31 octobre 2011 1 31 /10 /octobre /2011 14:20

Château RoquefortChâteau Roquefort. Un château bien appétissant pour une souris, du fromage à tous les étages, dans tous les couloirs. Mais il faut faire attention de ne pas tomber dans ses souricières.

Un jeu pour les enfants avec de la mémoire, de la tactique et des points d'actions. Il faut donc qu'ils aient quand même un peu l'habitude de jouer pour bien appréhender la notion d'action et le nombre limité de celles-ci dans un tour de jeu.

Nicolas et moi allons, dans les tout premiers tours, perdre une souris à cause des tuiles poussées par Élisa. Je lui fait remarquer plus tard qu'elle a l'art de se poser sur un fromage dont j'ai besoin et que ça m'empêche de le gagner parce qu'il ne peut pas y avoir deux souris sur la même case. Ils vont ensuite le faire quand c'est possible et si ce n'est pas trop dangereux, car s'arrêter sur une case fromage c'est risquer de dévoiler une souricière si quelqu'un choisit l'action de pousser.

P1030025.JPGLa fin de la partie arrive très vite, les enfants gagnant leurs fromages en très peu de coups. Nicolas en gagne deux en deux tours et le dernier fromage d'Élisa est remporté sans qu'on ne l'aie vu arriver.

 

1 Élisa 4
2 Nicolas 3
3 Laurent 2

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30 octobre 2011 7 30 /10 /octobre /2011 18:07

JagdfieberJagdfieber. On joue avec Adrien, mon neveu de 5 ans et demi, à qui ce jeu plaît beaucoup. Il fait des choix de cartes imprévisibles qui nous laissent impuissants et c'est plutôt payant pour lui quand on regarde les scores. C'est le jeu qui veut ça aussi, c'est pas un Wallace non plus. Son but est d'amuser, et il amuse.

 

  Adrien Fernand Laurent  Élisa 
Jour 1 14 9 2 7
Jour 2 18 10 11 5
Jour 3 16 9 12 9
Jour 4 14 11 7 2
TOTAL 62 39 32 23

 

Glen MoreGlen More. C'est la toute première partie de Nicolas (8a ½) qui comprend sans soucis la mécanique du jeu, et avec quelques conseils sur les bonnes choses à faire, il s'en est tiré plutôt bien.

Mon père se spécialise dans le whisky, Nicolas rentabilise au mieux son Boucher (bœufs) et moi, j'essaie de faire tourner mon Marché annuel avec moins de succès. Je possède aussi trois Villages en espérant acquérir Duart Castle (3PV / Village) mais mon père saute dessus dès l'apparition de la tuile.

Nicolas arrive a faire tourner la machine à PV en gardant un nombre de tuiles comparativement plus bas que nous et même s'il est à cours de pièces, je lui explique qu'il y a moyen de s'en sortir sans argent et effectivement, il y arrive. Mon père ne collecte presque pas de jetons de PV, mais les trois décomptes lui sont évidemment favorables dans le domaine du Whisky alors que de mon côté ce sont surtouts les Chefs qui me donnent mes points.

Le jeu a plu à  Nicolas, il m'a d'ailleurs dit avant de s'endormir qu'il aimerait y rejouer.

 

  Fernand Nicolas Laurent
Points de victoire 5 22 17
Whisky / Chefs / Lieux      
—Première manche 5/0/0 1/1/2 0/2/1
—Deuxième manche 8/0/0 1/0/2 0/3/1
—Troisième manche 8/3/0 0/0/2 0/8/1
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 12 4 8
Pièces 13 2 0
Nombre de tuiles -6 0 -6
TOTAL 48 37 35

 

TournayTournay. Mon père va déclencher les événements à chaque fois qu'il pioche, on va se retrouver a sec très rapidement à cause des événements, et il mettra beaucoup de temps à retrouver une stabilité financière en étant obligé très souvent d'utiliser l'action Gagner des deniers en couchant ses habitants.

Sur une même ligne, j'ai un Percepteur II (Activation d'un bâtiment civil —> 2 deniers), un Marché I (5 deniers) amélioré plus tard par le Marché II (6 deniers) tout ça accompagné d'une Grange I (Pioche dans le civil II.) Je gagne donc régulièrement assez d'argent pour poser ce que je veux et subir certains événements.

