15 mai 2012 2 15 /05 /mai /2012 22:03

Soirée au club Esprits joueurs…

 

Tribun.jpgTribun. Voici un jeu sur lequel je n'aurais jamais jeté un œil si cela ne tenait qu'à moi. Sorti en 2007 et apparemment aussitôt oublié, chez un éditeur qui ne propose généralement que des titres qui ne m'intéressent pas (excepté Steam). Je savais que c'est un jeu de pose d'ouvrier, mais en connaissant Caylus, Agricola, l'Âge de pierre et bien d'autres encore, quel est l'intérêt ?

Le voici néanmoins sur la table pour un essai puisque Mélanie et Fred en ont fait une partie et l'ont appréciée. C'est effectivement un jeu de pose d'ouvriers mais pour collecter une seule ressource : des cartes. Ces cartes doivent être collectées en plusieurs exemplaires d'une même couleur pour être posées (toujours via un ouvrier) en un lot meilleur que celui d'un autre joueur. Le possesseur du plus beau lot en jeu bénéficie d'un bonus à chaque tour.

Pour gagner, on a dû pour cette partie, rassembler quatre objectifs parmi une liste de six. Il m'a été difficile d'évaluer les progrès des autres sauf une fois qu'il était trop tard. Se souvenir de toutes les cartes remportées est un exercice difficile.

Une autre chose qui ne me plait pas est l'ordre du tour qui est figé avec le changement de premier joueur à chaque tour. J'aurais aimé que celui-ci soit attribuable (selon un critère ou des enchères) après que les cartes disponibles pour le tour soient connues de tous.

J'ai eu au mieux trois factions de mon côté, avant de me les faire récupérer. Alors que je pensais prendre le contrôle d'une nouvelle après une guerre civile, Gaëtan remporte l'enchère pour placer le char sur la faction en question. Le char empêche toute prise de pouvoir là où il se trouve. J'ai plein de cartes inutiles en main alors que Fred rassemble ses quatre conditions de victoire sans que personne ne puisse faire quelque chose.

On m'a expliqué qu'il y avait d'autres manières de déterminer la fin de la partie et ses conditions de victoire, à essayer malgré le fait que cette première partie m'a un peu déçu. Je ne peux pas dire que le jeu est mauvais, mais simplement que je ne suis pas enthousiasmé pour y revenir vite.

 

Carpe Diem Frédéric Gaëtan Mélanie Laurent
Tribun        
Faveur des Dieux  
Trois légions    
Huit lauriers    
Quatre factions      
Trente sesterces    

 

Rattus 0Rattus. C'est la première partie (ou presque) pour les trois autres, je ne sors donc que les personnages de base.

Dans un premier temps, je joue avec le Paysan et le Marchand pour amasser plusieurs cubes de population dans des régions sûres et par la suite, je prends le contrôle du Chevalier pour affaiblir Fred qui tente de faire de même. Évidemment, les pouvoirs des deux premiers personnages sont vite compris et je ne vais pas les garder ensemble très longtemps.

  Chevalerie Chevalier
  Bourgeoisie Marchand
  Noblesse Roi
  Magie Sorcière
  Paysannerie Paysan
  Clergé Moine

Mélanie fait la première usage du Chevalier pour décimer ma dizaine de cubes en Turquie. Mais elle joue aussi plutôt bizarrement en envoyant le pion de la peste dans ses propres territoires. Elle espère que les jetons rats s'éliminent sans trop faire de dégâts pour pouvoir placer en lieu sûr un survivant au château avec le Roi. Ce n'est pas forcément logique, mais avec l'aide d'un peu de chance, cela fonctionne.

Gaëtan utilise la Sorcière, ce que je n'ai pas eu souvent le loisir d'observer vu le manque d'attrait que présente ce personnage par rapport aux autres. Elle lui a permis de passer tranquillement quelques résolutions de jetons rat, mais personne ne lui a pris la tuile et il a dû donc subir le symbole de la sorcellerie contre sa population pendant toute la partie.

