1 mars 2012 4 01 /03 /mars /2012 23:55

A Few Acres of SnowA Few Acres of Snow. [ Description du jeu ] La première chose que j'ai entreprise est de m'installer à Halifax et la seconde est le siège de Louisbourg. La défense française est plus forte que je ne l'aurais espéré avec des achats d'Infanteries régulières financés par des ventes massives de peaux. Je peux faire trainer le siège mais pas le remporter puisque je n'ai pas l'argent nécessaire pour mobiliser des nouvelles troupes. Toutes mes cartes générant des revenus sont impliquées dans le siège.

Contrairement à ce qui est prévu dans l'équilibre financier de ce jeu, dans cette partie les français sont beaucoup plus riches.

Parallèlement à ce siège je m'étends  sur Albany et Fort William Henry dans le but de m'approcher des localisations françaises pour les harceler avec des raids. J'intègre donc dans mon deck des cartes Natifs américains et Milice. Pour se protéger, il s'installe à Fort St. John afin de mettre la distance entre moi et ses localisations plus importantes de Trois Rivières et Montréal.

Une fois que la jonction est faite, je fortifie Albany et j'enchaîne une série d'embuscades et je parviens à éliminer trois Infanteries régulières. Ticonderoga est prise par un raid à la seconde tentative, je vais l'occuper dans un futur proche pour ensuite tenter capturer de la même manière Fort St. John, mais il a eu le temps de fortifier cette localisation.

Je me décide à continuer les captures pour terminer la partie à mon avantage. Après mon installation à Fort Beauséjour, je peux sans difficulté capturer Port Royal et Canso. Louisbourg est elle fortifiée et donc intouchable via les raids (*), et un siège serait très difficile à gagner.

Une autre jonction sera faite plus tard entre Fort Stanwix et Oswego. Je vais subir à mon tour un raid et me faire avoir à mon propre jeu et perdre Fort Stanwix. Ce village sera par la suite successivement colonisé par les français, capturé par les anglais, colonisé par les anglais. Une fois fait, je vais poursuivre mes raids et finalement capturer Oswego et Fort Frontenac.

 

(*) Petite précision : Louisbourg n'est jamais menacée par un raid puisque la ville est située sur une île, hors des moyens de communications empruntés par les unités capables de faire un raid. Merci McQueen de Tric Trac.

 

    Nation Localisations Captures TOTAL
1 Laurent   Angleterre   35 12 47
2 Fernand   France  30 2 32

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28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 23:33

NightfallNightfall. C'est moi qui vais recevoir les premières blessures en m'en plaignant bien fort, histoire qu'ils se souviennent bien qu'il est temps de s'en prendre à d'autres. Ça fonctionne, on me laisse tranquille et je vais discrètement exiler toutes les blessures de mon deck sauf une. Mon deck est très petit et j'ai à deux reprises l'entièreté de mes cartes en jeu et en main.

Chacun va être la cible de grosses attaques dès qu'il est "tout nu." Ce qui empêchera Mélanie de dominer la partie comme elle le fait la plupart du temps. Elle fait une erreur en suivant trop tôt et se retrouve sans cartes en jeu et sans cartes en main : paf, une grosse attaque !

 

1 Frédéric 6
2 Laurent 7
3 Mélanie 8
4 Vincent B 9

 

PeloponnesPeloponnes. C'est un de mes jeux favoris du moment et c'est ma première partie à quatre joueurs. Le jeu n'est pas plus long à deux ou à quatre joueurs ; en effet, seule la phase 2 où l'on mise pour acquérir une nouvelle tuile est légèrement plus longue, forcément. Tout le reste se fait en simultané.

Je vais rester le dernier joueur jusqu'à la moitié de la période B car je me contente de ce qu'il reste à prendre et je vais même passer trois fois sur toute la longueur de la partie. Malgré la richesse financière, je n'arrive pas à m'en sortir à cause principalement de ma population faible. Je ne gagne qu'une pièce par phase de revenus (ce qui m'a obligé à passer aussi souvent) et je n'arrive pas à prendre des tuiles qui pourraient augmenter ma population.

Le premier nourrissage arrive lors du troisième et dernier tour de la deuxième manche, ce qui a permit à Fred d'accumuler des richesses conséquentes grâce à une population maintenue à un niveau très élevé, au delà de ce que permettent ses réserves de céréales. C'est possible notamment grâce à Arkadia qui lui donne un niveau de population à chaque phase de revenus.

