29 janvier 2012 7 29 /01 /janvier /2012 17:58

Âge de pierre 0L'âge de pierre. Première partie de la journée avec mon père et les enfants avec du placement d'ouvriers accessible. Quatre joueurs pour quatre styles de jeu différents.

Élisa se focalise exclusivement sur la collecte des cartes Civilisations mais elle le fait à tout prix. Elle achète les cartes dès qu'elles apparaissent au prix de trois ou quatre ressources, ce qui lui laisse peu de moyens pour construire des cabanes. Elle a réussi à collecter les huit cartes et elle en est satisfaite malgré tout.

Nicolas joue toujours au plus juste, il décide de construire des cabanes alors qu'il n'a pas encore les ressources et n'affecte que le strict minimum pour les collecter le même tour. Ça marche quelque fois, mais pas toujours. Il néglige aussi les cartes au profit de la construction. Il est également limite bien souvent pour nourrir et ses ressources partent trop souvent par ce moyen.

Mon père construit beaucoup de cabanes qui le font progresser sur la piste de score mais il n'a pas assez de cartes et à part des Fabricants d'outils, pas grand chose de plus pour lui apporter des points lors du décompte final.

Je fais beaucoup de cabanes en prenant un maximum de cartes de Constructeurs, ce qui offre un des meilleurs rendements que l'on peut trouver dans ce jeu plus quelques cartes dans les autres domaines.

 

  Laurent Fernand  Élisa  Nicolas
Points de victoire 118 123 44 97
Cartes Civilisations 9 0 64 1
Paysans 18 0 5 4
Fabricants d'outils 8 24 0 0
Constructeurs 42 12 0 0
Chamanes 6 0 0 0
Matières premières 6 2 7 3
TOTAL 207 161 120 105

 

JagdfieberJagdfieber. Avec la visite de Mélanie et Frédéric en soirée, les enfants ont proposé de jouer à Jadgfieber avec eux. La chasse est ouverte. Nicolas fait quatre bonnes journées de chasse dont deux excellentes ce qui explique sa confortable avance finale.

 

  Nicolas Mélanie Élisa Laurent Frédéric
Jour 1 18 17 22 8 5
Jour 2 24 21 13 13 7
Jour 3 17 20 8 4 7
Jour 4 21 0 8 18 17
TOTAL 80 58 51 43 36

 

 

NightfallNightfall. Après avoir plus ou moins bien joué à la première partie, j'essaie ce qu'ils me disent de faire : "Choisis tes cartes sans te soucier de la couleur des lunes, et tu verras que ça fonctionne." Ouais, c'est ça ! N'importe quoi ! Ça ne fonctionne pas du tout : je me suis retrouvé avec toutes ces bonnes cartes en main sans pouvoir les poser dans un enchaînement.

Par contre, j'ai enfin compris aussi que les attaques puissantes ne sont pas quelque chose après quoi il faut absolument courir, parce que ça n'arrive jamais (en tout cas, je n'en ai jamais fait une.) En ayant Ivan Radinsky et Vulko comme réserves personnelles, c'est quand même dommage. Déjà, une grosse armée est la cible de toute l'attention des autres joueurs et est peu à peu décimée. Et puis surtout, il vaut mieux poser les créatures d'un point de vue défensif et pour l'effet déclenché lorsqu'elles arrivent en jeu. Elles ne sont que des murs de protection et il vaut mieux favoriser les sorts de blessures et de pioche. Ou peut-être que non…

 

1 Frédéric 5   1 Mélanie 7
2 Laurent 9   2 Frédéric 8
3 Mélanie 14   3 Laurent 11

 

TournayTournay. Alors qu'ils partent tous les deux sur les piles civiles pour trouver des moyens de gagner des deniers, je commence dans le religieux et le militaire et je ne vais trouver que des personnages. Quand je vais enfin chercher dans les piles civiles à mon tour, je n'arrive pas à mettre la main sur des cartes génératrices d'argent et je prends un léger retard sur la pose des cartes dans mon quartier par manque de moyens.