 

Mélanie 10
Laurent 8
Frédéric 7
Gaëtan 6

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25 février 2012 6 25 /02 /février /2012 23:25

Dominion 1 Intrigue

Intrigue

Dominion 5 Abondance

Abondance

Dominion… avec les boîtes d'Intrigue et Abondance. Ils sont intrigués par les effets du Chaudronnier et du Baron, deux cartes qui permettent d'intégrer dans le deck des cartes habituellement faibles comme les Cuivres et les Domaines. Nous achetons tous les trois des Maquignons qui boostent le pouvoir d'achat en contrepartie d'un léger handicap.

Quand je commence à utiliser des Larbins, Élisa veut aussi profiter de sa puissance et en achète trois ou quatre. Pendant ce temps là, Nicolas achète des Duchés et des Ducs, mais comme je lui fais remarquer, il a commencé à faire ça un peu tôt sans prendre la peine d'avoir amélioré la qualité de son trésor. Il doit donc faire avec de nombreux tours de jeu où il ne sait rien acheter faute de moyens.

Mes cartes Or et mes Larbins me permettent de rassembler la somme nécessaire pour acheter des Provinces assez souvent.

 

Intrigue Baron, Chaudronnier, Duc, Fonderie, Larbin, Saboteur, Taudis.
Abondance Corne d'abondance, Maquignons, Renouvellement.
Colonies ? NON

 

1 Laurent 52
2 Nicolas 36
3 Élisa 28

 

  Chevalerie Chevalier
  Bourgeoisie Marchand
  Noblesse Roi
  Magie Magicien
  Paysannerie Paysan
  Clergé Moine

Rattus 0Rattus. Comme la Sorcière, le personnage de la classe Magie du jeu de base, n'a pas beaucoup de succès, elle a été remplacée pour cette partie par le Magicien. Et il a été utilisé par les enfants, Nicolas a même eu à un moment tous ses cubes de populations équipés d'une potion de survie.

Ça va mettre un peu de temps, mais je vais finir par rassembler devant moi le Marchand, le Paysan et le Moine qui est une combinaison presque parfaite pour inonder le plateau de jeu avec mes cubes.

Mais le problème est que je deviens la cible privilégiée, notamment avec le Chevalier qui est contrôlé pendant presque toute la partie par Nicolas. L'épidémie finale va m'être très défavorable et je me retrouve dernier.

Vincent finit sans aucun personnage devant lui et il s'en sort avec plus de survivants qu'Élisa et moi qui en avions plus que lui avant la dernière épidémie.

 

1 Vincent B 11
2 Élisa 8
3 Laurent 5
3 Nicolas 5

 

Glen MoreGlen More. La lecture de mes nombreux comptes-rendus sur ce jeu a été la principale motivation de mes invités pour y jouer ce soir. Seul Vincent y avait joué une seule fois il y a quelques jours.

Je fais un développement varié avec quelques chefs, quelques lieux spéciaux mais pas de whisky (à part du Macallan Fine Oak 12 Years Old dans mon verre.) Meredith est au-dessus du lot, elle fait de tout comme moi, mais mieux. Elle est en supplément la plus grande productrice de whisky (mais la seule à ne pas en boire à table.)

Vincent, après un bon départ, commence à perdre le contrôle à partir du moment où il n'a plus d'argent et pas assez de chefs de clan dans son domaine. Nicolas active son Marché annuel régulièrement mais sans réussir toutefois à consommer toutes ses ressources.

La fin de la partie à suscité un sentiment de frustration chez Christian qui, je le cite, "commençait seulement à avoir une stratégie." Même si ce sentiment est quelque peu exagéré, je le comprends, moi qui après une trentaine de parties, ai parfois encore bien du mal à l'aborder de manière optimale.

 

  Meredith Laurent Nicolas G Vincent B Christian
Points de victoire 23 13 35 20 10
Whisky / Chefs / Lieux          
—Première manche 2/1/1 0/0/0 0/0/1 2/1/1 0/0/0
—Deuxième manche 3/2/1 0/2/3 0/0/0 0/2/2 1/1/1
—Troisième manche 5/1/1 0/8/2 2/0/0 0/8/3 2/2/0
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 4 10 0 0 12
Pièces 13 11 9 0 0
Nombre de tuiles -6 -6 -9 -3 0
TOTAL 51 43 38 36 29

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9 février 2012 4 09 /02 /février /2012 23:46

Banner - Rattus Pied Piper

  Chevalerie Chevalier
  Bourgeoisie Marchand
  Noblesse Roi
  Magie Sorcière
  Paysannerie Paysan
  Clergé Moine

Rattus. Après avoir joué au mois de décembre avec la dernière Extension (Africanus), je reviens ici avec le jeu de base, histoire pour mon père de se remettre dans le bain et peut-être y rejouer avec les enfants ce week-end avec toutes les boîtes.

