17 mars 2012 6 17 /03 /mars /2012 16:21

Fast FoodFast Food. Observation et rapidité. Mon fils Nicolas (9a) est redoutable dans ces domaines, même s'il tappe sur l'hamburger en plastique alors qu'il ne devrait pas (et donc prendre une carte malus), ses cartes gagnées correctement le laissent devant malgré tout.

 

  Nicolas Élisa Laurent
Bonus 16 5 1
Malus -8 -2 -2
TOTAL 8 3 -1

 

• Un petit voisin vient chercher les enfants pour jouer dehors, mais il est avant tout invité à faire une nouvelle partie avec nous. Nicolas est toujours aussi efficace.

 

  Nicolas Laurent Donovan Élisa
Bonus 18 5 6 1
Malus -6 0 -4 -2
TOTAL 8 5 2 -1

Partager cet article

Repost0
16 mars 2012 5 16 /03 /mars /2012 23:51

7 Wonders 07 Wonders. Ça devient une tradition, la partie du vendredi avec les enfants. Cette fois, ils s'en sortent moins bien et finissent derniers, ça change des deux semaines précédentes. Et chose incroyable, un membre du groupe n'y avait pas encore joué, c'est donc la première partie de Nicolas G ce qui explique pourquoi l'extension Leaders est restée dans sa boîte.

En quelques mots et pour expliquer mes 24 PVs avec les guildes, c'est grâce à la Guilde des magistrats (1PV par bâtiment civile chez les voisins), la Guilde des artisans (2PVs par produit manufacturé chez mes voisins) et, grâce à ma merveille, j'ai pu copier chez Élisa la Guilde des armateurs (1PV par matière première, produit manufacturé et guilde.)

 

 

Laurent

Olympe B

Vanessa

Bruxelles A

Vincent D

Éphèse B

Nicolas G

Babylone A

Élisa

  Gizeh B 

Nicolas

Alexandrie A

Conflits 16 7 -3 -5 -3 18
Trésor 7 7 5 7 9 3
Merveille 5 3 5 10 3 3
Civil

6

16 4 23 14 0
Commerce 7 0 0 9 0 0
Guildes 24 13 10 0 7 0
Sciences 0 10 31 1 0 0
Leaders - - - - - -
TOTAL 65 56 52 45 30 24

 

À l'ombre des muraillesÀ l'ombre des murailles. Comme dirait Élisa en voyant le plateau : "Hey, on dirait l'Âge de pierre !" Graphiquement, ça ressemble très fort, c'est illustré par Menzell et ça se voit. C'est pas ce que je préfère ce style surchargé qui met en avant le côté "joli" plutôt que le côté fonctionnel, mais ça ne me dérange pas. Ce qui m'aurait dérangé par contre est que ce jeu ressemble aux Piliers de la terre ou a Un monde sans fin. Heureusement pour moi, ce n'est pas le cas. On a ici une liberté stratégique et le jeu ne scripte pas nos décisions.

Cela reste un jeu léger mais pas désagréable. Je me pose la question sur la durée de vie car il ne me semble pas (après mon unique partie) que les stratégies différentes soient suffisamment nombreuses.

Après deux tours de flottement, je me suis lancé dans la réalisation de mon "gros coup" qui consistait à construire l'Écurie, une Auberge et placer un de mes ouvriers dans l'Écurie. Avec trois PVs attribués en fin de partie par Auberge construite, ça me semble une bonne idée. Sauf que le tour où je réalise ça, Vincent va gagner des PVs grâce à son Architecte (5PVs par construction dans le tour.) Il est loin devant et mes futures Auberges ne seront pas de trop pour le rattraper.

Vanessa fait dans le même style avec la Taverne et des Tours et Nicolas a plus de mal et est souvent frustré car ses choix de cartes ne profitent que trop rarement des nôtres. En effet, certains personnages profitent des actions adverses. Une autre source de frustration, c'est aussi le fait que les ressources doivent être payées en faisant l'appoint lorsque l'on veut construire un batiment.

Douze tours à quatre joueurs, c'est court et ça va vite. Un bon petit jeu de fin de soirée.