Fred a laissé visible sur la pile blanche de niveau II une Bibliothèque (1) que je m'empresse de piocher. Ce bâtiment me fera gagner beaucoup de temps et me permettra de piocher plus de bâtiments de prestige que je n'aurais pu le faire, surtout que je ne suis pas très riche en général.

Mélanie recrute tous les habitants jaunes disponibles, ce qui est embêtant pour moi car la plupart des cartes que je pose finalement dans mon quartier sont jaunes, à part un Prieur (2) et un Chevalier (3). Ce qui m'oblige à rassembler plus souvent qu'eux. Surtout que Fred s'amuse comme un fou avec sa Baliste (4) et que les jetons de dommage pleuvent sur nos cartes à cause de la Bataille de Courtrai et de l'Attaque des Normands.

Avec les cartes jaunes que j'ai, je suis plutôt satisfait de piocher la Halle aux Draps (5). Je ne la pose pas immédiatement car elle demande de perdre un habitant civil pour payer et je n'ai pas envie de le voir se faire recruter par Mélanie juste après.

Je décide d'attendre et de poser l'Hôtel de Ville (6) et c'est là que je vais faire une belle erreur. Je dois défausser une carte pour m'acquitter du coût et qu'est-ce que je vais choisir de défausser ? Non ? Si ! C'est ça, c'est la Halle aux Draps que je défausse ! Bravo, c'est la connerie du jour !

Bien sûr, quand je vais tenter de la récupérer, ça ne va pas être possible puisqu'il reste trop de cartes dans la pile civile de niveau III. Malgré mes trois bâtiments de prestige contre les deux de Mélanie, je suis un tout petit point trop court.

 

Petit lexique :

(1) Bibliothèque (II). Piocher une carte dans une des trois piles de niveau III.

(2) Prieur (I). Activer un bâtiment blanc rapporte 2 deniers.

(3) Chevalier (I). Poser un bâtiment de prestige pour lutter contre un événement avec au moins une pièce et gagner les pièces.

(4) Baliste (II). Les autres joueurs subissent l'effet de trois événements au choix.

(5) Halle aux Draps (III). 2PPs/1PP par carte jaune de niveau I ou II visible.

(6) Hôtel de Ville (III). 2PPs/1PP par habitant jaune possédé.

 

  Mélanie Laurent Frédéric
Quartier 5 7 6
Remparts 2 2 2
Hôtel de Ville 8 2 6
Tour des Six 1 6 4
La Madeleine 2 6 2
Saint-Jacques 8 1 3
Tour d'Arras 5 6 3
TOTAL 31 30 26

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9 décembre 2011 5 09 /12 /décembre /2011 10:46
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Mégawatts - Europe centrale

Mégawatts Europe Centrale. Pas de modification dans le déroulement des phases de jeu, ni en ce qui concerne les trois étapes. Deux particularités cependant au niveau de la carte elle-même : on ne peut enchérir et posséder une centrale nucléaire que si on est présent dans d'autres zones que l'Autriche ou la Pologne, et deuxièmement, le propriétaire d'un réseau connecté à Vienne bénéficie d'une réduction de 1 elektros sur le prix des déchets ménagers.

C'est un D6 qui a décidé quelle région a été écarté pour cette partie : c'est l'Autriche (en jaune sur la carte.)

Les placements initiaux se font à bonne distance. Vanessa est dans le sud de la Pologne en région bleue, Vincent et Manuel se placent tous les deux dans la zone frontalière entre la Slovaquie et la Hongrie. François est complètement à l'écart avec ses deux premières connexions à Gdañsk et Gdynia tout au nord de la Pologne. Mes deux premières villes sont Trnava (Slovaquie) et Györ (Hongrie.) En me mettant à cet endroit, je me laisse la possibilité de m'étendre soit vers la Tchéquie, soit vers la Hongrie selon les mouvements des autres. Et Bratislava est assurée d'être incluse dans mon réseau.