Je n'ai aucun mal à nourrir ma population, évidemment vu son niveau, et les catastrophes ne me causent pas non plus de soucis. J'ai beaucoup de bois, de pierres et de biens de luxe à ne savoir qu'en faire, mais pas de population. Je sais tôt dans la partie que mon score final dans ce domaine sera très faible.

 

    Cité Prestige Population Score
1 Frédéric Arkadia 30 24 24
2 Mélanie Patras 27 21 21
3 Vincent B Korinth 23 15 15
4 Laurent Argos 20 15 15

 

Gloire de RomeLa gloire de Rome. La dernière fois que j'y avais joué, c'était il y a quatre mois et j'ai même eu besoin d'un petit rafraîchissement des règles. Et je dois bien avouer que le début de la partie a été hésitant et laborieux, je me disais que ce jeu est quand même assez hermétique quand on ne le pratique pas régulièrement. J'ai donc joué dans mon coin sans trop me soucier ce que les autres faisaient et me contentait de suivre ou de penser selon les cartes que j'avais dans ma main. Mais La gloire de Rome, c'est comme le vélo : ça ne s'oublie pas !

Le plaisir de jeu est vite revenu avec la mise en place de ma clientèle et les premiers bâtiments achevés, dont les Égouts. "Un bâtiment véritablement dégénéré", comme le fait jalousement remarquer Fred. Moi, je trouve qu'il n'est pas plus dégénéré que d'autres cartes, mais c'est vrai que son pouvoir est intéressant. Je n'ai plus à me soucier que mes cartes jouées ne se retrouvent dans le lot commun : elles partent directement dans mon stock.

Je vais, dès que c'est possible, jouer un Marchand pour transférer les plus grosses dans ma chambre forte. Je continue de mettre en chantier de nouveaux bâtiments en suivant les autres grâce à mes deux Artisans en clientèle, ces bâtiments n'ont pas de pouvoirs notables mais c'est surtout pour augmenter ma limite d'influence et de chambre forte.

Fred se fait menaçant en lançant la construction de deux bâtiments qui permettraient à l'action Légionnaire de devenir vraiment agressive pour ma clientèle et mon stock : le Colisée et le Pont. Ma Palissade ne me protègera pas du second et je décide d'écourter la partie tant que ma chambre forte me donne l'avantage en mettant les deux derniers chantiers urbains en route en suivant l'action de Mélanie.

 

  Laurent Frédéric Mélanie
Influence 12 11 16
Chambre forte 11 7 2
Bonus marchand 9 6 0
Muraille 0 0 0
Statue 0 3 0
TOTAL 32 27 18

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26 février 2012 7 26 /02 /février /2012 23:37

CataneCatane. La partie fût très longue. C'est principalement à cause de la tuile qui offre deux points de victoire à celui qui contrôle la plus longue route. J'aurais pu gagner mais Fernand prend la tuile, et au moment où j'aurais pu la récupérer, c'est Nicolas qui nous dépasse tous les deux. Vu la configuration sur le plateau de jeu, il ne peux plus la perdre.

Les changements de stratégie nécessaires pour nos reconversions ont permis à Élisa de développer toutes ses colonies en villes. Elle a juste à construire les routes pour installer les deux colonies nécessaires pour atteindre dix points. Alors qu'elle paraissait être celle qui avait le moins de chance de l'emporter, c'est donc la plus jeune qui gagne, ce qui l'a mise de très bonne humeur.

 

1 Élisa 10
2 Fernand 9
2 Laurent 9
4 Nicolas 8

 

PeloponnesPeloponnes. Je fais gonfler ma population en prenant les tuiles afin de gagner un maximum de pièces par tour. Je sais que je ne saurais pas nourrir tout le monde, mais je me dis qu'avec les biens de luxes collectés avec ma cité (Korinth en donne deux par tour) et avec un revenu élevé, ça devrait aller. Malheureusement mes revenus en céréales sont trop faibles et les pertes sont plus lourdes que prévu.

Les biens de luxes sont tous transformés en nourriture et je dois perdre deux bâtiments sur trois payés à crédit car je n'ai pas de pierre. Rien ne marche, donc.