Comme souvent dans une partie qui reprend les personnages de base, c'est la Sorcière qui est le seul rôle qui a été délaissé car son pouvoir paraît bien faible par rapport aux autres. L'association du Marchand et du Paysan est efficace et on s'en servira tout les deux à des moments différents de la partie. Le Roi a surtout été utilisé par mon père avec au moins six cubes placés au château contre seulement deux ou trois pour moi.

 

1 Laurent 17
2 Fernand 12

 

  Chevalerie

Croisé

Soldat

  Magie Pied Piper
  Paysannerie

Boulanger

Paysan

  Clergé Moine

Rattus Pied Piper. On se décide pour en faire une seconde en intégrant les personnages de la première extension dans une sélection aléatoire.

On commence d'emblée lui avec le Boulanger et moi avec le Pied Piper que l'on avait pas encore intégré dans une partie jusqu'ici. Et il faut bien avouer que son pouvoir est très fort. Il permet de déplacer un cube de population d'un pays vers un autre en emportant avec lui jusqu'à trois jetons rat, ce qui m'a permis d'avoir une large population à l'abri à l'est de la carte. Il surclasse, à mon avis, complètement le Marchand.

La combinaison du Moine et du Soldat est aussi très efficace et permet de faire apparaître deux jetons rat dans un pays avant d'y déplacer la peste. Ce que j'ai fait à répétition en Espagne où était réfugiée l'entièreté (un peu à cause du Boulanger) des cubes de population adverses.

 

1 Laurent 16
2 Fernand 6

 

Banner---Peloponnes.jpg

Peloponnes. Encore ce jeu de retour sur la table car il est réclamé à chaque fois par mon père. Ce fût une partie assez confortable dans la mesure où je n'ai pas manqué de ressources pour construire mes bâtiments. J'ai juste manqué de blé en début de partie mais ça s'est amélioré en deuxième période.

J'ai eu à passer un tour afin de gagner trois pièces dans le but de prendre la meilleure tuile le tout suivant quoiqu'il arrive, c'est comme ça que j'ai pu me prendre un gros producteur de blé. Les catastrophes qui m'auraient le plus pénalisé ont eues leurs effets annulés (peste et sécheresse) chez moi, comme chez lui d'ailleurs.

 

    Cité Prestige Population Score
1 Laurent Pylos 28 30 28
2 Fernand Patras 24 33 24

 

Peloponnes Hellas-Erweiterung. Et maintenant, une nouvelle partie, mais avec cette fois l'intégration de la petite extension que j'ai achetée en même temps que le jeu. Une tout petite extension donc qui propose cinq nouvelles tuiles mais qui constituent une quatrième période, le jeu passe donc de huit à neuf tours. Ce qui veut surtout dire qu'il faudra nourrir sa population une fois de plus car une de ces nouvelles tuiles déclenche une phase de nourrissage. Par contre, les catastrophes sont étalées sur une période un peu plus longue car on rajoute deux marqueurs sans effet.

Il y a aussi trois nouvelles cités, dont une que mon père s'est vu attribuée : Delphi. Cette cité est immunisée contre la sécheresse ET le tremblement de terre, un avantage très intéressant et qui permet de laisser les trois ressources de base à l'abri et de focaliser ses efforts dans les autres domaines.

Les tuiles de la période D sont très chères, sauf la Monnaie (Coinage) qui ne coûte qu'une seule pièce, deux bois, deux pierres et permet de gagner deux Points de Prestige par lot de deux pièces au lieu des trois habituelles. Je la lui laisse et je conquiers une tuile paysage (qui était au dessus de son bugdet) donnant du blé et des PPs, ce qui me permet de le dépasser dans les deux domaines.

