28 janvier 2012 6 28 /01 /janvier /2012 19:41

Château RoquefortChâteau Roquefort. Quand j'annonce aux enfants que Vincent passe en soirée et que je leur propose de choisir un jeu, ils tombent assez vite d'accord sur Château Roquefort. Un jeu assez simple avec des petites souris, des fromages, des points d'action et de la fourberie à dose légère.

Nicolas et Vincent démarrent assez vite et vont avoir deux points alors qu'Élisa et moi sommes toujours bredouilles et notre situation ne va pas s'améliorer quand ils vont commencer à s'amuser à faire tomber nos souris dans des pièges.

Mon deuxième fromage va me tomber tout cuit dans l'assiette sans rien faire. Alors que Vincent piège une souris d'Élisa, une nouvelle tuile glisse sous les pattes d'une des miennes et cela constitue une paire.

Après avoir perdu deux de mes souris dans les souricières, la partie peut s'arrêter si j'en perds une autre et faire gagner Vincent car il a trois fromages. Mais il va gagner de manière régulière en poussant une tuile fromage sous une des ses souris, et hop… quatrième fromage !

 

1 Vincent B 4
2 Laurent 2
2 Nicolas 2
4 Élisa 1

 

Glen MoreGlen More. Voilà un jeu que je connais bien après y avoir joué vingt-huit fois. Pour Vincent, c'est la toute première partie et après avoir été battu de nombreuses fois par mon père, l'expérience de toutes mes défaites devaient peser contre l'inexpérience.

C'est un jeu qu'il a trouvé très agréable et vraiment bien foutu, très intéressant et riche sans être exagérément complexe. C'est pas faux ; Glen More, c'est tout bon.

Alors qu'il se spécialise dans le whisky et l'abattage de mouton, je vais plutôt faire dans le non spectaculaire dans un premier temps en amassant des ressources suffisantes pour pouvoir me payer un maximum de lieux spéciaux. Mais celui que je devais surtout prendre, c'est Iona Abbey. Pas pour ce que ça me rapporte (seulement quatre PV), mais pour ce qu'elle lui enlève car il a déjà huit tuiles jaunes à ce moment là. C'est donc de dix PV que je le prive.

Il reste un peu plus de la moitié du troisième tas de tuiles à placer quand il va aller très loin en avant dans la file pour poser Loch Shiel. Cette tuile active toutes ses tuiles productrices jaunes et vertes qui n'ont pas de ressources sur elles. La fin de la partie est difficile à anticiper lorsqu'on ne connait pas le jeu ("Tu es sûr de vouloir aller si loin devant ?") et il est suffisamment loin pour ne plus avoir la possibilité de jouer.

Je termine de la meilleur manière qui soit, en posant Loch Oich qui va activer tout mon domaine : de nouvelles ressources, le Boucher (mouton + bœuf), un Marché annuel, vente des mes dernières ressources, tous mes chefs au Parlement.

 

  Laurent Vincent B
Points de victoire 25 24
Whisky / Chefs / Lieux
—Première manche 0/0/0 2/0/0
—Deuxième manche 0/2/3
5/0/0
—Troisième manche 0/8/5
8/0/0
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 10
0
Pièces 10
5
Nombre de tuiles 0
-6
TOTAL 63
38

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26 janvier 2012 4 26 /01 /janvier /2012 21:58

Peloponnes

Peloponnes. Merci Tric Trac. Merci Monsieur Phal. Je n'avais jamais entendu parler de ce jeu et les deux TTTV sur l'explication et la partie ont pour le moins suscité mon intérêt. J'ai ensuite lu les règles et fait un petit tour sur le site de l'auteur et éditeur pour passer commande.

Un jeu rapide (même si les jeux long ne m'effraient pas), avec des enchères (je suis fan de Mégawatts), des ressources à collecter, des catastrophes à prévoir, et avec un décompte final qui ressemble à ce qui se fait dans Tigre et Euphrate. On peut y jouer jusqu'à cinq, ce qui est un argument important pour moi puisque nous sommes souvent nombreux autour de ma table de jeu.

Je viens donc de recevoir mon colis, et aussitôt déballé, aussitôt joué. Premières parties à deux joueurs avec mon père qui est toujours d'accord pour découvrir une nouveauté.

Trois parties. Une fois les scores comptés, il est très tentant de recommencer tout de suite une nouvelle. C'est très rapide, ultra simple et toute la tension du jeu se trouve dans le choix des tuiles à inclure dans nos cités. Il y a des fois où l'on ne peut rien faire car les paysages ne peuvent être inclus à cause de la contrainte de pose ou bien alors, l'argent à disposition est insuffisant pour acquérir la moindre tuile. Parfois, il faut choisir quelque chose plus cher rien que pour freiner l'adversaire. Et il vaut toujours mieux prévoir de payer un peu plus cher au cas où l'on se fait chasser de l'enchère initiale.