Ce fût une partie d'observation et d'attente comme on a déjà eu en jouant sur la carte du Japon. Et je m'en suis sorti aussi bien que cette fois là. Il y a eu une longue période de quatre ou cinq tours durant lesquels personne ne veut acheter les centrales du marché actuel qui sont bien trop peu intéressantes. Tout le monde passe, et une seule nouvelle arrive. Mais c'est bien souvent une centrale aussi inintéressante que celle écartée. Et le jeu stagne.

Même si pendant cette période je peux gagner des revenus pour mes dix maisons alimentées, les autres font tout aussi bien, voire mieux. Vincent ne dépense que 1 elektros par tour pour acheter de l'uranium afin alimenter ses dix maisons avec l'aide de ses centrales écologiques. François possède les plus belles centrales et il est capable d'alimenter théoriquement plus de villes qu'il n'a en réalité.

C'est évidemment comme ça que cela va se terminer. Il a engrangé des économies plus importantes que je ne l'ai imaginé et quand je le vois commencer à calculer, je comprends qu'il va gagner. Il doit effectuer neuf connexions, et il va les faire. Une fin de partie pendant l'étape 2 et dans la suprise, j'en veux pour preuve les montants finaux des trois derniers joueurs. Quand on finit la partie avec 247 elektros, c'est qu'il y a une comme un petit truc imprévu.

Et c'est donc François qui, dopé au Monbazillac, remporte la partie.

 

    villes connectées villes alimentées
1 François 17 15 6
2 Manuel 14 12 2
3 Vanessa 15 11 103
4 Vincent D 10 10 265
5 Laurent 10 10 247

 

BangBang. Un jeu d'ambiance chez moi ? Ça n'arrive pas souvent, mais ça arrive : Manu voulait nous faire essayer Bang. Bon évidemment, ça marche, on a bien rigolé. Mais ce qui est vraiment gênant, c'est que lorsque'un joueur est éliminé, il devient simple spectateur. Surtout quand on fait deux parties et que c'est à chaque fois le même joueur qui se fait éliminer assez vite. N'est-ce pas François ?

 

1 Laurent Hors-la-loi   1 Vanessa Hors-la-loi
  François Hors-la-loi     François Hors-la-loi
  Manuel Renégat     Laurent Sheriff
  Vanessa Adjoint     Manuel Adjoint
  Vincent D Sheriff     Vincent D Renégat

 

JagdfieberJagdfieber. Voilà un jeu que je sors normalement quand les enfants sont là, mais Vincent voulait essayer ce jeu pour lequel il n'avait observé qu'une seule partie lorsque nous étions à Essen. Et ça marche bien. De la mise en abyme du guessing avec de l'intoxication d'information pour piéger les autres. "Oulah, il y a plusieurs Loups, c'est le moment de sortir vos Chasseurs !" Et hop ! Du coup, personne ne joue de Chasseur, mais plusieurs cartes Saison des amours sortent. Comme ça, par après on peux sortir nos Chasseurs sans crainte qu'ils se fassent piéger.

 

  François Manuel Vanessa Vincent D Laurent
Jour 1 17 25 12 11 10
Jour 2 24 -3 12 16 1
Jour 3 8 17 20 10 19
Jour 4 19 18 13 14 16
TOTAL 68 57 57 51 46

 

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20 novembre 2011 7 20 /11 /novembre /2011 16:14