 

  Laurent Vincent D Vanessa Nicolas G
Piste 56 57 33

32

Donjon 0 0 0 0
Taverne 0 0 16 0
Portes 0 0 6 12
Écurie 18 0 0 0
Domestiques 4 4 0 4
Marché 0 4 0 0
Palais 0 0 0 0
Forge 0 0 7 3
TOTAL 78 65 62 51

Partager cet article

Repost0
15 mars 2012 4 15 /03 /mars /2012 23:42

KoggeKogge. À chaque fois que je dois entreprendre la rédaction d'un compte-rendu pour Kogge, je me demande si ça vaut vraiment le coup. Combien de personnes vont être intéressées ? Vu la confidentialité de ce jeu, j'imagine qu'il n'y en n'aura pas beaucoup… une ou deux peut-être ? Pourquoi faire un compte-rendu alors ? "Pour le faire connaître." C'est ce que vous pourriez me répondre, mais cela n'aurait pas grand utilité non plus puisque ce jeu est plutôt difficile à dénicher. Néanmoins, puisque j'adore ce jeu et que je sais que j'ai réussi par le passé à le faire acquérir et apprécier par au moins une personne, je continue.

Kogge me fascine vraiment, j'ai même commencé à réfléchir sur une adaptation personnelle avec des cartes plutôt que des jetons en cartons pour les marqueurs de route. Ces cartes pourraient être plus agréables à manipuler et plus facile à cacher car actuellement, j'utilise les porte-lettres du Scrabble puisque rien n'est prévu dans la boîte. En plus, ces cartes pourraient accueillir une belle pièce d'héraldique de la ville en question.

 

Et cette partie alors ? Elle fût caractérisée par une abondance de ressources dans les villes et par la rareté des jetons bonus. Les mises de départ pour débuter la partie furent basses avec une implantation à Tönsberg pour moi et à Stockholm pour lui.  Les trois premiers tours se font tranquillement ; collectes et établissement de comptoirs. Les interactions directes eurent lieu dans un second temps.

L'ordre du tour n'a pas été déterminant, sauf à deux reprises où j'ai préféré être le premier joueur pour éviter de subir un raid et une dernière fois parce que j'avais vraiment besoin d'un marqueur de route disponible à l'achat pour établir un comptoir. Les autres tours, j'ai préféré jouer en dernier ce qui est très utile pour permettre d'attaquer le bateau adverse quand sa cargaison est importante.

Mon premier raid a été ciblé contre mon père à Lübeck, ce qui me permet, après qu'il ait partagé ses cubes en deux tas, de posséder des ressources en nombre et de toutes natures. Il a acheté son second jeton de raid et je dois veiller à ne pas me trouver sur son chemin pour qu'il m'attaque à son tour. Il préférera attaquer deux villes plutôt que moi et se retrouve à nouveau avec une impressionnante quantité de marchandises.

Je comptais attaquer la ville de Danzig, mais il joue avant moi et fait ce que je voulais faire. Mon raid planifié va quand même se faire, mais la cible sera différente : je m'attaque à nouveau à son  navire. Il partage ses ressources de manière à ce que je me retrouve pas avec six marchandises identiques afin de m'empêcher de commercer avec le Maître des Guildes (MdG) pour gagner un jeton bonus.

Mais j'ai tout ce qu'il faut pour finir la partie en ayant cinq comptoirs. Je construis mon second comptoir à Kopenhagen, ce qui m'en fait quatre au total. J'ai ensuite la possibilité de me retrouver à Reval pour encore y faire un second comptoir. J'ai à chaque fois les deux marqueurs de routes requis pour ce cas de figure.

Pas de jeton de bonus cette partie donc, le seul a être acheté par mon père le fût juste avant que je clôture la partie. Les seuls contacts que nous avons faits avec le MdG furent pour nous procurer les seconds jetons de raid. Une partie agressive, sans bonus et nerveuse. Enfin, quand j'écris "nerveuse", c'est dans le style requis par Kogge : avec de longues périodes de réflexion avant de miser pour l'ordre du tour ou bien encore pour planifier les déplacements sur deux ou trois tours.  Excellent !

