7 mai 2013 2 07 /05 /mai /2013 08:18
07/05/13 - Hamburgum

Chez Méléfred…

Fraels, Hellrick, Mildiou, SuperChaton.

90 minutes de pose de cloches.

Je commence par faire mon ouverture habituelle, c’est-à-dire collecter un tissu, puis une bière, construire un nouveau bateau et ensuite tout vendre pour 400 livres (nous jouons à Londres). Cela manque d’originalité, mais je trouve ça suffisamment efficace pour m’assurer un début de partie confortable. (Je crois que j’ai écrit ce même paragraphe pour chaque compte-rendu d’Hamburgum, soulignant encore le manque d’originalité.)

 

Ma manière de jouer présente vite une grande différence par rapport aux autres : je ne fais aucun bâtiment. L’essentiel de ma stratégie est de produire des ressources, les vendre pour acheter des marchandises afin de faire des donations là où se trouvent encore les tuiles qui m’intéressent.

07/05/13 - Hamburgum

C’est une procédure que j’ai déjà utilisée par le passé et je me pose la question sur l’utilité de construire des bâtiments. Cela demande du temps et des matériaux (un bois et une brique par bâtiment), que je préfère consacrer aux donations.

En parlant des donations, puisque mes adversaires ont des bâtiments, ils privilégient justement les tuiles qui les valorisent. Soit pour un type particulier de bâtiments, soit pour le nombre de ceux-ci dans une paroisse. Ce qui me laisse bien souvent l’occasion de ramasser les autres qui me conviennent. C’est un avantage indéniable alors qu’ils sont de leur côté en concurrence sur certains types de bâtiments et qu’ils veulent tous les mêmes tuiles donations.

 
 
 

En ayant trois ou quatre navires à quai, j’arrive à deux reprises à faire les trois premières donations dans une paroisse et je prends à chaque fois les mêmes tuiles : la première pour cinq PVs , la deuxième pour les navires que je valide immédiatement pour six ou huit PVs avant qu’ils ne quittent le port, et la troisième, que je préfère et qui est souvent délaissée par les autres ; celle qui donne un PV par tuile donation déjà possédée. J’ai bien vite une quinzaine de points d’avance…

 

Un dernier avantage de ne posséder aucun bâtiment, est la facilité à faire l’ultime donation dans une paroisse. Je me dispense du coût des £10 par bâtiment possédé. Ce qui me permet d’être opportuniste à partir du moment où je possède une cloche car je ne dois pas me soucier de posséder l’argent nécessaire (£10 x 0). C’est d’ailleurs comme cela que je termine la partie, même si je récupère de la sorte deux tuiles donations qui ne me rapportent aucun point, mis à part les deux PVs supplémentaires pour la dernière tuile que je conservais encore non validée : une qui donne un point par tuile (encore une).

 

Comme à Navegador, du même auteur, celui qui utilise une stratégie seul est fortement avantagé par le manque de concurrence.

Fin de la partie : Fraels en avant plan (beaucoup de bâtiments) et Mildiou à droite (beaucoup de donations).

Fin de la partie : Fraels en avant plan (beaucoup de bâtiments) et Mildiou à droite (beaucoup de donations).

  Mildiou (Laurent)   92
  Fraels (François)   58
  SuperChaton (Mélanie)   57
  Hellrick (Frédéric)   53

 

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4 septembre 2012 2 04 /09 /septembre /2012 22:10

Cap - Hamburgum

Londinium

 

Chez Hellrick et SuperChaton

Hellrick, Mildiou, Talitati, SuperChaton.

90 minutes de pose de cloches. 

 

obrMildiou

J'ai fait mon ouverture habituelle en collectant plusieurs marchandises, pour ensuite mettre deux nouveaux bateaux à quai et finalement gagner beaucoup d'argent. Cet argent est dépensé pour acheter de quoi faire quatre donations. Les quatre tuiles donations que je choisis sont celles qui valorisent les bateaux. Je les retourne toutes les quatre pour gagner 32 Points de Prestige.

Je suis loin devant sur la piste de score pendant un petit bout de temps. Mais c'est seulement parce que les autres ont des tuiles donations non retournées qui peuvent leur donner potentiellement beaucoup de PPs. Après cet unique coup d'éclat de ma part, je ne fais plus rien de bon car je ne retrouve pas un rythme financier régulier. Les meilleures tuiles donations pour moi m'échappent.

Je me suis mis ensuite en tête de faire quelque chose que je fais rarement à ce jeu : des bâtiments. Je me contente habituellement d'un seul voire aucun et j'en ai fait quatre cette fois. Mais ils sont presque tous de types différents et je n'arrive pas à les valoriser avec les tuiles donations adéquates.