Tout en me contentant de piocher dans les piles qui ont déjà leurs Crieurs publics révélés, j'essaie de faire au plus vite pour compléter mon quartier. Je commence par garder le Pont des trous qui offre un différentiel de 6 Points de Prestige sans que le nombre des habitants de départ change, suivra la Tour des Six qui valorisera pour 2 PP chacun mes trois personnages contre deux en face. Le dernier posé à la toute fin du jeu est La Madeleine qui me donne également 2 PP par bâtiment prestigieux.

 

1 Laurent 36
2 Fernand 27

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28 octobre 2011 5 28 /10 /octobre /2011 10:12

Destination les caraïbes ce soir avec deux îles : la Jamaïque et Porto Rico.

 

Banner - Jamaica

Jamaica. Les enfants aiment bien quand on a "des-invités-qui-viennent-jouer" car je leur laisse le choix du premier jeu de la soirée avant qu'ils nous quittent pour aller dormir. Nicolas est très content de pouvoir sortir sa boîte de Jamaica et d'installer le matériel. Comme on est sept, je vais les laisser jouer sans moi.

Élisa commence de manière agressive et efficace avec plusieurs combats tous victorieux et un petit trésor que personne n'arrivera à lui voler. Nicolas, lui, joue de manière dissipée et fait un peu n'importe quoi mais il s'amuse (c'est quand même ça le plus important.)

Il y a clairement Vincent B et Élisa qui sont au-dessus et les quatre autres navires sont loin derrière et ces derniers enchaînent les combats pour se refiler un trésor maudit -2 qui passe de mains en mains. Les deux cartes trésors d'Élisa +3 et +7 ne lui suffisent pas pour gagner.

 

  Vincent B   Élisa  Vincent D Nicolas G Vanessa Nicolas
Position 15 15 2 -5 -5 -5
Doublons 8 1 3 10 0 0
Trésors 5 10 0 0 7 -3
TOTAL 28 26 5 5 2 -8

 

Banner - Puerto RicoPuerto Rico.  Pour faire connaître un grand classique de l'école allemande à Nicolas G (amateur d'Améritrash), Puerto Rico est un bon candidat.

Vincent fait un départ intéressant et il sera le premier à produire seul et à envoyer des barils sur les navires pour des Points de Victoire. De mon côté, je tentais de me lancer dans la production de maïs mais c'est un peut malgré moi que je me retrouve avec des plantations d'indigo. Mais comme j'ai fait le choix d'acheter le Refuge comme premier bâtiment, mes plantations et carrières arrivent avec un colon et ça m'aide énormément.

Lors des phase du producteur et du marchand, je ne suis pas celui qui en profite le mieux, mais les bâtiments que je construits en parallèle vont m'assurer un nombre conséquent de PV.

En choisissant des rôles délaissés (avec des doublons dessus) et en vendant de l'indigo pour trois ou quatre doublons (j'ai un Grand marché), j'arrive à acheter un grand bâtiment grâce à mes trois carrières. Le premier est la Forteresse (1 PV / 3 colons) qui me donnera 7 PV grâce à tous mes colons que j'ai attirés avec mon Refuge. Le second est l'Hôtel de Ville (1PV / bâtiment violet) pour 9 PV à la fin de la partie.

C'est d'ailleurs moi qui vais décider de la fin de la partie en choisissant le bâtisseur pour mon dernier bâtiment violet. Parce que je pensais qu'ils avaient plus de PV cachés, j'ai préféré terminer au plus tôt car avec une autre phase du capitaine ou même du maire, je laissais la possibilité aux autres de réduire l'écart.

 

  Laurent Vanessa Vincent D Nicolas G
PVs  16 14 19 22
Bâtiments 23 21 22 10
Bonus 16 7 0 0
TOTAL 55 42 41 32

 

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27 octobre 2011 4 27 /10 /octobre /2011 07:41

Tournay-banniere-titreTournay. C'est le jeu auquel j'ai le plus envie de jouer pour l'instant et c'est celui dont je suis le plus satisfait d'avoir rapporté d'Essen. Je me suis interdit de regarder l'entièreté des cartes avant de commencer d'y jouer et je suis vraiment en mode découverte.

On a fait trois parties ce soir, sans se poser la question. On remet rapidement le matériel en position de début de partie et on enchaîne.

Comme je ne connais pas encore toutes les cartes, je "tente des trucs" (© Vincent D) et parfois c'est bien, parfois pas, et parfois je comprends que ça pourrait fonctionner mais pas exactement comme j'ai choisi de faire. Et quand je tiens compte du fait qu'il y a encore les cartes de l'extension pour plus tard, j'ai encore beaucoup de "trucs à tenter."