 

Kogge - Map

 

  Laurent Fernand
Comptoirs 5 3
Bonus 0 1
TOTAL 5 4

Partager cet article

Repost0
13 mars 2012 2 13 /03 /mars /2012 23:34

Soirée chez Séverine et Vincent B avec sept joueurs. Pendant que nous jouons à London, les quatre autres enfilent une série de petits jeux : Jagdfieber, Pingouins et Der Elefant im Porzellanladen.

Une fois fait, on change les places et les jeux. Pendant que se joue à côté de nous une partie de Descendance, nous faisons une partie de Vasco da Gama que nous finirons en même temps à une heure du matin.

 

LondonLondon. Cette fois, la victoire de Fred ne s'est pas faite avec vingt-cinq points d'avance. Il a encore gagné, mais la différence était plutôt mince puisque réduite à un seul critère : la pauvreté. En tentant de privilégier la qualité des cartes posées, j'ai négligé la pauvreté parce que le niveau était équilibré entre les trois joueurs. Ce n'est qu'à la fin que la différence s'est créée.

À part ça, le reste s'est bien passé. Mes cartes posées accumulent les PVs et j'ai six quartiers sous mon contrôle, dont deux au nord de la Tamise. Cette situation m'a permis de gagner beaucoup d'argent grâce à la carte Train Station (si je me souviens bien du nom) que j'ai eu l'occasion de poser deux fois et d'activer à trois reprises. Cet argent a permis de rembourser deux de mes emprunts. Mails il me manquait malgré tout £2 pour rembourser le dernier.

La prochaine sera la bonne…

 

  Frédéric Laurent Vincent D

Arrondissements

25 22 20
Métro 4 4 4
Zone de construction 22 30 18
Points de Victoire 22 17 12

Emprunts

-7 -7 0
Pauvreté 0 -15 -5
TOTAL 66 51 49

 

Vasco da Gama

Vasco da Gama. Voici un jeu que je ne possède pas et qui a tout pour me plaire. Et pourtant, je me suis complètement planté dans cette partie. J'ai fait deux bons premiers tours avec les premiers navires envoyés, quelques projets et marins récupérés gratuitement, j'étais devant sur la piste de score…

Mais les trois derniers tours furent catastrophiques. Déjà, j'oublie que je peux envoyer en mer deux navires avec un seul jeton d'action ; ça fait une action gaspillée. Ensuite, j'oublie de recruter un nombre suffisant de capitaines pour mes ambitions. Et finalement, mes finances sont plus faibles que celles des autres et je ne peux pas risquer la prise de jetons numerotés trop faibles au risque de ne pas pouvoir les résoudre.

C'est ce qui permet à Vincent de se placer souvent dans les lignes que je convoitais. Il bloque mes projets et mes bateaux disparaissent trop tôt. Il possède la grande majorité des bateaux en mer, et les autres sont des navires marchands qu'il a presque tous placés.

Plus le temps passe, plus il s'éloigne de Vanessa et de moi. Ils vont gagner beaucoup de points lors du cinquième tour pour me laisser seul, loin derrière. (*)

 

Vincent B 116
Vanessa 83
Laurent 58

 

(*) Après la partie, Vincent D qui observait le score final, faisait remarquer qu'il était sûr que les règles étaient mal appliquées pour certaines choses. Comme il a dit aussi qu'il n'appréciait pas le jeu à cause de ça notamment, ça m'a donné envie de lire les règles de mon côté. Et effectivement, j'ai repéré une série d'erreurs qui, même si elles n'enlèvent rien à la victoire de Vincent B, expliquent les scores qui sont anormalement élevés. Vincent B a souvent envoyé des navires marchands et nous avons compté des PVs alors que seul le bonus de l'escale doit être attribué. C'est la plus grosse erreur faite ce soir.

Partager cet article

Repost0
10 mars 2012 6 10 /03 /mars /2012 23:37

Trône de ferLe Trône de Fer. Cela faisait plusieurs semaines que Nicolas voulait jouer y avec nous. Ce n'est pas le genre de jeu qui m'enthousiasme. J'y rejouerais, car le jeu n'est pas mauvais, mais disons que je ne vais pas être spécialement impatient d'y revenir.

