10 juillet 2012 2 10 /07 /juillet /2012 22:42

Cap - German Railways PO

[ Description du jeu ]

 

In der station von Talitati

Bouffy, Mildiou, Talitati.

180 minutes de capitalisme ferroviaire. 

 

obrMildiou

C'est seulement ma troisième partie de German Railways Preußische Ostbahn ce soir. Lors des deux premières, les autres joueurs autres que Talitati et moi ont tous été déçus de ce jeu qui laisse perplexe à cause de ses mécanismes. Ce soir, c'est au tour de Bouffy de subir doutes et interrogations sur l'utilité de jouer chacune de ses actions.

Il n'y a pourtant que deux difficultés dans ce jeu. La première est de comprendre les flux financiers entre les joueurs, la banque et les compagnies. La seconde est plus difficile à cerner ; c'est la valeur réelle des actions mise en vente. Le brouillard une fois dissipé, le reste est plutôt simple.

Nous ne sommes que trois, et c'est donc seulement trois jetons d'actions qui sont sortis du sac à chaque tour. Et on peut dire que j'ai très peu joué. Tout simplement parce que c'est moi qui ait été en tête sur l'échelle des dividendes pendant toute la partie et qu'un seul de mes jetons est mélangé avec cinq autres. Il me faut donc compter sur la chance pour que je puisse effectuer une action.

Heureusement, je peux participer aux enchères lancées par les autres et je réalise quelques bons investissements. Ces investissements font de moi le joueur le plus riche alors que je suis celui qui joue le moins. Quand j'ai la possibilité de jouer une action, je me concentre sur les compagnies prêtes à connecter un autre réseau pour bénéficier de doubles dividendes payés. Et avec deux compagnies pour lesquelles je possède deux actions, ça paie bien.

Les scores sont malgré tout serrés car les actions sont réparties entre tous et qu'il n'y a pas de situation de monopole. Si Bouffy avait été moins dans le doute, il aurait certainement pu finir devant en jouant ses actions au lieu de passer comme bien souvent. Un jeu où l'on ne contrôle pas toujours les pions joués sur le plateau et dans lequel on n'est même pas garanti de participer à chaque tour, ça peut déplaire.

Ce qui va être difficile pour Talitati et moi, c'est de trouver des joueurs…

 

obrTalitati2

Mwais… Un jeu pour investisseurs, capitalistes en herbe. Une mini gestion économique ou les actionnariats, investissements, rentabilité et dividendes prennent tout leurs sens.

Pour les  gens qui ne comprennent rien à la bourse, ce jeu peut les aider à mieux comprendre ou les rebuter totalement. Moi j'adore, mais ce n'est pas le cas de tout le monde.

 

Mildiou (Laurent) 451
Bouffy (Vincent D) 438
Talitati (Vincent B) 425

 

Cap - London

 

At Talitati's House

Fraels, Hellrick, SuperChaton.

120 minutes de retournage de cartes. 

obrFraels

—"Quoi mais t'es fou ? Ça sert à rien, c'est encore Hellrick qui va gagner…"
—"Oué, mais non. Moi je veux tester ce jeu (et oui je suis fou)."
Donc première partie pour ma part et je suis agréablement surpris. J'essaye de gérer au mieux mes cartes sans trop "comboter" mais au final j'ai trop de points négatifs à cause de deux emprunts non remboursés (-14 points) et je termine dernier.
Pour info, c'est SuperChaton qui a gagné.
 
obrSuperChaton
Le règne d'Hellrick ayant assez duré, je décide de prendre les choses en main. C'est la première partie pour Fraels, il ne connait donc pas bien les cartes plus intéressantes à jouer, c'est sûrement ce qui va l’empêcher de rembourser ses emprunts et  de gagner. En ce qui me concerne, je me vois contrainte de faire rapidement deux emprunts, et je ne connais pas de réels problèmes d'argent par la suite. Je parviens donc sans problème à les rembourser, et j'accumule des points par les cartes, et les arrondissements. Sentant qu'Hellrick n'est pas loin derrière, je décide, à son grand dam de finir le jeu, et j'ai bien fait !

 

 

SuperChaton

(Mélanie)

Hellrick

(Frédéric)

Fraels

(François)

Arrondissements

20 27 26
Métro 8 0 8
Zone de construction 19 22 13
Points de Victoire 27 21 28

Emprunts

0 0 -14
Pauvreté 0 -3 -2
TOTAL 74 67 59

 

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1 mai 2012 2 01 /05 /mai /2012 22:39

Deux parties le matin avec les enfants qui réclament des petits jeux rapides et drôles. Et le soir, au club, c'est pour mon plus grand plaisir (et moins celui de Vincent) que Vanuatu se retrouve sur la table. On finira avec une nouvelle partie de London où Fred retrouve sa forme pour ce qui constitue ma plus mauvaise performance jusqu'ici.