 

• Construction assez lente de mon côté car je perds trop de temps à piocher et poser des cartes juste pour voir ce que ça fait. Les Crieurs publics s'accumulent et le quartier d'en face se complète bien plus vite que le mien. Le Beffroi (lots de cartes bâtiments/personnages  des trois couleurs) lui fait gagner 8 PP.

En comptant  les points mon père me dit : "Mais pourquoi tu n'as pas posé plus de cartes ?" Certainement parce que j'étais distrait par les beaux dessins…

 
1 Fernand 25
2 Laurent 16

 

• Partie à l'inverse de la précédente car je pioche souvent et pose souvent. En commençant par la Ferme (1 denier par case vide), je remplis très vite mes caisses de deniers à l'inverse de mon père qui doit trouver de l'argent avec plus de difficultés. Je ne vais acheter que très rarement des habitants chez lui pour éviter de le sortir de ses problèmes financiers.

Il sera finalement aidé par l'événement bénéfique Grande Ducasse (2 deniers pour le plus grand total civil) qui finira par être contré par mes soins grâce à un Fort II. Mais il en a bénéficié plusieurs fois et ses problèmes financiers sont terminés. Je vais maintenant pouvoir lui acheter ses habitants pour aller piocher dans les niveaux III, poser des bâtiments de prestige et déclencher la fin de partie.

 

1 Laurent 25
2 Fernand 19

 

• Un des événements de départ est bénéfique, c'est la Visite du Roi (2 deniers pour le plus grand total militaire.) Ma première action sera de piocher en militaire niveau I, histoire d'en profiter. Mais la première action de mon père sera de lutter d'entrée contre cet événement.

Par la suite, j'ai essayé de recruter un maximum d'habitants et de les valoriser avec deux bâtiments de prestiges : Saint-Quentin (habitants blancs) et l'Hôtel de Ville (habitants jaunes). La perspective de gros rendements en PP est alléchante, mais je n'avais qu'un seul moyen de recruter des nouveaux habitants avec le Monastère I (3 deniers —> 1 habitant au choix.) J'ai eu a un moment la possibilité de garder l'Habitation II (2 deniers —> 1 habitant jaune) mais je ne l'ai pas fait et c'était une erreur car avec un seul bâtiment pour recruter, je suis trop lent pour cette stratégie.

Tous mes moyens financiers passent dans le recrutement et je n'ai pas l'occasion de poser beaucoup d'autres cartes, contrairement à mon père qui gagnera 14 PP avec son quartier et ses remparts. Je vais finir avec quatre habitants jaunes et quatre blancs et mes deux bâtiments de prestige me donneront donc 8 PP chacun.

J'ai dû aussi garder en main une carte qui se serait révélée trop dangereuse si elle avait été construite en face : la Tour Henri VIII (remparts construits.) Il a eu cinq remparts construits à la fin de la partie, ce qui lui aurait donné 10 PP si je lui avais laissé cette carte. Mais bon, j'ai quand même perdu…

 

1 Fernand 35
2 Laurent 28

 

TournayTournay est un jeu qui se dévoile peu à peu, ce qui est le lot des jeux utilisant une iconographie et où des combinaisons de cartes sont possibles. J'ai apprécié ma toute première partie, mais celles que je fais maintenant me procurent encore plus de plaisir. Je conseillerais donc à ceux qui auraient éventuellement été déçus ou un peu perdus lors de leur première partie, de ne pas s'arrêter à cette première impression. Vous risqueriez de passer à côté d'un tout grand jeu…

Un grand jeu addictif... rien qu'en tapant ces lignes, j'ai déjà très envie d'y revenir.

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25 octobre 2011 2 25 /10 /octobre /2011 12:31

On est six à la maison avec Fred qui est venu avec son Battle Lore. On fera une seconde table sur laquelle Tournay est demandé par les autres. Après ça, les groupes sont reconstitués avec La gloire de Rome sur une table et Mégawatts Québec sur l'autre.

 

TournayTournay. Forcément, il a été comparé à Troyes et il a été jugé plus simple. Plus simple oui, mais ne manquant pas pour autant de profondeur. La simplicité est surtout présente en ce qui concerne le rythme de jeu. Il est plus rapide (une fois l'iconographie assimilée) car il n'y a pas de tour découpé en phases, il y a juste une action à jouer et on passe au suivant.