Même la somme importante économisée tout au long de la partie ne m'est pas utile pour acheter une des coûteuses tuiles de la pile D (on joue avec l'extension Hellas.) Aucune ne peut sauver ma situation et je me contente de la Monnaie (Coinage.)

C'est tout le contraire pour mon père qui arrive à faire un score élevé et équilibré dans les deux domaines grâce à des revenus variés et nombreux et à une gestion sans mal des événements.

 

    Cité Prestige Population Score
1 Fernand Thebes 32 33 32
2 Laurent Korinth 24 18 18

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25 février 2012 6 25 /02 /février /2012 23:25

Dominion 1 Intrigue

Intrigue

Dominion 5 Abondance

Abondance

Dominion… avec les boîtes d'Intrigue et Abondance. Ils sont intrigués par les effets du Chaudronnier et du Baron, deux cartes qui permettent d'intégrer dans le deck des cartes habituellement faibles comme les Cuivres et les Domaines. Nous achetons tous les trois des Maquignons qui boostent le pouvoir d'achat en contrepartie d'un léger handicap.

Quand je commence à utiliser des Larbins, Élisa veut aussi profiter de sa puissance et en achète trois ou quatre. Pendant ce temps là, Nicolas achète des Duchés et des Ducs, mais comme je lui fais remarquer, il a commencé à faire ça un peu tôt sans prendre la peine d'avoir amélioré la qualité de son trésor. Il doit donc faire avec de nombreux tours de jeu où il ne sait rien acheter faute de moyens.

Mes cartes Or et mes Larbins me permettent de rassembler la somme nécessaire pour acheter des Provinces assez souvent.

 

Intrigue Baron, Chaudronnier, Duc, Fonderie, Larbin, Saboteur, Taudis.
Abondance Corne d'abondance, Maquignons, Renouvellement.
Colonies ? NON

 

1 Laurent 52
2 Nicolas 36
3 Élisa 28

 

  Chevalerie Chevalier
  Bourgeoisie Marchand
  Noblesse Roi
  Magie Magicien
  Paysannerie Paysan
  Clergé Moine

Rattus 0Rattus. Comme la Sorcière, le personnage de la classe Magie du jeu de base, n'a pas beaucoup de succès, elle a été remplacée pour cette partie par le Magicien. Et il a été utilisé par les enfants, Nicolas a même eu à un moment tous ses cubes de populations équipés d'une potion de survie.

Ça va mettre un peu de temps, mais je vais finir par rassembler devant moi le Marchand, le Paysan et le Moine qui est une combinaison presque parfaite pour inonder le plateau de jeu avec mes cubes.

Mais le problème est que je deviens la cible privilégiée, notamment avec le Chevalier qui est contrôlé pendant presque toute la partie par Nicolas. L'épidémie finale va m'être très défavorable et je me retrouve dernier.

Vincent finit sans aucun personnage devant lui et il s'en sort avec plus de survivants qu'Élisa et moi qui en avions plus que lui avant la dernière épidémie.

 

1 Vincent B 11
2 Élisa 8
3 Laurent 5
3 Nicolas 5

 

Glen MoreGlen More. La lecture de mes nombreux comptes-rendus sur ce jeu a été la principale motivation de mes invités pour y jouer ce soir. Seul Vincent y avait joué une seule fois il y a quelques jours.

Je fais un développement varié avec quelques chefs, quelques lieux spéciaux mais pas de whisky (à part du Macallan Fine Oak 12 Years Old dans mon verre.) Meredith est au-dessus du lot, elle fait de tout comme moi, mais mieux. Elle est en supplément la plus grande productrice de whisky (mais la seule à ne pas en boire à table.)

Vincent, après un bon départ, commence à perdre le contrôle à partir du moment où il n'a plus d'argent et pas assez de chefs de clan dans son domaine. Nicolas active son Marché annuel régulièrement mais sans réussir toutefois à consommer toutes ses ressources.

La fin de la partie à suscité un sentiment de frustration chez Christian qui, je le cite, "commençait seulement à avoir une stratégie." Même si ce sentiment est quelque peu exagéré, je le comprends, moi qui après une trentaine de parties, ai parfois encore bien du mal à l'aborder de manière optimale.