Et les catastrophes… il est prudent également les prévoir. Il y en a cinq, elles vont toutes se produire au cours de la partie, mais on ne sait pas exactement quand. Perdre un tiers de sa population ou des ses réserves de blé est très pénalisant. Certaines tuiles préviennent chacune des catastrophes et il est judicieux de mettre le prix fort pour acheter une de celles qui protègent nos progrès dans un domaine fragile si une catastrophe arrive au mauvais moment.

Un autre instant crucial est la demande de la population pour être nourrie. Cela arrive trois fois dans la partie et c'est à ce moment qu'il est possible de perdre de la population ou bien des bâtiments achetés à crédit.

Idéalement, il vaut mieux progresser dans les deux domaines qui font gagner sans trop d'écart. Les tuiles paysages ou bâtiments donnent des Points de Prestige et la taille de la population donnera des points équivalents au triple de sa valeur. Cela donne deux scores et seul le plus faible sera prit en compte et comparé à celui des autres joueurs. Et j'ai eu beaucoup de mal à équilibrer ça pendant les trois parties : j'ai perdu deux ou trois bâtiments (achetés à crédit) d'un coup parce que je n'ai pas su donner les ressources nécessaires lorsqu'il le fallait, la peste m'a fait perdre un tiers de mon importante population, ou bien encore, j'ai testé la monoculture de blé en pensant que la surproduction transformée en biens de luxe aurait suffit pour payer le reste : et bien non, ça n'a pas marché.

Mais c'est bien ça qui est amusant avec ce jeu, c'est que l'on a envie d'essayer des choses pour voir ce que ça peut donner. Les tuiles de départ sont toutes différentes et les phases d'enchères se ne passent jamais de la même manière car les tuiles arrivent au hasard et que les stratégies adverses peuvent entrer ou non en conflit avec la notre.

Je pensais que le jeu à deux serait un peu fade, mais pas du tout. C'est très intéressant et cela augure l'intérêt de ce jeu avec plus de personnes.

Pour résumer en trois mots : une excellente découverte. Ou bien comme le dit Monsieur Phal dans la TTTV : un p… de bon jeu !

 

    Cité Prestige Population Score
1 Fernand Messene 23 30 23
2 Laurent Patras 25 9 9

 

    Cité Prestige Population Score
1 Fernand Patras 25 21 21
2 Laurent Messene 11 24 11

 

    Cité Prestige Population Score
1 Fernand Pylos 23 24 23
2 Laurent Messene 10 15

10

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23 janvier 2012 1 23 /01 /janvier /2012 21:45

A-Few-Acres-of-Snow.jpg

A Few Acres of Snow. Voici un titre qui est déjà considéré comme un incontournable dans la catégorie des jeux à deux. C'est ma première partie aujourd'hui et je me suis procuré ce jeu sur la simple lecture des avis élogieux et des comptes-rendus de parties de joueurs que j'ai pu lire. Son auteur n'est pas le premier venu non plus, ça aide pour acheter un jeu en aveugle sans se tromper.

C'est un jeu asymétrique, et ça me plaît. Les cartes sont différentes, les decks de départ le sont également et même la situation initiale est déséquilibrée, les Français commençant avec plus de Points de Victoire sur le plateau. Le jeu a l'air relativement complexe avec ses vingt-et-une actions différentes qui se regroupent en cinq catégories : expansives, agressives, financières, gestion de cartes et "autres."

Vincent est le candidat idéal pour essayer ce jeu avec moi car il apprécie les jeux d'affrontement direct, notamment les wargames, et c'est lui qui m'a fait connaître Dominion. Dans A Few Acres of Snow, il y a ces deux aspects qui sont entremêlés : de la confrontation articulée par du deckbuilding. Je lui laisse le choix de la nation à jouer, mais ne connaissant ni l'un ni l'autre les spécificités des deux camps, c'est un peu au hasard qu'il choisit l'Angleterre.

 

Bon, et bien ça n'a pas marché… je trouve le jeu très fin et bourré de sources de frustration dans l'exécution des actions. Il faut planifier sur le plateau de jeu et dans le choix des cartes à ajouter. Lui, pas du tout : il trouve ça chiant, trop long, et qu'il manque plein de choses pour que cela soit bien. Évidemment, lors des premières parties, la fluidité n'est pas au rendez-vous mais la partie a été abandonnée après deux heures et demie de jeu en plein siège français de Pemmaquid.

Il y a plein d'autres jeux, mais après Vanuatu que j'aurais du mal à ressortir parce que lui aussi a été mal compris, je crois que je vais être privé de pouvoir profiter d'un des plus grands jeux sortis en 2011. Bon, on fera un Caylus ? Ah bé non, ça non plus ça ne va pas.

 

Voici malgré tout la situation au moment de l'abandon de la partie : 

 

    Nation Localisations Captures TOTAL
1 Laurent   France 64 18 82
2 Vincent B   Angleterre 35 10 45

 

MY BAD : Je me rend compte, après avoir relu les règles, que la partie était en fait terminée. En effet, si quelqu'un arrive à capturer un équivalent de douze points en valeur de cubes et/ou disques à l'adversaire, il gagne. Et là, j'en ai dix-huit… voilà… la boulette. Tu vois Vincent ? En fait, il est rapide ce jeu !