Je leur explique qu'il est bon de lutter contre les événements notamment pour avoir des remparts à poser et on sera trois sur quatre à posséder une carte militaire (rouge) luttant contre eux. Un Fort (événement avec pièces) pour François et moi, et une carte similaire (événement sans pièce) pour Vanessa.

On a eu très vite le nombre de Crieurs publics requis pour une des deux conditions de fin de partie et à partir de ce moment, je vais accélérer la pose de cartes pour avoir la seconde condition. J'ai trois bâtiments de prestige : le Beffroi (lots de cartes des trois couleurs), le Pont des Trous (lots d'habitants des trois couleurs) et l'Hôtel de Ville (habitants jaunes) et je pioche une dernière carte (un personnage) à poser face cachée qui rentre dans le décompte de la Tour des Six (personnages visible) de Mélanie. Les bâtiments de prestige ont chacun leur décompte et donnent 2 Points de Prestige pour le possesseur de la carte et 1 PP pour tous les autres joueurs.

Lors de cette partie, tout ce qui est possible de faire n'a pas été fait. Par exemple, personne n'a posé de cartes sur une autre (sauf lors de la dernière pose face cachée.) Je me suis déjà beaucoup mieux débrouillé que lors de ma partie de dimanche, le jeu se dévoile petit à petit… et c'est bon.

 

1 Laurent 33
2 Mélanie 27
3 Vanessa 26
4 François 25

 

Gloire de RomeLa gloire de Rome. Je vais assez vite engager deux Artisans en clientèle, ce qui donne un bon coup d'accélérateur à la construction des bâtiments. Le premier sera un Colisée (1) que je n'utiliserais qu'une seule fois pour enlever un Marchand à Fred et j'ai de nouveau un Ludus Magnus (2) qui est vraiment très pratique à avoir.

Je vais finir la partie sur une erreur en choisissant l'Artisan et en mettant le dernier chantier urbain en construction. En plus d'avoir sous-estimé la variété des matériaux dans sa chambre forte, je n'ai pas pensé que Mélanie pouvait grâce à ça terminer la construction d'un de ses bâtiments et me dépasser au score. C'est bête, mais je l'ai fait.

 

(1) Colisée : Avec un Légionnaire, prendre un client aux adversaires et le placer en Chambre forte.

(2) Ludus Magnus : Chacun des clients Marchands peuvent faire un rôle au choix.

 

  Mélanie Laurent Frédéric
Influence 12 16 12
Chambre forte 13 11 6
Bonus marchand 9 6 0
Muraille 0 0 7
Statue 3 3 0
TOTAL 37 36 25

 

• Les autres sont loin d'avoir fini leur partie et on a le temps d'en faire une nouvelle.

Dès le début, j'ai un Forum (1) en main. Je vais entamer sa construction même si je n'en fait pas un objectif en soi, mais quand je pioche l'Aqueduc (2) je me dis que je tenterais bien le coup. Une bonne combo qui me donne vite tout ce dont j'ai besoin en clientèle, et même plus. Le souci, c'est mon stock : je n'ai que trois types de matériaux, et là je pioche et mets en construction… un Égout (3.)

Ça fait un peu peur à Fred qui va terminer la partie en mettant le dernier chantier urbain en construction. Il fait ça alors que personne n'a la moindre carte en chambre forte. Il a calculé au plus juste et il a suffisamment d'influence pour gagner. J'aurais peut-être du assurer le coup en faisant un marchand au tour précédent pour placer deux marbres. Ça m'aurait laissé le temps pour terminer ma combo à l'aise.

Mélanie et moi finissons à égalité et on a oublié de compter les cartes en main pour nous départager.

 

(1) Forum : Gagner la partie avec un client de chaque type et un matériau de chaque type dans le stock.

(2) Aqueduc : Patron. Ajouter une carte de la main en clientèle.

(3) Égout : Mettre les cartes jouées en stock au lieu du lot commun.

 

  Frédéric Mélanie Laurent
Influence 12 11 11
Chambre forte 0 0 0
Bonus marchand 0 0 0
Muraille 0 0 0
Statue 0 0 0
TOTAL 12 11 11
(Cartes en main)   (?) (?)

