12 novembre 2011 6 12 /11 /novembre /2011 19:29

SteamSteam N-E États-Unis / S-E Canada. Pour cette deuxième partie, nous ne sommes que trois et on joue sur l'autre côté du plateau de jeu. On commence cette fois avec la règle de départ de la mise en enchère des tuiles numérotées. Les premières implantations se font à distance puisqu'en début de partie, ce n'est pas la place qui manque. Vanessa commence au sud, Vincent en plein centre et moi à l'est.

Je ne vais déplacer qu'une seule marchandise le premier tour, mais sur deux tronçons car j'ai choisi d'augmenter le niveau de mes locomotives d'entrée de jeu. Ce n'est pas encore cette partie que je vais m'endetter, au contraire de Vincent qui n'hésite pas à emprunter souvent pour construire ses lignes et ce n'est que lors de la seconde moitié de la partie qu'il passera en balance positive. Vanessa sera plus tôt que lui dans le vert, mais elle a été obligée d'emprunter à nouveau beaucoup pour retomber en négatif dans les trois derniers tours.

Comme je suis financièrement en rentabilité, je suis le premier à pouvoir marquer des points de victoire. J'ai une ligne de quatre tronçons sur laquelle je peux transporter la totalité des cubes dans les deux sens, tantôt pour quatre points de voies tantôt pour trois. Quand ils viendront se connecter à mon réseau, toutes les livraisons juteuses ont déjà été faites et j'ai une bonne avance sur la piste de score.

Je profite presque seul des actions Croissance de cité et Urbanisation que je fais car je suis relativement tranquille sur le côté de la carte où je suis implanté. Je vais entamer de nouvelles liaisons dans le nord dans le but de relier les voies de Vincent. J'arrive à me constituer quelques tronçons intéressants, mais Vanessa remonte par l'ouest et relie mes voies. Elle va gagner des points en transportant les marchandises des ces villes jusqu'aux siennes dans le sud par une ligne de six tronçons. Elle me rattrape au score. Je vais d'ailleurs même être obligé de transporter un cube pour un seul point de voie simplement pour lui empêcher d'en marquer à nouveau six.

Mes deux réseaux sont reliés par le nord-est et j'ai là une bonne réserve de marchandises que je peux transporter sur des lignes de quatre tronçons. Mon niveau de locomotive est resté à cinq car je n'ai pas l'utilité de plus, parce que je ne transporte pas loin, mais je transporte souvent.

Le dernier tour voit la construction de micro-tronçons longeant ceux existant déjà pour marquer quelques points additionnels. Et grâce au problème d'endettement de Vanessa à la fin, je suis assuré de remporter cette excellente partie de cet excellent jeu.

 

  Laurent Vanessa Vincent D
Livraisons 47 42 36
Revenus 2 0 0
Liaisons 12 14 13
TOTAL 61 56 49

 

OlymposOlympos.  Le Syndrome d'Assyria. C'est quoi ça ? C'est juste une formule un peu mystérieuse pour décrire, suite à une expérience personnelle, le fait que l'on doit donner plus d'une chance à un jeu qui ne séduit pas immédiatement. C'est ce qui m'est arrivé avec Assyria, mes trois premières parties étaient… décevantes. Le jeu m'a juste un tout petit peu plu, mais pas trop car je trouvais que cela manquait d'intérêt. Et puis vint la troisième partie,… un petit coup de foudre à retardement.

Vanessa a eu cette impression juste avant avec notre partie de Steam qu'elle apprécie maintenant. Et en ce qui me concerne, Olympos était frappé du Syndrome d'Assyria. J'étais déçu et après avoir fait ma troisième partie ce soir, je le suis un peu moins. Pas vraiment un coup de foudre à retardement, mais je commence à apprécier les qualités de ce jeu.

Mon premier objectif a été de posséder un jeton Zeus afin de passer au mieux les manifestations divines. Et j'étais bien inspiré car la première carte est celle de Kères qui va pénaliser mes deux adversaires de deux Points de Prestige. Par la suite, et grâce à la Démocratie, Vanessa va bénéficier des dieux positifs suivants avant que je ne reprenne l'avantage avec un symbole Zeus supplémentaire. Par contre Vincent s'est pris tous les dieux négatifs pendant toute la partie.

Je concentre mes découvertes dans une seule colonne pour espérer construire la merveille à douze PP qui s'y trouve parce que les étoiles ne sont pas faciles à contrôler. Vincent les a toutes, sauf une qui est chez moi. Et c'est avec frustration que je vois Vanessa m'attaquer pour en prendre possession alors que Vincent en a quatre fois plus que moi. Cette dernière étoile passera de main en main plusieurs fois et c'est ce qui va me décider de développer la Stratégie qui donne deux épées.

Trois manières de jouer différentes avec Vincent qui est très mobile et omniprésent grâce à la Cavalerie et la Cartographie et qui réalise trois merveilles, Vanessa qui va de découvertes en découvertes (surtout des spéciales) et moi qui essaie de m'adapter et faire un peu de tout. Tout ça pour arriver tous les trois à 49 PP. Incroyable ! Nous sommes tous à égalité. Mais dans ce cas, la sagesse est récompensée et c'est le nombre de découvertes qui compte.

 

  Vanessa Laurent Vincent D
Position finale 1 4 3
Jetons Prestige 4 10 0
Territoires 4 6 9
Découvertes 14 10 6
Découv. spéciales 16 5 0
Merveilles 10 12 30
Kères -2 0 -2
Cartes Destins 2 2 3
TOTAL 49 49 49
(Tuiles) (8) (6) (6)

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11 novembre 2011 5 11 /11 /novembre /2011 12:13

Deux petites parties avec les enfants en journée avec Jaipur et Dobble. Le soir, je devais normalement sortir et boire des bières (activité agréable s'il en est.) Mais après avoir fait deux parties d'Aquarium, réfléchit sur des idées pour un proto et fait une partie d'Ankh-Morpork, et bien on n'est pas sortis.