JaipurJaipur. Après ma partie d'hier avec ma fille, c'est mon fils qui me demande une partie de Jaipur de grand matin. Les prises de points sont serrées et il clôture la seconde manche avec un coup d'éclat. Il sait très bien que j'ai deux cartes Pierres précieuses en main et il reste trois jetons sur la table, deux autres ressources sont épuisées et il reste notamment deux jetons Épices à prendre. C'est à lui de jouer et ensuite je suis sensé prendre mes dix points et je gagne… sauf que pour m'empêcher de poser mon lot de deux cartes, il fait un échange en mettant une carte Pierres précieuses sur le marché, il tente un coup de bluff en exploitant ma cupidité. Dans l'optique de gagner plus de points, j'utilise donc mon tour de jeu pour prendre cette carte, mais… c'était un piège. En faisant ça, il a récupéré une carte Épices et il en pose deux à son tour pour prendre les deux derniers jetons correspondant et finir la partie avant moi. Et je termine avec trois précieuses cartes en main, mais inutiles. Bravo.

 

  Nicolas Laurent
Manche 1 78 63
Manche 2 69 68
  2 0

 

JagdfieberJagdfieber. Les deuxième et troisième jours de chasse m'ont été assez fructueux, notamment la deuxième manche après que les trois autres ont joué leur carte Saisons des amours en même temps. J'ai mon chasseur qui peut dégommer du loup à vue sans risquer de se faire piéger. Évidemment, je finis avec plus de cartes en main que les autres et donc plus de points négatifs, mais le nombre de loups gagnés m'assure un gros score.

Le dernier jour de chasse doit absolument être mauvais pour moi si les autres veulent gagner. Et Élisa va tout faire pour m'embêter en devinant à chaque fois ce que je devais jouer. Elle fait ce que j'ai fait juste avant, elle tue des loups sans discontinuer, mange des lapins à l'occasion et elle arrive même à placer son chasseur sous sa cabane et donc éviter la pénalité de quatre points. Une manche parfaite pour elle avec 37 points !

 

  Élisa Laurent Adrien Fernand
Jour 1 15 17 19 17
Jour 2 9 25 15 7
Jour 3 19 21 14 10
Jour 4 37 5 1 5
TOTAL 80 68 49 39

 

Glen MoreGlen More. Malgré sa précédente partie il y a deux semaines, Nicolas va s'embrouiller avec le placement de son meeple pour sélectionner les tuiles. Il faut se placer à la fin de la file pour être le premier à jouer et si on est premier dans la file, on joue après que les autres aient passé notre position. Il va être dans la confusion pendant la première moitié de la partie.

De mon côté, je ne laisse plus le monopole du whisky à mon père qui se gave de PV à chaque fois avec cette stratégie. J'ai un nombre de chefs suffisant pour que j'aie la possibilité de poser ce que je veux où je veux. Mes deux plus belles prises ont été Iona Abbey (2PV par tuile jaune) et Loch Morar (2PV par tuile verte.) J'ai essayé de jouer le plus loins possible dans la file pour espérer prendre Loch Oich (activation de tout le domaine), mais celle-ci est la dernière de la pile 3 et personne ne saura donc la prendre. Un Pont (1 Pierre + 1 Bois —> 7PV) et deux Tavernes (3PV et 4 PV) me donnent en fin de partie les points qu'il faut pour gagner. Ce qui ne m'arrive pas souvent à ce jeu.

 

  Laurent Fernand
Nicolas
Points de victoire 28 20
11
Whisky / Chefs / Lieux
   
—Première manche 2/2/0 1/1/0
0/0/0
—Deuxième manche 3/2/2
3/1/0
0/0/2
—Troisième manche 2/0/0
5/3/0
0/1/0
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 16
0
12
Pièces 4
9
8
Nombre de tuiles -6
-3
0
TOTAL 55
40
34

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30 octobre 2011 7 30 /10 /octobre /2011 18:07

JagdfieberJagdfieber. On joue avec Adrien, mon neveu de 5 ans et demi, à qui ce jeu plaît beaucoup. Il fait des choix de cartes imprévisibles qui nous laissent impuissants et c'est plutôt payant pour lui quand on regarde les scores. C'est le jeu qui veut ça aussi, c'est pas un Wallace non plus. Son but est d'amuser, et il amuse.