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23 octobre 2011 7 23 /10 /octobre /2011 16:10

Un dimanche chez mes parents…

 

JagdfieberJagdfieber. Après notre partie d'hier, les enfants prennent cette petite boîte pour y jouer avec mon père et mon petit neveu (qui ne finira pas la partie car il devait rentrer.) Les enfants commencent déjà à bien sentir comment piéger les adversaires en jouant certaines cartes au bon moment : il y a des loups en Proie facile, il y a sûrement quelqu'un qui va jouer un Chasseur, et bien alors je vais jouer ma carte Saison des amours pour les piéger. Très sympa comme jeu.

 

  Fernand Laurent   Élisa  Nicolas Adrien
Jour 1 21 19 5 16 7
Jour 2 4 33 12 10 -
Jour 3 24 10 13 5 -
Jour 4 20 4 22 16 -
TOTAL 69 66 52 47 -

 

Rattus 0Rattus. On joue avec les personnages du jeu de base sauf que la Sorcière est remplacée par le Magicien de l'extension Pied Piper. Le magicien, justement, plaît beaucoup aux enfants qui se l'échangent plutôt souvent. La partie alterne entre des périodes d'accumulation sur un unique territoire avec finalement un passage du Chevalier par le joueur non présent. Avec un peu plus de chance, Nicolas finissait devant, mais révéler le dernier jeton qui fait +1 M M fait assez mal.

 

1 Fernand 10
2 Laurent 9
3 Nicolas 9
4 Élisa 7

 

TournayTournay. Enfin ! Tournay est là ! Flashback : Mois d'avril 2011, Festival Troll et Légendes à Mons. Un espace jeux de plateau et quelques éditeurs présents, dont Pearl Games. J'aime Troyes et je le connais bien, je n'allais donc pas m'asseoir pour en faire une partie, mais Sébastien Dujardin nous propose, à Vincent B et à moi, d'essayer son prototype.

Là, sans tomber dans le côté fan groupie club (et de toute manière Vincent ne raffole pas de Troyes), on s'est tout de suite dit que ce nouveau jeu était quelque chose d'énorme. Je savais déjà à ce moment que mon premier achat d'après Essen 2011 serait Tournay.

Première "vraie" partie donc. L'univers graphique est le même que Troyes, certain concepts sont toujours présents. Les trois ordres, la possibilité d'acheter une ressource adverse. Plus de dés, mais des cartes.

On ne connaissait pas les cartes et la progression se fait plutôt lentement avec les yeux dans l'aide de jeu qui reprend toute l'iconographie qui sera de toute manière très vite assimilée. Après cette première partie, on a compris ce qu'il faut mieux faire, comme ne pas trop tarder de piocher dans les cartes de niveau III, comme ne pas laisser les évènements pourrir la situation et récupérer des Remparts pour s'en protéger et marquer des points. Sélectionner sa pile de pioche en fonction des Crieurs publics déjà sortis n'est pas à négliger non plus.

Mon père clôture sa ville le premier et quatre Crieurs publics sont présents : c'est la fin de partie. Encore un petit tour et une pose de carte face cachée pour quelques Points de Prestige de plus. Saint-Jacques (1) et La Madeleine (2) pour mon père et seulement Saint-Quentin (3) pour moi.

 

(1) Saint-Jacques : 2PPs/1PP par carte blanche visible.

(2) La Madeleine : 2PPs/1PP par bâtiment de prestige visible.

(3) Saint-Quentin : 2PPs/1PP par habitants blanc possédé.

 

1 Fernand 21
2 Laurent 13

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22 octobre 2011 6 22 /10 /octobre /2011 14:17

JagdfieberJagdfieber. Première partie d'un des jeux ramenés d'Essen. Un petit jeu de carte super sympa où l'on doit essayer de jouer nos cartes au bon moment. On commence une journé de chasse avec un deck de 10 cartes et tous les joueurs ont exactement les mêmes : 3 carottes, 3 lapins, 2 loups, 1 chasseur et 1 saison des amours.

Les lapins mangent les carottes, les loups mangent les lapins, les chasseurs tuent les loups et il est interdit de chasser pendant la saison des amours. Le but du jeu est d'engranger un maximum de points tout en ayant le moins de cartes possible à la fin d'une journée de chasse. Une carte jouée qui ne trouve pas sa proie sur la table retourne dans la main de son propriétaire et celles qui se trouvent dans la main à la fin de la journée donnent des points négatifs.

Une partie se compose de quatre journées et si les autres s'y mettent pour vous embêter, une journée de chasse peut finir assez mal. Merci les enfants pour mon record : -1 !! 