 

JaipurJaipur. Élisa aime beaucoup ce jeu et elle me propose une petite partie avant d'aller retourner jouer à l'extérieur. Elle joue assez bien, suffisamment pour gagner en tout cas. Elle ne prend plus les chameaux n'importe quand comme elle le faisait avant, elle attend bien que ma main soit suffisamment importante pour que je ne puisse pas trop profiter des nouvelles cartes.

 

    Élisa  Laurent
Manche 1 78
63
Manche 2 69
68
  2
0

 

DobbleDobble. On se décide pour la variante de la tour infernale pour trois manches. Je ne peux pas rivaliser contre mon fils qui se "réveille" après la première manche et prend les cartes par rafales de cinq ou six.

 

  Nicolas
  Élisa  Laurent
Manche 1 12
27
16
Manche 2 27
14
14
Manche 3 26
15
14
TOTAL
65
46
44

 

Aquarium.jpgAquarium. Un petit jeu belge qui ne manque pas d'intérêt que l'on a ramené d'Allemagne. C'est un jeu de cartes dans lequel on doit collectionner des poissons pour avoir le plus bel aquarium. Ces poissons ont différentes valeurs, et certaines séries que l'on peut constituer rapportent des points bonus. Il y a des plantes d'agrément qui permettent de ne pas devoir nourrir les poissons lors des trois phases de nourrissages. Nourrir les poissons coûte de l'argent, le même argent avec lequel on doit remplir notre aquarium.

Il y a une phase qui propose un ou des poissons à la vente et une seconde qui détermine comment la note doit être réglée. On a tous les mêmes cartes en main qui influent sur ces deux phases et on ne les récupère qu'après une phase de nourrissage.

Le candidat acheteur ne joue pas de cartes et les autres s'en donnent à cœur joie pour rajouter des poissons (et donc faire grimper le prix), échanger un poisson en vente contre un de son propre aquarium ou bien encore retirer du jeu un poisson trop intéressant. Pour le paiement, les autres peuvent décider de changer le prix (+1 ou -1) voire de le faire doubler ou de le diviser en deux, et dans ce dernier cas l'argent revient à celui qui joue la carte /2 et non plus à la banque.

 

Je vais réussir à me démarquer lors de notre première partie grâce à l'acquisition précoce de deux plantes qui me permettront d'économiser de l'argent lors des phases de nourrissage. Je vais aussi avoir une série de poissons de chaque couleur de même taille ainsi qu'une autre série, mais cette fois un de chaque taille dans la même couleur.

 

1 Laurent 20
2 Marilou 13
3 Christian 10
4 Meredith 7

 

La deuxième partie est plus délicate dans l'achat des poissons, on ne fait pas de cadeau avec les cartes x2 qui gonflent les prix. Je vais finir la partie avec une somme énorme de plus de 25 pièces sans avoir su l'utiliser. En effet, alors que j''allais acheter un beau lot, Christian et Marilou me jouent leur x2 portant le prix à 40 pièces. Je suis riche, mais pas ce point quand même.

 

      (pièces)
1 Meredith 9  
2 Christian 7 (12)
3 Marilou 7 (15)
4 Laurent 4  

 

Disque-Monde Ankh-MorporkDisque-Monde Ankh-Morpork. En tant que Seigneur Selachii, je dois contrôler cinq des quartiers de la ville au début de mon tour pour gagner. En ce qui concerne les deux autres, je ne vais pas tarder à avoir une idée un peu plus claire car j'ai la carte Mme Cake en main. Cette carte permet d'aller consulter tous les rôles non distribués sauf un et malgré ça, Meredith nous aura trompé jusqu'à la fin.

Contrôler cinq quartiers est le but de victoire le plus répandu  parmi les personnages et c'est la première chose que l'on surveille chez quelqu'un et je serais démasqué assez vite même si je vais évidemment affirmer le contraire. Je vais être la cible principale et même si j'arrive à avoir trois voir quatre quartiers sous mon contrôle, ils font tout pour m'empêcher de progresser.

Mais pendant ce temps, Christian se dissémine un peu partout confirmant bien l'idée que je me faisais qu'il incarnait le Seigneur Vétérini. Avec dix quartiers dans lesquels il doit être présent, sa victoire est proche car il reste longtemps à huit.

Meredith est, à mon avis, le Commissaire Divisionnaire Vimaire qui doit attendre l'épuisement de la pioche pour gagner. Elle joue beaucoup de mages, ça met un peu le bazar partout. Je vais perdre mon unique bâtiment aux Sœurs Sombres et Christian est la principale victime lorsque les Démons des Dimensions de la Basse Fosse déferlent sur la ville. Ces démons apportent de nouveaux jetons de chaos, il y en a presque partout. Et c'est là que l'on comprend qu'elle est le Dragon Roi d'Armes et avec tout ce chaos, elle va gagner.

À mon tour, je sais enlever deux jetons chaos mais Christian ne sait pas me suivre dans cette voie.

 

1 Meredith Dragon Roi d'Armes
  Christian Seigneur Vétérini
  Laurent Seigneur Selachii

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10 novembre 2011 4 10 /11 /novembre /2011 08:09

EVOEVO. Pour le premier jeu de la soirée qui est joué avec les enfants, ils choisissent EVO. La partie a été assez serrée dans l'ensemble, personne ne s'est vraiment imposé aux autres. Vincent et Vanessa sont très mobiles grâce à leurs nombreuses pattes, Élisa amasse les gènes spéciaux et Nicolas, comme à son habitude, essaie d'équilibrer les compétences de ses dinosaures avec des gènes très diversifiés. Moi, j'ai juste plus d'œufs que les autres mais seulement deux pattes et l'abondance des premiers compense le manque des dernières.

Comme toujours, je procède de la manière la plus économique possible lors de la phase de mutations. Je sélectionne les gènes les moins onéreux et les moins convoités et comme je dépense moins, j'ai plus de points.