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22 janvier 2012 7 22 /01 /janvier /2012 16:52
Burgen von Burgund
Kogge

Die Burgen von Burgund. Que dire de plus à part qu'une fois encore, je trouve ce jeu sur-estimé. Sympa, sans plus.

Et tous les autres jeux de Monsieur Feld ne me tentent pas plus que ça.


Kogge. Que dire de plus à part qu'une fois encore, je trouve ce jeu sous-estimé. Malgré tout le bien j'en dis, personne ne me demande d'y jouer.

Et tous les autres jeux de Monsieur Steding me laissent empli d'admiration.

 
      Domaine
1 Laurent 179 4
2 Fernand 143 3
 

 

  Laurent Fernand
Comptoirs 4 3
Bonus 1 1
TOTAL 5 4

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19 janvier 2012 4 19 /01 /janvier /2012 11:35

Banner - Firenze

Firenze. Après des semaines d'attente, ma pièce manquante (une brique mauve) est arrivée dans ma boîte aux lettres. Et vu la date de l'envoi, Pegasus Spiele n'est pas responsable de ce retard mais bien la poste, qu'elle soit allemande ou belge.

Quoiqu'il en soit, on peut enfin refaire une partie "normale" après notre dernière où les briques mauves ne servaient que comme monnaie et où la tour correspondante était couverte de contrats neutres. Les contrats spéciaux tirés sont : I Tour verte : 7PP ; II Tour bleue : 8PP ; III Tour blanche : 13PP ; IV Tour bleue : 15PP. Les contrats neutres sont placés majoritairement sur les tours de plus faibles valeurs.

Les deux premiers contrats spéciaux vont rapidement être honorés par moi et j'ai alors le sentiment que la partie va aller assez vite et qu'en remplissant régulièrement une série de petits contrats tout en m'assurant les majorités dans plusieurs tours, ça va même être facile.

Mais à partir du milieu de la partie, la tendance s'inverse. Alors que je sélectionne les cartes pour les briques qui s'y trouvent, mon père, lui, choisit les cartes pour leur effet. Il va y avoir plusieurs moments où je vais subir l'effet de plusieurs cartes le même tour : je dois parfois enlever un étage (Saboteur), parfois perdre une tour complète (Tribut), il échange avec le Contrebandier des briques dont j'avais besoin pour poursuivre une construction. Un Campanile joué au plus mauvais moment (je n'ai plus de briques blanches) lui permet de ravir des contrats que j'allais faire.

En plus de ces effets négatifs, il profite aussi de l'effet des Maçons (coûts réduits de 3 pendant un tour) et des Privilèges (PP additionnels selon une hauteur précise) et va gagner souvent des grosses quantités de PP. Malgré les quatre cartes festivités (Monument et Gloire) qui me donneront des points à la fin de la partie, je n'ai plus aucune chance de revenir au score lorsqu'il termine de s'attaquer aux majorités que je possède encore sur quelques tours.

 

1 Fernand 85
2 Laurent 66

 

Banner - Glen MoreGlen More - LogoGlen More. Après le raffinement de l'Italie de la renaissance et l'érection de tours multicolores, passons maintenant à la vie dans les rudes paysages de l'Écosse et ses odeurs de bétails et de whisky. (Ou bien pour être franc : le thème, on s'en fiche un peu.)

Voici une partie inhabituelle dans le sens où je l'ai emporté. J'ai fait mes choix de tuiles de manière plus prudente, sans risquer de me voir en subtiliser une dont j'avais vraiment besoin. Et j'ai aussi certainement profité d'une erreur de mon père.

Je vais prendre tout ce qu'il faut pour faire du whisky car c'est souvent comme ça qu'il me bat normalement. C'est principalement ce que je vais faire lors de la première manche et aussi produire des ressources en fonctions des tuiles lieux spéciaux qui commencent à arriver. Pendant ce temps, il produit également des ressources mais pour les transformer en PVs avec un Marché annuel.

Je continue à garder l'avantage dans les trois domaines décomptés à la fin de chaque manche, et je me suis séparé d'un whisky afin de poser une Taverne qui donne trois PPs à l'activation. Plusieurs tuiles spéciales arrivent en même temps et on se sert : je vais prendre Iona Abbey qui va me rapporter dix PPs à la fin de la partie et par chance, Duart Castle et Loch Morar qui donnent de PPs d'une manière similaire sont éliminées de la partie par le joueur neutre.

Je vais perdre l'avantage lors de la troisième manche dans le whisky, les chefs et les tuiles spéciales. Mais je vais par contre gagner beaucoup de PPs grâce à une erreur de mon père. Il fait un choix de tuile qui le met très en avant dans la file, ce qui veux dire que je peux jouer plusieurs fois mais surtout que je vais avoir la possibilité de prendre deux nouvelles Tavernes et de les poser à côté de ma première. Six PPs la première fois et dix PPs en posant la dernière.

De son côté, il termine en prenant Castle of Mey qui double la valeur de ses chefs au Parlement et Loch Oich qui active l'entièreté de son domaine. Mais le coup des trois Tavernes me permet, pour une fois, de finir premier.