 

  Adrien Fernand Laurent  Élisa 
Jour 1 14 9 2 7
Jour 2 18 10 11 5
Jour 3 16 9 12 9
Jour 4 14 11 7 2
TOTAL 62 39 32 23

 

Glen MoreGlen More. C'est la toute première partie de Nicolas (8a ½) qui comprend sans soucis la mécanique du jeu, et avec quelques conseils sur les bonnes choses à faire, il s'en est tiré plutôt bien.

Mon père se spécialise dans le whisky, Nicolas rentabilise au mieux son Boucher (bœufs) et moi, j'essaie de faire tourner mon Marché annuel avec moins de succès. Je possède aussi trois Villages en espérant acquérir Duart Castle (3PV / Village) mais mon père saute dessus dès l'apparition de la tuile.

Nicolas arrive a faire tourner la machine à PV en gardant un nombre de tuiles comparativement plus bas que nous et même s'il est à cours de pièces, je lui explique qu'il y a moyen de s'en sortir sans argent et effectivement, il y arrive. Mon père ne collecte presque pas de jetons de PV, mais les trois décomptes lui sont évidemment favorables dans le domaine du Whisky alors que de mon côté ce sont surtouts les Chefs qui me donnent mes points.

Le jeu a plu à  Nicolas, il m'a d'ailleurs dit avant de s'endormir qu'il aimerait y rejouer.

 

  Fernand Nicolas Laurent
Points de victoire 5 22 17
Whisky / Chefs / Lieux      
—Première manche 5/0/0 1/1/2 0/2/1
—Deuxième manche 8/0/0 1/0/2 0/3/1
—Troisième manche 8/3/0 0/0/2 0/8/1
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 12 4 8
Pièces 13 2 0
Nombre de tuiles -6 0 -6
TOTAL 48 37 35

 

TournayTournay. Mon père va déclencher les événements à chaque fois qu'il pioche, on va se retrouver a sec très rapidement à cause des événements, et il mettra beaucoup de temps à retrouver une stabilité financière en étant obligé très souvent d'utiliser l'action Gagner des deniers en couchant ses habitants.

Sur une même ligne, j'ai un Percepteur II (Activation d'un bâtiment civil —> 2 deniers), un Marché I (5 deniers) amélioré plus tard par le Marché II (6 deniers) tout ça accompagné d'une Grange I (Pioche dans le civil II.) Je gagne donc régulièrement assez d'argent pour poser ce que je veux et subir certains événements.

Tout en me contentant de piocher dans les piles qui ont déjà leurs Crieurs publics révélés, j'essaie de faire au plus vite pour compléter mon quartier. Je commence par garder le Pont des trous qui offre un différentiel de 6 Points de Prestige sans que le nombre des habitants de départ change, suivra la Tour des Six qui valorisera pour 2 PP chacun mes trois personnages contre deux en face. Le dernier posé à la toute fin du jeu est La Madeleine qui me donne également 2 PP par bâtiment prestigieux.

 

1 Laurent 36
2 Fernand 27

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23 octobre 2011 7 23 /10 /octobre /2011 16:10

Un dimanche chez mes parents…

 

JagdfieberJagdfieber. Après notre partie d'hier, les enfants prennent cette petite boîte pour y jouer avec mon père et mon petit neveu (qui ne finira pas la partie car il devait rentrer.) Les enfants commencent déjà à bien sentir comment piéger les adversaires en jouant certaines cartes au bon moment : il y a des loups en Proie facile, il y a sûrement quelqu'un qui va jouer un Chasseur, et bien alors je vais jouer ma carte Saison des amours pour les piéger. Très sympa comme jeu.