 

1 Laurent 33
2 Vincent D 26
3 Nicolas 25
3 Vanessa 25
5 Élisa 23

 

EndeavorEndeavor. Après une longue période, je rejoue enfin à Endeavor. Ça a été mon jeu de la fin de l'année 2010, une trentaine de parties en tout, on y jouait plusieurs parties chaque semaine. Pour les trois autres, c'est leur première.

Je commence différemment des autres en préfèrant favoriser la culture plutôt que l'industrie afin d'avoir plus de jetons de population. Les bâtiments que je dois choisir sont d'un niveau moindre mais sont largement suffisants pour installer mes jetons en Europe et sur les pistes de fret. En ayant quatre jetons en Amérique du Nord, je suis assuré d'en être le gouverneur.

Vincent et Nicolas ont la capacité de faire la guerre et ils s'en servent. Heureusement pour moi, je ne suis pas concerné par les conflits et ils tirent plus d'intérêts à s'attaquer à d'autres cibles que moi. Grâce à la récupération des deux jetons bleus permettant d'effectuer un payement, je peux continuer à jouer après qu'ils aient tous été obligés de passer. Je fais ça deux tours de suite, ça me permet de continuer à me placer dans différentes pistes de fret sans pour autant prétendre une nouvelle place de gouverneur. Par contre je peux piocher en Amérique du Nord pour deux cartes très intéressantes.

Nicolas se rend maître de la plus grande partie de l'Europe et va piocher la plupart des cartes, surtout les deux dernières. Il va donc abolir l'esclavage et je suis le seul à perdre deux niveaux d'industrie à cause de ça ; seul moi avait osé piocher dans la pile d'esclavage. Ma très longue route va être coupée par une de ses actions militaires pour me faire perdre trois points mais elle reste assez longue malgré tout pour conforter mon avance.

Après tout ce temps, j'avais presque oublié a quel point c'était agréable à jouer.

 

  Laurent Nicolas G Vincent D Vanessa
Industrie 7 4 4 11
Culture 15 7 11 4
Finances 10 2 10 4
Politique 10 7 7 7
Bâtiments et cartes 5 11 5 7
Villes et routes 12 9 4 5
Population 0 1 0 0
Esclavage -1 0 0 0
TOTAL 58 41 41 38

 

TournayTournay. Voilà un jeu qui demande une courte période d'acclimatation. C'est seulement la deuxième partie de Vanessa et elle était bien plus à l'aise cette fois. Par contre Nicolas et Vincent doivent s'habituer aux icônes, au mécanisme de pioche, aux événements et aux différentes manières de gagner des deniers.

La Grande Ducasse (2 deniers pour le majoritaire en civil) va nous enrichir, Vanessa et moi car je vais multiplier les pioches là où il n'y a pas encore de Crieur public et que Nicolas et Vincent vont mettre un temps trop long pour la contrer.

Tout cet argent me servira à acheter les services des habitants de Vanessa, afin de freiner son développement. Je ne vais pas acheter chez les deux autres car ils sont pauvres et que dans les jeux de société, on n'aide pas les pauvres pour ne pas leur donner les moyens de se développer.

Je vais baser ma stratégie sur Saint-Brice (4PP/2PP par série de cartes dans les trois couleurs), surtout que Vanessa a de son côté le Beffroi qui a exactement le même effet mais en jaune. Ce qui permet de marquer 6 PP pour chacune de mes séries de cartes, et j'en aurais deux à la fin de la partie. Vu que j'ai déjà trois personnages dans mon quartier, je vais chercher et poser la Tour des Six (2PP/1PP par personnage) et avec un quatrième personnage posé au dernier tour, voilà 8 PP bien utiles pour prendre l'avance sur elle.

Vanessa recrute a tour de bras et bonifie Saint-Nicolas (3PP/1PP par série d'habitants des trois couleurs) avec 9PP auxquels ils faut ajouter les 3 PP que lui donne le Pont des Trous de Nicolas qui a le même effet que Saint-Nicolas.

 

1 Laurent 43
2 Vanessa 37
3 Nicolas G 34
4 Vincent D 24

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8 novembre 2011 2 08 /11 /novembre /2011 08:33

Une agréable soirée au club Esprits Joueurs avec seulement deux parties, mais avec des jeux que j'aime beaucoup. On avait prévu de jouer à Nigthfall et à Steam, mais les aléas des arrivées et des parties qui commencent et se terminent en ont décidé autrement.

 

Tournay

Tournay. C'est leur première partie à tous les trois, sauf pour Vincent qui avait joué avec moi sur une version avancée du prototype au mois d'avril. Évidemment, il est difficile au début de savoir quoi faire pour bien se débrouiller mais avec quelques conseils, ça se passe bien. Il faut dire que les règles ne sont pas nombreuses ni compliquées.

Vincent et Christian se sont amusés avec leur Baliste en déclenchant les événements dont un bénéfique qui leur a fait gagner beaucoup d'argent. Comme c'était assez embêtant pour Fred et moi, on a été obligé de s'en occuper, lui avec un Chevalier et moi avec un Fort II.

La partie n'est pas très rapide, et j'ai le temps de commencer le recrutement de nouveaux habitants blancs avec pour but final de chercher et poser Saint-Quentin (2PP/1PP par habitant blanc) dans mon quartier. Je vais mettre un petit peu plus de temps que j'aurais préféré pour le trouver, ce qui laisse le temps à Vincent de clôturer son quartier alors que je n'ai que six cartes dans le mien.

Lors de mes recherches afin de trouver Saint-Quentin (que j'ai rentabilisée avec cinq habitants blanc), j'ai pioché Saint-Brice (4PP/2PP par lot de carte des trois couleurs) et Saint-Nicolas (3PP/1PP par lot d'habitants des trois couleurs) qui vont toutes les deux me donner les points suffisants pour remporter la première place malgré la taille de mon quartier.

 

1 Laurent 32
2 Christian 28
2 Vincent B 28
4 Frédéric 24

 

HamburgumHamburgum Antverpia. C'est la première fois que Christian vient au club et il a apporté Hamburgum. Excellent ! Et cette partie s'est jouée sur le nouveau plateau Antverpia ramené d'Essen quelques semaines plus tôt. Cette extension apporte un changement dans les règles qui porte sur le fonctionnement des donations.

