7 janvier 2012 6 07 /01 /janvier /2012 09:44

Je commence avec une partie de Small World en attendant Meredith et Christian qui sont disponibles pour une après-midi de jeu avec mon père. Le choix du jeu est évident et fait l'unanimité avec ce groupe : c'est Norenberc. Ils sont même disponibles pour la soirée et comme mon père veut évidemment continuer à jouer, on poursuit avec Caylus. Le dernier jeu de la soirée a été Coney Island.

 

Small World 0•  Small World iPad. Si les cinq premiers tours se jouent au point près, un passage en déclin prématuré de la part mon père et surtout une entrée sur le plateau des ses Kobolds par le mauvais côté, ont commencé à créer l'écart. Mon peuple en déclin est encore très présent, et mes Mi-portions bloquent le passage. Avec une douzaine de points par tour, il est difficile pour lui de revenir.

 

1 Laurent 126
2 Fernand 90

 

NorenbercNorenberc. Ha, une partie de Norenberc à quatre ou cinq joueurs est toujours un événement pour moi, j'adore ce jeu dans ces configurations. Et aujourd'hui, nous avons Meredith à la table qui y joue très bien. Les scores les plus élevés, c'est elle qui les fait. Gagner les faveurs des quatre guildes dans une partie à trois joueurs, c'est elle qui fait ça. Alors, l'objectif ici est de faire au mieux pour être pas trop loin derrière elle.

Mais bon voilà, il y a des fois ou ça ne va pas pour elle… ou plutôt, il y a des jours où ça va mieux qu'à l'habitude pour moi. À deux ou trois joueurs, je me débrouille plutôt bien à Norenberc et c'est habituellement à quatre ou cinq joueurs que je patauge un peu.

Je me suis surtout concentré sur la guilde prestigieuse de chacune des quatre manches et je vais parvenir à mes fins à trois reprises. C'est donc avec mes vingt points pour ma collection finale de blasons que je fais le plus gros du travail.

Le Colporteur (1) va être utilisé deux fois (par Meredith, puis Christian) pour gagner un blason d'une guilde. J'ai usé du Voleur (2) pour subtiliser deux tissus à mon père et gagner les faveurs des tisserands, même si en ce faisant, je l'ai rendu plus riche que moi (avec l'assurance vol) pour laisser filer celles des brasseurs. Un Graveur (3) a rejoint les rangs de Fernand et j'ai accueilli un Apprenti (4) qui, au final, ne me rapportera qu'un seul point. J'ai aussi été aidé par mon Banquier (5) qui m'a permis de devenir encore plus riche avec deux thalers supplémentaires à la fin de la première manche et quatre à la fin de la troisième.

La bière valait deux thalers lors de la deuxième manche et six lors de la troisième. J'ai réussi à avoir la presque totalité de cette marchandise entre mes mains, et je vais être le seul à gagner beaucoup d'argent. Je vais en utiliser deux pour recruter chez les boulangers, et le tour suivant, vendre cinq bières chez les brasseurs pour trente thalers, et dans la foulée racheter les deux bières que j'ai placé chez les boulangers pour huit thalers. En faisant ça, je reste riche et je suis le majoritaire pour gagner les faveurs des brasseurs à la fin du tour car les brasseurs ont le blason de prestige.

Christian et Meredith se tirent dans les pattes, ce qui nous laisse, à mon mon père et à moi, le champ libre pour arriver à nos fins. C'est à l'issue d'une partie discrète que mon père va gagner les deux blasons qui lui manquaient et les artisans nécessaires pour avoir les cinq points qui récompensent la possession d'au moins un artisan de chaque guilde.

 

(1) Colporteur : Ajoute trois marchandises virtuelles.

(2) Voleur : Vole deux marchandises chez un autre joueur qui touche une compensation financière.

(3) Graveur : Compte comme un blason de prestige.

(4) Apprenti : Donne un PP supplémentaire en cas de 2ème ou 3ème place dans le calcul des majorités.

(5) Banquier : Ajoute deux thalers par tranche de dix possédés lors de la collecte des revenus.

