la liaison est-ouest des deux villes rouges : Lübeck et Danzig. Malheureusement pour lui, il est resté à trois actions à jouer par tour contre cinq pour mon père et quatre pour moi. Même s'il arrive à concrétiser la liaison et empocher les sept Points de Prestige, la fin de partie est plus difficile pour lui à cause du nombre moindre d'actions. Et étrangement, il ne va pas tenter d'en gagner plus.

Dans un premier temps, j'essaie de faire un peu de tout : un comptoir à Warren, deux jetons, je récupère de nouveaux négociants en développant Liber Sophiæ autour de Breslau. Lorsque mon père devient trop puissant, j'essaie de m'interposer à Königsberg pour l'empêcher de prendre les quatre emplacements, et nous finirons sur un partage avec deux négociants installés.

Il va tenter par la suite d'essaimer des comptoirs l'un à côté de l'autre et développer Clavis Urbis pour marquer un maximum de PP. Il est temps d'accélérer la partie. Je choisis de prendre le plus de jetons bonus possible en replaçant à chaque fois le nouveau entre Tangermünde et Brandenbourg, une petite route de deux espaces dont je contrôle les deux villes. À chaque tour, c'est un jeton et deux PP et si quelqu'un veut le jeton, je gagnerais quand même deux PP. Mais personne ne viendra et je vais récupérer jusqu'à huit jetons au total.

Cédric va gagner son vingtième point en même temps qu'il me fait gagner le mien. La partie n'a pas duré assez longtemps pour que Fernand développe Clavis Urbis au-delà de la deuxième clé. Les jetons bonus m'ont donné l'avantage.

 

  Laurent Fernand Cédric
Prestige 20
10
20
Compétences 16
16
8
Jetons 15
1
3
Königsberg 19
16
0
Villes 14
14
14
Carte objectif -
-
-
Réseau 2
20
20
TOTAL 86
77
65

 

KorsarKorsar. Cédric s'en sort mieux, tous les gros galions qu'il pose sont récupérés et il gagne la plupart de ceux posés par les autres, mon père se chargeant de gagner ceux qu'il reste. Tout ce que j'arrive à prendre, ce sont de plus modestes galions et le seul capitaine que j'ai eu entre les mains est le rouge alors que je n'ai presque pas eu de pirates rouges en main.

 

1 Cédric 44
2 Fernand 34
3 Laurent 22

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10 décembre 2011 6 10 /12 /décembre /2011 10:31

Ça se passe chez moi ce soir et nous sommes sept. Et bien alors, on va jouer à 7 Wonders Steam

 

Steam

Steam N-E États-Unis / S-E Canada + Mid-Atlantic États-Unis. Oui, sept joueurs. Le plateau de jeu est énorme, la carte de l'extension vient se mettre sous la carte de base. Six hexagones font la jonction entre les deux plateaux et il est évidemment possible de construire ses voies où l'on veut.

Pour les enchères initiales, je vais laisser partir plusieurs tuiles dès que quelqu'un veut payer ne fût-ce qu'un dollar. En fait, celle que je veux, c'est la numéro 6 pour améliorer mon niveau de locomotive dès le début. Sans savoir si j'aurais besoin d'effectuer de longues ou des courtes livraisons, le faire maintenant permet de transporter un cube supplémentaire lors d'un tour ultérieur.

Je vais m'implanter sur le plateau inférieur autour de Baltimore. Ça n'est franchement pas un endroit intéressant : la seule ville dans le coin est Washington D.C. à une seule case de distance ; la Baie de Chesapeake m'empêche de m'étendre à l'est ; et je suis juste à côté de la frontière entre l'Union et la Confédération pendant les années de guerre aux tours 3 et 4. Je peux théoriquement joindre le plateau supérieur, mais j'ai construit une voie à partir de Baltimore qui rend cela impossible sans m'en apercevoir tout de suite.

Au moins, je ne devrais pas être concurrencé par les autres compagnies dans un endroit aussi peu attrayant, tout ce qui pourrait arriver le devrait dans le sud et les montagnes de l'est. Et rien n'est arrivé, à part des voies construites uniquement pour gagner un PV pour le décompte final.

Contrairement à mes parties précédentes, je vais m'endetter jusqu'à -4 sur l'échelle des revenus. Mon enchère initiale plus toutes les infrastructures à réaliser pour rendre mon secteur utilisable m'y obligent. En effet, je ne sais pas transporter des marchandises de manière rentable avant d'avoir fait ma première urbanisation et ma première croissance de cité. Après, je peux transporter deux cubes pour quatre PV chacun, et ce tous les tours. Le niveau de mes locomotives ne dépassera pas quatre, car je n'en ai pas du tout l'utilité.