Alors qu'auparavant les trois types de marchandises ne servaient qu'a gagner de l'argent, elles sont maintenant nécessaires pour effectuer une donation. Ce qui modifie la manière de se déplacer autour de la rondelle, les arrêts sur les cases de productions des marchandises sont quasiment obligatoires.

J'aimais bien pouvoir prendre en une seule fois plusieurs tuiles du même type de donation pour faire un gros coup, comme prendre toutes les tuiles qui donnent trois Points de Prestige par bateaux au moment où j'en ai quatre par exemple. Ce n'est plus possible maintenant.

Avant (Hamburgum)     Après (Antverpia)
Les donations ont un prix progressif mais il est possible de choisir celle que l'on veut, sauf la première qui donne 5 PP. Elles doivent être payées avec de la brique, ensuite avec de la brique et du bois et pour les dernières on ajoute de l'argent pour finalement donner du bois + de la brique + une cloche +  un montant équivalent au nombre de bâtiments que l'on possède.   Les donations ont un prix fixe et il est impossible de les choisir car elles sont ordonnées en une pile. Elles doivent être payées avec de la brique plus une marchandise (sucre, bière et enfin tissus) plus un montant équivalent au nombre de bâtiments que l'on possède, et ce à chaque fois. La dernière donation est réglée avec un bois + une brique + une cloche.

Ces changements impliquent que l'on doit se déplacer différemment sur la rondelle, plus lentement. Il faut aussi essayer de planifier ce que les autres sont susceptibles de faire comme donations pour y aller juste après et prendre celle qui vient d'être révélée et qui nous intéresse.

 

Dès le premier tour, ils vont tous les trois directement faire une donation alors que je vais produire des marchandises, placer un nouveau bateau et ensuite en revendre une partie pour finalement acheter des matériaux de construction. Je vais donc aller sur la case Église bien plus tard, mais je vais avoir la possibilité de faire trois donations en une seule fois.

Ces nouvelles contraintes de jeu m'ont fait couiner un max car j'avais du mal à avoir un rythme de rentrées et dépenses régulier. Mais comme je n'étais pas le seul, ça allait quand même en fait.

Je n'ai construit que deux bâtiments, deux brasseries, afin de ne pas être obligé de payer une somme trop importante à chaque passage sur la case Église. Donc, je produis peu, je vends peu, et j'ai peu de matériaux de construction. Pour prendre de l'avance, je dois attendre que les donations valorisant les navires au port soient disponibles et je vais réussir en avoir trois. Elles m'ont données chacune 12 PP grâce à mes quatre navires. Ajoutez à ça trois églises achevées par mes soins, deux tuiles valorisant les donations scorées en fin de parties pour 9 PP chacune, et voilà d'où viennent la plupart de mes points.

On était trois à pouvoir faire la donation ultime de la dernière église, mais Vincent est trop court de 20 £, et Christian a besoin de bois. Pour prendre ce dernier de vitesse, je dépense des PP pour avancer plus vite jusqu'à la case Marché, j'achète la cloche qui me manque et comme je joue avant, je suis le premier sur Église.

Antverpia impose des nouvelles manières de jouer, mais c'est toujours aussi bon.

 

Erreur de règle : Quand un joueur se pose sur la case Église, il peut faire plusieurs donations, mais uniquement dans une seule église.

Erreur signalée par beri sur Tric Trac. Merci à lui.

 

      (£)
1 Laurent 87  
2 Vincent B 63  
3 Frédéric 61 (70)
4 Christian 61 (10)

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6 novembre 2011 7 06 /11 /novembre /2011 13:00

Banner - Firenze

Firenze. Voici un jeu de monsieur Andreas Steding, un auteur que j'adore. Hansa Teutonica est mon jeu préféré, Norenberc figure lui aussi dans mon top et Kogge est une merveille qui gagnerait à être mieux connue, mais qui ne le sera jamais à cause de sa complexité, de sa rareté et de la qualité de son matériel.

Après avoir attendu une éventuelle adaptation française par Iello qui n'arrivera jamais et après avoir cherché en vain ce jeu dans des boutiques sur le net, je suis allé à Essen : il y en avait partout, chez chaque soldeur, mais en allemand. J'ai francisé les cartes grâce au travail d'un internautateur de Tric Trac, et maintenant tout est prêt pour notre première partie de Firenze.

Une fois de plus avec Andreas Steding, les mécanismes de ce jeu sont pour le moins originaux et la simple lecture des règles ne suffit pas pour en apprécier toutes les subtilités. J'aurais du mal à vous dire à quel autre jeu il ressemble pour vous en faire une idée générale.

On doit construire des tours afin de remplir des contrats qui rapportent des Points de Prestige (c'est bon le prestige.) Les matériaux pour la construction de ces tours sont des briques de couleurs différentes qui se trouvent sur six cartes sur le plateau de jeu. Les cartes ont un prix dégressif et ont chacune un effet sur le cours de la partie. Quand on achète une carte, on gagne également les briques. Une tour commencée doit être agrandie chaque tour jusqu'à la réalisation d'un contrat ou doit être complètement abandonnée si on n'est pas capable d'y ajouter au moins une nouvelle brique. Les coûts de construction varient selon le nombre de briques qu'on ajoute et ces coûts, ainsi que ceux des cartes, doivent être payés… en briques. Voilà très grossièrement comment ça marche.

 

Firenze.jpgAlors, cette partie ? En fait, on en a fait deux. Le temps de s'habituer aux cartes lors de la première partie, et le jeu se révèle fluide et rapide. Il y a six tours sur le plateau de jeu et sur celles-ci sont déposés des sceaux de couleur neutre qui indiquent les contrats ne pouvant être remplis par aucun joueur. Et selon l'emplacement des ces sceaux (placés au hasard) le rythme de la partie peut varier et la durée être plus ou moins longue. Je vais d'ailleurs ajouter deux D6 dans la boîte pour faciliter cette mise en place, un pour la tour et un autre pour l'étage à condamner.