 

  Laurent Fernand Christian Meredith
Bonus des citadins 0 0 0 0
Majorité des artisans        
—Brasseurs 4 5 0 1
—Boulangers 0 1 5 3
—Cordonniers 5 0 1 3
—Imprimeurs 5 3 0 1
—Tailleurs 5 3 0 0
Valeur des artisans de 30+ 0 0 0 0
Tous les types d'artisans 5 5 5 5
Joueur le plus riche 0 0 5 0
Collection de blasons 20 14 2 5
TOTAL 44 31 18 18
(Nombre d'artisans)     (9) (7)

 

CaylusCaylus. Je dois expliquer les règles à nouveau car Meredith et Christian n'y ont joué qu'une seule fois il y a plus d'un an. Dès le premier tour, je manipule le Prévôt pour empêcher tous les bâtiments de fonctionner. Après ça, je vais avoir les autres joueurs qui vont me choisir comme cible lorsqu'il est possible d'embêter quelqu'un sous prétexte que je suis le plus expérimenté à ce jeu. Ce qui est plutôt compréhensible, et ce qui m'a bien gêné. La chose la plus fréquente qu'ils ont faite, c'est de passer dès que j'étais juste financièrement et m'empêcher de rester premier joueur.

Ils construisent beaucoup de bâtiments en bois, et lorsque les premiers bâtiments en pierre arrivent sur la route, ils sont trop loin pour espérer être activés sans risque. Vu la profusion de bâtiments en bois, je m'adapte en allant au Château le plus souvent possible et compenser la perte de points que j'ai, puisque je n'ai construit qu'un seul de ces bâtiments pour ma part.

Christian commence à collecter très tôt des cubes d'or et ses Résidences sont en place, il ne fait aucun doute qu'il sera le premier à constuire un bâtiment de prestige. À cause de ma place dans l'ordre du tour, l'accès à l'or m'est difficile via les bâtiments et je vais progresser sur la piste des faveurs qui fournit des matériaux afin de m'en procurer par ce moyen.

La Bailli est presque au bout de son parcours et Christian construit la Cathédrale : 25 Points de Prestige juste avant la fin du tour et il a avancé le Prévôt pour que le Bailli accélère encore vers la fin de la partie, ce qui est une très bonne idée pour augmenter ses chances de finir à la première place. Ça va être tendu pour la fin.

Pour que j'aie une chance de le dépasser, je dois : construire le Monument (14 PP et 2 faveurs), construire un bâtiment en pierre pour 6 PP et construire le dernier bâtiment en bois qui donne 4 PP : le Marché. Évidemment, Meredith va m'empêcher de construire ce dernier, et après les couinements d'usage, je m'aperçois que la Banque (2 deniers —> 1 or / 5 deniers —> 2 ors) est disponible et qu'il me reste tout juste deux deniers. 3 PP au lieu des 4 escomptés, ça suffira.

Voici un jeu excellent auquel on ne joue vraiment pas assez. Mais dans quelques jours, il sera disponible sur iPad, de quoi remédier un peu à ça.

 

1 Laurent 78
2 Christian 75
3 Fernand 61
4 Meredith 50

 

Coney IslandConey Island. J'apprécie beaucoup ce petit jeu au matériel très sympa. Mon père et Meredith vont le découvrir et elle va ainsi voir quel est le jeu avec lequel son fils nous a battus mardi dernier. Pour une courte description, je vous renvoie donc à notre première partie.

C'est justement en suivant l'exemple de Tim que je vais privilégier la pose sur le parc de ma troisième famille d'artistes : celle qui donne des cubes de construction. Je vais avoir beaucoup de cubes et je peux donc à deux reprises placer des attractions, gagner des points, mais surtout remballer vers leurs roulottes les artistes de mes adversaires.

J'ai placé les miens sur des positions assez éloignées et je diminue les risques que l'on me fasse la même chose, mais comme ils vont se mettre à plusieurs pour le faire (et c'est normal), je vais me retrouver dans la même situation qu'au début de la partie : aucun artiste sur le parc et des revenus au plus bas.

Mais j'ai une grande avance en points et j'ai collecté quelques journaux. Le reste de la partie sera pour moi l'occasion de grappiller des points là où ils sont de manière moins spectaculaire qu'avec des attractions : un ou deux journaux de plus, en construisant des parcelles, ou bien encore avec le personnage du Promoteur (1 liasse —> 2 PV.) Évidemment pendant cette période maigre, les autres me rejoignent et me dépassent même sur la piste de score.

Toutes les parcelles sont sur le parc mais la partie va se terminer en plaçant une attraction, Meredith récupère ainsi ses artistes et n'aura pas de malus pour ceux encore présents dans le parc, contrairement à mon père qui lui, en laisse quatre.