 

  Meredith Laurent Nicolas G Vincent B Christian
Points de victoire 23 13 35 20 10
Whisky / Chefs / Lieux          
—Première manche 2/1/1 0/0/0 0/0/1 2/1/1 0/0/0
—Deuxième manche 3/2/1 0/2/3 0/0/0 0/2/2 1/1/1
—Troisième manche 5/1/1 0/8/2 2/0/0 0/8/3 2/2/0
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 4 10 0 0 12
Pièces 13 11 9 0 0
Nombre de tuiles -6 -6 -9 -3 0
TOTAL 51 43 38 36 29

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24 février 2012 5 24 /02 /février /2012 23:26

JamaicaJamaica. Il est plutôt rare que tous les navires font la course au même niveau sur toute la longueur d'une partie, et c'est ce qui s'est passé ici. Personne n'est loin devant et personne n'est loin derrière. Ce qui veut dire aussi que les combats furent nombreux. C'est par ce moyen que je vais hériter d'un trésor maudit suite à une défaite contre le bateau d'Élisa.

Nicolas (le petit) finit la partie les cales à sec alors qu'il possédait nourriture et fortune. C'est la conséquence d'une série de combat perdus, dont un où il avait normalement toutes les chances de l'emporter avec six poudres et la carte Lady Beth (+2 au dé de combat.)

On a été surpris par Nicolas G (le grand) au dernier tour car il joue sa carte qui permet d'avancer deux fois et il arrive pile à Port Royal.

 

  Nicolas G Élisa Nicolas Laurent
Position 15 5 5 2
Doublons 0 2 0 7
Trésors 10 7 0 -4
TOTAL 25 14 5 5

 

NorenbercNorenberc. Les enfants au lit, nous nous mettons d'accord assez vite sur le jeu suivant. C'est la première fois que Nicolas y joue à deux et ce jeu lui avait laissé un souvenir fort agréable.

On peut remarquer tout de suite qu'il ne sera pas possible de gagner de l'argent dans cette partie. Les cours des marchandises sont stables et tendent à la baisse au fur et à mesure des manches à venir. Les seules rentrées d'argent seront les revenus de trois thalers par manche et lors des recrutements, c'est plutôt mince.

Nicolas a recruté deux Apprentis, ce qui lui laisse l'esprit tranquille en ce qui concerne les majorités de fin de partie : cela réduit le différentiel à un Point de Prestige au lieu des trois PPs en temps normal. Et de fait, il n'est majoritaire que dans une seule guilde, ce qui rentabilise parfaitement les deux Apprentis.

Mes deux PPs des citadins viennent d'un Contremaître qui donne un PP pour les artisans recrutés de valeur 2. Il y avait moyen d'en collecter plus, mais les priorités et les urgences des autres actions à accomplir en ont fait autrement.

Ce qui a fait la différence est le nombre d'actions à jouer. Il a sept agents contre cinq chez moi, ce qui lui laisse toute la marge de manœuvre nécessaire pour temporiser et voir ce que je fais lors de la dernière manche, comme il na pas à s'inquiéter grâce à ses deux Apprentis, il n'a qu'a vendre une toute petite marchandise pour terminer en tant que joueur le plus riche.

 

  Nicolas G Laurent
Bonus des citadins  0 2
Majorité des artisans    
—Brasseurs  5 6
—Boulangers  6 3
—Cordonniers  5 6
Valeur des artisans de 30+  0 0
Tous les types d'artisans  5 5
Joueur le plus riche  5 0
Collection de blasons  9 9
TOTAL  35 31

 

Small World 0Small World. Nicolas ne connaît pas Small World et plutôt que de sortir la boîte et d'installer tout le matériel, l'iPad servira à merveille pour une initiation à deux joueurs.

Je domine naturellement la première moitié de la partie, puisqu'il débute, mais il va reprendre l'avantage grâce aux Elfes et leur dragon qui vont m'obliger à passer mes Orcs pillards en déclin, ceux-ci ont été décimés et mon peuple en déclin doit disparaître par la même occasion. Ce qui me vaut un tour de jeu à zéro point. Pas bien !

S'en suivent quelques tours durant lesquels je marque très peu alors qu'il est au dessus des dix points gagnés par tour. Et mon avance s'effrite jusqu'à disparaître.