 

Tango de TarentuleLe tango de Tarentule. Dans ce jeu, il y a des cartes perroquets. Elles ne fonctionnent pas tout à fait comme les autres ; il faut dire "Coco !" si une tarentule est illustrée et, contrairement aux autres animaux, s'il n'y a pas d'araignée il faut imiter le cri de l'animal précédent. Et bien, je n'y arrive pas. La faiblesse de Nicolas est qu'il se trompe à chaque fois qu'il y a une carte avec deux animaux. Il oublie systématiquement de poser la nouvelle carte deux places plus loin. C'est pourquoi Élisa gagne la première.

Pour la seconde partie, avec force de concentration, je réussi la pose de quelques perroquets sous les applaudissements sarcastiques des petits monstres enfants. Nicolas n'avait plus qu'une seule carte à poser pour gagner, mais comme c'était une carte double, il s'est trompé. Ce qui lui vaut de ramasser un fort beau paquet de cartes.

 

1 Élisa   1 Laurent
  Laurent     Élisa
  Nicolas     Nicolas

 

Fast FoodFast Food est un clone / dérivé / copie (appelez-ça comme vous le voulez) de Jungle Speed. On pose des cartes et on doit taper sur l'hamburger en plastique pour gagner des cartes. Pour gagner, il faut être rapide, et le plus rapide chez nous, c'est Nicolas. Il a dominé les deux manches que l'on a décidé de faire.

Sa spécialité est de venir se poser sur l'hamburger dans le plus grand calme mais il sait être très rapide quand il le faut. Quand je pense l'avoir été, il y a souvent une plus petite main sous la mienne.

 

  Nicolas Laurent  Élisa
Bonus 1 14 2 4
Malus 1 -6 -2 -2
Bonus 2 19 8 4
Malus 2 0 0 -2
TOTAL 27 8 4

 

VanuatuVanuatu. [ Description du jeu ] "Beeuuh, non,… je n'aime pas ce jeu !" Ça, c'est ce que Vincent m'a dit en sortant d'une des tables de Krok Nik Douil à Essen. Mais moi, il m'avait plu, beaucoup même. Alors, je me suis dit qu'un jour je referais une partie complète avec lui parce que cette fois-là, nous n'avions fait que cinq tours sur les huit normalement à jouer. C'est donc ce soir que je peux y jouer avec lui, aidé par Mélanie et Fred qui eux apprécient le jeu.

L'ordre autour de la table est Mélanie, Fred, moi et Vincent. C'est une position dans l'ordre du tour que je n'aime pas, je préfère autant être premier ou dernier pour bénéficier des avantages de ces positions. Je vais attendre le troisième tour pour passer premier joueur, ce qui me permettra de placer les deux nouvelles tuiles paysages alors que je suis seul dans mon coin, ce qui constitue un bel argument pour passer premier joueur.

C'est à ce moment que j'ai pêché la seule fois pour vendre mon poisson le tour suivant. Pour le reste de la partie, je me suis procuré mes vatus soit avec le transport de touristes soit avec des moyens alternatifs comme l'aide de personnages tel le Navigateur (qui permet de naviguer sans payer, ce qui équivaut plus ou moins à gagner de l'argent dans un jeu où celui-ci est rare) ou le Plongeur (fait gagner une pièce par trésor récupéré) que j'ai eu le loisir d'utiliser tous les deux à deux reprises.

Un autre personnage que j'ai utilisé deux fois est l'Acheteur. Il permet d'acheter deux cubes de marchandises pour le prix d'un seul. Ce qui est très utile pour compléter des chargements de navires et ainsi gagner les deux PPs de bonus. Même sans l'aide de l'Acheteur, j'ai souvent acheté pour continuer à progresser sur la piste de score et rattraper les dessinateurs qui en gagnaient beaucoup.

Au septième tour, Vincent passe premier joueur et je suis donc dernier. C'est une place qui permet de planifier ses actions avec moins de risque puisque je place mon dernier jeton d'action en dernier. Avec un tour où je peux faire quatre actions sur les cinq que j'avais programmées, je m'en sors très bien.

Vraiment très bon, ce jeu…

 

  Laurent Mélanie Frédéric Vincent B
Piste 30 22 22 29
Premier joueur 0 0 3 0
Vatus (3:1) 0 2 1 0
Trésors 12 12 4 4
Cabanes 18 16 16 10
TOTAL 60 52 46 43

 

LondonLondon. Très vite, je fais une erreur. Je prends possession deux tours de suite de deux quartiers alors que je n'ai pas activé les cartes que j'ai posées. Soit j'active et je prends plein de pauvres à cause de mes cartes en main, soit je continue de poser des cartes et je prendrais plus de pauvres lors de l'activation à cause du nombre élevé de piles. C'est la deuxième que je choisis, la moins pire à mon sens.