 

  Laurent Fernand
Points de victoire 28 23
Whisky / Chefs / Lieux  
—Première manche 3/1/0 0/0/0
—Deuxième manche 2/2/1 0/0/0
—Troisième manche 0/0/0 2/8/2
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 10 0
Pièces 7 4
Nombre de tuiles 0 0
TOTAL 54 39

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17 janvier 2012 2 17 /01 /janvier /2012 11:34

Soirée chez Mélanie et Fred où j'ai pu enfin leur présenter Amyitis qu'ils réclamaient depuis quelques temps. Après ça, on a refait deux nouvelles parties de Nightfall.

 

AmyitisAmyitis. C'est leur première partie de ce jeu et en plus de l'obligatoire explication des règles, je leur donne des conseils et j'insiste sur les caractéristiques importantes du jeu à prendre en compte, comme le déséquilibre dans la disponibilité des cartes Cour et comment s'en passer, les avantages et les risques de l'irrigation, l'intérêt des temples, l'aspect collaboratif des pistes d'agricultures et du déplacement de la caravane. Enfin, tout ce qui fait d'Amyitis un jeu unique.

Un peu perdu en début de partie, Fred s'implique dans les trois temples pendant que Mélanie et moi irriguons. Ils dépensent tous les deux trop de talents au premier tour et Fred trouve vite qu'une carte Banque va lui être utile. Je vais prendre la seconde et Mélanie est privée jusqu'à la fin de la partie de cette source de revenus. Il ne lui reste que le temple d'Ishtar et passer tôt en espérant que nous continuions à jouer.
Par contre, pour ce qui est des cartes Palais, c'est moi qui en serais privé. Comme ils vont gagner des Points de Prestige par ce moyen, il ne me reste qu'à être celui qui plante le plus.
Personne n'a eu l'utilité d'investir dans une carte Caravanier de niveau supérieur, l'anticipation des mouvements collectifs a suffit dans la plupart des cas. Il y a juste eu à une ou deux reprises, un petit déplacement qui m'a permis de retarder les desseins de Fred.
Je suis en léger retard sur la piste de score lorsque la fin de la partie arrive, mais je sais que je vais gagner 10 PP grâce à la faveur d'Amyitis et mes six tuiles Jardin, Mélanie va recevoir 5 PP avec ses quatre tuiles. Fred n'a lui, en fin de parties que trois tuiles Jardin devant lui. Je gagne une ultime ressource grâce au temple de Tammouz pour un PP supplémentaire.
Malgré que ce soit lui qui ait mis fin à la partie, on s'était dit à ce moment qu'une partie plus longue aurait été favorable à Fred grâce à sa carte Banque de niveau 2 et au temple de Marduk. Mais j'aurais été le premier à jouer le tour suivant, et s'il ne prenait pas la tuile Jardin à ce moment, j'aurais pu le faire moi-même pour creuser encore plus l'écart.

 

1 Laurent 59
2 Frédéric 55
3 Mélanie 48

 

NightfallNightfall. Le jeu de cartes du moment qui désespère Fred car il ne gagne jamais. C'est Mélanie qui gagne… presque toujours. Alors que l'on réfléchit sur les cartes à inclure dans notre deck sur base des couleurs et des enchaînements, elle sélectionne les cartes simplement pour leurs effets (enfin ça, c'est ce qu'elle prétend pour nous narguer, hein ? Avoue !)
La première partie est difficile car aucune des cartes de ma réserve personnelle ne s'accommode avec les cartes de la réserve générale. Aucune, c'est peut-être un peu exagéré, mais je n'arrive pas à enchaîner plusieurs cartes et à suivre ceux de mes adversaires. Ce qui n'est pas le cas pour eux, c'est un miracle que je finisse avec si peu de blessures.
La deuxième partie voit Mélanie effectuer des enchaînements de trois ou quatre cartes avec les effets Pleine lune pour chacune d'elles. En ce qui me concerne, ça se passe plutôt bien pour moi, j'enchaîne des "Big Ghost" et des Sombre réveil. Grâce à mes "Big Ghost", je peux bloquer et je reçois assez peu de blessures que j'arrive à exiler avec mes deux "Genesis One." Par contre, je n'ai pas souvent l'occasion d'attaquer avec mes "Big Ghost" car s'ils frappent fort avec une force de 5, ils ne résistent pas à deux tours d'attaques avec leur résistance de 3. J'ai eu jusqu'à un total de 22 en force d'attaque, mais tout s'est évanoui notamment à cause de plusieurs cartes Mêlée générale (deux blessures à chacune de mes créatures) et lorsque je dois bloquer l'attaque de Mélanie, je suis obligé de prendre les cinq dernières cartes blessures.