La partie fût très courte alors que l'on s'attendait à y passer plus de temps. Cinq tours nécessaires pour que Mélanie rassemble sept châteaux sous son influence. Et j'ai été la principale victime de sa montée en puissance, surtout après que Bouboune Ier, à la tête de la maison Baratheon, scella une infâme alliance à mes dépens alors que j'étais déjà moribond et replié sur trois territoires.

François m'assure une alliance, mais il est au nord, il fait froid, c'est pas facile, tout ça… En fait c'est une alliance de principe et il ne fait que défendre ses positions. Nicolas m'apportera un soutien plus utile, allant même jusqu'à se retirer d'un territoire donnant du ravitaillement pour me le laisser. Mais c'est trop tard, je ne suis pas un allié utile et je n'ai plus qu'une seule région lorsque Mélanie conquiert son septième château.

 

    Maison Cités
1 Mélanie Greyjoy 7
2 Frédéric Baratheon 4
2 Nicolas G Tyrell 4
4 François Stark 1
5 Laurent Lannister 0

 

NightfallNightfall. On avait dit que ce n'était pas une très bonne idée de rejouer à cinq à Nightfall, mais François et Nicolas voulaient essayer. Ils sont, eux aussi des anciens joueurs de Magic: The Gathering. Je ne suis pas sûr qu'ils aient pu apprécier le jeu comme il l'auraient fait à trois joueurs par exemple. 

Bon, maintenant c'est sûr, je n'y jouerais plus à cinq. C'est trop long.

 

1 Nicolas G 5
2 Frédéric 7
3 François 8
4 Laurent 10
5 Mélanie 11

Partager cet article

Repost0
9 mars 2012 5 09 /03 /mars /2012 23:31

P1030246.JPG7 Wonders 17 Wonders Leaders. Une nouvelle partie avec les enfants pour commencer la soirée. Une étonnante partie de 7 Wonders où deux records locaux ont été battus. Mon record dans le domaine scientifique de 55 points a été battu par François ce soir avec un magnifique 3+3+5 pour un total de 65 points ! Score obtenu grâce à Pythagore et à la Guilde des scientifiques pour deux symboles supplémentaires.

Le dernier record est celui du score total qui était tenu lui aussi par moi avec 79 points. Il a été égalisé par François grâce à son super score scientifique, mais il a été dépassé par Élisa qui atteint 84 points. Elle a bien profité de la face B de Rome en jouant un maximum de leaders qui ont bien développé son domaine commercial avec Crésus (+6 pièces), Xénophon (+2 pièces à chaque pose d'une carte commerciale) et surtout Midas. Ce dernier leader permet de décompter une nouvelle fois un PV par lot de trois pièces. Et elle est riche, très riche : 50 pièces. Ce qui est encore mieux, c'est qu'elle a pu aussi poser la Guilde des joueurs qui répète une fois encore ce même décompte. Elle a donc gagné, rien qu'avec son trésor, 3 x 16 PVs.

Très bonne partie avec une superbe table bien colorée à la fin.

 

 

Élisa

 Rome B

François

Halicarnasse B

Laurent

Catane B

Vincent D

Babylone A

Vanessa

Éphèse B

Nicolas

Bruxelles B

Conflits -2 -2 8 11 5 9
Trésor 16 9 5 4 4 0
Merveille 6 2 5 10 10 7
Civil

2

5 27 15 17 20
Commerce 13 0 8 0 0 0
Guildes 23 0 5 10 0 0
Sciences 0 65 0 4 10 0
Leaders 26 0 9 10 9 7
TOTAL 84 79 67 64 55 43

 

Descendance.jpgDescendance. Vanessa et Vincent sont venus avec leur boîte pour ce qui fût notre première partie à François et moi. Alors, au début, on ne voit pas très bien ce qu'il faut faire pour être efficace. Il y a plein de choses pour lesquelles je me suis dit que ça ne servait à rien, comme le blé ou les charrettes par exemple. Mais après quelques minutes, je me suis rendu compte des tenants et aboutissants comme dirait l'autre barbu.

Même si on peut comprendre que tout a finalement une utilité, on se rend vite compte également qu'il n'est pas possible de tout faire. J'aurais bien voulu voyager mais je n'en ai pas eu l'occasion car je me suis plutôt souvent vu aller au marché parce que j'avais tout ce qu'il fallait et que les autres ne savaient pas me suivre. Un gros marchand, donc.