Il y a aussi quatre commandes spéciales qui sont également sélectionnées au hasard et lors de la seconde partie, il y en a eu une sur la tour mauve. Ces commandes spéciales doivent être complétées dans l'ordre de I à IV et la numéro II en mauve a été dure à faire à cause de la rareté des briques de cette couleur. J'ai perdu plein de temps à les rassembler, les voler, ou les piocher dans le sac et pendant ce temps mon père a gagné des points en continuant à honorer des commandes régulières.

Il y a aussi un bonus en fin de partie pour chacune des tours qui est attribué au joueur ayant rempli le plus de commandes, ces points vont de deux à cinq et peuvent donner la victoire lors d'une partie serrée comme la première que nous avons jouée aujourd'hui.

 

1 Laurent 66   1 Fernand 79
2 Fernand 60   2 Laurent 58

 

Firenze n'est pas mon Steding préféré et je le trouve inférieur aux autres que je possède (Kogge, Hansa Teutonica, Norenberc.) Mais vu que j'estime ces derniers au plus haut point, le sentiment que j'ai à propos de Firenze est quand même très très bon.

 

TournayTournay. Une partie durant laquelle je vais chercher des personnages afin d'optimiser les placements de mes habitants sur les bâtiments, mais je n'en ai eu qu'un seul. C'est le Compagnon II (2 deniers sur une activation de bâtiments.) et encore, je n'ai pas pu le placer de manière optimale.

Même si j'ai plutôt bien rentabilisé mes bâtiments de prestige, je ne rassemble que trois PP avec les cartes de mon quartier, ce qui est vraiment très peu. J'ai joué les cartes plus pour leur effet que pour leurs PP et il s'en est fallu de peu que je me fasse rattraper au score.

 

  Laurent Fernand
Quartier 3 9
Remparts 2 3
Saint-Nicolas 9 1
Tour d'Arras 10 2
Tour Saint-Georges 1 8
TOTAL 25 23

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5 novembre 2011 6 05 /11 /novembre /2011 08:53

SteamSteam Rhur / Bas-Rhin. Toute première partie de Steam. On est cinq et on joue sur la carte du jeu de base, côté allemand. Du bon gros jeu de Martin Wallace encensé par les connaisseurs, un auteur dont je n'ai joué qu'à deux titres jusqu'ici : Tinners' Trail qui est plutôt simple et Disque-Monde Ankh-Morpork qui n'est pas représentatif de ce que ce monsieur fait d'habitude.

Pas de suspense inutile, j'ai a-do-ré ! Vincent B est sur la même longueur d'onde que moi et il a trouvé ce jeu exceptionnel. On a joué trois heures, j'ai trouvé ça trop court, et il y a eu une discussion d'après partie sur les moments clés de chaque joueur. Tous ces indices ne trompent pas… un jeu énorme. J'ai cette boîte à la maison depuis six mois et je regrette maintenant de ne pas y avoir joué plus tôt, mais bon, il y a tellement de bons jeux.

On a presque tous marqués des points lors du premier tour avec un petit tronçon et un double pour ma part car je n'avais pas envie de m'endetter. J'étais le dernier à jouer et j'ai commencé avec l'avantage d'avoir 5 $ et l'inconvénient de choisir où me placer sur la carte en dernier. Les deux points gagnés ont tout de suite amélioré mon niveau de revenus et je suis le seul à n'avoir jamais été en négatif de toute la partie. Avec du recul, un léger endettement en début de partie n'a rien de dramatique, mais j'ai préféré être prudent.

Je me développe dans la région nord-est de la carte assez tranquillement jusqu'à ce que François arrive au moment où je me connecte au centre du plateau. À partir de là, je vais réussir à transporter des cubes de cette région assez loin pour prendre la tête au score après avoir été le dernier à convertir mes points de voies en Points de Victoires plutôt qu'en Point de Revenus.

C'est aussi à partir de ce moment que je vais accumuler les erreurs, comme choisir la mauvaise tuile d'ordre du tour alors que je suis premier dans celui-ci et laisser à quelqu'un d'autre une action essentielle pour moi. Ou bien encore construire une voie à un endroit alors qu'un autre juste à côté à l'air plus rentable. Ou finalement, placer des nouveaux cubes de croissance de cité dans à un endroit concurrencé alors que j'avais une ville au nord dans laquelle j'étais sûr de pouvoir transporter ces trois cubes seul. C'est notre première partie à tous et je ne suis pas le seul à faire des erreurs.

Lors des deux derniers tours de jeu, à défaut de pouvoir déplacer des marchandises, je vais essentiellement construire de nouveaux petits tronçons pour grappiller quelques PV pour le décompte final.

Voilà un jeu qui risque de chambouler mon top 5. 

 

  Laurent Vincent D Vincent B François Vanessa
Livraisons 20 17 21 19 11
Revenus 0 4 0 2 0
Liaisons 10 8 8 5 4
TOTAL 30 29 29 26 15
(*)   (8) (0)    

(*) Niveau des revenus.

 

Funkenschlag - DEFDie Ersten Funken. Deuxième partie en deux jours, mais cette fois c'est pour présenter le jeu à François. C'est lui le propriétaire de la boîte quand même !

J'ai pris le pari de jouer tout le temps en première place sans me soucier des désavantages de cette position et j'ai donc choisi à chaque fois de m'étendre au maximum de mes moyens. Je ne sais pas si c'est cela qui m'a désavantagé malgré tout sur le long terme, mais Vincent termine seul à 13 membres du clan car il me manque une seule nourriture pour faire de même. J'ai eu la possibilité d'acquérir la carte Parole qui permet d'économiser une nourriture pour s'implanter dans une zone déjà occupée et c'est peut-être là que j'ai perdu la partie finalement.

Cette partie nous a confirmé l'impression de course bien plus présente ici que dans Mégawatts (mais peut-être devrions nous arrêter de comparer ces deux jeux) et que vivre au plus juste au niveau de la nourriture peut être très pénalisant, Vanessa en a fait l'amère expérience.