 

   Élisa 
Nicolas Laurent
Jour 1 15 10 13
Jour 2 19 0 17
Jour 3 27 11 12
Jour 4 16 21 -1
TOTAL 77 42 41

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19 octobre 2011 3 19 /10 /octobre /2011 09:22

Glen MoreGlen More. Retourné comme une vieille chaussette ! Vous connaissez ? C'est ce qui m'est arrivé. J'ai tout raté, mon domaine ne ressemble à rien du tout avec un seul Marché annuel pour faire des points. Je suis dépassé dans le whisky, dans les chefs, dans les lieux spéciaux. Un bien belle défaite comme j'en ai l'habitude dans ce jeu, mais comme j'aime ça (le jeu, pas la défaite), je continue…

Non mais sérieusement, regardez les scores, c'est énorme.

 

  Fernand Laurent
Points de victoire 44 21
Whisky / Chefs / Lieux
—Première manche 1/3/2 0/0/0
—Deuxième manche 5/3/3
0/0/0
—Troisième manche 8/8/5
0/0/0
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 9
6
Pièces 6
11
Nombre de tuiles -12
0
TOTAL 85
38

 

Rattus 1Rattus. Beaucoup de cubes sur la carte carte grâce au Bourgmestre , au Paysan et au Boulanger, mais le Chevalier était là pour faire le nettoyage.

 

1 Fernand 12
2 Laurent 12

 

JaipurJaipur. J'ai su controller les deux manches en prenant des cartes seulement si je ne laissais pas un trop gand avantage. Prendre des marchandises ou les chameaux lorsque la main adverse est pleine, poser des petit lots quand il n'y a rien de bon à prendre. Ce genre de choses quoi…

 

1 Laurent 2
2 Fernand 0

 

(Désolé pour le mode express télégraphique...)

Et demain,… Essen !!

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18 octobre 2011 2 18 /10 /octobre /2011 07:18

Gloire de RomeLa gloire de Rome. J'avais complètement foiré ma première partie. Entre la quantité de texte à lire, sélectionner les bâtiments à construire, jouer un rôle au bon moment, comment le suivre, j'étais loin, très loin...

On a tous les trois mieux joué cette fois, j'en veux pour preuve la couleur des cartes présentes dans le lot commun : presque jamais de Patrons ni des Marchands, rarement des Artisans ou des Architectes et presque exclusivement donc des Légionnaires et des Ouvriers. Parce que placer ces rôles dans le lot commun permet aux autres joueurs de les engager en clientèle.

En début de partie, je vais parfois faire l'action penser (piocher) alors que je suis le joueur actif. Parce que je ne veux pas jouer certains rôles sans le faire avec une carte Sénateur.  Même si je vais mettre plus de temps à avoir des bâtiments terminés, je vais avoir un avantage certain lorsque ce sera fait.

J'ai réussi à récupérer un Patron en clientèle, qui m'a aidé à y inclure également un Artisan, un Architecte et un Ouvrier. Mélanie, grâce à son Colisée (1) va me le prendre pour le jeter aux lions et pour que cela ne se reproduise plus, je vais construire une Palissade. (2) Cette palissade va protéger mes deux Marchands que je vais engager plus tard et qui vont bien m'aider avec Ludus Magnus. (3)

Même les autres rôles sont intéressants pour moi grâce au Marché aux esclaves (4), et je peux même vider le lot commun avec mes deux Ouvriers avant que Fred ne le fasse pour rentabiliser sa Muraille. (5) Je vais dès que possible jouer le rôle Marchand en pétition (deux cartes de même couleur) pour remplir ma chambre forte. Et avec un Temple (6) en jeu, jouer une pétition est très facile.

On s'en est rendu compte cette fois : La gloire de Rome est un grand jeu.

 

(1) Colisée : Avec un Légionnaire, prendre un client aux adversaires et le placer en Chambre forte.

(2) Palissade : Protection contre les Légionnaires.

(3) Ludus Magnus : Chacun des clients Marchands peuvent faire un rôle au choix.

(4) Marché aux esclaves : Les clients font leur action deux fois.

(5) Muraille : +1 PV par tranche de deux matériaux dans le stock.

(6) Temple : +4 à la limite de cartes en main.