C'est tout le contraire de Vincent et Mélanie qui vont marquer énormément de PPs grâce à leurs positions dans les paroisses. Comme on peut le voir sur la photo, c'est impressionnant. Et comme je l'avais prédit vers le milieu de la partie, je finis à la dernière position.

 

Erreur de règle : Quand un joueur se pose sur la case Église, il peut faire plusieurs donations, mais uniquement dans une seule église.

Erreur signalée par beri sur Tric Trac. Merci à lui.

 

20120904.jpg Vue Londres à la fin du jeu. Domination jaune et verte avec beaucoup de bâtiments contruits.

La ville n'avait pas toujours été autant développée lors de nos précédentes parties.

obrHellrick

Ça fonctionne mal durant toute la partie et je ne parviens pas à améliorer ma situation. Je fais beaucoup de donations mais peu rentables et ne termine même pas une église alors que j'ai acheté une cloche depuis le début du jeu. Mes tuiles les plus valorisables ne le sont jamais beaucoup car mes adversaires marchent sur mon domaine et construisent des bâtiments sur ma paroisse.

Je fais aussi des petites erreurs stupides, comme prendre trop de bois et pas assez de briques et vice-versa. Largué au score je veux construire un max de bateaux pour valoriser ma tuile correspondante avant de me rendre compte que ça ne marche pas car le nombre de bateaux est limité. Bref, rien de glorieux.

 

   Talitati (Vincent B) 82
  SuperChaton (Mélanie) 78
  Hellrick (Frédéric) 60
  Mildiou (Laurent) 57

 

Cap - UaSO

[ Description du jeu ]

 

Chez Hellrick et SuperChaton

Hellrick, Mildiou, Talitati.

80 minutes de pêche au hareng et à la morue. 

 

obrHellrick

Lors de ma dernière partie, j'avais beaucoup couiné suite à l'occupation par Mildiou du chantier naval. Cette fois je prends les devants et m'y installe directement pour éviter les mauvaises surprises. D'ailleurs je décide d'occuper tous les bâtiments, ou presque, ce qui offre des bonus de fin de partie appréciables.

Pendant que je m'installe, Mildiou et Vincent partent en mer pêcher du poisson. Lorsque j'y vais à mon tour je dois évidemment payer mes actions plus cher mais ce n'est finalement guère pénalisant. L'avantage d'occuper le Phare, Saint Maclou et  la Fierté Saint Romain se marque au dernier tour où je peux réparer mon bateau, ignorer les pirates et surtout ignorer la pèche médiocre afin de partir en mer deux fois avec trois navires prêts à être chargé à ras bord.
L'Hôtel de ville, les Vitraux et, surtout, Notre Dame fonctionnent à plein régime en fin de partie et me rapportent, à eux seuls, 88 points, soit plus que mes deux adversaires réunis.

 

obrTalitati2

J'ai mal commencé. Là où mes deux compères ont filé dans les docks pour pouvoir toucher de l'argent dans la construction des bateaux, moi j'ai filé directement en mer avec mes trois sels de départ. Du coup c'était pas cher en point d'actions mais j'ai pas gagné grand chose. De là je me suis payé un bateau et du coup j'ai engraissé les deux cochons avec de l'argent facile.

Je finis le premier tour avec les bateaux vides, plus que deux pièces et pas de revenus.

Hop rebelote ! Un tour en mer rapide ce qui me fait filer en négatif. Pendant ce temps là, Hellrick investit dans tous les bâtiments… pfff… suis foutu.

Après j'ai juste fait de mon mieux, mais c'était trop tard j'ai subit le jeu. Au dernier tour Hellrick a refait un tour en mer qui n'avait pas l'air rentable mais si !… Protégé de la pêche médiocre et avec des bateaux en parfait état, il refait des points auxquels il faut encore ajouter les intérêts… Laurent et moi avons été écrasés. Me vengerai !

 

obrMildiou

Et bien moi, j'ai très bien commencé. Une bonne expédition de pêche qui me fait gagner beaucoup d'argent ; j'arrive à 51 pièces alors que Fred patauge autour de zéro. Mais s'il est si bas, c'est parce qu'il investit beaucoup en ville. Il est presque partout et toutes ces positions vont l'avantager sur le long terme.

Je pars en mer à chacun des tours et j'y vais même deux fois à une occasion. Je suis le plus riche pendant toute la partie. Cela n'empêchera pas le retour de Fred lors des deux derniers tours. Il peut se jouer des évènements, comme la pêche médiocre et les pirates. Ce qui n'est pas mon cas car je suis le seul à être menacé par les pirates. Je perds un navire à cause d'eux et je pêche moins de poissons que je n'avais de sel.