 

  Laurent Meredith Christian Fernand
Piste 36 39 40 31
Journaux 12 5 2 8
Artistes -2 0 -2 -8
TOTAL 46 44 40 31

Partager cet article

Repost0
5 janvier 2012 4 05 /01 /janvier /2012 15:09

FirenzeFirenze. On utilise une configuration particulière pour cette partie, mais qui est néanmoins permise par les règles : toutes les commandes neutres sont placées sur la tour mauve. En fait, on a perdu une des huit briques mauves (je me demande bien comment on a pu faire une chose pareille) et le service-après-vente de Pegasus Spiele n'a pas l'air de réagir quand je lui signale que je n'ai toujours rien reçu. Mais comme on apprécie ce jeu et que l'on ne veut plus attendre avant d'y rejouer, voilà le pourquoi du comment.

Les briques mauves sont les plus rares dans le jeu et dans la configuration choisie pour cette partie, elles ne servent évidemment pas à la construction. Elles sont utilisées pour faire des échanges et pour payer les cartes.

Le premier contrat spécial va être rapidement rempli par mon père, et malgré le fait que je vais pouvoir me charger du deuxième, les autres seront hors de ma portée. Ce qui veut dire que pour gagner le même nombre de Points de Prestige que lui, je dois remplir deux fois plus de contrats, voire plus.

Mais j'ai récupéré une carte Reconnaissance au début de la partie en me disant que ce n'est jamais totalement inutile d'en avoir une. Cette carte donne un PP lors du décompte final pour chaque contrat de trois ou quatre étages rempli. Ce qui est intéressant est que je vais obtenir une deuxième carte Reconnaissance. Chaque petit contrat me rapportera donc deux PP chacun. J'ai donc une alternative viable pour contrer le nombre plus important de PP engrangés par mon père grâce aux gros contrats.

C'est la stratégie des "petits bras", mais pour que cela fonctionne, je dois aller vite. D'autant plus qu'il gagne encore plus de PP que prévu en jouant des cartes Grand privilège et Privilège moyen aux bons moments. Ces privilèges donnent respectivement quatre ou trois PP lorsqu'un contrat de sept ou six étages est honoré.

Sa réserve de briques est abondante au moment ou je place mon dernier sceau sur le plateau, ce qui veut dire qu'avec un tour de plus, ma stratégie échouait. Les quatorze PP offert par mes deux cartes Reconnaissance et les cinq PP offerts pour clôturer la partie me permettent de rattraper et de même légèrement dépasser son avance. Malgré la multiplication des petits contrats que j'ai réalisés, je n'arrive à gagner que trois majorités sur les cinq disponibles dans cette partie.

 

1 Laurent 72
2 Fernand 66

 

TournayTournay. La première carte que l'on pioche peut donner une idée sur une orientation stratégique possible. Et la première carte qui se trouve dans mes mains est le Monastère (1) de niveau I. Pourquoi pas ? Surtout que dans l'éventualité de poser Saint-Nicolas (2) et le Pont des Trous (3), cela peut s'avérer très payant en terme de Points de Prestige.

Pour y arriver, mon Monastère sera bien encadré grâce à un Compagnon (4,5) de niveau I et un autre de niveau II. Une combo très intéressante qui permet de recruter un habitant de n'importe quel couleur gratuitement. Ces deux Compagnons vont également rendre l'utilisation de ma Carrière (6) très rentable avec un gain de huit deniers par activation.

Pour éviter de faire l'action de rassemblement trop souvent, je dois placer un Prêtre (7) sous le Monastère. Malheureusement, à cause d'une erreur de timing, je déclenche la fin de la partie un tour trop tôt et cela m'empêche de recruter mon quatrième habitant civil alors que j'en ai déjà quatre dans les deux autres couleurs. Mais heureusement pour moi, le bâtiment de prestige qu'il a en main et qu'il pose en toute fin de jeu ne lui permet pas de me rattraper. Il a dû piocher plusieurs fois pendant la partie pour trouver un bâtiment de prestige qui offrait un bon différentiel en sa faveur et il n'a pu que poser le Beffroi (8).

 

  Laurent Fernand
Quartier 5 7
Remparts 0 3
Beffroi 0 4
Halle aux Draps 3 6
Hôtel de Ville 8 3
La Madeleine 3 6
Saint-Jacques 9 2
Pont des Trous 9 2
TOTAL 37 33

 

Petit lexique :

(1) Monastère (I). Recruter un habitant pour 3 deniers.

(2) Saint-Nicolas (III). 3PPs/1PP par lot d'habitants des trois couleurs.

(3) Pont des Trous (III). 3PPs/1PP par lot d'habitants des trois couleurs. 

(4) Compagnon (I). Activer un bâtiment rapporte 1 denier.

(5) Compagnon (II). Activer un bâtiment rapporte 2 deniers.

(6) Carrière (II). 5 deniers.

(7) Prêtre (I). Chaque carte blanche peut être activée deux fois.