Cette erreur est accompagnée d'un endettement précoce et lourd. Je vais avoir jusqu'à cinq emprunts alors que Fred n'a a que deux et Mélanie un seul. (Elle l'a encore une fois contracté très tard par rapport à nous.) À cause de la Fire Brigade (1) que Mélanie joue, je suis même obligé d'emprunter parce que je n'ai pas assez de pièces à ce moment. Quand cette carte est jouée au moment opportun, elle peut être très méchante.

Les cartes de ma zone de contruction sont nombreuses à ne pas être obligées de se retourner, comme Streets Lights (2) et encore une autre qui permet de défausser un cube de pauvreté mais dont le nom m'échappe. Je vais avoir plus tard une carte Shops (3) et deux Omnibus (4) avec lesquelles je pense rembourser mes nombreux emprunts, mais l'activation de Streets Lights que je continue de faire à chaque fois pour réduire ma pauvreté entame une grosse partie de l'argent collecté.

C'est justement la pauvreté qui me permettra d'établir un record. Alors que je maintiens son niveau assez bas pendant la majorité de la partie, la fin va s'avérer catastrophique. Fred diminue son niveau rapidement et Mélanie aussi, seul le mien ne baisse pas. Il augmente légèrement, mais par rapport aux autres, c'est énorme. Je termine avec 15 cubes à comptabiliser. -30 PVs dans les dents, paf ! Avec mes -21 PVs pour les emprunts, je pense qu'il est difficile de faire pire.

Fred retrouve sa grandeur (effacée une seule fois lors de notre dernière partie) avec un excellent score.

 

Petit lexique :

(1) Fire Brigade : Quand vous activez cette carte, tous les autres joueurs doivent payer 1£ à la banque pour chaque arrondissement qu’ils occupent.

(2) Streets Lights : Quand vous activez cette carte, payez 4£ pour gagner 1 PV et défausser deux cubes de pauvreté.

(3) Shops : À chaque fois que vous rajoutez une carte dans votre zone de construction, vous placez 1£ depuis la banque sur cette carte. Vous collectez cet argent quand vous activez la carte.

(4) Omnibus : Quand vous restaurez la ville, vous prenez 1£ pour chaque arrondissement où vous avez un marqueur de bâtiment.

 

  Frédéric Mélanie Laurent

Arrondissements

31 27 15
Métro 4 8 4
Zone de construction 32 13 31
Points de Victoire 23 25 33

Emprunts

-7 -7 -21
Pauvreté 0 -1 -30
TOTAL 83 65 32

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24 avril 2012 2 24 /04 /avril /2012 22:42

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London. Fred a perdu ! Voilà, c'est tout ce qui est à retenir. La fin de son insolente domination à ce jeu a pris fin avec une exceptionnelle victoire de Mélanie. Quand j'écris "exceptionnelle", ce n'est pas dans le sens "grandiose", mais bien dans le sens "ça-n'arrive-pas-souvent-parce-que-en-fait-c'est-toujours-Fred-qui-gagne."

 

 

Bon, plus sérieusement… C'est la première fois que l'on a bien senti que la partie était plus équilibrée que d'habitude. Seul Bernard a eu un peu de mal au tout début, mais c'est normal vu que c'était sa première partie. Il y a même un moment où j'ai cru que je pouvais gagner après un tour dans lequel j'ai ramassé beaucoup d'argent, réduit mes pauvres et engrangé neuf PVs, mais Mélanie fait mieux que moi dans presque tous les domaines (phrase à ne pas sortir de ce contexte).

Et puis finalement, Fred ne s'en sort pas si mal que ça. Notamment du point de vue financier, il est toujours riche et son seul souci préoccupant sont les pauvres.

Ce sont malgré tout souvent les mêmes cartes qui sont déterminantes. Bernard et moi avons une carte Shops (1) qui a permis de presque rembourser un emprunt rien qu'a elle seule. J'ai posé un Omnibus (2), comme la dernière fois, mais à quatre joueurs, on a moins l'occasion d'activer les cartes de la ville et elle est donc moins forte dans cette configuration. Déjà rien qu'à trois joueurs, cette carte est beaucoup plus efficace et elle très puissante à deux.

J'ai eu la chance de poser deux cartes Underground (3) en plus d'avoir quatre quartiers adjacents. Cette carte est toujours intéressante avec les huit PVs qu'elle peut rapporter (quatre lors de l'activation plus deux jetons métro dans le meilleur des cas.)

 

Petit lexique :

(1) Shops : À chaque fois que vous rajoutez une carte dans votre zone de construction, vous placez 1£ depuis la banque sur cette carte. Vous collectez cet argent quand vous activez la carte. 

(2) Omnibus : Quand vous restaurez la ville, vous prenez 1£ pour chaque arrondissement où vous avez un marqueur de bâtiment.