Lorsqu'il prépare sa seconde expédition de pêche, je pense faire de même pour augmenter le coût des actions qu'il va payer. Mais cela va être beaucoup plus pénalisant pour moi que pour lui. Avec seulement deux navires, la rentabilité est nulle pour moi. Je change d'avis et je revends tout le sel acheté juste avant pour perdre un peu d'argent plutôt que beaucoup si j'avais été jusqu'au bout.

 

 

 

Hellrick

(Frédéric)

Mildiou

(Laurent)

Talitati

(Vincent B)

Pièces 118 114 73
Hôtel de Ville 11 0 0
Notre-Dame 70 45 35
Phare 6 4 0
Saint Maclou 6 0 3
Vitraux 7 0 0
TOTAL 218 163 111

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28 avril 2012 6 28 /04 /avril /2012 22:03
Hamburgum
Hamburgum---Board.jpg

Hamburgum. Des cinq joueurs présents, seul François ne connaissait pas encore Hamburgum mais comme il avait déjà pratiqué Navegador du même auteur, l'explication est très rapide même s'il a fallu rappeler plusieurs points qui étaient sensés être connus à ceux qui connaissaient déjà le jeu.

Je commence comme d'habitude, en collectant quelques marchandises puis en les vendant après avoir construit un bateau supplémentaire. Je laisse donc les quatre autres faire les premières donations, ce qui ne me gêne pas du tout puisque je comptais m'accaparer de plusieurs tuiles donations valorisant les bateaux à quai. Je vais réussir à en avoir trois en une seule fois que je vais scorer à leur maximum puisque mes cinq bateaux sont en jeu.

Un autre de mes habitudes à ce jeu et de construire très peu de bâtiments par rapport aux autres joueurs. Ici, je vais en faire encore moins dans ce domaine puisque je ne vais construire aucun bâtiment. Vu ma position finale, cela prouve que cette stratégie est plus qu'efficace.

Mais Hamburgum est un jeu ouvert aux stratégies gagnantes multiples et le contraire est aussi vrai. Effectivement le gagnant de ce soir, Fred, a joué complètement à l'inverse. Il possède beaucoup de bâtiments, dont six rien que dans la paroisse de St. Michaelis. Et ce qui l'a fait gagner, c'est qu'il a pu remporter la tuile qui lui donne trois Points de Prestige pour chaque bâtiment dans cette même paroisse. Je n'ai pas eu l'occasion de lui en priver et les autres joueurs avaient d'autres priorités que de me favoriser.

Au moment où je n'ai plus que trois navires dans la zone 1, Mélanie construit des nouveaux bateaux grâce à un bâtiment Capitaine et je me retrouve sans moyen. Je peux toujours vendre mes marchandises sans navire pour 30 pièces, mais c'est un coup dur dont je ne me remettrais pas. Avec ma situation dans le port, c'est moi qui aurais dû en construire de nouveau.

Cela arrive à un moment où tout le monde termine les églises et j'aurais juste le temps de rassembler le nécessaire pour terminer la dernière. Mais c'est Fred qui passe devant avec ses dernières tuiles qui lui reste encore à scorer.

 

Erreur de règle : Quand un joueur se pose sur la case Église, il peut faire plusieurs donations, mais uniquement dans une seule église.

Erreur signalée par beri sur Tric Trac. Merci à lui.

 

1 Frédéric 68
2 Laurent 61
3 François 56
4 Mélanie 41
5 Vincent B 34

 

Steam
Steam---USA-CAN.jpg

Steam N-E États-Unis / S-E Canada. Ensuite, on prépare une partie de Steam qui fait fuir les deux personnes qui manquent manifestement de bon goût ludique. Pour cette fois encore, ce sont les règles de base qui sont choisies car cela fait un petit temps qu'on n'y a plus joué.

J'ai ouvert en achetant la tuile qui permet d'améliorer mon niveau de locomotive, mais ce n'était pas du tout une bonne idée puisque je ne peux transporter qu'un seul cube de marchandise le premier tour.

Je m'installe à l'est pour commencer la partie pour finalement créer un longue ligne allant de Hartford à Montréal en passant par Maine, Mélanie fait de même à l'ouest entre Philadelphia et Ottawa et Vincent se constitue un réseau au centre du plateau de Philadelphia à Montréal. Vincent peut donc profiter de nos actions d'urbanisation et de croissance de cité.

Comme la partie est serrée et que nous progressons au même rythme sur la piste de score, je construis (sous de vives protestations) une ligne qui va relier leur deux réseaux entre Syracuse et Albany dans le but de leur "voler" quelques marchandises car presque tous les cubes ont été acheminés de mon côté.