Une autre chose qui a l'air bien puissante est la Chambre du conseil. Elle permet de s'approvisionner à faible coût en cubes de couleur, charrues, charrettes, animaux et autres tuiles. Idéalement couplée à une stratégie coûteuse en ressources, comme le commerce ou le voyage, elle permet de faire de belles progressions. Vincent et François ont bien mêlés la Chambre du conseil et le voyage.

Je me suis impliqué très tard dans l'église, mais j'ai quand même récupéré huit points grâce à cela.

Un aspect qui m'a plu sont les Archives où il est possible avec un bon timing de priver les autres de quelques points pour le décompte final. C'est aussi un des deux moyens (l'autre étant le cimetière) pour terminer la partie.

Petit bémol malgré tout sur la fin du jeu : J'avais tout intérêt à ce qu'elle arrive plus tôt mais je n'avais plus aucun contrôle sur la fin de la partie. Je pouvais la clôturer, mais en perdant mon personnage à l'église et donc quatre PPs en moins. Seuls Vincent ou François pouvaient la terminer. Malheureusement pour François, c'est Vincent qui place le dernier meeple au cimetière, et avant de décompter les tuiles clients, il est difficile de dire qui est devant. Cela s'est joué à peu de choses.

 

  Laurent François Vanessa Vincent D
Piste 3 16 0 11
Voyage 1 18 0 14
Ch. Conseil 0 0 0 6
Église 8 10 7 4
Archives 7 4 7 4
Clients 42 10 27 3
Pièces 0 2 7 3
TOTAL 61 60 48 45

Partager cet article

Repost0
8 mars 2012 4 08 /03 /mars /2012 23:53

Deux parties en soirée avec mon père…

 

Troyes

Troyes. Religieux : PrêtreConfessionProcession.

Militaire : ArcherChasseCapitaine.

Civil : ArtisanForgeronSculpteur.

Comme j'ai Hugues de Payns comme personnage, je fais un placement initial avec trois habitants dans le Palais des Comtes (bâtiment rouge) pour espérer gagner facilement de l'influence. La carte militaire de niveau I est l'Archer (lancer un dé : placer un cube d'influence sur un événement avec un lancer supérieur à deux) que je vais bien sûr tenter d'exploiter, mais mon taux de réussite est plutôt faible.

J'ai beaucoup de mal à garder une influence élevée au contraire de mon père qui place des cubes à la Cathédrale. Même si l'événement Perturbation des travaux retire un de ses cubes à chaque tour, il garde quand même les deux points d'influence gagnés. L'Hérésie ne contribue pas non plus à ce que je garde mon influence, avec les deux points qu'elle fait perdre au début du tour.

À part mes hommes de métier placés sur trois cartes, je n'ai pas de points. Alors que lui a gagné des PPs grâce à la Cathédrale et à quelques cartes événements contrées. Tout change lorsque les cartes activités de niveau III sont révélées : il y a le Capitaine (1PP par événement avec un cube.) J'ai déjà plusieurs cartes événements sur lesquelles se trouve un de mes cubes. Le troisième tour ne servira qu'à ça : en mettre d'autres ailleurs en espérant avoir plus de chance que la dernière fois où j'ai tenté un gros coup avec le Capitaine.

Au début du quatrième tour, les perspectives de gagner beaucoup de PPs sont réelles. J'ai cinq événements où je suis présent et je peux atteindre quatre activations avec l'aide du Forgeron (+5 au total d'un lot rouge.) Mon père supprimera un de ces événements pour limiter mes gains, mais je peux quand même gagner seize PPs en une seule fois, ce qui comble tout le retard accumulé pendant la partie.

En ce qui concerne les personnages, je peux juste atteindre les dix points d'influence pour Hugues de Payns. La Perturbation des travaux à joué en ma faveur pour limiter l'écart de PPs donnés par Urbain IV. Heureusement aussi que Thibaut II n'est pas en jeu car je ne pouvais pas rivaliser avec mon unique denier contre sa trentaine en caisse.