 

    Cité Prestige Population Score
1 Laurent Arkadia 27 24 24
2 Fernand Delphi 25 21 21

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31 décembre 2011 6 31 /12 /décembre /2011 13:07

Banner---Rattus-Africanus.jpg

Rattus Africanus. Première partie pour les enfants et moi de la dernière extension de Rattus. Nous ne sommes que trois, donc on ne joue pas avec le plateau additionnel de l'Afrique du nord. Ce qui est intégré ici, ce sont les cartes et deux personnages : le Sultan et l'Astronome.

Les cartes ont deux utilités. La première est la sauvegarde d'un cube de population en passe de trépasser. Il suffit de révéler une carte qui possède le même symbole que l'un des personnages contrôlés et le cube est sauvé. La seconde manière de profiter d'une carte est d'attendre la fin la partie. Après que tous les jetons rat aient été résolus, si un territoire nommé sur une carte contient un survivant à notre couleur, on gagne un point de victoire supplémentaire.

L'Astronome permet de piocher trois de ces cartes et d'en garder une seule en main. Le Sultan permet de placer un jeton Diplomate sous un cube de population et l'on ne peut avoir qu'un Diplomate par couleur dans chaque région. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de Diplomates sous son contrôle, marque quatre points de victoire et le second deux.

Avec toutes ces additions, le jeu devient un peu plus contrôlable et un peu moins "familial." Autant dans le jeu de base et avec les personnages de l'extension Pied Piper, adultes et enfants peuvent faire jeu égal, ici il faudra pour les plus jeunes quelques parties pour maîtriser l'usage des cartes.

 

  Laurent Nicolas   Élisa 
Population 16 8 8
Cartes 3 0 0
Diplomate 2 4 0
TOTAL 21 12 8

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23 octobre 2011 7 23 /10 /octobre /2011 16:10

Un dimanche chez mes parents…

 

JagdfieberJagdfieber. Après notre partie d'hier, les enfants prennent cette petite boîte pour y jouer avec mon père et mon petit neveu (qui ne finira pas la partie car il devait rentrer.) Les enfants commencent déjà à bien sentir comment piéger les adversaires en jouant certaines cartes au bon moment : il y a des loups en Proie facile, il y a sûrement quelqu'un qui va jouer un Chasseur, et bien alors je vais jouer ma carte Saison des amours pour les piéger. Très sympa comme jeu.

 

  Fernand Laurent   Élisa  Nicolas Adrien
Jour 1 21 19 5 16 7
Jour 2 4 33 12 10 -
Jour 3 24 10 13 5 -
Jour 4 20 4 22 16 -
TOTAL 69 66 52 47 -

 

Rattus 0Rattus. On joue avec les personnages du jeu de base sauf que la Sorcière est remplacée par le Magicien de l'extension Pied Piper. Le magicien, justement, plaît beaucoup aux enfants qui se l'échangent plutôt souvent. La partie alterne entre des périodes d'accumulation sur un unique territoire avec finalement un passage du Chevalier par le joueur non présent. Avec un peu plus de chance, Nicolas finissait devant, mais révéler le dernier jeton qui fait +1 M M fait assez mal.

 

1 Fernand 10
2 Laurent 9
3 Nicolas 9
4 Élisa 7

 

TournayTournay. Enfin ! Tournay est là ! Flashback : Mois d'avril 2011, Festival Troll et Légendes à Mons. Un espace jeux de plateau et quelques éditeurs présents, dont Pearl Games. J'aime Troyes et je le connais bien, je n'allais donc pas m'asseoir pour en faire une partie, mais Sébastien Dujardin nous propose, à Vincent B et à moi, d'essayer son prototype.

Là, sans tomber dans le côté fan groupie club (et de toute manière Vincent ne raffole pas de Troyes), on s'est tout de suite dit que ce nouveau jeu était quelque chose d'énorme. Je savais déjà à ce moment que mon premier achat d'après Essen 2011 serait Tournay.

Première "vraie" partie donc. L'univers graphique est le même que Troyes, certain concepts sont toujours présents. Les trois ordres, la possibilité d'acheter une ressource adverse. Plus de dés, mais des cartes.