Je vais faire une erreur stratégique lors des trois derniers tours. Alors que je suis à un niveau de revenu positif, je vais investir pour créer des nouvelles liaisons dans le sud qui vont aller de Bridgeport à Plymouth. Mon but était évidemment de gagner quelques points supplémentaires pour les liaisons mais avec toutes ces voies à construire, je me retrouve en négatif le dernier tour. Je suis obligé de gagner des points de revenus lors de mon dernier transport de marchandise (pour ne pas être pénalisé lors du décompte final) alors que j'avais absolument besoin de gagner des PVs. C'est donc Mélanie, qui une fois de plus, termine à quelques points devant moi.

Il reste à trouver un jeu de train qui plaise à François et à Fred car celui-ci, avec German Railways Preußische Ostbahn, ne leur a pas plu. Reste First Train to Nürnberg

 

  Mélanie Laurent Vincent B
Livraisons 49 43 44
Revenus 0 0 0
Liaisons 10 13 8
TOTAL 59 56 52

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24 mars 2012 6 24 /03 /mars /2012 23:31

HamburgumHamburgum Londinium. J'utilise à nouveau la même stratégie que la dernière fois : peu de bâtiments (deux brasseries) et l'acquisition prioritaire de deux types de tuiles donations : d'une part les tuiles valorisant les navires à quai et d'autre part les tuiles valorisant le nombre de tuiles donations elles-mêmes.

À part la bière, je produis donc peu de marchandises mais je vais pouvoir m'enrichir quand même grâce à mes quatre navires dans le port. Une fois que ma situation favorable dans celui-ci sera établie, plus personne ne va y ajouter de nouveaux bateaux. Cela me laissera tout le temps nécessaire pour faire plusieurs donations et prendre trois tuiles navires.

Dans un second temps, vu que la partie avance bien, il ne me reste plus qu'à préparer un deuxième gros coup sur la case Église. Avec la possession d'une cloche, je vais faire quatre donations en une fois qui me permettront de gagner la dernière tuile navire restante et trois tuiles pour les donations elles-mêmes. Ce qui fait que j'ai gagné en tout 32 PPs grâce à mes navires et 32 PPs pour les donations dont 27 au dernier tour.

À partir du moment où personne ne chamboule les positions dans le port et que tout le monde délaisse les tuiles valorisant le nombre de donations faites, j'ai choisi la stratégie la plus facile. J'ai une fois encore ignoré les bâtiments en me contentant de peu, ce qui implique d'aller moins souvent sur Marché pour acheter/vendre et également d'être obligé de m'arrêter plus souvent sur les trois cases Tissu, Bière et Sucre. Mais ça a plutôt bien marché.

 

Erreur de règle : Quand un joueur se pose sur la case Église, il peut faire plusieurs donations, mais uniquement dans une seule église.

Erreur signalée par beri sur Tric Trac. Merci à lui.

 

Laurent 75
Frédéric 52
Vanessa 45
Vincent D 41
Mélanie 36

 

Puerto RicoPuerto Rico. Du café alors que j'aurais dû choisir du tabac. Pas de carrière. Pas de grand bâtiment. Début de partie très lent, le temps de me procurer ma Brûlerie de café.

Mais… malgré ça, dans le deuxième tiers de la partie, je peux vendre mon café pour m'acheter un Grand marché (Marchand : +2 pièces) et un comptoir (Marché : Vendre une marchandise déjà vendue.) Ce qui me donne les moyens de me procurer un Quai (Capitaine : Navire personnel) et un Port (Capitaine : +1PV par chargement) pour orienter ma stratégie sur l'expédition des marchandises (indigo, maïs et café) dans le dernier tiers de la partie.

Un tour de plus aurait été nécessaire pour que je puisse m'acheter un grand bâtiment mais tout le monde l'a compris et personne n'a intérêt à ce qu'il y en ait un, surtout Vincent qui finit avec le même score que moi mais avec plus de marchandises et doublons pour nous départager.

 

  Vincent D Laurent Vanessa Mélanie Frédéric
PVs  40 33 31 25 17
Bâtiments 11 18 11 13 15
Bonus 0 0 7 5 8
TOTAL 51 51 49 43 40
(*) (4) (2)      

(*) Marchandises et doublons restant.

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5 février 2012 7 05 /02 /février /2012 23:30

Quatre parties après-midi avec mon père avec Peloponnes et Troyes. Et en soirée, deux parties chez Mélanie et Fred : Hamburgum et London.

 

PeloponnesPeloponnes. Trois parties sinon rien. Ce jeu est addictif et mon père en est accro. Et encore, j'ai dû insister pour nous arrêter à trois parties afin de passer à autre chose.