(3) Underground : Quand vous activez cette carte, vous devez placer deux marqueurs de métro sur le plateau.

 

  Mélanie Frédéric Laurent Bernard

Arrondissements

19 19 18 17
Métro 4 0 8 4
Zone de construction 17 18 13 9
Points de Victoire 21 14 17 16

Emprunts

-14 0 -14 -7
Pauvreté 0 -9 -3 -1
TOTAL 47 42 39 38

 

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Upon a Salty Ocean. [ Courte description ] Après ma première partie, j'ai pensé que la pêche n'était pas forcément obligatoire pour faire un bon score. Il faut charger les bateaux, aller en mer, éventuellement subir un événement négatif, revenir au port et enfin vendre. Cela fait beaucoup d'actions qui peuvent coûter cher et il est difficile d'estimer combien une expédition en mer peut rapporter.

Alors, dans cette partie, je suis allé pêcher seulement deux fois, lorsque les actions à choisir étaient peu coûteuses. J'ai opté pour une autre voie pour gagner des pièces : vendre directement mes cubes de sel au tout début du tour. Son prix était élevé la première fois et les deux autres fois chaque cube se vendait deux pièces. Je crois que j'ai sous-estimé la pêche mais c'est certainement une erreur. Ce n'est pas comme ignorer la navigation à Navegador, où là c'est parfaitement possible. La prochaine fois, je maximiserais au plus tôt mes moyens pour pêcher gros et souvent.

C'est Fred qui a fait les plus grosses pêches avec seulement deux navires. Parallèlement à ça, les deux derniers tours on vu un rush sur Notre-Dame d'autant plus que seuls Mélanie et Fred continuaient à pêcher. J'ai passé beaucoup plus tôt que les autres lors du dernier tour car aucune action ne m'aurait rapporté plus que le coût à payer.

 

  Frédéric Laurent Bernard Mélanie
Pièces 80 40 31 14
Hôtel de Ville 0 10 0 9
Notre-Dame 55 55 70 45
Phare 0 0 0 4
Saint Maclou 0 0 3 6
Vitraux 0 10 0 7
TOTAL 135 115 104 85

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27 mars 2012 2 27 /03 /mars /2012 22:07

Arrivée au club avec pleins de bons jeux dans mon sac : Coney Island, Firenze, Hansa Teutonica, Steam et Vanuatu (j'étais plutôt motivé !) Mais Mélanie et Fred aussi sont venus avec du bon : London, Sankt Petersburg et Tournay. On va piocher un jeu dans chacun des sacs en commençant par…

 

LondonLondon. La dernière fois, j'avais conclu mon compte-rendu par cette petite phrase : "La prochaine sera la bonne… " En effet Fred, reste invaincu dans ce jeu et ce n'est pas encore cette fois que quelqu'un va le remplacer à la première place. Mais c'est de plus en plus tendu : il me manquait un tout petit point.

Bon, il faut quand même dire que Fred s'est lâché comme un fou avec les emprunts ; il en prend un par tour au début de la partie jusqu'à en avoir six. Ce qui fait une somme énorme à rembourser et surtout la perspective qu'il écope de nombreux points négatifs, et ça, ça nous fait sourire. S'il emprunte autant, c'est parce qu'il pose beaucoup de cartes à PVs même si finalement ses points seront tous annulés par son malus pour ses quatre emprunts non remboursés.

Il va gagner énormément d'argent pour rembourser tout ça, notamment avec trois cartes Shops (1) qui sont couvertes de pièces car il ne les a activées que lors du dernier tour.

Mélanie aura presque fait toute une partie sans emprunt et encore, ce n'était pas vraiment nécessaire. Elle en a contracté un pour pouvoir jouer une carte Underground (2). Ce qui prouve qu'il est possible de jouer à London sans emprunt tout en faisant un score correct.

Trois emprunts de mon côté avec des gros gains grâce à deux Omnibus (3) et jusqu'à sept quartiers sous mon influence au total. C'est ma zone de construction qui est trop faible en PVs, et d'ailleurs les grosses cartes que je défausse sont immédiatement prises par Fred qui joue après moi. Ma pauvreté et très basse par rapport aux deux autres et je pensais faire la différence là-dessus mais il vont bien rétablir leur situation à la toute fin de la partie.

 

Petit lexique :

(1) Shops : À chaque fois que vous rajoutez une carte dans votre zone de construction, vous placez 1£ depuis la banque sur cette carte. Vous collectez cet argent quand vous activez la carte.

(2) Underground : Quand vous activez cette carte, vous devez placer deux marqueurs de métro sur le plateau.

(3) Omnibus : Quand vous restaurez la ville, vous prenez 1£ pour chaque arrondissement où vous avez un marqueur de bâtiment.