On ne connaissait pas les cartes et la progression se fait plutôt lentement avec les yeux dans l'aide de jeu qui reprend toute l'iconographie qui sera de toute manière très vite assimilée. Après cette première partie, on a compris ce qu'il faut mieux faire, comme ne pas trop tarder de piocher dans les cartes de niveau III, comme ne pas laisser les évènements pourrir la situation et récupérer des Remparts pour s'en protéger et marquer des points. Sélectionner sa pile de pioche en fonction des Crieurs publics déjà sortis n'est pas à négliger non plus.

Mon père clôture sa ville le premier et quatre Crieurs publics sont présents : c'est la fin de partie. Encore un petit tour et une pose de carte face cachée pour quelques Points de Prestige de plus. Saint-Jacques (1) et La Madeleine (2) pour mon père et seulement Saint-Quentin (3) pour moi.

 

(1) Saint-Jacques : 2PPs/1PP par carte blanche visible.

(2) La Madeleine : 2PPs/1PP par bâtiment de prestige visible.

(3) Saint-Quentin : 2PPs/1PP par habitants blanc possédé.

 

1 Fernand 21
2 Laurent 13

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19 octobre 2011 3 19 /10 /octobre /2011 09:22

Glen MoreGlen More. Retourné comme une vieille chaussette ! Vous connaissez ? C'est ce qui m'est arrivé. J'ai tout raté, mon domaine ne ressemble à rien du tout avec un seul Marché annuel pour faire des points. Je suis dépassé dans le whisky, dans les chefs, dans les lieux spéciaux. Un bien belle défaite comme j'en ai l'habitude dans ce jeu, mais comme j'aime ça (le jeu, pas la défaite), je continue…

Non mais sérieusement, regardez les scores, c'est énorme.

 

  Fernand Laurent
Points de victoire 44 21
Whisky / Chefs / Lieux
—Première manche 1/3/2 0/0/0
—Deuxième manche 5/3/3
0/0/0
—Troisième manche 8/8/5
0/0/0
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 9
6
Pièces 6
11
Nombre de tuiles -12
0
TOTAL 85
38

 

Rattus 1Rattus. Beaucoup de cubes sur la carte carte grâce au Bourgmestre , au Paysan et au Boulanger, mais le Chevalier était là pour faire le nettoyage.

 

1 Fernand 12
2 Laurent 12

 

JaipurJaipur. J'ai su controller les deux manches en prenant des cartes seulement si je ne laissais pas un trop gand avantage. Prendre des marchandises ou les chameaux lorsque la main adverse est pleine, poser des petit lots quand il n'y a rien de bon à prendre. Ce genre de choses quoi…

 

1 Laurent 2
2 Fernand 0

 

(Désolé pour le mode express télégraphique...)

Et demain,… Essen !!

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17 septembre 2011 6 17 /09 /septembre /2011 10:31

7 Wonders 07 Wonders. Tout le monde réclame d'y jouer et c'est une première pour Vanessa et Vincent. Le choix de la merveille est laissé libre pour la première partie et elle est attribuée aléatoirement pour la seconde. Le choix de la face utilisée est libre également. Ce jeu plaît beaucoup et à tout le monde, je dois être le seul à ne pas l'apprécier autant qu'eux. Je ne peux pas dire que je n'aime pas, j'aime quand même bien y jouer mais ça n'est jamais moi qui vais proposer d'en faire une partie.

Qu'est-ce qui s'est passé dans ces deux parties ? Tout est dans les tableaux…

 

 

Frédéric

Rhodes A

François

Olympe A

Vincent D

Halicarnasse A

Vanessa

Alexandrie A

Mélanie

Éphèse B

Laurent

Babylone A

Conflits 10 9 -3 10 6 -3
Trésor 2 3 4 1 8 1
Merveille 7 5 3 7 10 3

Civil

23 2 23 20 0 26
Commerce 0 0 5 0 0 1
Guildes 7 15 0 0 0 11
Sciences 2 13 10 2 10 0
Leaders - - - - - -
TOTAL 51 47 42 40 39 39
(Monnaie)         (24) (3)

 

 