J'ai rencontré plus de succès que lors de mes précédentes parties car j'ai fais attention à ce que je faisais. Comment ? Principalement en ne prenant une tuile bâtiment à crédit qu'en étant sûr que je puisse payer les ressources requises. En partant du principe que le nourrissage devrait hypothétiquement se faire le tour suivant. J'ai certainement raté des occasions de faire plus de points, mais au moins, je n'ai jamais été obligé de renoncer à un bâtiment sur l'ensemble des trois parties faites aujourd'hui.

Même chose pour les catastrophes : en jouant avec un approche pessimiste, le tremblement de terre et la tempête sont plus facilement gérables. Le plus difficile est de bien encaisser la peste ou la sécheresse, mais j'ai réussi l'exploit de ne perdre qu'un seul niveau de population lors de la dernière partie.

Pendant la deuxième partie, je suis resté quelques tours avec une population nulle suite à la prise d'un bâtiment, et les deux premiers nourrissages ont été évidemment très facile à passer avec mes deux ou trois céréales à fournir.

Avec l'accumulation des parties, le niveau de jeu se ressert et les parties sont plus tendues. Un cas d'égalité départagé sur le score le plus fort et un autre départagé sur la quantité des biens de luxe, ce qui a demandé un peu plus de calculs pour le choix de la tuile lors du denier tour.

 

    Cité Prestige Population Score
1 Laurent Pylos 27 21 21
2 Fernand Arkadia 27 12 12

 

    Cité Prestige Population Score
1 Laurent Patras 22 18 18
2 Fernand Korinth 19 18 18

 

    Cité Prestige Population Score (*)
1 Laurent Pylos 24 21 21 (10)
2 Fernand Patras 21 24 21 (2)

(*) Biens de luxe.

 

TroyesTroyes. Plus d'un mois sans une partie de Troyes, c'est ce qui arrive quand une ludothèque s'étoffe. Mais les classiques reviennent toujours.

Religieux : MoineApprentissageVerrier.

Militaire : ArcherChasseTroubadour.

Civil : MarchandAubergisteCompagnon.

C'est une partie pour laquelle j'ai principalement joué avec des dés blancs. Avec le Moine (1D blanc —> 3D jaunes) et Urbain IV (Cathédrale) comme personnage, l'abondance de dés blancs est très utile. L'argent n'a été un problème pour personne cette partie grâce justement au Moine et au Marchand (deux deniers) qui se combinnent idéalement pour amasser des grosses sommes d'argent.

Avec cet argent, j'ai principalement acheté des dés rouges car je n'en lance qu'un seul moi-même. Ces dés rouges ont été utilisés avec l'Archer (lancer un dé : placer un cube d'influence sur un événement avec un lancer supérieur à deux) pour récupérer quelques points d'influence et surtout quelques cartes événements car il ne fait vite aucun doute que mon père est au service d'Henry Ier (événements contrés.)

Comme le Verrier (deux PPs par paire de cubes à la Cathédrale) est en jeu, je pense faire beaucoup de points et lors du dernier tour je lance mes dés et mes quatre dés blancs font… un six chacun ! Je suis obligé de les utiliser tôt par crainte de me voir obligé de les vendre contre deux deniers. Je n'ai d'ailleurs eu l'occasion que d'en utiliser trois alors qu'il aurait pu m'en acheter plusieurs.

Mon père passe prématurément alors qu'il y avait moyen de placer un habitant sur l'Aubergiste pour gagner trois PPs, ce que je vais faire.

Les personnages ne sont pas exploités à leur maximum et assez étonnamment, je découvre qu'il jouait Thibault II (deniers) alors que je m'attendais à Hugues de Payns (influence.) On finit tout les deux bourrés d'influence mais avec les caisses de deniers plus bas que nécessaire.

 

  Laurent Fernand
Points de renommée 22 20
Événements non contrés 2 0
Hommes de métier 13 4
Cathédrale 0 0
Urbain IV 3 1
Thibaut II 1 3
Le Florentin 3 1
Henry Ier 1 3
TOTAL 45 32

 

HamburgumHamburgum. Ils commencent tous les deux de la même manière : vente d'une ressource pour ensuite faire une seule donation. Le but est de construire au plus vite un bâtiment. En effet, il est nécessaire de faire une donation avant de construire un bâtiment dans le voisinage de l'église. Ils choisissent un bâtiment de production pour avoir plus de ressources, mais cela baisse le prix de ces mêmes ressources.