 

    Taille du clan Nourriture
1 Vincent D 13 0
2 Laurent 12 0
3 François 11 9
4 Vanessa 8 0

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4 novembre 2011 5 04 /11 /novembre /2011 12:58

Découverte de trois nouveaux jeux en une seule soirée, deux "anciens" et un nouveau ramené d'Essen.

 

Aqua RomanaAqua Romana. Un jeu où l'on doit réaliser quatre lignes aussi longues que possible en s'aidant d'architectes qui sont disposés autour du carré dans lequel nos aqueducs sont construits.

Vanessa et Vincent se propagent tous les deux dans la même moitié de terrain, ce qui veut dire qu'il ont plus de possibilités d'extensions parce qu'il y a plus d'architectes, mais sur le long terme ça sera gênant pour eux à cause du manque de place. Moi, je suis seul dans ma moitié et je n'ai souvent qu'une seule option possible pour m'étendre. Mais comme c'est une longue ligne droite que j'entreprends, mon seul souci est que personne n'ait l'opportunité d'utiliser mon architecte.

Pour me donner plus d'option de déplacement, je vais terminer prématurément un aqueduc pour seulement trois points mais en faisant ça, j'ai la possibilité de prendre un architecte additionnel que je peux placer où je veux.

Je vais éliminer Vincent en posant une tuile courbe devant ses deux derniers tronçons, et comme ils ne sont pas assez long, il score peu et je me laisse une chance de finir devant Vanessa.

 

1 Laurent 34
2 Vanessa 29
2 Vincent D 29

 

Funkenschlag - DEFDie Ersten Funken. Ou bien encore The First Sparks, ou bien encore en français… on ne sait pas. La version Filosofia arrivera plus tard dans l'année et pour ma part, je vais l'attendre. Mais François a ramené d'Essen une boîte en anglais.

Dix ans après la toute première version de Funkenschlag, son auteur nous offre une version rethématisée, plus courte, mais quand même assez différente pour en faire un nouveau jeu à part entière. On doit mener notre clan vers la prospérité en collectant de la nourriture et en agrandissant notre territoire de chasse pour être le premier à constituer un clan de treize membres. Pour ce faire, on va acheter des technologies et des outils mais sans enchères. L'ordre du tour est cependant tout aussi important que dans Funkenschlag, si pas plus.

La procédure pour acquérir les cartes outils et connaissances est très rapide et très simple. Je choisis une carte et je demande dans l'ordre du tour si quelqu'un la veut à ma place, si tout le monde passe, je la prends. On peut ainsi récupérer des outils qui ne nous sont (pour l'instant) d'aucune utilité juste pour freiner un adversaire.

La collecte de la nourriture se fait dans l'ordre inverse du tour et pour le premier joueur le risque de pénurie est bien réel. Si la nourriture vient à manquer lorsque l'on doit nourrir les membres de notre clan, ils meurent ! Il n'y avait rien de tel dans Mégawatts, ça peut être assez méchant ici.

J'ai été dernier joueur pendant la majorité de la partie, ce qui est un avantage. Un autre de mes avantages est que j'ai pu avoir une carte Feu qui évite de perdre un tiers de sa nourriture par tour. Malgré ces avantages, je n'ai pas gagné à cause d'un nombre. Ce nombre, c'est le 17 qui signifie la fin de la partie à Mégawatts, mais ici c'est pas Mégawatts et le chiffre à surveiller, c'est 13. J'avais de quoi m'étendre jusqu'à 13 (et il m'aurait resté 3 nourritures), mais je ne l'ai pas fait voulant rester dernier dans l'ordre du tour encore une fois avant un rush final.

Et c'est Vanessa qui va tranquillement se poser jusqu'à avoir 13 membres de son clan sur le terrain, parce qu'elle, elle a bien vu que c'était 13 qu'il fallait ! D'ailleurs, le 13 est coloré différemment sur le plateau, et puis il n'y a même pas de 17 sur le plateau ! J'ai peut-être un peu trop joué à Mégawatts…

Die Ersten Funken est beaucoup plus rapide que son grand frère, un peu moins calculatoire et le matériel est superbe.

 

    Taille du clan Nourriture
1 Vanessa 13 2
2 Laurent 11 7
3 Vincent B 11 2
4 Vincent D 10 1

 

FincaFinca. Voilà un jeu vraiment très simple, qui peut être utile pour convertir des non-joueurs et leur apporter la lumière. L'explication dure dix minutes grand maximum et on rentre très vite dans le jeu.

On doit collecter des agrumes et autres fruits en se déplaçant sur une roue pour finalement remplir des commandes de fruits pour gagner des Points de Victoire. Selon les tuiles commandes gagnées, on peut espérer gagner des bonus selon des majorités lorsqu'une pile de commande est épuisée. Classique. Efficace.

Je vais gaspiller dès le deuxième tour une Charette (que j'ai appelé Chameau toute la partie, j'ai peut-être un peu trop joué à Amyitis) juste pour une commande d'un fruit pour un point. Avec un peu d'opportunisme sur les déplacements, on peut espérer collecter beaucoup de fruits mais on doit en même temps surveiller qui est potentiellement capable de remplir la commande que l'on aimerait faire. Mais je vais en laisser partir trop souvent de parce que j'ai essayé toujours d'en avoir plus, et finalement tout m'a échappé.

Voilà un jeu que je présenterais bien aux enfants vu les petites additions nécessaires pour surveiller qui gagne les bonus, et aussi pour l'aspect collection de ressources.

 

1 Vincent D 46
2 Vincent B 43
3 Vanessa 38
4 Laurent 34

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3 novembre 2011 4 03 /11 /novembre /2011 08:26

TournayTournay. Alors que de par le monde, les joueurs frustrés attendent leur exemplaire de ce jeu, et bien nous… on y joue. Hé oui, je sais, je suis un monstre. Et encore, vu que vous n'y avez pas encore joué, vous ne pouvez pas vous rendre compte de ce que vous ratez. J'aimerais pas être à votre place, tiens.