 

1 Mélanie 7   1 Mélanie 5
2 Frédéric 9 (4;2)   2 Laurent 7
3 Laurent 9 (4;3)   3 Frédéric 11

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15 janvier 2012 7 15 /01 /janvier /2012 20:22

Dominion 0

Base

Dominion 4 Prospérité

Prospérité

Dominion 5 Abondance

Abondance

Dominion en famille avec les boîtes de Base, Prospérité et Abondance. Tout le monde part sur les Bureaucrates au début pour améliorer la qualité du trésor et pour embêter les autres. Chacun va acquérir également deux cartes Tournoi car la perspective d'utiliser son pouvoir est très tentante. Elle permet de choisir une carte prix parmi cinq, et elles sont toutes uniques et ont toutes un effet très puissant.

Élisa achète, comme à son habitude, trois ou quatre Chambre du conseil car elle adore cette carte. Et ce quelle adore plus c'est de combiner cette carte avec une Cour du Roi qui permet de jouer une carte action trois fois : douze cartes piochée d'un coup, ça aide énormément pour faire ses achats !

Malgré le fait que je n'ai pas de Chambre du conseil dans mon deck, je profite malgré tout légèrement des leurs. J'ai quelques cartes Or, et la Corne d'abondance plus l'Entreprise risquée me permettent de faire ce qu'il faut pour continuer à améliorer mon trésor et le nombre de cartes Province en ma possession.

Même si les Colonies sont présentes, personne n'en a acheté lorsque l'occasion se présentait. Et cela à cause de la carte Tournoi qui demande exclusivement des Provinces pour faire son effet. Elle aura finalement eu peu d'impact direct sur la partie car seule Élisa va obtenir deux cartes prix par ce moyen et elle n'aura pas l'opportunité de les jouer car comme elle nous le fait remarquer : "Dommage qu'il n'y avait pas les jardins, parce que j'ai vraiment un gros deck."

 

Base Bureaucrate, Chambre du conseil, Village.
Prospérité Cour du Roi, Entreprise risquée, Fiers-à-bras, Mirador.
Abondance Corne d'abondance, Ménagerie, Tournoi.
Colonies ? OUI

 

1 Laurent 39
2 Élisa 31
3 Fernand 15

 

FincaFinca. Il faut collecter des tuiles Fruits en échangeant des fruits illustrés sur ces tuiles. Lorsqu'un domaine n'a plus de tuiles, une tuile Finca est attribuée au joueur possédant le plus d'illustrations du fruit représenté sur celle-ci. Chaque jeton d'action spéciale non utilisé vaut deux points à la fin de la partie. Et enfin, dès que quelqu'un a rassemblé des tuiles fruits avec des valeurs allant de 1 à 6, il gagne une tuile Bonus.

C'est sympa, c'est simple. Il faut juste être plus rapide que les autres. L'idéal est de ne pas favoriser un autre joueur en lui permettant de gagner une tuile Finca, ce qui n'est arrivé qu'une seule fois dans cette partie avec notamment deux tuiles éliminées pour cause d'égalité.

 

  Laurent Fernand Élisa
Fruits 41 37 37
Finca 5 10 0
Actions 8 6 4
Bonus 7 6 0
TOTAL 61 59 41

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14 janvier 2012 6 14 /01 /janvier /2012 08:46

Deux parties ce soir avec deux jeux exceptionnels et deux nouveaux records personnels : je n'ai jamais fait aussi peu de points à Hansa Teutonica et je n'ai jamais fait autant de points à Puerto Rico.

 

Hansa TeutonicaHansa Teutonica Ost-Erweiterung. Sur cette carte, les négociants (cylindres) ont un peu plus d'importance que sur le plateau de base. Notamment à cause des routes maritimes qui ont des emplacements sur lesquels il est obligatoire de poser un négociant. Et si un joueur veut réaliser la connexion Est-Ouest qui va de Lübeck à Danzig, la ville de Malmö ne laisse qu'un espace pour un commerçant (cube), et en deuxième position.

La ville de Breslau est donc importante dans cette optique. Elle est au sud du plateau, mais Breslau est associée à la compétence Liber Sophiæ, le seul moyen d'obtenir de nouveaux négociants. Celui qui contrôle Breslau est assuré d'engranger quelques points lorsque les joueurs vont revendiquer une des deux routes y menant. La nature des comptoirs de Breslau est intéressante : le premier demande un marchand et un Privilegium blanc, le deuxième demande un négociant et un Privilegium orange, le dernier demande quand à lui un marchand et un Privilegium noir. Pas facile de reprendre la majorité.

Nicolas va exploiter cela à son compte. Le premier comptoir de Breslau reçoit un de ses marchands. Pour gagner des points comme lui, Frédéric va placer un de ses marchands à Frankfurt à l'extrémité d'une des deux routes. Nicolas pour verrouiller encore plus sa position dans la région, place un marchand à Krakau, à l'extrémité de la seconde route.

Celui qui tente de développer sa compétence Liber Sophiæ donne donc soit deux points à Nicolas, soit un point à Nicolas et Frédéric. On sait que la partie va être courte, avec des petits scores. Chacun tente de trouver une alternative pour gagner des points au plus vite.

Mélanie est celle qui avait le plus de chance de rattraper Nicolas. En effet, elle a choisit Clavis Urbis et un réseau de cinq villes reliés, mais la partie va trop vite et elle se clôture avant qu'elle ait eu l'opportunité d'en ajouter plus.