 

  Laurent Fernand
Points de renommée 24
17
Événements non contrés 4
2
Hommes de métier 11
7
Cathédrale 0
0
Chrétien de Troyes 1
6
Urbain IV 0
1
Hugues de Payns 3
6
Le Florentin 3
1
TOTAL 46
40

 

  Contrats spéciaux
  I 6 8PPs
  II 6 10PPs
  III 7 11PPs
  IV 7 14PPs

FirenzeFirenze. Les contrats neutres sont placés sur deux étages de niveau 7 sur les tours jaune et verte. Les trois derniers sont sur la tour mauve aux étages 3, 4 et 6. Mon premier but est le contrat spécial I que je vais remplir pour dix PPs, en comptant le bonus pour la première tour de niveau 6. Mon père constitue pendant ce temps un tour blanche pour placer un de ses sceaux sur la plus haute position pour douze PPs, en comptant également le bonus, ce qui était clairement une meilleur idée que la mienne.

Grâce à un Architecte (1), le contrat spécial II est aussi pour moi au contraire du III qui m'a échappé. Je vais par la suite construire trois tours en même temps, mais une succession de cartes agressives comme un Contrebandier (2) et un Tribut (3) m'obligent à abandonner une des trois tours, en plus de me contraindre à choisir un contrat plus bas pour les deux qui restent. Je ne me décourage pas et recommence une triple construction mais en y incluant malgré moi une de couleur blanche pour satisfaire la carte Campanile (4) que mon père à jouée.

Les scores sont très serrés alors qu'il ne me reste plus que deux contrats à placer contre trois pour lui. Pensant que je vais terminer la partie, il réalise une grande tour bleue pour me dépasser au score. Malheureusement pour moi, je ne peux pas finir la partie et empocher les cinq PPs, mais j'ai la chance de pouvoir garder une seconde carte Reconnaissance (5) qui me sera bien utile pour compenser ma carte Scandale (6) et ma carte Disgrâce (7). C'est grâce à cette carte que je peux terminer avec deux petits points d'avance.

 

Petit lexique :

(1) Architecte : Personnage. Vous pouvez évaluer une de vos tours comme ayant soit un étage de moins ou de plus.

(2) Contrebandier : Personnage. Vous pouvez échanger une pierre de votre stock contre une autre choisie chez un adversaire.

(3) Tribut : Événement. Chaque joueur doit payer une pierre de même couleur que chaque tour en construction.

(4) Campanile : Église. Chaque joueur doit construire une tour de trois étages blanche avant de remplir des nouveaux contrats.

(5) Reconnaissance : Festivité. Recevez un PP pour chaque contrat de trois ou quatre étages remplis.

(6) Scandale : Festivité. Perdez trois PPs.

(7) Disgrâce : Festivité. Perdez deux PPs.

 

  Laurent Fernand
Piste 55 53
Bonus de fin 0 5
Majorités 13 8
Festivités 3 3
TOTAL 71 69

Partager cet article

Repost0
4 mars 2012 7 04 /03 /mars /2012 17:01

Banner---Peloponnes.jpg

Peloponnes. Ce sont les enfants qui choisissent d'y jouer. Je ne me fais pas trop de soucis pour Nicolas (neuf ans) et je prends le temps qu'il faut pour exposer en douceur les règles à Élisa (sept ans demain.) Ils ont l'habitude (et ils sont demandeurs) pour jouer à des titres qui ne sont pas forcément adaptés à leurs âges.

Comprendre les règles est une chose, bien comprendre comment réussir à gagner en est une autre. Et Nicolas va y arriver, il m'étonne dans sa manière d'analyser sa situation et dans la gestion de ses ressources. Peloponnes colle à ses habitudes de jeu ; il prépare et choisit en général des coups risqués mais potentiellement rentables.

Il va être obligé de renoncer à un de ses bâtiments lors d'un nourrissage et cela l'a beaucoup contrarié. Il avait de quoi tout payer, mais il est obligatoire de nourrir en priorité sa population avant de payer ses bâtiments. Si l'ordre avait été libre, grâce à ses biens de luxe, il pouvait payer pour tout et simplement perdre un ou deux niveaux de population. Malgré cette contrariété, il arrive malgré tout en première position.