 

1 Nicolas G 105
2 Laurent 75

 

FamigliaFamiglia. Et encore une découverte. Les règles sont vite assimilées mais l'expérience donne un léger avantage dans ce jeu. Savoir défausser les cartes de la rue au bon moment, soit pour empêcher un recrutement adverse, soit pour postposer un des notre n'est pas quelque chose d'intuitif à la première partie.

Je suis obligé de me contenter en grande majorité de mercenaires alors que presque toutes les brutes partent dans le camp d'en face. Mes mercenaires ont été assistés par quelques comptables, ce qui est efficace et suffisant pour recruter plusieurs membres de la Famiglia, les cartes rouges plus rentables mais n'ayant aucun pouvoir.

Même le capo Alberto Negri va rejoindre mes rangs après que je l'ai envoyé sous la pioche. En défaussant une carte de la rue de valeur 4 alors qu'il ne restait plus que cinq cartes dans la pioche, j'étais sûr de revoir ce bon vieux Alberto refaire surface.

 

1 Laurent 92
2 Nicolas G 70

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23 février 2012 4 23 /02 /février /2012 16:15

EVOEVO. En général, les enfants hésitent moins à dépenser un peu plus pour obtenir le gène désiré. C'est certainement là que la petite différence nécessaire s'est faite. Élisa a réussi l'exploit de faire 31 points avec aucun gène de survie contre le chaud ou le froid. Un seul territoire pour survivre à chaque tour,… pas évident.

En tout cas, ils ont compris que prendre la carte lors de la phase de mutation n'est pas à considérer comme un échec, ils en prennent souvent.

 

1 Laurent 49
2 Nicolas 41
3 Élisa 31

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22 février 2012 3 22 /02 /février /2012 23:28

TakenokoTakenoko. Une partie en famille avec les enfants et mon père. Nicolas commence très vite en ayant trois objectifs accomplis alors que les autres en ont seulement un voire aucun. Élisa met plus de temps car elle doit irriguer des parcelles pour les rendre valides, elle a cinq cartes en main et doit absolument en accomplir pour en piocher de nouvelles. Mon père est ralenti par la demande d'aménagements sur ses objectifs Jardinier. J'ai l'impression d'avoir volé la victoire à Nicolas en piochant deux objectifs déjà réalisés.

 

  Laurent Nicolas Fernand Élisa
Parcelles 8 15 9 7
Jardinier 17 4 5 5
Panda 10 8 7 7
Bonus 0 2 0 0
TOTAL 35 29 21 19

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21 février 2012 2 21 /02 /février /2012 23:12

7 Wonders 07 Wonders. C'est les vacances et les enfants peuvent venir au club. On arrive parmi les premiers et Nicolas s'installe sur une table pour 7 Wonders. Les autres arrivent et vu le nombre, on va aussi jouer à 7 Wonders,… mais sans Nicolas.

On choisit les merveilles librement et Fred préfère rejeter Catane sans savoir ce qu'elle permet de faire. Il a vite regretté quand il m'a vu l'utiliser, surtout la deuxième étape de la construction : je gagne sept pièces et tous les autres en perdent deux !

 

 

Frédéric

Rhodes A

Laurent

Catane A

Meredith

Halicarn.A

Mélanie

Gizeh A

Élisa

Bruxelles B

Christian

Babylone A

Vincent B

Alexandrie B

Conflits 12 5 6 -5 12 12 0
Trésor 4 13 1 0 4 1 0
Merveille 3 10 10 15 7 10 0
Civil

22

18 30 7 14 0 18
Commerce 3 3 5 4 4 0 5
Guildes 8 6 0 23 3 9 0
Sciences 10 0 0 5 0 10 10
Leaders - - - - - - -
TOTAL 62 55 52 49 44 42 33

 

• On est bien plus rapide que l'autre table où ils ne sont qu'au début de l'âge II, mais il y a plusieurs personnes qui découvrent le jeu. Élisa laisse sa place à Gaëtan qui nous rejoint pour une seconde partie dominée par les filles.