Voilà, maintenant que tout le monde me déteste, je vais expliquer ce qui s'est passé lors de ma huitième partie de Tournay. Hé oui déjà la huitième partie, vu que le jeu est très bon, j'y joue dès que je peux… bon ok, j'arrête.

C'est une partie tranquille pour ce qui est des événements. On a eu droit aux trois positifs qui donnent deux deniers pour le joueur majoritaire dans un des trois domaines. Avec la Visite du Roi (militaire) et la Procession (religieux) dès le départ. La Grande Ducasse (civil) viendra plus tard. Vu le climat positif de ce côté, je ne vais pas du tout m'occuper des événements de la partie. Le seul qui a posé quelques problèmes est l'Attaque des Normands qui impose de mettre des jetons de dommages sur une carte quelque soit sa couleur. Mais comme mon père était tout autant embêté par ça, il s'en est occupé.

Avec un Évêque (Relever les habitants couchés près de la place lorsque j'active un bâtiment blanc) que je vais placer en position centrale, je vais favoriser la pioche dans les cartes blanches et après avoir pioché la carte Saint-Jacques (2PP/1PP par bâtiment ou personnage blanc), je vais renforcer encore ce déséquilibre des blancs. Mais je vais perdre du temps en "jouant" avec l'Évêque qui est plus difficile à utiliser de manière efficiente à cause de mon déséquilibre.

Après avoir pioché un recruteur militaire, la Porte de la Vigne (2PP/1PP par habitant rouge) est visible sur la pioche rouge de niveau III. Je vais la prendre en main et ce seront les trois seules cartes non-blanches que je poserais avec la Tour d'Arras (2PP/1PP par bâtiment blanc ou jaune) qui s'intègre parfaitement dans ma stratégie.

J'aurais normalement pu terminer la partie plus tôt, mais j'avais pour cela besoin d'utiliser à plusieurs reprises un habitant religieux de mon père, mais il l'a rendu indisponible et j'ai été obligé de rassembler mes habitants. C'est d'ailleurs une action que j'ai dû faire souvent car mes habitants jaunes ne me servaient à rien. La spécialisation dans une couleur peut rapporter beaucoup de PP avec les bâtiments de prestige appropriés, mais le rythme du jeu est plus lent parce qu'il faut rassembler plus souvent. 

Ce jeu est merveilleux. Mais qu'est-ce que vous attendez pour l'acheter ? Ha oui, c'est vrai…

 

  Laurent Fernand
Quartier 5 6
Remparts 0 4
Beffroi 0 4
Tour des Six 1 4
Saint-Quentin 1 6
Saint-Jacques 12 2
Porte de la Vigne 8 2
Tour d'Arras 10 3
TOTAL 37 31

 

Magnum SalMagnum Sal. Après LE jeu d'Essen 2011, on revient vers Magnum Sal, un jeu d'Essen 2010 qui n'a pas fait énormément parler de lui, et pourtant il faut bien admettre qu'il est agréable à jouer. En tout cas, il a été apprécié par chaque personne à qui je l'ai présenté. Mon père fait partie de celles-ci, et refaire une partie de ce jeu polonais de temps en temps est une bonne chose.

La première manche est plutôt équilibrée avec des extractions de sels plus ou moins équivalentes et deux commandes royales honorées de part et d'autre. On prépare surtout la suite de la partie avec des recrutements de nouveaux mineurs et l'achat d'outils qui ont été tous distribués.

La deuxième manche a été catastrophique pour mon père, il a ses mineurs bloqués dans une chaîne et il va extraire trois cubes de sel en six tours. Je ne m'attendais qu'a remplir deux commandes mais vu son retard, je renvoie quelques mineurs au fond pour quelques cubes supplémentaires et une dernière commande.

Je vais complètement dominer la troisième manche avec deux extractions massives grâce à mes neufs outils. J'extrais beaucoup et je ne paie rien. Et grâce à l'outil qui permet de se placer en fin de file au château, je vais honorer la quatrième commande avant mon père. Trois commandes sur quatre, avec l'impossibilité pour lui de rattraper son retard explique la différence dans le score final.

Je me suis obligé à faire quelque chose que je ne fais jamais : poser un assistant dans un bâtiment, ce qui m'a rapporté trois pièces. C'est une option qui me laisse perplexe dans ce jeu. OK, ça rapporte 1 grosz à chaque fois qu'un joueur passe par là, mais j'ai quand même l'impression qu'un mineur est toujours plus utile dans la mine ou dans la file d'attente du château… Pourtant j'y ai joué dans toutes les configurations possibles de deux à quatre joueurs, mais ça me paraît faible comme intérêt.

 

  Laurent Fernand
Grosz 82 10
Outils 20 14
Sels 12 12
TOTAL 114 36

 

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2 novembre 2011 3 02 /11 /novembre /2011 13:25

Banner - CataneCatane. On utilise la mise en place recommandée par le livret de règles. Nicolas fait de nombreuses fois un 7 avec les dés, ce qui lui donne le droit de déplacer les voleurs. Ça empêche souvent Élisa ou moi de nous procurer de l'argile et ce n'est pas en commerçant avec Nicolas qu'on va en trouver. Cette ressource est très importante en début de partie.

On arrive tous les trois en commerçant à construire de nouvelles colonies, mais ce que les enfants aiment c'est d'acheter des cartes développements. Trois chevaliers pour Nicolas et les deux points bonus associés. Élisa garde ses deux cartes cachées, qui s'avèreront être deux points de victoire.

Grâce à l'abondance de pierres, je termine la partie avec quatre villes et la route la plus longue. Nicolas aurait pu me prendre la carte de la plus longue route mais il était trop concentré à se développer pour rattaper son retard.

 

1 Laurent 10
2 Élisa 7
3 Nicolas 5

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1 novembre 2011 2 01 /11 /novembre /2011 17:08

Soirée au club Esprits Joueurs avec les enfants. Mais plus tôt dans la journée, ils me demandent pour faire une partie d'EVO.