 

    Cité Prestige Population Score
1 Nicolas Arkadia 22 30 22
2 Laurent Argos 20 30 20
3 Élisa Messene 19 39 19
4 Fernand Korinth 31 12 12

 

• Pour la seconde partie, mon père a fait un parcours sans faute. Nicolas quitte la table préférant rester sur une belle victoire. Élisa était très bien partie, mais la troisième période du jeu a été dure avec elle. Une énorme part de sa population a dû mourir suite à un enchaînement malheureux de la sécheresse et d'un nourrissage, et elle a ressenti un énorme sentiment de frustration. C'est pour ça aussi que l'âge conseillé sur la boîte est de dix ans. Il y a des choses qui sont dures à passer. Avec du recul, à la fin de la partie, elle a quand même déclaré : "oui, j'aime bien ce jeu !"

 

    Cité Prestige Population Score
1

Fernand

Argos 28 30 28
2 Laurent Patras 25 24 24
3 Élisa Arkadia 24 6 6

 

Partager cet article

Repost0
3 mars 2012 6 03 /03 /mars /2012 22:55

Race for the Galaxy 0Race for the Galaxy. Que j'aime ce jeu. Cela faisait vraiment longtemps que je n'avais plus sorti ma boîte, mais j'adore jouer à RtfG. Explorer l'immensité galactique (la pioche) pour étendre mon empire (tableau) en colonisant des nouvelles planètes et en développant mes technologies, c'est à chaque fois avec plaisir que je m'y plonge.

Et pour moi, c'est avec le jeu complet que je le préfère, avec le prestige et les conquêtes. Ces deux éléments apportent des contraintes d'adaptations que je trouve très intéressantes. Les cartes de la troisième extension (Au bord de l'abîme) offrent des capacités inédites dont certaines que je n'ai même pas encore utilisées une seule fois.

En parlant de prestige, après avoir dévoilé mon monde de départ, les Fourgueurs galactiques, la première carte que je choisis d'ajouter à mon tableau est le Médiateur pan-galactique. Un petit développement à 1 mais qui donne un Point de Prestige et donne un petit plus pour l'exploration. Ce petit PP me donnera un avantage certain car il me permet de rester leader de prestige pendant plusieurs tours pour gagner automatiquement un Point de Victoire au début de chaque tour.

Mon premier monde a été le Monde producteur d'épice qui produit une Ressource nouvelle (bleue) mais permet de vendre celles-ci avec un bonus de +2. Je vais ajouter d'autres cartes qui améliorent la vente des Ressources nouvelles pour les vendre en fin de partie pour neuf cartes. Je renouvelle ma main très facilement à chaque phase de consommation sans même être obligé de vendre grâce à la Ligue commerciale.

Race for the Galaxy 3Tous ces bonus de vente ont été rentabilisés en terme de PVs grâce à la Ligue commerciale, un des cinq développements à 6 dans mon tableau. Pour tous les jouer, la Fédération galactique a été d'une aide précieuse grâce à son bonus de -2 pour poser un développement.

La course au prestige a été égalisée par Vincent en milieu de partie pour rester sur une égalité. Mais les PVs gagnés en début de tour grâce à mes PPs me permettent de renforcer cet avantage grâce à la Renaissance galactique qui me donne un PV par tranche de trois jetons de PV.

C'est quand même dommage que ce jeu rencontre des refus catégoriques dans mon groupe de joueurs. Certains ne veulent même pas en entendre parler, une vraie répulsion. On lui reproche ce qui constitue sa plus grande force : tous ces symboles qui permettent en un coup d'œil de voir ce que fait une carte. L'ergonomie est tout simplement parfaite. Non mais, vous imaginez ce jeu avec du texte sur les cartes ? Là, c'est moi qui refuserais catégoriquement d'y jouer.