Je tente sans trop d'espoir de relier Lübeck à Danzig pour gagner 7 PP, mais c'est trop long et de toute manière insuffisant pour remonter. Je ne m'attendais pas à faire aussi peu de points.

Excellente partie.

 

  Nicolas G Mélanie Frédéric François Laurent
Prestige 20 5 15 6 2
Compétences 4 0 0 4 4
Jetons 1 1 0 1 3
Königsberg 0 0 0 0 0
Villes 6 12 6 6 6
Carte objectif - - - - -
Réseau 2 10 2 2 2
TOTAL 33 28 23 19 17

 

Puerto RicoPuerto Rico. Je commence par choisir une plantation de café et une Baraque de chantier (Paysan : carrière plutôt qu'une plantation.) Je table sur la production de café afin de gagner le maximum d'argent et me payer des bâtiments à prix réduit grâce à plusieurs carrières.

Les autres produisent et expédient déjà alors que je m'achète enfin ma Brûlerie de café. Mais j'ai à ce moment trois carrières qui sont occupées et qui vont réduire les coûts des autres bâtiments dont j'ai besoin.

En plus des deux champs de café, je possède également trois champs de maïs qui me permettront de commencer à gagner des PVs en participant aux expéditions. Mais avec quatre adversaires, les ressources sont nombreuses et je ne suis pas assuré de pouvoir expédier ni même vendre mon café puisque Mélanie en fait aussi.

Plutôt que de choisir un Entrepôt, je vais m'acheter un Comptoir (Marchand : Vendre un même type) pour être sûr de continuer à gagner beaucoup d'argent, et un Quai (Capitaine : Navire personnel) pour continuer à marquer des PVs en expédiant mon maïs. L'argent rentre régulièrement, les PVs également, et chaque phase de Bâtisseur est une occasion supplémentaire de gagner d'autres PVs.

Je vais optimiser mes gains grâce à un Port (Capitaine : +1PV par chargement) et surtout construire trois grands bâtiments. Le premier a été logiquement l'Hôtel de ville (1PV par bâtiment violet) puisque je n'ai quasiment que des bâtiments violets. Vu le nombre de PVs en jetons qui s'annonce prometteur, le deuxième a été la Douane (1PV par tranche de 4PV en jetons.) Le dernier est acheté en toute fin de partie et les trois joueurs à choisir un rôle après moi se sont bien gardés de déclencher une phase du Maire pour que je ne puisse pas l'occuper : C'est la Résidence (4/5/6/7PVs pour 9/10/11/12 cases îles occupées.)

Une stratégie qui a démarré plus tard par rapport aux autres, mais la combinaison du Comptoir, du Quai et du Port est très efficace. Je ne m'attendais pas à faire autant de points.

Excellente partie.

 

  Laurent Mélanie François Frédéric Nicolas G
PVs  36 27 31 22 26
Bâtiments 24 16 18 16 11
Bonus 16 8 0 5 0
TOTAL 76 51 49 43 37

 

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10 janvier 2012 2 10 /01 /janvier /2012 08:34

SteamSteam N-E États-Unis / S-E Canada. Christian arrive le premier et je lui laisse le choix du premier jeu de la soirée. Il n'a pas encore joué à Steam, mais avec tout le bien que les autres en pensent, il ne devrait pas être déçu. Nous n'en avons pas discuté à la fin de la partie, mais je ne sais pas s'il a apprécié car il a été largué pendant toute la partie et il a transporté très peu de marchandises.

Je commence, comme les dernières fois, avec la tuile numéro 6 pour améliorer mon niveau de locomotive dès le début. Je choisis en dernier et je ne paie donc rien pour l'enchère puisque les autres sont déjà servis. Fred et Christian s'implantent tous les deux dans la même région du sud-est et Mélanie au sud-ouest. Je m'installe également dans le sud, mais au centre.

Je vais prolonger de plus en plus vers le nord pour arriver finalement à une longue ligne qui coupe le plateau en deux. Avec Fred principalement à l'est et Mélanie principalement à l'ouest, Christian n'a pas véritablement de réseau principal et il est présent un peu partout, mais jamais avec plus de deux tronçons consécutifs.

Il y a eu pendant deux tours une rivalité au nord-ouest avec des blocages et des déviations pour contrôler les dernières villes non desservies. Mais je ne participe pas à cette lutte préférant continuer à développer mon unique, mais longue ligne.

Les marchandises que je transporte n'empruntent que trois ou quatre tronçons, car j'ai eu la mauvaise idée de faire une urbanisation avec une ville rouge entre... deux villes rouges. La grosse erreur, je n'ai vu que les rendements à court terme et j'aurais dû voir plus loin. Avec une autre couleur pour cette ville, j'aurais pu m'assurer des transports sur une longueur optimale de six tronçons.

Mélanie a, elle, des cubes à transporter sur cinq voire six tronçons et c'est logiquement qu'elle finit un point devant moi. J'avais calculé que je finissais avec deux points d'avance,… mais je ne sais apparemment pas calculer.