Frédéric

Rhodes A

Laurent

 Gizeh B 

François

Halicarnasse A

Vanessa

Éphèse B

Vincent D

Alexandrie B

Mélanie

Olympe A

Conflits 15 -5 18 -2 15 -5
Trésor 4 6 3 7 0 5
Merveille 7 20 10 10 0 3

Civil

13 15 9 9 7 26
Commerce 0 6 0 0 0 6
Guildes 0 15 10 0 10 0
Sciences 21 0 2 18 10 1
Leaders - - - - - -
TOTAL 60 57 52 42 42 36
(Monnaie)       (22) (0)  

 

Tinners' TrailTinners' Trail. Ça faisait longtemps qu'on voulait y rejouer tous les trois et comme Vanessa, Vincent et François veulent de nouveau refaire une partie de Mégawatts, c'est le moment.

Un jeu sur l'exploitation minière du cuivre et de l'étain en Cornouailles au XIXè siècle… par Martin Wallace… Ça a l'air excitant, hein ?!? En fait, c'est un jeu très simple. Neuf actions possibles, donc cinq qui ont trait à des développements et qui se ressemblent toutes (retirer de l'eau des galeries), et quatre actions de non-développement qui vont de la mise en enchère d'une mine à la vente de pâté en croûte. Oui, oui, du pâté.

On commence avec une somme de 15 livres britanniques qui servent à acheter des mines et à extraire le minerai. Toutes les autres actions sont gratuites mais nécessitent des unités de temps et c'est le joueur qui est le plus loin derrière l'échelle de temps qui joue; construire un Tunnel de drainage prend plus de temps que de faire venir un ouvrier ou de vendre des pâtés en croûte. Toute la subtilité du jeu est là : sélectionner les développements encore disponibles au bon moment et surtout savoir passer au bon moment. Car le premier à passer est aussi le premier à pouvoir choisir les investissements externes (les places sont limitées) et aussi le premier à jouer au tour suivant (et donc choisir un nouveau développement.)

Les cours du cuivre et de l'étain sont déterminés au hasard au début de chacun des quatre tours et la vente obligatoire de ces minerais à la fin de tour rapportent des livres (£) qui permettent de réaliser des investissements externes. En gros, on achète ses points de victoires.

 

Les sites d'exploitation sont tous différents car déterminés par des lancers de dés. Et les premières enchères vont concerner les mines les plus rentables potentiellement. Fred et moi allons acheter deux mines dès le premier tour alors que Mélanie se contentera d'une seule. Les cours sont hauts pour ce premier tour avec £7 pour l'étain et £8 pour le cuivre, on va tous extraire et faire des investissements externes.

Les Tunnels de drainage sont très avantageux mais demandent beaucoup de temps, Je vais laisser Mélanie et Fred se les disputer et me rabattre sur des développements plus rapides comme l'Amélioration des pompes à vapeur. Comme je n'ai plus d'eau dans mes mines, je peux extraire de manière plus importante et je peux donc m'acheter 40 Points de Victoire.

Le troisième tour est particulier car les cours ont chutés à £5 pour l'étain et seulement £4 pour le cuivre et je vais choisir de ne pas extraire du tout et prendre le risque de ne pas investir ce tour. Je vais juste sélectionner quelques développements et passer très tôt. Des nouvelles mines sont aussi acquises par tous les joueurs.

Le dernier tour est celui où il faut calculer le plus. Fred va extraire des quantités énormes de minerai (14 ou 15 cubes) et je vais prendre le risque de passer avant lui alors que je pourrais encore extraire un tout petit cube en payant £1 (il m'en reste £6.) Pourquoi faire ça ? Parce que Mélanie a à ce moment déjà passé et que je veux priver Fred de la place la plus intéressante dans les investissements externes : 30 PV pour £50 et il n'y a que deux places par cases. Mais il a tellement de minerai qu'il peut se mettre sur plusieurs autres cases, et il achète 72 PV (24+24+18+6) pour la somme de £120. Ha, les riches, ça se permet tout… même de finir avec un seul point d'avance.