De mon côté, je vais ouvrir d'une manière complètement différente : je vais récupérer deux nouvelles ressources (tissus et bière), construire un bateau et vendre quatre marchandises pour avoir les fonds nécessaires afin de me procurer des matériaux de construction. Tout ça pour aller finalement sur Église et faire plusieurs donations. C'est plus lent, mais plus efficace car je vais déjà mettre de côté une tuile donation valorisant les bateaux au port et une autre valorisant le nombre total de tuiles donations en ma possession. Cette dernière ne sert à rien dans l'immédiat mais, lorsque qu'elle sera scorée en fin de partie, assurera un excellent rendement.

Ils vont continuer à construire des bâtiments, moi non. Je préfère m'en passer pour effectuer plus facilement les ultimes donations des églises qui nécessitent £10 par bâtiment construit. En contrepartie, je produis moins de ressources quand je choisis de m'arrêter sur les cases Tissu, Bière ou Sucre. Je vais quand même faire des bâtiments, mais seulement trois au total : les Marchands. Ils offrent £100 lors de leur construction, ce qui compense mes plus faibles gains, mais surtout j'ai réussi à prendre la tuile donation qui donne cinq Points de Prestige par bâtiment de ce type.

Fred était bien implanté dans la paroisse rouge avec au moins cinq bâtiments et je vais compléter l'église de cette paroisse en faisant la dernière donation. Je ne vais rien gagner avec la tuile à proprement parler, mais je le prive de nombreux PPs et je marque les huit PPs pour la première église complètement construite. Le bonus est donné à celui qui fait la dernière donation et non à celui qui en a fait le plus. Ma motivation était surtout d'avoir le droit de construire un nouveau Marchand sans respecter la règle de continuité des bâtiments d'un joueur. Cela m'évite de construire des bâtiments dont je n'ai ni le besoin, ni l'envie de construire.

Avec un passage sur la case Église, je fais de nouveau quatre donations qui me donnent une nouvelle tuile valorisant les bateaux et surtout trois qui donnent un PP par tuile donation possédée. Avec un gain de 33 PPs grâce à ces trois là, plus 6 PPs pour les bateaux, je décolle sur la piste de score.

J'aurais encore à en marquer trois à la fin : donations pour 13 PPs, marchands pour 15 PPs et navires pour 6 PPs.

 

Erreur de règle : Quand un joueur se pose sur la case Église, il peut faire plusieurs donations, mais uniquement dans une seule église.

Erreur signalée par beri sur Tric Trac. Merci à lui.

 

1 Laurent 110
2 Mélanie 87
3 Frédéric 82

 

LondonLondon. Race for the Galaxy, Sankt-Petersburg, Disque-Monde Ankh-Morpork, A Few Acres of Snow, Tournay. Ce jeu m'a fait penser à un de ceux-ci à un moment ou un autre. London est très différent des jeux cités, mais il y a des éléments qui rappellent quelque chose déjà ressenti ailleurs.

Le cœur du jeu est d'être efficace dans la succession des deux actions Jouer des cartes et Restaurer la ville. C'est là que le plus gros se fait : gagner des livres (£), réduire la pauvreté, gagner des Points de Victoire immédiatement. Une chose à ne pas négliger est également de jouer des cartes qui donnent des PVs lors du décompte final, toutes les cartes n'en donnent pas et j'ai été absorbé par les effets immédiats et donc un peu oublié de jouer des cartes qui donnent des PVs mais qui ne font pas grand chose pendant le jeu.

Je me suis un peu trop inquiété pour la pauvreté. La plupart des cartes jouées avaient pour but de réduire ma pauvreté et même si j'ai effectivement été le moins pauvre en fin de partie, on ne peut pas dire que j'ai été efficace dans tous les autres domaines : ma zone de construction me rappporte trop peu de PVs et j'ai surtout quatre emprunts non remboursés.

Pendant ce temps, Fred donne l'impression de jongler perché sur un vélo roulant sur un fil. Il score à tous les niveaux, il rembourse la plupart de ses emprunts et il est simplement le plus affecté par la pauvreté. Tiens, tiens…

Très bonne première impression.

 

  Frédéric Mélanie Laurent

Arrondissements

31 19 26
Métro 8 8 8
Zone de construction 18 24 11
Points de Victoire 27 15 24

Emprunts

-7 -14 -28
Pauvreté -7 -1 0
TOTAL 70 51 41

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8 novembre 2011 2 08 /11 /novembre /2011 08:33

Une agréable soirée au club Esprits Joueurs avec seulement deux parties, mais avec des jeux que j'aime beaucoup. On avait prévu de jouer à Nigthfall et à Steam, mais les aléas des arrivées et des parties qui commencent et se terminent en ont décidé autrement.

 

Tournay

Tournay. C'est leur première partie à tous les trois, sauf pour Vincent qui avait joué avec moi sur une version avancée du prototype au mois d'avril. Évidemment, il est difficile au début de savoir quoi faire pour bien se débrouiller mais avec quelques conseils, ça se passe bien. Il faut dire que les règles ne sont pas nombreuses ni compliquées.