(8) Beffroi (III). 4PPs/2PPs par lot de cartes des trois couleurs.

Small World 0Small World. Et pour terminer, une petite partie de Small World sur iPad. Le plateau de jeu est installé en quelques secondes, et hop !

Des Prêtresses des forêts m'ont laissé croire que je pourrais gagner des PV sans trop rien faire en déclinant dès le deuxième tour, mais elles ont été anéanties par des Squelettes scouts. En deuxième peuple, des Kobolds volants me permettent de récupérer les territoires encore inoccupés et rattraper quelques PV de retard à cause de mon choix malheureux pour mon premier peuple.

Ces Kobolds auront à faire avec des Géants des collines qui auront à leur tour à faire à mes Magiciens berserks. Les Nains pacifiques (qui arrivent avec 4 PV parce qu'ils n'ont pas été choisis avant) ne suffiront pas à mon père pour finir devant dans cette partie très serrée.

 

1 Laurent 92
2 Fernand 90

Partager cet article

Repost0
3 janvier 2012 2 03 /01 /janvier /2012 22:47

Prototype "M". Christian est venu avec son prototype qui a reçu de nouveaux remaniements. Inutile de faire un compte-rendu puisque nous sommes moins de dix personnes à savoir de quoi il s'agit. Mais pour ceux-ci, voici  quand même les scores…

 

    Tim  Christian Laurent
Piste 1 0 6
Paroisses 14 17 11
Sceaux 7 5 0
TOTAL 22 22 17
(*) (3) (2)  

 

(*) Paroisses majoritaires. 

 

Coney-Island.jpg

Coney Island était une île aux États-Unis dédiée aux loisirs. Le parc n'existe plus et l'endroit n'est même plus une île. Voici donc ce qui sert de thème à ce jeu : des forains et des attractions.

C'est notre première partie pour ce jeu que j'avais raté à Essen et dont je me suis procuré plus tard une copie suite aux comptes-rendus et avis que j'ai pu lire. Un jeu très tactique assez léger mais qui est bien plus riche que son habillage pourrait le laisser croire. On doit équilibrer notre propre développement et freiner celui des adversaires au mieux en plaçant des artistes et ensuite des attractions sur les zones constructibles.

Trois actions principales et cinq actions mineures par tour au maximum, ces dernières sont associés à des grandes tuiles personnages et leur acquisition se fait comme dans Rattus, mais en payant. Si personne d'autre ne vous prend un personnage, il reste devant vous et son action est disponible gratuitement.

Même si le jeu est essentiellement tactique, il y a trois voies stratégiques liées aux trois familles d'artistes à votre couleur. Placer un artiste sur le parc libère un espace sur une roulotte et plus il y a d'espaces libres dans les roulottes, plus la phase de revenus est payante. On peut gagner de cette manière des points de victoire, de l'argent et des cubes de constructions.

L'argent sert à louer les services d'un personnage et à construire de nouvelles parcelles. Les cubes servent à placer de nouveaux artistes sur le parc et surtout à construire des grandes attractions. C'est ici qu'apparaît une des richesses tactique du jeu : une grande attraction doit être construite sur des emplacements occupés par des artistes. Des PVs sont attribués au constructeur mais également aux propriétaires des artistes délogés. Et pourquoi donc donner des PVs de la sorte à vos adversaires ? Pour limiter leurs revenus. En effet ces artistes retournent dans leurs roulottes respectives et réoccupent un espace qui générait auparavant un revenu en PV, en argent ou bien encore en cube de construction.

Plutôt simple donc, mais subtil quand même et en tout cas très agréable à jouer. On a tous apprécié.

Placer ses artistes sur le parc prend du temps car il faut payer avec des cubes. Et il vaut mieux faire attention en les plaçant. Je vais en perdre trois d'un coup à cause de Tim qui va construire une grande attraction de quatre places. Trois de mes artistes retournent dans leur roulotte, et même si je vais gagner 6 PVs mes prochains revenus passent à une liasse de billets aux lieux des trois attendues.

Je dois acheter à chaque tour les personnages qui m'intéressent et je ne sais donc pas garder de l'argent de côté. Comme j'ai beaucoup de mal à marquer des points (je ne vais construire qu'une seule attraction) je vais utiliser souvent le Journaliste. Je n'en ai pas parlé jusqu'ici, mais un journal peut rapporter de un à trois PVs à la fin de la partie ou bien permet, s'il est défaussé, de rejouer une action déjà faite le même tour. Et je vais être le seul à posséder des journaux, ce qui me vaut ma deuxième place finale. Je pense que ce personnage sera plus convoité lors de la prochaine partie.