 

 

Meredith

Olympe A

Mélanie

Éphèse B

Gaëtan

Babylone A

Frédéric

Catane A

Laurent

Bruxelles A

Christian

Alexandrie A

Vincent B

Gizeh A

Conflits 12 12 12 -3 -4 7 -2
Trésor 4 4 4 4 2 3 1
Merveille 10 5 10 10 9 0 15
Civil

8

10 10 12 14 8 19
Commerce 6 4 15 0 0 0 3
Guildes 0 8 10 15 8 5 0
Sciences 16 10 9 9 16 20 1
Leaders - - - - - - -
TOTAL 56 53 49 47 45 43 37

 

NightfallNightfall. Élisa et les autres s'installent pour une partie des Aventuriers du rail : Asie et on choisit un petite partie de Nightfall le temps que Nicolas termine sa partie de 7 Wonders. La légendaire supériorité de Mélanie à ce jeu se confirme une fois de plus et pour m'assurer la seconde place, je dois m'acharner sur Fred. C'est injuste quand même, mais c'est comme ça !

 

1 Mélanie 4
2 Laurent 8
3 Frédéric 10

 

Sushi BarSushi Bar. Premières parties pour Mélanie et Fred qui sont évidemment tentés de prendre en priorité des "sushis bons". Fred, comme à son habitude, trouve ce jeu sympa à la première partie et à la seconde… il n'aime plus. Mais cela n'a rien à voir avec son classement,… noooon.

 

1 Frédéric 8   1 Nicolas 5
2 Nicolas 7   2 Laurent  4
3 Laurent 3   2 Mélanie 4
4 Mélanie 0   4 Frédéric 2

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19 février 2012 7 19 /02 /février /2012 23:36

A Few Acres of SnowA Few Acres of Snow. [ Description du jeu ] Après en avoir fait deux parties, je suis prêt pour le présenter à mon père. C'est un des meilleurs jeux à deux qu'il soit, et on joue le plus souvent à deux. Malgré une explication progressive, lente et détaillée, je n'arrive pas à faire en sorte qu'il ne soit pas perdu dans le choix des actions à réaliser. Mais le contraire aurait été très étonnant car cela m'arrive également à moi aussi. La présence de texte anglais sur les cartes n'a pas aidé non plus, mais il est peu nombreux et l'aide de jeu en français très pratique fournie dans la boîte compense efficacement.

Après deux parties aussi longues, surtout la seconde, je manque de précision et de souvenirs pour faire deux comptes-rendus fidèles.

Le bilan est positif car il a beaucoup apprécié et on devrait donc y revenir assez souvent.

 

• J'ai hérité du camp britannique pour la première qui fût plus didactique afin de ne pas être noyé sous la masse des possibilités. Peu de raids et d'embuscades mais plusieurs sièges avec des succès des deux côtés. Les principaux affrontements se situent en Acadie. La partie sera terminée parce que je place tous mes cubes (villages) sur la carte, enfin, pesque tous parce qu'il m'en avait capturé quatre. On termine à égalité de points mais il n'y a qu'un seul départage possible dans ce jeu : la France gagne. J'ai risqué la fin de la partie trop tôt et de fait elle était risquée puisqu'il m'a capturé un village dans la foulée. Le problème est aussi que je n'ai développé aucune de mes localisations. L'important est que le jeu lui plaît et il demande une seconde partie.

 

    Nation Localisations Captures TOTAL
1 Fernand   France  26 8 34
2 Laurent   Angleterre  30 4 34

 

• On retourne le plateau pour une partie qui sera beaucoup plus longue que la première. Avec plus de raids et surtout des embuscades plus nombreuses.

Mes premières implantations en Acadie vont être aussitôt assiégées et prises. Parallèlement à ça, je développe mes positions au centre de la carte pour finir par contrôler l'entièreté du triangle Fort St-John, Oswego et Albany. New York est donc menacée. Je vais lancer six ou sept raids avec mes indiens mais ils vont tous échouer face aux Natifs américains ennemis ou à des Rangers, et quand ce n'est pas le cas, il a la carte New-York en main. Les raids successifs ont pour but de l'occuper pendant que je mets dans ma réserve plusieurs cartes Infanteries régulières.

Mais tout ce temps à réserver mes cartes lui ont laissé le temps de fortifier New-York. Je vais malgré tout lancer mon siège comme prévu mais l'entreprise semble difficile. Je vais réussir à écarter quelques cartes offensives de sa main grâce à quelques embuscades, mais il n'a malgré tout aucun mal à renforcer son siège. Voyant que je ne peux pas l'emporter, je le lève et je change de stratégie.

Je vais donc tenter une autre voie : le développement vers les Grands-Lacs. Tous mes cubes seront sur le plateau et un siège anglais sur Halifax qui n'est même pas fortifié ne changera rien. Halifax tombe, mais tous mes villages sont posés.