Dans les régions au nord de mes positions, la concurrence est présente. Nicolas voit ses voies très intéressantes squattées par Fred qui fera de même avec celles de Mélanie à l'ouest. Au sud, François, Vanessa et Vincent sont vite connectés les uns aux autres.

Vincent a échappé de justesse à la faillite. Il comptait sur la prise des tuiles actions précises pour remonter, mais d'autres les ont prises avant lui. Base---Ext1.JPGIl s'est retrouvé à -9 lorsqu'il a dû payer ses intérêts et c'est la prise de la tuile permettant une urbanisation qui l'a sauvé, mais il doit de nouveau emprunter pour la prendre. En deux transports, il remonte jusqu'à -2. Sauvé de justesse alors que l'on croyait qu'il allait être éliminé de la partie.

Mélanie a une ligne de six tronçons qui lui permet de gagner beaucoup de points et elle monte sur l'échelle des PV au même rythme que moi. J'ai plus de cubes à transporter, mais ils me rapportent seulement 4 PV et je dois rajouter des cubes sur Baltimore pour continuer à ce rythme. Je ne construis même plus de nouvelles voies pour ne pas m'endetter : je suis à 0 et il me reste 2$. C'est justement le nombre de tronçons possédés qui fait gagner Mélanie.

Je suis impressionné par Steam avec autant de joueurs. Évidemment, il est impossible d'être au contact de tous les autres sur le(s) plateau(x) de jeu mais c'est vrai aussi lors des parties avec moins de joueurs. La durée est étonnante aussi, car on a joué un peu plus de deux heures et demie, et en parlant beaucoup. Un jeu aussi intense stratégiquement avec sept joueurs, et en moins de trois heures, c'est excellent. Seul François n'est toujours pas emballé par le jeu.

 

  Mélanie Laurent Vanessa Frédéric Nicolas G François Vincent D
Livraisons 29 29 24 24 18 11 5
Revenus 0 0 0 0 1 1 0
Liaisons 8 6 8 7 8 5 5
TOTAL 37 35 32 31 27 17 10

 

Le seul autre jeu à sept en ma possession étant 7 Wonders et que certains d'entre-nous (dont moi) n'étaient pas chaud pour y jouer, on va se séparer en deux tables. Pour nous, ça sera Hansa Teutonica et pour les trois autres quelques parties de Dominion, avec d'après ce que j'ai pu entendre, deux magnifiques victoires de Mélanie. On peut trouver quelques détails sur le blog de Mélanie et Fred.

 

Hansa TeutonicaHansa Teutonica. Nicolas voulait essayer ce jeu dont je parle tant, et même si Vanessa ne l'apprécie pas, elle est d'accord de s'y attabler malgré tout. Ils ont été tous les trois dans le développement maximal de la compétence Actiones, j'avais insisté lors de l'explication que passer de deux à trois actions était tout simplement vital et que les autres améliorations relevaient plus du confort, surtout le dernier palier. Pour ma part, je suis resté à quatre actions par tour et cela a amplement suffit.

Ce que j'ai principalement fait est d'établir de comptoirs qui ont tous (sauf un) fini par être reliés en fin de partie. Le but principal était de relier Arnheim à Stendal (les deux villes rouges) pour gagner les sept Points de Prestige tout en gagnant des PP lors de la revendication de routes avec un comptoir déjà présent.

Je commence en plus, en faisant ce que je décris au-dessus, par prendre quelques jetons bonus, et personne ne me suit dans cette voie. Je vais presque tous les prendre et je vais gagner 21 PP en fin de partie. S'ils avaient été plus intrusifs dans ma stratégie, je n'aurais peut-être pas gagné.

Comment ? Puisque je plaçais les jetons entre deux villes contrôlées, ils auraient du revendiquer la route, me donner deux PP certes, mais ensuite placer un comptoir et m'enlever le contrôle d'une ville en plus de gagner le jeton. Celui qui aurait tiré le plus d'avantage à cela est Nicolas, mais c'était sa toute première partie et il en faut quand même quelques unes pour être parfaitement à l'aise avec les différentes stratégies possibles dans ce jeu très ouvert.