La fin arrive tôt à cause de Vincent qui après avoir construit une attraction, n'en laisse qu'une seule pile disponible. C'est une des quatre conditions de fin de partie. Il lui reste, tout comme Christian, trois artistes dans le parc, ce qui le pénalise de six PVs (deux par artiste.) C'est une des subtilités de ce jeu : beaucoup d'artistes actifs génèrent beaucoup de revenus, mais attention à la fin de partie ! Les différentes manières de clôturer demandent de l'attention pour ne pas terminer trop tôt et laisser gagner quelqu'un d'autre, comme ici.

Une très bonne impression pour une première.

 

    Tim  Laurent Vincent B Christian
Piste 43 21 31 25
Journaux 0 13 0 0
Artistes -2 -2 -6 -6
TOTAL 41 32 25 19

 

 

König von Siam

König von Siam est un jeu qui m'a laissé perplexe après avoir lu les règles. Un jeu avec des majorités indirectes où pour faire gagner un peuple, on ne peut faire autrement que de l'affaiblir. C'est contre-intuitif et la première partie que nous avons jouée ici nous a plongé dans un flou total.

La partie est divisée en huit phases (une par province) et chaque joueur n'a que huit cartes qu'il peut jouer quand il veut. On peut réserver des cartes pour plus tard, mais on peut aussi finir la partie sans jouer de cartes si on en a joué plus d'une lors d'une seule manche.

Il y a trois peuples : Rama (jaune), Lao (rouge) et Malay (bleu.) Et c'est un peuple qui va gagner la partie. Le joueur qui a le plus de partisans (cubes) de ce peuple remporte la partie.

Mais ce n'est pas tout, si un peuple seul ne sait remporter une manche, ce sont les Britanniques qui prennent le contrôle de la province. Dès que quatre provinces sont contrôlées par les Britanniques, la partie s'arrête avec un décompte différent.

On devine bien la richesse, mais savoir comment bien jouer n'est pas évident. Voici clairement un jeu qui possède une courbe d'apprentissage. Malgré cela, le jeu reste court et je pense qu'il ne devrait pas être trop difficile d'enchaîner les parties.

J'étais parti pour gagner, mais finalement non. Il est interdit de jouer la toute dernière carte parmi tous les joueurs sauf si celle-ci donne la victoire et c'est ce qui va se passer : il la joue, ce qui fait gagner les Lao au lieu des Rama. Où comment une erreur jouée un tour plus tôt me fait perdre, mais le manque d'expérience ne nous a pas permis sur le moment de réaliser que c'était une erreur.

Petite boîte, parties courtes, mais une richesse stratégique à apprivoiser.

 

   

1. Lao

2. Malay

3. Rama

1 Vincent B 4 2 3
2 Laurent 3 1 4

 

 

Partager cet article

Repost0
1 janvier 2012 7 01 /01 /janvier /2012 15:56

Hansa TeutonicaHansa Teutonica. L'accession à un nombre confortable de quatre actions par tour se fait assez vite et je vais même pousser jusqu'à cinq. Alors que je privilégie Bursa et Liber Sophiæ, mon père développe Privilegium à fond. Comme j'ai placé un comptoir à Hamburg, ville qui se trouve sur des routes revendiquées pour développer Bursa et Privilegium, je vais gagner de nombreux Points de Prestige grâce à ça.

Les jetons bonus partent très bien et je me constitue en ce faisant une belle collection de comptoirs. J'arrive même à récupérer deux jetons en un tour qui vont me donner sept actions supplémentaires additionnées à mes cinq. Il n'y a plus de jeton à placer et mon père va en gagner un dernier qui se trouve sur la route Coellen - Warburg pour gagner 11 PP en plaçant un négociant à Coellen. Mais cela déclenche aussi la fin de la partie.

La partie n'avait pas de raison de durer pour mon père, à cause de mon avance sur la piste de score et parce que j'allais commencer à développer Clavis Urbis pour valoriser davantage mon réseau de neuf comptoirs connectés.

 

  Laurent Fernand
Prestige 15 3
Compétences 4 4
Jetons 15 6
Coellen  0 11
Villes 12 12
Carte objectif 1 3
Réseau 9 2
TOTAL 56 41

 

Small World iPad

 

1 Laurent 107
2 Fernand 77

Partager cet article

Repost0
31 décembre 2011 6 31 /12 /décembre /2011 13:07

Banner---Rattus-Africanus.jpg

Rattus Africanus. Première partie pour les enfants et moi de la dernière extension de Rattus. Nous ne sommes que trois, donc on ne joue pas avec le plateau additionnel de l'Afrique du nord. Ce qui est intégré ici, ce sont les cartes et deux personnages : le Sultan et l'Astronome.