 

  Frédéric Laurent Mélanie

Arrondissements

28 23 22
Métro 2 6 4
Zone de construction 32 19 24
Points de Victoire 35 28 19

Emprunts

-28 -7 -7
Pauvreté 0 -1 -1
TOTAL 69 68 61

 

VanuatuVanuatu. [ Description du jeu ] Aaah, enfin… une partie de Vanuatu. Mes trois premières parties se sont déroulées à quatre ou cinq joueurs. Ici, la durée totale de jeu est plus courte mais surtout les blocages dans les actions sont plus rares, mais quand on a trois actions bloquées en un seul tour, ça fait couiner (hein Fred ?)

Ce jeu est vraiment unique avec sa programmation ouverte en plaçant cinq jetons à tour de rôle (2+2+1.) Même à trois joueurs la manière de jouer est différente selon l'ordre dans le tour de jeu. La première place apporte un confort dans la priorité d'exécution des actions majoritaires et la dernière place offre de la souplesse dans les choix puisque l'on place nos jetons en dernier. Les deux places sont intéressantes mais doivent se jouer différemment en observant la situation des adversaires et en devinant leurs buts.

La position intermédiaire est plus délicate je trouve, mais je ne me suis pas retrouvé dans le cas cette partie. C'est Fred qui ouvre en tant que premier joueur autour de la table, suivi de Mélanie à sa gauche et enfin moi.

C'est une partie où j'ai peu navigué : seulement trois fois. Mais à chaque fois j'ai bien écumé de leurs trésors les tuiles sur lesquelles je me pose, et j'ai pu aussi pêcher trois fois pour remplir mes caisses.

Si j'ai pu naviguer aussi peu c'est parce que je suis passé premier joueur au quatrième tour pour poser des tuiles intéressantes à côté de moi. De cette manière, mes cabanes sont construites sans que j'ai le besoin de me déplacer, les touristes sont amenés sur la première île où j'ai deux cabanes.

Je repasse dernier joueur pour le dernier tour à cause de Fred, ce qui fût une erreur de sa part car cela me laisse la possibilité d'étaler mes actions en d'en faire plusieurs même si certaines ne sont plus possibles (dessins et cabanes.) Il a en plus été obligé de renoncer à une des siennes.

En fait, j'ai fait un peu de tout dans la partie, des dessins, du commerce. Fred est resté longtemps loin devant sur la piste de score privilégiant les actions à rendement immédiat comme le commerce et le dessin, mais grâce à toutes mes réalisations, je le rattrape. Les nombreux trésors et mes cabanes bondées de touristes font la différence.

Ce jeu est vraiment énorme ! J'adore.

 

  Laurent Frédéric Mélanie
Piste 36 41 28
Premier joueur 0 0 3
Vatus (3:1) 1 2 0
Trésors 22 6 6
Cabanes 22 14 16
TOTAL 81 63 53

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13 mars 2012 2 13 /03 /mars /2012 23:34

Soirée chez Séverine et Vincent B avec sept joueurs. Pendant que nous jouons à London, les quatre autres enfilent une série de petits jeux : Jagdfieber, Pingouins et Der Elefant im Porzellanladen.

Une fois fait, on change les places et les jeux. Pendant que se joue à côté de nous une partie de Descendance, nous faisons une partie de Vasco da Gama que nous finirons en même temps à une heure du matin.

 

LondonLondon. Cette fois, la victoire de Fred ne s'est pas faite avec vingt-cinq points d'avance. Il a encore gagné, mais la différence était plutôt mince puisque réduite à un seul critère : la pauvreté. En tentant de privilégier la qualité des cartes posées, j'ai négligé la pauvreté parce que le niveau était équilibré entre les trois joueurs. Ce n'est qu'à la fin que la différence s'est créée.

À part ça, le reste s'est bien passé. Mes cartes posées accumulent les PVs et j'ai six quartiers sous mon contrôle, dont deux au nord de la Tamise. Cette situation m'a permis de gagner beaucoup d'argent grâce à la carte Train Station (si je me souviens bien du nom) que j'ai eu l'occasion de poser deux fois et d'activer à trois reprises. Cet argent a permis de rembourser deux de mes emprunts. Mails il me manquait malgré tout £2 pour rembourser le dernier.

La prochaine sera la bonne…

 

  Frédéric Laurent Vincent D

Arrondissements

25 22 20
Métro 4 4 4
Zone de construction 22 30 18
Points de Victoire 22 17 12

Emprunts

-7 -7 0
Pauvreté 0 -15 -5
TOTAL 66 51 49

 

Vasco da Gama

Vasco da Gama. Voici un jeu que je ne possède pas et qui a tout pour me plaire. Et pourtant, je me suis complètement planté dans cette partie. J'ai fait deux bons premiers tours avec les premiers navires envoyés, quelques projets et marins récupérés gratuitement, j'étais devant sur la piste de score…

Mais les trois derniers tours furent catastrophiques. Déjà, j'oublie que je peux envoyer en mer deux navires avec un seul jeton d'action ; ça fait une action gaspillée. Ensuite, j'oublie de recruter un nombre suffisant de capitaines pour mes ambitions. Et finalement, mes finances sont plus faibles que celles des autres et je ne peux pas risquer la prise de jetons numerotés trop faibles au risque de ne pas pouvoir les résoudre.