 

EVOEVO. Ils avaient déjà fait une première partie il y a quelques semaines, et ils ne s'étaient pas trop mal débrouillés. Ici, mon fils m'a étonné dans sa manière de jouer car il planifiait ses déplacements en tenant compte du tour suivant. Il pouvait le faire car il a vite acquis le gène Sixième sens qui permet de consulter le prochain jeton de météo. Ce qui lui a permis de gagner au moins six Points de Mutation à chaque tour, et il était même bien souvent à sept ou huit PM.

La première moitié de la partie a été plutôt facile pour moi, mais ça s'est gâté dans la seconde moitié. Il me manque de la place et j'ai raté les rares combats que j'ai été obligé de faire. Les deux naissances que je fais compensent à peine mes pertes.

Pour Élisa, c'est plutôt constant, mais elle plafonne à cinq voire six dinosaures survivants dans le meilleur des cas. Elle a un peu plus de mal pour juger de l'utilité d'un gène sur le long terme. Mais ça l'amuse de gérer une troupe de dinosaure, et ce même si la partie a duré le maximum de temps possible avec le météorite dans le tout dernier jeton de météo.

Je pensais que j'allais gagner, mais Nicolas s'en est plus que bien sorti. Je suis fier de lui.

 

1 Nicolas 56
2 Laurent 51
3 Élisa 43

 

7 Wonders 07 Wonders. Arrivée au club et quand les enfants sont là, c'est facile de rassembler des joueurs autour d'une grande table pour une partie de 7 Wonders. C'est la première partie de Manu et c'est la première fois que nous jouons avec la nouvelle merveille procurée à Essen : Catane. Nicolas a eu le plaisir de la recevoir par tirage au sort et il l'a bien utilisée avec les trois étapes construites.

Tous les détails se devinent grâce au tableau ci-dessous.

 

 

Laurent

Babylone A

Vincent B

Gizeh A

Élisa

Bruxelles B

Nicolas

Catane A

François

Alexandrie A

Manuel

Éphèse A

Conflits 7 16 12 -4 -5 6
Trésor 2 1 6 8 4 3
Merveille 3 8 7 10 7 10

Civil

6 6 15 27 6 9
Commerce 0 2 6 3 5 2
Guildes 6 6 0 0 25 6
Sciences 38 10 0 0 2 0
Leaders - - - - - -
TOTAL 62 49 46 44 44 36
(Monnaie)       (24) (12)  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les enfants se regroupent sur une autre table pour jouer à Jagdfieber et ensuite, ils ont fait une partie de Rattus. Ce qui nous a laissé le temps pour notre première partie de…

 

Banner - German RailwaysGerman Railways. Une nouveauté Queen Games du salon d'Essen ramenée par Vincent. Comme bien souvent avec cet éditeur, la traduction française laisse a désirer et certaines phrases demandent un effort particulier pour ne pas interpréter de travers. Ce qui est dommage pour un jeu aussi simple.

En fait, ce n'est pas tout à fait une nouveauté. C'est une réédition d'un jeu sorti en 2008 chez Winsome Games : Preußische Ostbahn. Qu'est-ce qu'apporte Queen Games ? C'est plus beau avec une boîte démesurée.

Il y a huit compagnies ferroviaires avec de doux noms teutons telle la Großherzoglich Badische Staatseisenbahnen, la Niederschlesisch-Märkische Eisenbahn, et j'en passe. Alors, ces compagnies on les désigne par leur couleur… mais certaines ne sont pas toujours aisément différentiables avec par exemple la jaune, l'orange et l'orange foncé.

Il y a trois actions possibles : mettre en vente une action d'une compagnie, étendre le réseau d'une compagnie dans laquelle on est actionnaire, et ne rien faire. Mais lors d'un tour de jeu, on n'est même pas garanti de pouvoir effectuer une seule action.

En effet, on a droit a un certain nombre de jetons d'actions selon notre position sur l'échelle des dividendes, plus on est haut, moins on en a. L'ensemble de ces jetons est mélangé dans un sac, et on en tire cinq au sort. C'est plutôt original, mais il est donc possible de faire un petit temps sans avoir le droit de jouer. Dans ce cas, la seule chose que l'on sait faire, c'est enchérir sur les titres proposés par les autres.

Les flux financiers sont une version allégée de ce que l'on peut trouver dans Imperial. On achète des actions pour remplir les caisses de la compagnie, on développe le réseau d'une compagnie avec ses fonds si on y est actionnaire. Et les dividendes sont payés par la banque aux joueurs. Ils sont payés dès que deux compagnies différentes sont connectées et les joueurs les touchent pour toutes les compagnies.

 

German-Railways.jpgDès le deuxième tour, je suis loin devant dans l'échelle des dividendes et j'ai malgré tout la chance d'avoir mon jeton tiré au sort. Je peux continuer à développer le réseau d'une de mes compagnies et plus tard proposer une nouvelle action à la vente. Je ne vais même pas tenter de l'acheter car mon but était de remplir les caisses de la compagnie pour la développer plus tard.

Plus tard, je n'aurais plus la chance d'effectuer une action et je vais me contenter d'acheter mon troisième et dernier titre de toute la partie. Oui, seulement trois actions. Les autres joueurs en achètent beaucoup plus, mais ils paient parfois beaucoup plus qu'ils ne vont en récupérer via les dividendes.

Vers la fin de la partie, quelques rares actions (jetons) avec lesquelles je vais continuer à augmenter la valeur de mes deux compagnies avec de nouvelles connexions. Je suis évidemment rattrapé sur les revenus mais j'ai dépensé moins et plus rarement. Et c'est grâce à ça que j'arrive à gagner ma place de deuxième.

Un jeu de train pas du tout désagréable à jouer mais qui m'a donné l'envie d'enfin faire ma première partie de Steam et surtout de rejouer à Imperial.

 

1 Fabrice 196
2 Laurent 184
3 Vincent B 162
4 Manuel 159
5 François 149

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