Les cartes ont deux utilités. La première est la sauvegarde d'un cube de population en passe de trépasser. Il suffit de révéler une carte qui possède le même symbole que l'un des personnages contrôlés et le cube est sauvé. La seconde manière de profiter d'une carte est d'attendre la fin la partie. Après que tous les jetons rat aient été résolus, si un territoire nommé sur une carte contient un survivant à notre couleur, on gagne un point de victoire supplémentaire.

L'Astronome permet de piocher trois de ces cartes et d'en garder une seule en main. Le Sultan permet de placer un jeton Diplomate sous un cube de population et l'on ne peut avoir qu'un Diplomate par couleur dans chaque région. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de Diplomates sous son contrôle, marque quatre points de victoire et le second deux.

Avec toutes ces additions, le jeu devient un peu plus contrôlable et un peu moins "familial." Autant dans le jeu de base et avec les personnages de l'extension Pied Piper, adultes et enfants peuvent faire jeu égal, ici il faudra pour les plus jeunes quelques parties pour maîtriser l'usage des cartes.

 

  Laurent Nicolas   Élisa 
Population 16 8 8
Cartes 3 0 0
Diplomate 2 4 0
TOTAL 21 12 8

Partager cet article

Repost0
30 décembre 2011 5 30 /12 /décembre /2011 13:08

Carcassonne 0Carcassonne. J'y joue seulement avec les enfants et nous n'avons que la première extension : Auberges et cathédrales. J'ai ramené d'Essen un petit bonus intitulé Die Schule (l'école) qu'on a utilisé ici pour la première fois. Deux tuiles symbolisant une école qui s'ajoutent à la traditionnelle tuile de départ, et de cette école partent de nombreuses routes. Un meeple translucide symbolise l'instituteur qui est gagné après qu'une de ces routes ait été clôturée. Lorsqu'une nouvelle route menant à l'école est clôturée par la suite, le joueur qui possède l'instituteur à ce moment marque lui aussi les points de cette route, le meeple change de main, et ainsi de suite…

C'est Nicolas qui joue de la manière la plus agressive, il s'incruste dans les villes des autres, place des difficultés à côté de celles où il ne se trouve pas, et il s'est arrangé pour que ses deux paysans lui donnent la majorité dans un grand près dans lequel nous étions tous présents pour marquer seul les 18 points.

 

1 Nicolas 118
2 Élisa 94
3 Laurent 85

 

P1030183Nicolas en route vers la Scandinavie.

Risk Édition Napoléon. La télévision et la publicité. C'est à cause d'eux que j'ai ressorti ma vieille boîte de Risk. Les enfants ont vu de nombreuses fois la publicité que l'on ressort tous les ans à cette période pour rappeler aux gens que les jeux de sociétés existent. Ils ont vus aussi que j'ai moi aussi un Risk et ils me demandent pour essayer.

Je prépare une partie simplifiée en ne gardant que les objectifs de conquêtes par pays, pas de limite d'attaque, pas de généraux, pas de forteresses,… le Risk basique. Ils se sont quand même bien amusés en lançant les dés pour attaquer et espérer faire aussi bien quand ils devaient se défendre. Ça m'a rappelé mes anciennes parties.

Nicolas a, après avoir eu la France sous son contrôle, déferlé jusqu'en Suède en passant par la Grande-Bretagne en éliminant mes troupes. Élisa n'a rencontré aucune résistance dans sa conquête de l'Italie et j'ai dû me battre contre elle pour le contrôle de la Russie. Elle était très contente d'avoir gagné.

 

1 Élisa
  Laurent
  Nicolas

Partager cet article

Repost0
29 décembre 2011 4 29 /12 /décembre /2011 11:09

Small World 0Small World… sur iPad. Ce que je n'aime pas dans ce jeu, c'est toute la maintenance à faire en permanence. Tous ces nombreux jetons à placer, déplacer, ranger dans la boîte. C'est long et ça m'ennuie. Ici, c'est rapide et je me rends compte en enlevant toutes ces manipulations que Small World est un jeu agréable.

Vu la taille de l'écran, seules les parties à deux joueurs sont possibles et les enfants ont eu le loisir de me battre chacun à leur tour.