Vincent et Christian se sont amusés avec leur Baliste en déclenchant les événements dont un bénéfique qui leur a fait gagner beaucoup d'argent. Comme c'était assez embêtant pour Fred et moi, on a été obligé de s'en occuper, lui avec un Chevalier et moi avec un Fort II.

La partie n'est pas très rapide, et j'ai le temps de commencer le recrutement de nouveaux habitants blancs avec pour but final de chercher et poser Saint-Quentin (2PP/1PP par habitant blanc) dans mon quartier. Je vais mettre un petit peu plus de temps que j'aurais préféré pour le trouver, ce qui laisse le temps à Vincent de clôturer son quartier alors que je n'ai que six cartes dans le mien.

Lors de mes recherches afin de trouver Saint-Quentin (que j'ai rentabilisée avec cinq habitants blanc), j'ai pioché Saint-Brice (4PP/2PP par lot de carte des trois couleurs) et Saint-Nicolas (3PP/1PP par lot d'habitants des trois couleurs) qui vont toutes les deux me donner les points suffisants pour remporter la première place malgré la taille de mon quartier.

 

1 Laurent 32
2 Christian 28
2 Vincent B 28
4 Frédéric 24

 

HamburgumHamburgum Antverpia. C'est la première fois que Christian vient au club et il a apporté Hamburgum. Excellent ! Et cette partie s'est jouée sur le nouveau plateau Antverpia ramené d'Essen quelques semaines plus tôt. Cette extension apporte un changement dans les règles qui porte sur le fonctionnement des donations.

Alors qu'auparavant les trois types de marchandises ne servaient qu'a gagner de l'argent, elles sont maintenant nécessaires pour effectuer une donation. Ce qui modifie la manière de se déplacer autour de la rondelle, les arrêts sur les cases de productions des marchandises sont quasiment obligatoires.

J'aimais bien pouvoir prendre en une seule fois plusieurs tuiles du même type de donation pour faire un gros coup, comme prendre toutes les tuiles qui donnent trois Points de Prestige par bateaux au moment où j'en ai quatre par exemple. Ce n'est plus possible maintenant.

Avant (Hamburgum)     Après (Antverpia)
Les donations ont un prix progressif mais il est possible de choisir celle que l'on veut, sauf la première qui donne 5 PP. Elles doivent être payées avec de la brique, ensuite avec de la brique et du bois et pour les dernières on ajoute de l'argent pour finalement donner du bois + de la brique + une cloche +  un montant équivalent au nombre de bâtiments que l'on possède.   Les donations ont un prix fixe et il est impossible de les choisir car elles sont ordonnées en une pile. Elles doivent être payées avec de la brique plus une marchandise (sucre, bière et enfin tissus) plus un montant équivalent au nombre de bâtiments que l'on possède, et ce à chaque fois. La dernière donation est réglée avec un bois + une brique + une cloche.

Ces changements impliquent que l'on doit se déplacer différemment sur la rondelle, plus lentement. Il faut aussi essayer de planifier ce que les autres sont susceptibles de faire comme donations pour y aller juste après et prendre celle qui vient d'être révélée et qui nous intéresse.

 

Dès le premier tour, ils vont tous les trois directement faire une donation alors que je vais produire des marchandises, placer un nouveau bateau et ensuite en revendre une partie pour finalement acheter des matériaux de construction. Je vais donc aller sur la case Église bien plus tard, mais je vais avoir la possibilité de faire trois donations en une seule fois.

Ces nouvelles contraintes de jeu m'ont fait couiner un max car j'avais du mal à avoir un rythme de rentrées et dépenses régulier. Mais comme je n'étais pas le seul, ça allait quand même en fait.

Je n'ai construit que deux bâtiments, deux brasseries, afin de ne pas être obligé de payer une somme trop importante à chaque passage sur la case Église. Donc, je produis peu, je vends peu, et j'ai peu de matériaux de construction. Pour prendre de l'avance, je dois attendre que les donations valorisant les navires au port soient disponibles et je vais réussir en avoir trois. Elles m'ont données chacune 12 PP grâce à mes quatre navires. Ajoutez à ça trois églises achevées par mes soins, deux tuiles valorisant les donations scorées en fin de parties pour 9 PP chacune, et voilà d'où viennent la plupart de mes points.

On était trois à pouvoir faire la donation ultime de la dernière église, mais Vincent est trop court de 20 £, et Christian a besoin de bois. Pour prendre ce dernier de vitesse, je dépense des PP pour avancer plus vite jusqu'à la case Marché, j'achète la cloche qui me manque et comme je joue avant, je suis le premier sur Église.