 

  Frédéric Laurent Mélanie
1er tour 24 30 36
2e tour 15 40 20
3e tour 8 0 16
4e tour 72 48 33
TOTAL 119 118 105

 

Rattus 0
Rattus 1

Rattus Pied Piper. On va sélectionner les personnages au hasard et on en aura finalement un de chaque classe :

- Reine (Noblesse)

- Soldat (Chevalerie)

- Bourgmestre (Bourgeoisie)

- Moine (Clergé)

- Magicien (Magie)

- Boulanger (Paysannerie)

Le Magicien passe de main en main et distribue ses potions sur la carte pendant que moi je vais garder le Bourgmestre pendant plusieurs tours. J'ai essayé de le combiner avec le pouvoir de la Reine afin de mettre beaucoup de cubes de population à chaque tour, mais Vincent avait compris le pouvoir de cette combo et je n'ai pas réussi à avoir le territoire contigu le plus étendu.

Je vais me consoler en utilisant le pouvoir du Moine et redistribuer un jeton rat à chaque tour sur un territoire où je ne suis pas présent. Un peu avant la partie, je me fais prendre mes deux personnages. Ce qui m'avantagera lors de la résolution finale de l'épidémie dans laquelle je vais perdre moins de cubes que mes adversaires ne l'auraient espéré.

Au final, tous les persos ont été sélectionnés et le Boulanger n'est jamais resté assez longtemps aux mains d'une même personne pour devenir puissant.

 

1 Laurent 9
2 François 9
3 Vincent D 8
4 Vanessa 5

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14 août 2011 7 14 /08 /août /2011 15:44

Grosse journée qui m'attend avec un après-midi chez mes parents et une soirée à la maison. C'est une période faste et les parties s'enchaînent, la saison des vacances a du bon. Vivement demain que ça recommence.

Au programme, deux jeux que je trouve figurant comme ceux les plus techniquement intéressants (Amyitis et Kogge), la grosse découverte du moment (Mégawatts), un de mes jeux préférés et des plus joués (Troyes) et une petite partie de Rattus, ça ne se refuse pas.

 

Amyitis. Je suis distancé aux points les deux premiers tours, mais je reviens en force lors du troisième en plantant deux fois. Ma légère avance au score se maintient alors que je reste le meilleur irrigateur et planteur. Mon père lui, collectionne les cartes Palais et Banque tandis que je me contente de la carte Banque n°1. La carte Chamelier n°2 me sera attribuée en plantant une tuile. Je suis à six tuiles, encore une seule et je serais à l'abri.

amyitis_cartes.jpgMes plans sont contrariés au dernier tour, où je suis pris de vitesse et il m'est impossible de planter pour la septième fois. Je dois donc faire une croix sur mes 10 PP de bonus de fin de partie. Mon père non plus n'aura pas de bonus car il plafonne à quatre tuiles. Mais je ne peux plus rien faire d'autre à part irriguer et l'écart des points diminue car il lui reste plusieurs chameaux et des ressources qui lui permettront de faire avancer encore deux fois la caravane pour gagner deux cartes Palais (pour 5 et 7 PP.) Et ce n'est qu'en remportant la procession finale que je passe de justesse devant et ensuite j'ajoute le petit bonus de 5 PP d'Amyitis.

 

1 Laurent 61
2 Fernand 54

 

KoggeKogge. Nous implantons nos deuxièmes comptoirs tous les deux lors du troisième tour, ça démarre plutôt vite. Je passe par une courte période où je suis limité dans mes mouvements et je vais finir pas céder à la tentation d'effectuer un raid sur la ville de Riga pour y voler les sept cubes de fourrure. Et dès le tour suivant, j'irais en échanger six au Maître de Guildes contre un jeton bonus. Je choisis celui qui me fait piocher au hasard un marqueur de route car je n'en ai plus que quatre à ce moment.

Nos progressions se font à la même vitesse et un raid est lui aussi effectué par mon père à Stockholm. Mais je vais essayer de jouer le premier pour contrôler les déplacements du Maître de Guilde, j'arrive à le conduire à Danzig, je lui échange trois marqueurs de routes contre un jeton raid, et j'effectue mon raid dans la foulée dans cette même ville et j'ai maintenant un stock de ressources frisant l'indécence

Toutes ces ressources me permettent de prolonger mes voyages et en payant trois cubes j'arrive sur Stralsund, offre les ressources requises, un marqueur de route de cette même ville et j'y établis mon quatrième comptoir.