 

 

Laurent

Vincent B

Jetons PV 15 7
Objectifs 11 0
Dev. 6 32 6
Prestige 3 3
Tableau 19 15
TOTAL 80 31

Partager cet article

Repost0
2 mars 2012 5 02 /03 /mars /2012 23:48

7 Wonders 17 Wonders Leaders. Une soirée traditionnelle de début de week-end avec une première partie jouée avec les enfants. Cette fois l'extension Leaders est incluse. C'est une partie qui a vu les deux enfants finir en tête. Élisa a plus de ressources, donc, plus d'argent et elle hérite de la première position grâce à cette toute petite différence.
Trop confiant dans mon leader Bilkis, je néglige un peu les ressources pour poser en premier deux cartes scientifiques. Mais par la suite, je n'ai plus les moyens de continuer à poser des cartes car je n'ai pas l'argent nécessaire pour acheter à mes voisins ce qu'il me manque. À part le chaînage et défausser pour trois pièces, il n'y a rien de bien intéressant de mon côté.
Fred fonce seul dans le scientifique grâce à toutes celles que je laisse passer, mais les développements diversifiés des enfants leurs donnent juste un tout petit point de victoire pour finir devant lui.

 

 

Élisa

Rome B

Nicolas

Bruxelles B

Frédéric

Alexandrie B

Mélanie

Éphèse B

Laurent

Rhodes B

Conflits 9
16
-6
-4
4
Trésor 6 4
3
5
5
Merveille 3
7
7
10
7
Civil

12

26
15
11
10
Commerce 6
0
0
4
0
Guildes 17
7
7
5
0
Sciences 1
0
38
10
18
Leaders 11
5
0
6
0
TOTAL 65
65
64
47
44
(Pièces) (20) (13)      

 

LondonLondon à quatre joueurs, c'est bien, mais c'est long. Attendre son tour est un peu ennuyant. Le Deck s'épuise plus vite, mais le temps d'attente est plus important donc la partie n'est pas plus courte. Que ce soit à deux, trois, ou quatre joueurs, il y a quand même une constante : c'est Fred qui gagne.
Il s'est lourdement endetté avec quatre emprunts qu'il a réussi à rembourser avec ses £60 tout juste à la fin de la partie. J'étais dans le même cas, mais je n'avais pour ma part que deux emprunts. J'ai laissé passer des cartes sur le plateau que Fred a pris et utilisé au mieux et il a fini la partie avec deux Omnibus pour gagner un montant scandaleux avec ses six quartiers.
La pauvreté à été bien gérée par tout le monde et n’a pas été un facteur déterminant pour les écarts de points, au contraire des emprunts non remboursés.

 

  Frédéric Laurent Mélanie Nicolas G

Arrondissements

27 13 17 16
Métro 4 2 6 8
Zone de construction 21 16 13 20
Points de Victoire 21 17 23 12

Emprunts

0 0 -14 -21
Pauvreté 0 -1 0 -1
TOTAL 73 47 45 34

 

Sankt PetersburgSankt Petersburg. La dernière fois, j'avais tenté une stratégie bâtiments contre deux stratégies nobles. Cela n'avait pas fonctionné car j'avais été trop strict dans le choix de mes cartes en refusant catégoriquement de prendre le moindre noble. J'ai été plus souple cette fois mais en concentrant mes efforts sur les bâtiments en priorité.
J'ai la chance de poser des bâtiments rentables dès les deux premiers tours tout en gardant des roubles pour acheter des artisans. À la différence des autres qui prennent beaucoup de nobles, je gagne mes points tout de suite et ma position sur la piste de score est loin devant les autres. Mélanie est la plus proche, mais ses bâtiments sont moins rentables que les miens et sa collection de nobles est trop faible pour l'empêcher de se faire doubler par les deux autres.
En prenant quelques nobles pour servir ma stratégie, je peux compter sur des rentrées d'argent à chaque phase. Je n'ai eu à regretter le fait de ne pouvoir me payer la carte désirée qu'à une seule reprise. 

 

  Laurent Nicolas G Frédéric Mélanie
Piste 77 50 29 57
Nobles 10 28 45 15
Roubles 1 2 1 2
Main 0 0 0 0
TOTAL 88 80 75 74

Partager cet article

Repost0

Présentation

  • : Jeu joue donc jeu suis
  • Jeu joue donc jeu suis
  • : JJDJS : comptes-rendus de parties et avis. Les découvertes ludiques d'un petit groupe de joueurs de Mons, en Belgique.
  • Contact

Recherche

Tags

Créer un blog gratuit sur overblog.com - Contact - CGU -
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...