 

  Laurent Frédéric Mélanie
Influence 18 12 18
Chambre forte 21 11 6
Bonus marchand 9 3 0
Muraille 0 5 0
Statue 0 0 3
TOTAL 48 31 27

 

Sankt PetersburgSankt Petersburg. Dès le premier tour, ils me laissent un Observatoire. Ce bâtiment permet de piocher une fois par tour dans un paquet au choix pour jouer cette carte immédiatement, la garder en main ou la défausser. C'est idéal pour une stratégie basée sur les nobles, ce que je n'ai jamais fait jusqu'ici préférant les bâtiments (c'est seulement ma sixième partie), c'est l'occasion d'essayer.

J'ai la chance de pouvoir échanger un artisan contre un qui donne six roubles par tour et ça me fera pendant longtemps une avance sur les deux autres. Ils vont poser des bâtiments assez gros très tôt dans la partie et donc prendre le large avec les Points de Victoire. Mais, à cause de cela, ils ont plus de mal à acheter des nobles et surtout ils sont en position plus délicate pour aborder une nouvelle phase d'artisan. Pour qu'ils en aient, et à cause de l'ordre du tour, ils sont même une fois obligés de mettre des cartes en main, juste pour faire de la place pour de nouveaux artisans.

J'ai deux phases de revenus : une avec les artisans et un autre qui devient rentable avec les nobles (15 roubles par tour.) Mais je suis toujours à la traîne avec les PV jusqu'à ce que je pose deux nobles donnant 9 PV que je vais engranger trois fois.

Malheureusement pour moi, ils ont aussi commencé à poser des nobles et je risque de ne pas avoir un bonus de fin de partie suffisant pour l'emporter. Juste avant la dernière phase d'échange, il reste deux nobles sur le plateau, ils passent et j'en prends un, ils passent à nouveau et je prends le second. Grâce aux 18 roubles gagnés à la phase des nobles, je peux poser mes deux dernières cartes en main lors de la phase d'échange et monter mon nombre de nobles différents à huit. Ça fait 36 PV, juste ce qu'il faut.

 

  Laurent Frédéric Mélanie
Piste 43 54 45
Nobles 36 21 21
Roubles 0 2 1
Main 0 0 0
TOTAL 79 77 67

 

NavegadorNavegador. En tant que premier joueur, je vais explorer les côtes africaines et établir quelques colonies aurifères. Fred va acheter des usines pour l'or et alors que Mélanie possède des colonies produisant du sucre, je vais acheter des usines de traitement de sucre. Le moyen de gagner de l'argent est en place.

Par contre, je traîne à me décider sur la stratégie à suivre. J'avais pensé à choisir Exploration/Colonies mais Mélanie est plus rapide pour l'exploration et je dois changer de voie. Je vais opter pour les Chantiers navals même si elle en a déjà deux. Pour compléter ça, je vais continuer à acquérir des colonies et des usines. Stratégie mixte mais qui risque de ne pas être efficace contre quelqu'un de plus spécialisé.

Et spécialisé, Fred l'est. Il achète plus d'usines que moi, et il va construire toutes les églises. En plus de ses revenus sur le marché, il peut gagner des cruzados tous les tours en produisant plus d'ouvriers qu'il peut en garder. Et comme ils sont revendus 100 cruzados chacun, il n'est jamais à court de moyens pour ses églises.

Vu que je me suis décidé tardivement sur ma stratégie, j'ai manqué les privilèges (sauf un) lors de la première période et n'en ai pas pris assez lors de la deuxième. Dès le passage à la troisième période, je fais deux tours de rondelle très rapides en sacrifiant tous mes navires pour récupérer des privilèges sur les usines et les chantiers navals. Par contre, je vais plus tard quasiment me déplacer case après case pour faire tout ce dont j'ai besoin, et c'est loin d'être idéal.

Je n'ai plus assez de navires en fin de partie pour tourner plus vite autour de la rondelle et les trois dernières usines vont être achetées en même temps par Fred qui déclenche par la même occasion la fin du jeu. Il reste encore un tour de jeu dans lequel on va tous faire l'action du marché pour quelques points supplémentaires.

 

  Frédéric Laurent Mélanie
Navires 2 5 3
Ouvriers 9 7 3
Argent 11 16 13
Colonies 12 30 20
Usines 60 32 2
Explorateurs 10 12 42
Chantiers navals 3 54 27
Églises 72 3 3
TOTAL 179 159 113

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17 octobre 2011 1 17 /10 /octobre /2011 07:16
Norenberc - Logo

Norenberc - Blasons

Norenberc. Coïncidence, après ma partie à cinq joueurs de ce week-end, mon père me réclame de jouer à Norenberc. Comme je l'ai indiqué la dernière fois, à deux joueurs ce jeu ne perd aucunement de sa saveur, et a juste l'avantage d'être plus court. Ce qui est idéal pour enchaîner deux parties de suite.