Antverpia impose des nouvelles manières de jouer, mais c'est toujours aussi bon.

 

Erreur de règle : Quand un joueur se pose sur la case Église, il peut faire plusieurs donations, mais uniquement dans une seule église.

Erreur signalée par beri sur Tric Trac. Merci à lui.

 

      (£)
1 Laurent 87  
2 Vincent B 63  
3 Frédéric 61 (70)
4 Christian 61 (10)

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3 août 2011 3 03 /08 /août /2011 13:47

Hanabi & IkebanaHier soir, pour commencer une première partie pour moi d'Hanabi. Je ne suis pas du tout attiré par les jeux coopératifs, mais ici l'influence d'un meneur qui dirige le groupe et sait ce qu'il faut faire n'est presque pas possible. On essaie de se comprendre au mieux et on prend des risques pour tout le monde. Même s'il y a des petites expressions et gestes qu'on ne peut s'empêcher de faire, ce n'est pas si facile que je le pensais et on a juste fait 15 points, juste avant la limite d'un score honorable.

Pour continuer, deux parties de Cache tomates ! (si, si, Cache tomates !) Bon, il y avait un enfant avec nous, mais on s'est vite pris au jeu de crier le plus vite possible des mots comme "Cheval", "Potiron", "Tracteur",
DobbleCache tomate !et même "Confiturier" (on n'utilise pas ce mot assez souvent.)

Dans la même ambiance, une partie de Dobble avec le jeu du puits.


HamburgumLe gros morceau de la soirée sera Hamburgum, le jeu qui est aussi bon qu'il est moche (surtout la boîte.) J'ai eu du mal financièrement, et je n'ai pas réussi un installer un cycle efficace de rentrée d'argent. J'ai toujours été juste en argent et je faisais des achats de ressources de petites quantités, généralement trois ou quatre alors que les autres se gavaient en faisant des achats de six, voire huit. Je ne fais qu'une ou deux donations quand je vais sur l'action Kirche, ce qui n'est pas idéal, mais j'y vais quand même souvent. Vu ma situation financière, je ne possède que quatre bâtiments afin de ne pas me pénaliser pour les ultimes donations dans chaque paroisse (qui nécessitent 10 par bâtiment que l'on possède sur la carte), mais avec du recul, j'aurais plutôt du justement en construire beaucoup plus car finalement je n'ai clôturé qu'une seule église, la dernière. Les tuiles donations que j'ai choisies me donnent quand même de nombreux Points de Prestige : trois pour les bateaux (8 PP pour les deux premières et 6 PP pour la dernière) et surtout celles pour les donations elles-mêmes (9 PP chacunes.) Grosse envie d'y rejouer vite.

 

1 Christian 70
2 Laurent 68
3 Vincent B 61
4 Meredith 57

 

Dice TownOn termine avec Dice Town, histoire de réaliser quelques coups bas avant d'aller dormir. Pour protéger leur anonymat, je nommerais mes adversaires Stinky Coyotte et Calamity Mery mais je dois dire que j'ai été plutôt à l'abri de leur perfidie car ils se sont tirés dans les pattes à coup de Dames (Saloon) pour se voler les gros titres de propriétés engrangés préalablement. Moi, je suis resté peu menaçant et peu attractif ("Quoi ? Tu ne vas pas t'attaquer à moi ! Regarde, je n'ai que deux cartes ! Par contre Stinky Coyote, il en a plein lui.") et j'ai vers la fin pu profiter de la position d'honorable (hem, hem) Shérif. J'ai par exemple, soudoyé Calamity Mery pour la laisser braquer la banque (12 $) et juste après, grâce à une carte du General Store, je la braque à mon tour et lui prend la moitié du butin. Aaahh, it's good to be the king... heeuu... shérif. Ça me plait tellement, que je fais ce que je peux pour le rester vu que la partie touche à sa fin et lors du dernier tour, j'arrive même avec de la chance à subtiliser dans les mains de Calamity Mery la fameuse carte Cheval (8 PV) que j'ai cherché dans le General Store à plusieurs reprises. Lors de ce dernier tour, je braque aussi la banque une dernière fois alors que l'on avait tous un dix (mais, c'est qui le Shérif, hein ! C'est qui ?) Je finis la partie avec 16 $, une petite dizaine de pépite, une belle propriété et le plus beau cheval de la ville. Bon, ma respectabilité est quelque peu entachée et je crois que j'ai surtout gagné deux ennemis qui me le feront payer la prochaine fois. Mais bon, t'as vu mon avatar ? C'est pas un poussin non plus !


1 "Poor lonesome cowboy" 44
2 "Stinky Coyote" 36
3 "Calamity Mery" 29

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