 

1 Nicolas 131   1 Élisa 90
2 Laurent 61   2 Laurent 84

 

MégawattsMégawatts France. La région écartée est celle du sud-est. Cette partie fût assez bizarre car dès le deuxième tour, j'ai l'opportunité d'acheter une centrale de fin de partie : la numéro 36 (3 charbons —> 7 villes). Je vais la payer 45 elektros et je vais donc mettre plusieurs tours à me remettre de cette dépense. Mais je ne suis pas le seul dans ce cas. Manuel va acquérir la numéro 39 (1 uranium —> 6 villes) et François la numéro 37 (écologique 4 villes.) Trois grosses centrales au deuxième tour. Cela va influencer les prochaines phases d'enchères car seulement trois joueurs vont y participer pendant quelques tours et les constructions vont être plus rares, vu le manque de fonds.

Le marché des centrales se renouvelle peu et les places sont de plus en plus rares puisque nous sommes bloqués en étape 2. On espère voir apparaître la carte étape 3 à la fin de chacune des phases 5, ce qui finit par arriver. À partir de ce moment, les places à 20 elektros partent assez vite, les blocages sont partout et c'est le plus riche qui s'en sort le mieux.

Je suis deuxième dans l'ordre du tour à ce moment et les places les plus intéressantes pour moi le sont aussi pour d'autres. Je n'ai plus les moyens de connecter une quinzième ville qui me garantirait la victoire, la victoire va donc au plus fortuné.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Manuel 14 14 51
2 Laurent 14 14 7
3 François 14 13 72
4 Vincent D 17 12 9
5 Vincent B 11 11 128
6 Vanessa 10 10 4

Partager cet article

Repost0
27 décembre 2011 2 27 /12 /décembre /2011 21:05

7 Wonders 07 Wonders. Pour une fois, je joue une carte militaire lors du dernier tour de l'âge I parce que je n'avais pas trop le choix. Cette carte me fera gagner contre mes deux voisins (dont ma fille Élisa). La même situation m'arrive à la fin de l'âge III avec en plus une Guilde des stratèges qui fait que, sans le vouloir, je vais gagner 26 points grâce aux armes.

François, qui contrairement à son habitude, tente de ne pas jouer agressivement à coup de cartes rouges, choisit le développement scientifique. Malheureusement pour lui, quelques cartes se "perdent" sous les merveilles et dans la défausse.

Pour le reste, tout est en dessous…

 

 

Laurent

Alexandrie B

Vincent D

Gizeh B

François

Babylone B

Vanessa

Halicarnasse A

Nicolas

Éphèse A

Élisa

Olympe B

Conflits 18 12 -3 -6 10 -3
Trésor 2 4 4 8 4 6
Merveille 7 20 3 3 10 5
Civil

11

12 12 26 19 6
Commerce 0 8 0 6 3 12
Guildes 23 0 6 0 0 9
Sciences 0 1 31 10 0 0
Leaders - - - - - -
TOTAL 61 57 53 47 46 35

 

Funkenschlag - DEFDie Ersten Funken. J'ai su me placer dans les zones de chasse sans jamais de difficulté et j'ai eu la possibilité de gagner de la nourriture assez facilement. Il y a eu a un moment beaucoup trop de monde qui allaient cueillir des baies, et j'ai laissé tomber malgré mes trois emplacements pour une autre ressource (je ne sais plus laquelle) dont j'étais sûr d'en avoir suffisamment pour mes besoins d'expansion.

Je suis resté premier joueur pendant presque la totalité de la partie, et lors du dernier tour avec les places qu'il me reste, j'ai juste les quinze nourritures nécessaires pour déposer mon quinzième membre de clan en jeu. Et parce qu'il n'est possible que d'en poser cinq en un seul tour, François ne sait pas me rejoindre.

 

    Taille du clan Nourriture
1 Laurent 15 0
2 François 14 12
3 Vanessa 14 10
4 Vincent D 10 2

 

AlhambraAlhambra. On a deux joueurs qui surveillent les majorités en place et tentent de gagner celles qui leurs manquent. Ces deux là sont premiers. J'avais la majorité dans les tuiles mauves, mais François va prendre ma place. Élisa fait mieux que moi alors qu'elle était dissipée et passait plus son temps à discuter avec Vanessa (tiens, y aurait-il un lien avec son score ?)

 

    1er décompte 2e décompte 3e décompte  
    Palais Murs Palais Murs Palais Murs TOTAL
1 François 1 5 19 11 53 6 104
2 Vincent D 3 3 25 5 44 9 89
3 Élisa 4 8 12 8 30 8 70
4 Laurent 6 3 17 5 33 15 65
5 Vanessa 2 2 9 4 30 4 47

 

Puerto RicoPuerto Rico. Le gros exportateur de maïs. Voilà ce que je voulais faire,… le monopole, des chargements massifs, pleins de Points de Victoire. Le monopole, je l'avais presque : cinq tuiles chez moi et trois ou quatre chez trois autres joueurs. Les chargements massifs, je n'ai eu la chance que d'en effectuer trois. À deux reprises, Vincent D sélectionne le rôle de Capitaine trop tôt pour moi et je suis obligé de balancer tout mes tonneaux à la flotte.