 

  Mélanie Laurent Frédéric Christian
Livraisons 30 29 22 12
Revenus 0 0 0 0
Liaisons 9 9 10 5
TOTAL 39 38 32 17

 

NightfallNightfall. Retour sur ce jeu de deckbuilding trois jours après nos premières parties. Pour Christian, c'est la première fois, mais avoir joué à Magic: The Gathering dans le passé aide à comprendre ce jeu assez vite.

Cette fois, on joue beaucoup mieux. L'acquisition des cartes se fait en tenant compte des enchaînements possibles à partir des deux cartes de nos réserves personnelles. Fred et moi avons même réussi à enchaîner toutes nos cartes en une fois avec en plus le déclenchement d'effets Pleine lune. J'ai une belle combo avec Ivan Radinsky  et Sir John Travail qui remet deux créatures sur le dessus du deck de leur propriétaire. Il a aussi des combos intéressantes chez les autres mais on a empêché Fred de recommencer ce qu'il avait fait la dernière fois avec Lisa Florescu et "Bad Smoke"   en éliminant ces derniers au plus vite.

Deuxième partie tout aussi intéressante mais avec un résultat moins concluant pour ma part. Mes enchaînements sont plus fragiles et partent moins souvent. On y a juste vu des très grosses Hordes de zombies  attaquer pour huit et neuf points. Christian se fait très discret quand on essaie de savoir qui a le moins de blessures, dans le genre "c'est pas moi, c'est lui." Et avant que je lui en donne trois avec une Jsaispulenomdlakart dans une chaîne trop longue qui finit la partie, il n'en avait que deux.

 

1 Laurent 4   1 Christian 5
2 Frédéric 7   2 Mélanie 6
3 Christian 11 (5)   3 Frédéric 8
4 Mélanie 11 (7)   4 Laurent 14

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8 janvier 2012 7 08 /01 /janvier /2012 12:32

Ce dimanche, deux parties avec mon père dans l'après-midi et en soirée, trois autres parties chez Mélanie et Fred.

 

Banner - Glen MoreGlen More. Je vais mettre en place assez vite un moteur de PV avec un Boucher à moutons. Je vais compléter avec un Marché annuel pour encore quelques jetons de PV de plus. J'ai pris le premier Champ de blé afin que mon père ne commence pas sa production de whisky comme à son habitude et tout ça m'a l'air à ce moment plutôt bien parti.

Mais, je n'ai pas de bœuf et je ne sais pas en acheter car le marché est saturé. Mon père en a plein et évidemment il va se garder de les vendre pour que je reste en pénurie. Je vais donc rater quelques tuiles intéressantes à cause de ça et je vais être obligé d'avancer très loin lorsqu'une tuile Bœuf va apparaître enfin.

Et c'est à ce moment que la production de whisky en face va commencer. Pour compenser ça, je vais acquérir deux Tavernes, ce qui me fait perdre mon unique tonneau de whisky au final, mais qui m'a quand même donné 10 PV en tout.

Même si j'ai beaucoup de PV en jetons et qu'il n'en a pas un seul, sa production de whisky et surtout toutes les tuiles de lieux spéciaux qu'il a su s'acheter grâce à ses bœufs, lui laissent juste l'avance nécessaire pour encore gagner.

J'ai une fois de plus mal anticipé la fin de la partie et je reste avec quelques ressources inutiles et des chefs que je n'ai pas eus l'occasion d'envoyer au Parlement.

 

  Fernand Laurent
Points de victoire 0 27
Whisky / Chefs / Lieux
—Première manche 1/0/0 0/1/0
—Deuxième manche

2/2/3

0/0/0
—Troisième manche 8/2/5
0/0/0
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 16
9
Pièces 10
6
Nombre de tuiles 0
0
TOTAL 49
43

 

Magnum SalMagnum Sal. Malgré deux manches catastrophiques, mon père revient en force avec une troisième manche excellente. Il attend le bon moment pour pomper l'eau d'une galerie lorsque mes mineurs sont couchés et je ne peux pas donc venir lui "voler" les cubes de sels. Grâce à un outil Privilège royal, il place un de ses mineurs avant le mien et il va donc honorer deux commandes.

Je dois même arrêter d'extraire car je n'ai plus aucune chance de pouvoir honorer une commande et je n'ai plus qu'à vendre au Marché mes deux cubes restants. Mais avec tout ce qu'il a eu à faire lors de cette dernière manche, il ne sait plus acheter d'outils supplémentaires et je garde une avance suffisante dans ce domaine.

 

  Laurent Fernand
Grosz 94 83
Outils 20 10
Sels 0 3
TOTAL 114 96

 

Nightfall.jpgNightfall. Découverte de ce jeu de deckbuilding qui présente un mécanisme très intéressant : l'enchaînement. À chaque tour de jeu, il est possible d'initier une chaîne de cartes jouées les unes sur les autres en respectant un code de couleurs. Les cartes sont résolues dans le sens LIFO (Last In First Out) qui rappelle à Fred et à moi des souvenirs de la pile (stack) à Magic: The Gathering.