C'est ce qui permet à Vincent de se placer souvent dans les lignes que je convoitais. Il bloque mes projets et mes bateaux disparaissent trop tôt. Il possède la grande majorité des bateaux en mer, et les autres sont des navires marchands qu'il a presque tous placés.

Plus le temps passe, plus il s'éloigne de Vanessa et de moi. Ils vont gagner beaucoup de points lors du cinquième tour pour me laisser seul, loin derrière. (*)

 

Vincent B 116
Vanessa 83
Laurent 58

 

(*) Après la partie, Vincent D qui observait le score final, faisait remarquer qu'il était sûr que les règles étaient mal appliquées pour certaines choses. Comme il a dit aussi qu'il n'appréciait pas le jeu à cause de ça notamment, ça m'a donné envie de lire les règles de mon côté. Et effectivement, j'ai repéré une série d'erreurs qui, même si elles n'enlèvent rien à la victoire de Vincent B, expliquent les scores qui sont anormalement élevés. Vincent B a souvent envoyé des navires marchands et nous avons compté des PVs alors que seul le bonus de l'escale doit être attribué. C'est la plus grosse erreur faite ce soir.

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2 mars 2012 5 02 /03 /mars /2012 23:48

7 Wonders 17 Wonders Leaders. Une soirée traditionnelle de début de week-end avec une première partie jouée avec les enfants. Cette fois l'extension Leaders est incluse. C'est une partie qui a vu les deux enfants finir en tête. Élisa a plus de ressources, donc, plus d'argent et elle hérite de la première position grâce à cette toute petite différence.
Trop confiant dans mon leader Bilkis, je néglige un peu les ressources pour poser en premier deux cartes scientifiques. Mais par la suite, je n'ai plus les moyens de continuer à poser des cartes car je n'ai pas l'argent nécessaire pour acheter à mes voisins ce qu'il me manque. À part le chaînage et défausser pour trois pièces, il n'y a rien de bien intéressant de mon côté.
Fred fonce seul dans le scientifique grâce à toutes celles que je laisse passer, mais les développements diversifiés des enfants leurs donnent juste un tout petit point de victoire pour finir devant lui.

 

 

Élisa

Rome B

Nicolas

Bruxelles B

Frédéric

Alexandrie B

Mélanie

Éphèse B

Laurent

Rhodes B

Conflits 9
16
-6
-4
4
Trésor 6 4
3
5
5
Merveille 3
7
7
10
7
Civil

12

26
15
11
10
Commerce 6
0
0
4
0
Guildes 17
7
7
5
0
Sciences 1
0
38
10
18
Leaders 11
5
0
6
0
TOTAL 65
65
64
47
44
(Pièces) (20) (13)      

 

LondonLondon à quatre joueurs, c'est bien, mais c'est long. Attendre son tour est un peu ennuyant. Le Deck s'épuise plus vite, mais le temps d'attente est plus important donc la partie n'est pas plus courte. Que ce soit à deux, trois, ou quatre joueurs, il y a quand même une constante : c'est Fred qui gagne.
Il s'est lourdement endetté avec quatre emprunts qu'il a réussi à rembourser avec ses £60 tout juste à la fin de la partie. J'étais dans le même cas, mais je n'avais pour ma part que deux emprunts. J'ai laissé passer des cartes sur le plateau que Fred a pris et utilisé au mieux et il a fini la partie avec deux Omnibus pour gagner un montant scandaleux avec ses six quartiers.
La pauvreté à été bien gérée par tout le monde et n’a pas été un facteur déterminant pour les écarts de points, au contraire des emprunts non remboursés.

 

  Frédéric Laurent Mélanie Nicolas G

Arrondissements

27 13 17 16
Métro 4 2 6 8
Zone de construction 21 16 13 20
Points de Victoire 21 17 23 12

Emprunts

0 0 -14 -21
Pauvreté 0 -1 0 -1
TOTAL 73 47 45 34

 

Sankt PetersburgSankt Petersburg. La dernière fois, j'avais tenté une stratégie bâtiments contre deux stratégies nobles. Cela n'avait pas fonctionné car j'avais été trop strict dans le choix de mes cartes en refusant catégoriquement de prendre le moindre noble. J'ai été plus souple cette fois mais en concentrant mes efforts sur les bâtiments en priorité.
J'ai la chance de poser des bâtiments rentables dès les deux premiers tours tout en gardant des roubles pour acheter des artisans. À la différence des autres qui prennent beaucoup de nobles, je gagne mes points tout de suite et ma position sur la piste de score est loin devant les autres. Mélanie est la plus proche, mais ses bâtiments sont moins rentables que les miens et sa collection de nobles est trop faible pour l'empêcher de se faire doubler par les deux autres.
En prenant quelques nobles pour servir ma stratégie, je peux compter sur des rentrées d'argent à chaque phase. Je n'ai eu à regretter le fait de ne pouvoir me payer la carte désirée qu'à une seule reprise. 