 

  Laurent Nicolas G Vanessa Vincent D
Prestige 21 12 6 4
Compétences 8 16 12 12
Jetons 21 3 0 0
Coellen  11 8 9 7
Villes 12 8 6 8
Carte objectif 1 2 3 1
Réseau 11 2 8 6
TOTAL 85 51 44 38

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9 décembre 2011 5 09 /12 /décembre /2011 10:46
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Mégawatts - Europe centrale

Mégawatts Europe Centrale. Pas de modification dans le déroulement des phases de jeu, ni en ce qui concerne les trois étapes. Deux particularités cependant au niveau de la carte elle-même : on ne peut enchérir et posséder une centrale nucléaire que si on est présent dans d'autres zones que l'Autriche ou la Pologne, et deuxièmement, le propriétaire d'un réseau connecté à Vienne bénéficie d'une réduction de 1 elektros sur le prix des déchets ménagers.

C'est un D6 qui a décidé quelle région a été écarté pour cette partie : c'est l'Autriche (en jaune sur la carte.)

Les placements initiaux se font à bonne distance. Vanessa est dans le sud de la Pologne en région bleue, Vincent et Manuel se placent tous les deux dans la zone frontalière entre la Slovaquie et la Hongrie. François est complètement à l'écart avec ses deux premières connexions à Gdañsk et Gdynia tout au nord de la Pologne. Mes deux premières villes sont Trnava (Slovaquie) et Györ (Hongrie.) En me mettant à cet endroit, je me laisse la possibilité de m'étendre soit vers la Tchéquie, soit vers la Hongrie selon les mouvements des autres. Et Bratislava est assurée d'être incluse dans mon réseau.

Ce fût une partie d'observation et d'attente comme on a déjà eu en jouant sur la carte du Japon. Et je m'en suis sorti aussi bien que cette fois là. Il y a eu une longue période de quatre ou cinq tours durant lesquels personne ne veut acheter les centrales du marché actuel qui sont bien trop peu intéressantes. Tout le monde passe, et une seule nouvelle arrive. Mais c'est bien souvent une centrale aussi inintéressante que celle écartée. Et le jeu stagne.

Même si pendant cette période je peux gagner des revenus pour mes dix maisons alimentées, les autres font tout aussi bien, voire mieux. Vincent ne dépense que 1 elektros par tour pour acheter de l'uranium afin alimenter ses dix maisons avec l'aide de ses centrales écologiques. François possède les plus belles centrales et il est capable d'alimenter théoriquement plus de villes qu'il n'a en réalité.

C'est évidemment comme ça que cela va se terminer. Il a engrangé des économies plus importantes que je ne l'ai imaginé et quand je le vois commencer à calculer, je comprends qu'il va gagner. Il doit effectuer neuf connexions, et il va les faire. Une fin de partie pendant l'étape 2 et dans la suprise, j'en veux pour preuve les montants finaux des trois derniers joueurs. Quand on finit la partie avec 247 elektros, c'est qu'il y a une comme un petit truc imprévu.

Et c'est donc François qui, dopé au Monbazillac, remporte la partie.

 

    villes connectées villes alimentées
1 François 17 15 6
2 Manuel 14 12 2
3 Vanessa 15 11 103
4 Vincent D 10 10 265
5 Laurent 10 10 247

 

BangBang. Un jeu d'ambiance chez moi ? Ça n'arrive pas souvent, mais ça arrive : Manu voulait nous faire essayer Bang. Bon évidemment, ça marche, on a bien rigolé. Mais ce qui est vraiment gênant, c'est que lorsque'un joueur est éliminé, il devient simple spectateur. Surtout quand on fait deux parties et que c'est à chaque fois le même joueur qui se fait éliminer assez vite. N'est-ce pas François ?

 

1 Laurent Hors-la-loi   1 Vanessa Hors-la-loi
  François Hors-la-loi     François Hors-la-loi
  Manuel Renégat     Laurent Sheriff
  Vanessa Adjoint     Manuel Adjoint
  Vincent D Sheriff     Vincent D Renégat

 

JagdfieberJagdfieber. Voilà un jeu que je sors normalement quand les enfants sont là, mais Vincent voulait essayer ce jeu pour lequel il n'avait observé qu'une seule partie lorsque nous étions à Essen. Et ça marche bien. De la mise en abyme du guessing avec de l'intoxication d'information pour piéger les autres. "Oulah, il y a plusieurs Loups, c'est le moment de sortir vos Chasseurs !" Et hop ! Du coup, personne ne joue de Chasseur, mais plusieurs cartes Saison des amours sortent. Comme ça, par après on peux sortir nos Chasseurs sans crainte qu'ils se fassent piéger.

 

  François Manuel Vanessa Vincent D Laurent
Jour 1 17 25 12 11 10
Jour 2 24 -3 12 16 1
Jour 3 8 17 20 10 19
Jour 4 19 18 13 14 16
TOTAL 68 57 57 51 46

 

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