Les cours des marchandises ne permettront pas de s'enrichir de manière importante. Dans ces conditions, le recrutement est d'autant plus valorisé pour la prime qui l'accompagne.

Mon père va commencer par engager un Apprenti qui permet de gagner 1 PP supplémentaire s'il finit second pour la majorité d'une guilde en fin de partie, et avec les 2 PP qu'il lui apportera, il sera rentable.

Je ne maîtrise pas du tout la première manche, je gère très mal mes dépenses mais j'arrive malgré tout à gagner les faveurs de la guilde prestigieuse. Mais je pensais en gagner deux, et il me reste… zéro thalers.

La deuxième manche n'offre absolument aucun moyen de s'enrichir en revendant ses marchandises, les maîtres des guildes ont soit la même valeur que précédemment ou bien varient seulement de un.

La troisième manche a pour caractéristique de n'avoir que des artisans de valeur deux comme maîtres de guildes. Et dans les chambre des invités, pas de grosses valeurs non plus. Deux citadins sont dans ces conditions assez intéressants : un Contremaitre qui donnera 1 PP pour chaque artisan de valeur 2 et dans un moindre mesure un second Contremaitre mais pour les artisans de valeur 4. Grâce à l'ordre du tour je vais recruter le premier (qui me donnera 4 PP) et mon père le second.

Lors de la dernière manche, je vais réaliser plus que mes objectifs en remportant mon sixième blason, ce qui compensera les 5 PP que mon père gagne pour être le joueur le plus riche.

 

  Laurent Fernand
Bonus des citadins 4 2
Majorité des artisans     
—Brasseurs 6 4
—Boulangers 6 4
—Cordonniers 3 6
Valeur des artisans de 30+ 0 0
Tous les types d'artisans 5 5
Joueur le plus riche 0 5
Collection de blasons  14 5
TOTAL  38 31

 

Norenberc - Artisans• Deuxième partie, donc. Et les possibilités d'enrichissement, même s'il elles sont possibles, ne sont pas très nombreuses et ne seront exploitables qu'à la troisième manche. Cette fois, c'est le contraire : ma première manche sera très bonne mais la dernière pas autant que je l'avais escompté.

Rien de notable dans la première moitié de la partie, si ce n'est que je suis obligé d'étaler mes actions en n'en jouant qu'une seule par tour. Et c'est à chaque fois pour vendre une unique marchandise pour ensuite en acheter une seule, et ce pour m'adapter aux différences de marchandises possédées par nous deux. C'est le manque d'argent qui m'oblige à agir de la sorte.

Je suis sensé remporter les faveurs des Boulangers, mais il vient de gagner des thalers et il lui reste des agents pour éventuellement acheter des pâtisseries. À ce moment, je comptais recruter un Brasseur invité chez les Boulangers pour atteindre un total de 30 pour mes Brasseurs possédés. Cela me donnerais 2 PP supplémentaires, mais le risque de perdre une pâtisserie alors que mon père pourrait en acheter est trop grand. Je ne fais donc pas ce recrutement et achète deux pâtisseries additionnelles pour gagner les deux artisans Boulangers (maître  + celui du dessous) qui me donneront la majorité.

Mes derniers recrutement visent des artisans de fortes valeurs pour remporter ou renforcer mes majorités pour le décompte final, mais je ne reçois pas ou peu de thalers avec la prime de recrutement, mon père fait tout l'inverse.

Puisque nos collections de blasons sont équivalentes, ce sont les 5 PP attribués au joueur le plus riche qui désignent le vainqueur. Et grâce à ses recrutements motivés par la prime et non l'invité, il a gagné de quoi prétendre à ce titre.

 

  Fernand Laurent
Bonus des citadins 1 0
Majorité des artisans     
—Brasseurs 3 6
—Boulangers 3 6
—Cordonniers 6 3
Valeur des artisans de 30+ 0 0
Tous les types d'artisans 5 5
Joueur le plus riche 5 0
Collection de blasons  9 9
TOTAL  32 29

 

Quel jeu, quand même…

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