 

  Laurent Nicolas G Frédéric Mélanie
Piste 77 50 29 57
Nobles 10 28 45 15
Roubles 1 2 1 2
Main 0 0 0 0
TOTAL 88 80 75 74

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11 février 2012 6 11 /02 /février /2012 14:56

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London. Même joueurs qu'il y a trois jours, et même hiérarchie. Fred toujours au-dessus avec une zone de construction très bien fournie en Points de Victoire qui vont s'ajouter au nombre déjà importants de PVs gagnés en cours de partie.

J'ai démarré tout de suite en construisant un bâtiment dans un arrondissement de la ville et j'ai répété plusieurs fois pour atteindre un maximum de six bâtiments. J'ai été obligé de contracter deux emprunts, car même si j'ai été très riche à deux reprises, j'ai quand même fini par tout dépenser en bâtiments et en activation de cartes.

J'ai remarqué que les cartes du paquet C ne permettent plus de faire gagner de l'argent aussi bien que peuvent le faire les cartes du paquet B, je m'en souviendrais pour la prochaine fois avant de tout dépenser trop vite.

Il va me manquer £1 pour rembourser un emprunt et mes deux PVs pour le métro m'ont été donnés par Fred pour des raisons géographiques. Un résultat plutôt moyen dans l'ensemble, donc. Mélanie fait un petit peu de tout dans la même mesure que moi, mais juste au-dessus quand même. Pas assez pour prétendre détrôner le roi de Londres.

 

  Frédéric Mélanie Laurent

Arrondissements

23 26 23
Métro 2 8 2
Zone de construction 37 12 16
Points de Victoire 33 17 19

Emprunts

-21 -14 -14
Pauvreté 0 -1 -1
TOTAL 74 48 45

 

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Nightfall. J'y avais joué jusqu'ici à trois et à quatre joueurs et c'était très bien. Ici, nous sommes cinq et c'est moins bien. Le jeu est tout aussi intéressant à cinq et certaines cartes prennent tout leur intérêt dans cette configuration, comme Lisavetta Florescu, mais le problème est que c'est beaucoup trop long pour ce que c'est. Si c'est pour passer autant de temps sur un jeu, j'ai d'autres titres pour lesquels mon envie est prioritaire.

Néanmoins, comme je le disais plus haut, cela reste agréable comme jeu même s'il est difficile de maintenir le compte des blessures que les joueurs ont dans leurs decks. Par exemple, Vanessa est devenue la cible de choix lorsque nous nous sommes rendu-compte qu'elle n'avait qu'une ou peut-être deux blessures dans son deck. L'acharnement a été trop long et il a profité à d'autres.

Comme à Vincent, qui a un deck très petit et qui tourne donc très vite. Comme à Fred aussi, qui comme à son habitude, tire la sonnette d'alarme mais reste discret pour savoir si lui-même reste une menace ou non. À un ou deux tours avant la fin, un tir collectif à son égard l'écarte définitivement de la victoire qu'il allait emporter.

La victoire se joue sur un détail ultime dans le départage. Mélanie et Vincent on exactement le même nombre de blessures et de même nature. C'est donc celui qui est le plus à droite du premier joueur qui remporte cette partie. J'étais le premier joueur et Vincent est assis juste à ma droite. Gagné !

 

      (Blessures) (dec) 
1 Vincent D 7 (3/2/2) (*)
2 Mélanie 7 (3/2/2)  
3 Frédéric 9    
4 Laurent 14    
5 Vanessa 19    

(*) Départage d'égalité capilotracté.

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5 février 2012 7 05 /02 /février /2012 23:30

Quatre parties après-midi avec mon père avec Peloponnes et Troyes. Et en soirée, deux parties chez Mélanie et Fred : Hamburgum et London.

 

PeloponnesPeloponnes. Trois parties sinon rien. Ce jeu est addictif et mon père en est accro. Et encore, j'ai dû insister pour nous arrêter à trois parties afin de passer à autre chose.

J'ai rencontré plus de succès que lors de mes précédentes parties car j'ai fais attention à ce que je faisais. Comment ? Principalement en ne prenant une tuile bâtiment à crédit qu'en étant sûr que je puisse payer les ressources requises. En partant du principe que le nourrissage devrait hypothétiquement se faire le tour suivant. J'ai certainement raté des occasions de faire plus de points, mais au moins, je n'ai jamais été obligé de renoncer à un bâtiment sur l'ensemble des trois parties faites aujourd'hui.