C'est peut-être le premier reproche que je vais faire pour ce jeu : mais au vu des scores qui ne laissent planer aucun doute sur le gagnant, la partie fût malgré tout très longue. Quand c'est déséquilibré à ce point, c'est frustrant pour les deux joueurs. Alors d'accord, il aurait certainement dû faire le forcing sur Québec, soit par Kennebec ou en venant du Saint-Laurent, mais Louisbourg était fortifiée et toujours sous mon contrôle. On est bien loin de maîtriser le jeu…

 

    Nation Localisations Captures TOTAL
1 Laurent   France 60 8 68
2 Fernand   Angleterre  22 2 24

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17 février 2012 5 17 /02 /février /2012 23:00

Première soirée chez Angélica et Nicolas. Nous sommes cinq pour la première partie et je propose un jeu pas trop long dans cette configuration : Endeavor. Ce sont ensuite les premiers pas d'Angélica dans la pratique des jeux de société et Alhambra est parfait pour ça. Et pour terminer… it's a Rumble in the House.
 
Banner - EndeavorEndeavor. C'est peut-être à cinq joueurs que ce jeu est le plus intéressant, même si j'y ai le plus souvent joué à moins. L'opportunisme est plus important dans cette configuration et l'aspect stratégique que l'on peut trouver à trois ou quatre joueurs est affaibli. Un chose est sûre, la pioche des cartes esclavages est moins dangereuse vu que l'abolition de l'esclavage est plus difficile à déclencher. Mais je me demande bien pourquoi je mentione ça ici parce personne n'a exploité cette pioche, à part Vincent qui a pris la première. Avec du recul et vu mon niveau d'industrie, j'aurais peut-être dû m'en servir.
J'ai été pendant la première moitié de la partie celui qui avait le plus de points, le plus de cartes. Mais je me fais vite rejoindre par François qui affrête en Amérique du Nord et en Extrême-Orient, je profite pour m'incruster sur les piste de frêt afin de me donner le droit de coloniser dans le futur. Nicolas va ouvrir à lui seul l'Amérique du Sud et il va prendre de l'avance grâce aux cartes piochées dans cette région.
Vanessa ne développe que son industrie, ce qui est vraiment bizarre. Elle arrive malgré tout à faire des points notamment en prenant deux Universités, bâtiment qui ne sert à rien mais qui donne trois points.
Des actions de guerre sont jouées pour couper des liaisons entre des villes, Vincent et moi en sommes les cibles principales mais je vais réussir à en rétablir une dans le dernier tour de jeu. Mais je suis incapable de trouver le petit symbole financier manquant qui me permettait d'atteindre les dix points, ni sur un jeton (il ne reste qu'une partie de la piste de frêt des Caraïbes), ni sur une carte (sans perdre des points ailleurs.)

 

  Nicolas G François Laurent Vincent D Vanessa
Industrie 4 11 4 4 11
Culture 12 12 11 7 4
Finances 14 10 7 7 4
Politique 10 10 14 4 4
Bâtiments et cartes 6 3 8 8 10
Villes et routes 9 7 10 13 7
Population 0 1 0 0 2
Esclavage 0 0 0 0 0
TOTAL 55 54 54 43 42


Banner - AlhambraAlhambra. Pas facile de conserver une majorité avec autant de joueurs. Angélica reste maîtresse des tuiles mauves, et François concentre les vertes chez lui (un peu trop, peut-être.) Pour les autres couleurs, ça change beaucoup et il y a de nombreuses égalités.

 

    1er décompte 2e décompte 3e décompte  
    Palais Murs Palais Murs Palais Murs TOTAL
1 Angélica 7 3 22 3 32 6 73
2 Vanessa 5 5 5 5 40 8 68
3 Laurent 2 2 17 4 32 8 65
4 Nicolas G 3 1 15 7 26 10 62
4 Vincent D 3 2 9 5 35 8 62
6 François 0 0 15 5 22 5 47

 

Rumble in the HouseRumble in the House. It's a rumble in the house, it's a rumble in my face. It's a… rumble… in this house…

 

1 Vanessa 27
2 François 26
3 Angélica 18
3 Nicolas 18
3 Vincent D 18
6 Laurent 17

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