J'ai fait une grosse moitié de la partie sans argent. Toutes les phases de Bâtisseur me passent sous le nez et j'ai donc assez peu de bâtiments. Avec une reconversion tardive dans le café, j'arrive malgré tout en fin de partie à m'acheter quelques bâtiments mais j'ai parfois fait des choix peu judicieux.

L'idéal aurait été évidemment d'avoir un Quai, mais j'étais trop pauvre pour ça. J'en ai eu un, mais bien trop tard : deux tours avant la fin. Il va falloir que je m'entraîne sur mon iPad.

 

  Vincent D Vincent B Laurent François Vanessa
PVs  43 34 32 17 14
Bâtiments 13 12 12 16 15
Bonus 0 0 0 7 7
TOTAL 56 46 44 40 36

Partager cet article

Repost0
25 décembre 2011 7 25 /12 /décembre /2011 19:41

Le réveillon et Noël. C'était il y a quelques jours déjà, et à part les scores qui ont été notés, et vu que j'ai été malade (non, rien à voir avec des excès)… pas de comptes-rendus.

 

Takenoko.

 

1 Laurent 36
2 Fernand 34
3 Nicolas 30
4 Élisa 21

 

Alhambra.

 

    1er décompte 2e décompte 3e décompte  
    Palais Murs Palais Murs Palais Murs TOTAL
1 Fernand 7 4 30 11 68 20 140
2 Laurent 4 1 33 8 63 16 125
3 Élisa 5 5 20 7 59 10 106

 

Sushi Bar.

 

1 Élisa 8
2 Adrien 5
2 Laurent 5

 

1 Nicolas 8
2 Élisa 5
3 Fernand 0
3 Laurent 0

Partager cet article

Repost0
23 décembre 2011 5 23 /12 /décembre /2011 08:32

pic625496 mdHansa Teutonica. À cinq joueurs, c'est toujours la foire autour de Göttingen au debut de la partie. Et c'est surtout Vincent qui va en subir le plus les conséquences. On va passer à trois actions, puis quatre et il en est toujours à deux. Mais lorsqu'il en a eu la possibilité, il a décidé d'établir un comptoir à Göttingen au lieu de développer Actiones. Il va évidemment gagner des points grâce à ça : jusqu'à dix avant que les autres commencent à grimper sur la piste de score.

Après que j'ai récupéré trois ou quatre jetons, Nicolas en fait autant pour m'empêcher de tout rafler et je dois empêcher Vanessa de prendre plus de place dans la ville de Coellen. Deux joueurs sont à cinq actions et Vincent reste encore à deux, mais l'activité autour de Göttingen a fortement baissé et il va tranquillement monter jusqu'à cinq.

Pour rattraper les points de retard par rapport à Nicolas et Vincent, je vais faire la liaison est-ouest pour les sept Points de Prestige. Tout le monde m'a repéré, mais personne ne m'en empêche vraiment. Je comptais aussi occuper une seconde place à Coellen, mais mes négociants ont été utilisés ailleurs et c'est Vincent qui va s'y mettre.

J'ai occupé mes dernières actions à empêcher Nicolas de développer Clavis Urbis, il a cinq comptoirs connectés et déjà deux clés de libérées, la prochaine lui donnera six PP de plus. Difficile de dire qui gagne à ce moment (à moins de tout compter à chaque fois) et j'ai donc décidé de le bloquer car il était celui qui aurait pu finir devant moi.

 

  Laurent Vincent D Nicolas G Vanessa François
Prestige 19 19 20 13 10
Compétences 4 8 4 4 4
Jetons 10 1 6 0 1
Coellen 9 15 0 11 0
Villes 10 10 8 10 10
Carte objectif 1 2 3 3 3
Réseau 7 1 12 5 10
TOTAL 60 56 53 46 38

Partager cet article

Repost0

Présentation

  • : Jeu joue donc jeu suis
  • Jeu joue donc jeu suis
  • : JJDJS : comptes-rendus de parties et avis. Les découvertes ludiques d'un petit groupe de joueurs de Mons, en Belgique.
  • Contact

Recherche

Tags

Créer un blog gratuit sur overblog.com - Contact - CGU -
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...