 

  Fernand Laurent   Élisa  Nicolas Adrien
Jour 1 21 19 5 16 7
Jour 2 4 33 12 10 -
Jour 3 24 10 13 5 -
Jour 4 20 4 22 16 -
TOTAL 69 66 52 47 -

 

Rattus 0Rattus. On joue avec les personnages du jeu de base sauf que la Sorcière est remplacée par le Magicien de l'extension Pied Piper. Le magicien, justement, plaît beaucoup aux enfants qui se l'échangent plutôt souvent. La partie alterne entre des périodes d'accumulation sur un unique territoire avec finalement un passage du Chevalier par le joueur non présent. Avec un peu plus de chance, Nicolas finissait devant, mais révéler le dernier jeton qui fait +1 M M fait assez mal.

 

1 Fernand 10
2 Laurent 9
3 Nicolas 9
4 Élisa 7

 

TournayTournay. Enfin ! Tournay est là ! Flashback : Mois d'avril 2011, Festival Troll et Légendes à Mons. Un espace jeux de plateau et quelques éditeurs présents, dont Pearl Games. J'aime Troyes et je le connais bien, je n'allais donc pas m'asseoir pour en faire une partie, mais Sébastien Dujardin nous propose, à Vincent B et à moi, d'essayer son prototype.

Là, sans tomber dans le côté fan groupie club (et de toute manière Vincent ne raffole pas de Troyes), on s'est tout de suite dit que ce nouveau jeu était quelque chose d'énorme. Je savais déjà à ce moment que mon premier achat d'après Essen 2011 serait Tournay.

Première "vraie" partie donc. L'univers graphique est le même que Troyes, certain concepts sont toujours présents. Les trois ordres, la possibilité d'acheter une ressource adverse. Plus de dés, mais des cartes.

On ne connaissait pas les cartes et la progression se fait plutôt lentement avec les yeux dans l'aide de jeu qui reprend toute l'iconographie qui sera de toute manière très vite assimilée. Après cette première partie, on a compris ce qu'il faut mieux faire, comme ne pas trop tarder de piocher dans les cartes de niveau III, comme ne pas laisser les évènements pourrir la situation et récupérer des Remparts pour s'en protéger et marquer des points. Sélectionner sa pile de pioche en fonction des Crieurs publics déjà sortis n'est pas à négliger non plus.

Mon père clôture sa ville le premier et quatre Crieurs publics sont présents : c'est la fin de partie. Encore un petit tour et une pose de carte face cachée pour quelques Points de Prestige de plus. Saint-Jacques (1) et La Madeleine (2) pour mon père et seulement Saint-Quentin (3) pour moi.

 

(1) Saint-Jacques : 2PPs/1PP par carte blanche visible.

(2) La Madeleine : 2PPs/1PP par bâtiment de prestige visible.

(3) Saint-Quentin : 2PPs/1PP par habitants blanc possédé.

 

1 Fernand 21
2 Laurent 13

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22 octobre 2011 6 22 /10 /octobre /2011 14:17

JagdfieberJagdfieber. Première partie d'un des jeux ramenés d'Essen. Un petit jeu de carte super sympa où l'on doit essayer de jouer nos cartes au bon moment. On commence une journé de chasse avec un deck de 10 cartes et tous les joueurs ont exactement les mêmes : 3 carottes, 3 lapins, 2 loups, 1 chasseur et 1 saison des amours.

Les lapins mangent les carottes, les loups mangent les lapins, les chasseurs tuent les loups et il est interdit de chasser pendant la saison des amours. Le but du jeu est d'engranger un maximum de points tout en ayant le moins de cartes possible à la fin d'une journée de chasse. Une carte jouée qui ne trouve pas sa proie sur la table retourne dans la main de son propriétaire et celles qui se trouvent dans la main à la fin de la journée donnent des points négatifs.

Une partie se compose de quatre journées et si les autres s'y mettent pour vous embêter, une journée de chasse peut finir assez mal. Merci les enfants pour mon record : -1 !! 

 

   Élisa 
Nicolas Laurent
Jour 1 15 10 13
Jour 2 19 0 17
Jour 3 27 11 12
Jour 4 16 21 -1
TOTAL 77 42 41

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