 

1 Laurent 5
2 Fernand 4

 

MégawattsMégawatts. Nous écartons sur la carte de la France les régions est et sud-est. Je limite au plus strict mes dépenses pour les ressources, et n'achète des centrales que si elles me permettent un avantage net sur l'alimentation brute. Le charbon aura connu un prix très élevé pendant toute la partie et je ne vais en garder qu'une seule utilisant ce combustible, elle permet d'alimenter six villes et de stocker six charbons et je vais en acheter pour maintenir les prix élevés. Quand la centrale n°50 apparaît, je suis le seul à pouvoir l'acheter et je le fais au prix le plus bas.

Ces deux centrales seront complétées par la seule et dernière qui consomme des déchets ménagers (trois pour six villes) et je suis le seul sur cette ressource. J'ai maintenant un capacité brute d'alimentation de 18 villes et j'en ai à ce moment 12. Vincent est le premier à remarquer que l'on rentre peut-être dans le dernier tour. Je suis premier dans l'ordre du tour, ce qui veux dire que je vais connecter de nouvelles villes en dernier mais ils ne savent pas combien j'ai d'elektros.

Les fonds leur restant à ce moment ne leur permettent que de construire au mieux deux ou trois nouvelles maisons alors que j'en ai à ce moment 148 et je vais pouvoir connecter cinq nouvelles villes pour 129 elektros.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Laurent 17 17 19
2 Vanessa 15 15 15
3 François 14 14 9
4 Vincent D 12 12 3

 

Rattus 0Rattus. J'ai pu utiliser pendant presque toute la partie la combo Paysan et Marchand. J'ai donc beaucoup de cubes sur la carte, je deviens évidemment la cible prioritaire (j'aurais fait la même chose) mais l'abondance de mes cubes me permet des chances de survie importantes.

La dernière résolution de la peste se passe bien pour moi et j'arrive à me maintenir devant même si, contrairement aux autres, je n'ai aucun cube au Château.

 

1 Laurent 11
2 François 10
3 Vincent D 8
4 Vanessa 7

 

Troyes - LogoTroyes. Les cartes activitées qui vont se révéler sur les trois premiers tours sont pour les différents domaines d'activité : Religieux : DîmePrieurProcession. Militaire : DiplomateChasseTroubadour. Civil : BoulangerAubergisteSculpteur.

Le Boulanger ne peut véritablement profiter qu'au premier joueur, voire le deuxième. L'argent ne sera réellement abondant que chez Vanessa, ce qui nous donne des soupçons plutôt solides sur la nature de son personnage.

En ce qui concerne Vincent, la possession d'Henri Ier ne fait pas de doute non plus, et je vais faire tout ce qui est possible pour gagner ma troisième carte d'événement.

Troyes - Thibaut IITroyes - Le FlorentinTroyes - Henri ILes dés sont plus ou moins équitablement répartis chez nous trois, mais le joueur neutre va s'implanter de plus en plus dans le Palais des Comtes grâce à l'événement Conflit de succession. Dans le dernier tour, quatre dés rouges sont chez le neutre et la dernière vague de quatre dés noirs doit être prise en charge par Vincent pour le premier dé et par Vanessa pour les trois autres grâce à un 6 rouge obtenu avec un relancé et un point d'influence.

J'ai pu utiliser la Procession lors du troisième tour en achetant les dés adverses et gagner ainsi six Points de Renommée. Le reste de mon argent sera dépensé pour prendre la seconde place chez le Sculpteur. Un dernier placement sur le Troubadour me permet d'avoir mon sixième homme de métier pour Le Florentin, même si je sais que Thibaut II est aux mains de Vanessa et que je finis avec les caisses vides.

 

  Laurent Vincent D Vanessa
Points de renomée 24 27 18
Événements non contrés 0 1

1

Hommes de métier 19 5 8
Cathédrale 0 0 0
Thibaut II 0 1 6
Le Florentin 6 1 1
Henri Ier 3 6 0
TOTAL 52 41 34

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