Un autre point commun avec Magic est le combat. Les créatures attaquent les joueurs et les joueurs attaqués peuvent se défendre avec leurs créatures en bloquant. Un petit détail perturbant quand même : toutes les créatures doivent attaquer et elles sont défaussées après une attaque. Comment je fais pour bloquer après alors ? Et c'est là que l'enchaînement prend toute son importance.

C'est autour de ce mécanisme que s'articule le jeu et il n'est pas évident de prime abord d'appréhender comment l'exploiter au mieux. La tentation est grande de suivre une chaîne ou d'en initier une alors qu'il serait parfois bon de s'abstenir. Initier un enchaînement peut avantager un adversaire plus qu'il ne le peut pour soi-même.

Le choix des cartes que l'on peut intégrer dans notre deck est également délicat car ce n'est qu'en observant les couleurs prises par les autres (surtout celui à droite) que l'on doit sélectionner celles que l'on ajoute à son propre deck pour ainsi pouvoir profiter de leurs enchaînements.

C'est en regard des deux paragraphes précédents que Nightfall peut laisser une impression de manque de contrôle, que l'on acquiert des cartes à l'aveuglette simplement parce qu'on peut le faire. Au début on fait n'importe quoi, mais après quelques parties, on comprend pourquoi on le fait et quand le faire. Je n'ai fait que deux parties, mais on réalise tout de suite qu'à Nightfall, l'expérience change beaucoup de choses.

Mélanie s'en sort plus que bien avec très peu de blessures sur le cumul des deux parties jouées. Elle était tellement hors de portée, que Fred et moi, ayant plus de blessures qu'elle, nous nous attaquions mutuellement pour essayer de finir deuxième. Et ça, je ne sais pas si c'est un défaut du jeu, une composante à prendre en compte, ou si c'est notre inexpérience qui laisse cette impression…

 

1 Mélanie 2   1 Mélanie 0
2 Laurent 12   2 Frédéric 11
3 Frédéric 16   3 Laurent 15

 

TournayTournay. Avec un Monastère (1) en première carte, je pensais faire comme la fois précédente et miser sur le recrutement et les bâtiments de prestige qui valorisent cette stratégie. Mais la pioche ne m'est pas favorable et un des bâtiments convoités file dans les mains de Fred. Je me suis retrouvé avec Saint-Brice (2) en main, et ça sera mon plan B. Poser deux séries de cartes de chacune des couleurs et surtout, poser le Beffroi pour avoir un double décompte.

Parallèlement à ça, je pose la Baliste (3) de niveau II et Mélanie celle de niveau I. Fred se dit qu'il va passer un sale moment, et de fait, il va passer un sale moment. Mélanie par contre va profiter de cette situation parce qu'il y a un événement positif qu'elle va exploiter à fond : c'est la Grande Ducasse qui lui fait gagner deux deniers parce qu'elle est majoritaire (cartes + habitants) dans le domaine civil.

Fred va finalement bien s'en sortir grâce à un Fort (4) qui va lui permettre de faire disparaître les événements qui le dérangent le plus et surtout d'amasser des Remparts en main et en jeu. Globalement, on l'a plus aidé que freiné.

Par contre moi, je stagne. J'ai des gros problèmes d'argent et je dois souvent choisir l'action Gagner des deniers en couchant mes habitants. C'est une perte de temps pendant que les deux autres continuent d'agrandir leurs quartiers.

La fin de la partie approche, et je ne peux plus perdre de temps. Je pose des cartes simplement parce qu'elles sont peu chères et qu'elles ont la couleur qu'il faut pour ma stratégie. J'ai réussi à avoir en main le Beffroi (5) et je fais une belle remontée qui va peut-être me faire gagner.

Mais,… Mélanie est très riche et elle cherche la Cathédrale (6) qu'elle va trouver à la seconde tentative. Fred pose Saint-Nicolas (7) que je ne vais pas exploiter au mieux car il me manque un habitant pour réaliser deux séries. Et surtout, il a encore gagné des Remparts.

 

Petit lexique :

(1) Monastère (I). Recruter un habitant pour 3 deniers.

(2Saint-Brice III. 4PPs/2PP par lot de cartes des trois couleurs.

(3) Baliste (I/II). Les autres joueurs subissent l'effet de 2/3 événements de votre choix. 

(4) Fort (II). Lutter contre un événement avec au moins une pièce et Gagner les pièces. 

(5) Beffroi (III). 4PPs/2PPs par lot de cartes des trois couleurs.

(6) Cathédrale (III). 8PPs/0PP.

(7) Saint-Nicolas (III). 3PPs/1PP par lot d'habitants des trois couleurs.

 

  Frédéric Laurent Mélanie
Quartier 5 5 6
Remparts 5 1 0
Beffroi 2 8 2
Halle aux Draps 8 2 1
Hôtel de Ville 6 3 6
Cathédrale 0 0 8
La Madeleine 3 3 8
Saint-Brice 2 8 2
Saint-Nicolas 6 2 2
Porte de la Vigne 2 2 4
Tour d'Arras 3 6 1
TOTAL 42 40 40

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