Même chose pour les catastrophes : en jouant avec un approche pessimiste, le tremblement de terre et la tempête sont plus facilement gérables. Le plus difficile est de bien encaisser la peste ou la sécheresse, mais j'ai réussi l'exploit de ne perdre qu'un seul niveau de population lors de la dernière partie.

Pendant la deuxième partie, je suis resté quelques tours avec une population nulle suite à la prise d'un bâtiment, et les deux premiers nourrissages ont été évidemment très facile à passer avec mes deux ou trois céréales à fournir.

Avec l'accumulation des parties, le niveau de jeu se ressert et les parties sont plus tendues. Un cas d'égalité départagé sur le score le plus fort et un autre départagé sur la quantité des biens de luxe, ce qui a demandé un peu plus de calculs pour le choix de la tuile lors du denier tour.

 

    Cité Prestige Population Score
1 Laurent Pylos 27 21 21
2 Fernand Arkadia 27 12 12

 

    Cité Prestige Population Score
1 Laurent Patras 22 18 18
2 Fernand Korinth 19 18 18

 

    Cité Prestige Population Score (*)
1 Laurent Pylos 24 21 21 (10)
2 Fernand Patras 21 24 21 (2)

(*) Biens de luxe.

 

TroyesTroyes. Plus d'un mois sans une partie de Troyes, c'est ce qui arrive quand une ludothèque s'étoffe. Mais les classiques reviennent toujours.

Religieux : MoineApprentissageVerrier.

Militaire : ArcherChasseTroubadour.

Civil : MarchandAubergisteCompagnon.

C'est une partie pour laquelle j'ai principalement joué avec des dés blancs. Avec le Moine (1D blanc —> 3D jaunes) et Urbain IV (Cathédrale) comme personnage, l'abondance de dés blancs est très utile. L'argent n'a été un problème pour personne cette partie grâce justement au Moine et au Marchand (deux deniers) qui se combinnent idéalement pour amasser des grosses sommes d'argent.

Avec cet argent, j'ai principalement acheté des dés rouges car je n'en lance qu'un seul moi-même. Ces dés rouges ont été utilisés avec l'Archer (lancer un dé : placer un cube d'influence sur un événement avec un lancer supérieur à deux) pour récupérer quelques points d'influence et surtout quelques cartes événements car il ne fait vite aucun doute que mon père est au service d'Henry Ier (événements contrés.)

Comme le Verrier (deux PPs par paire de cubes à la Cathédrale) est en jeu, je pense faire beaucoup de points et lors du dernier tour je lance mes dés et mes quatre dés blancs font… un six chacun ! Je suis obligé de les utiliser tôt par crainte de me voir obligé de les vendre contre deux deniers. Je n'ai d'ailleurs eu l'occasion que d'en utiliser trois alors qu'il aurait pu m'en acheter plusieurs.

Mon père passe prématurément alors qu'il y avait moyen de placer un habitant sur l'Aubergiste pour gagner trois PPs, ce que je vais faire.

Les personnages ne sont pas exploités à leur maximum et assez étonnamment, je découvre qu'il jouait Thibault II (deniers) alors que je m'attendais à Hugues de Payns (influence.) On finit tout les deux bourrés d'influence mais avec les caisses de deniers plus bas que nécessaire.

 

  Laurent Fernand
Points de renommée 22 20
Événements non contrés 2 0
Hommes de métier 13 4
Cathédrale 0 0
Urbain IV 3 1
Thibaut II 1 3
Le Florentin 3 1
Henry Ier 1 3
TOTAL 45 32

 

HamburgumHamburgum. Ils commencent tous les deux de la même manière : vente d'une ressource pour ensuite faire une seule donation. Le but est de construire au plus vite un bâtiment. En effet, il est nécessaire de faire une donation avant de construire un bâtiment dans le voisinage de l'église. Ils choisissent un bâtiment de production pour avoir plus de ressources, mais cela baisse le prix de ces mêmes ressources.

De mon côté, je vais ouvrir d'une manière complètement différente : je vais récupérer deux nouvelles ressources (tissus et bière), construire un bateau et vendre quatre marchandises pour avoir les fonds nécessaires afin de me procurer des matériaux de construction. Tout ça pour aller finalement sur Église et faire plusieurs donations. C'est plus lent, mais plus efficace car je vais déjà mettre de côté une tuile donation valorisant les bateaux au port et une autre valorisant le nombre total de tuiles donations en ma possession. Cette dernière ne sert à rien dans l'immédiat mais, lorsque qu'elle sera scorée en fin de partie, assurera un excellent rendement.

Ils vont continuer à construire des bâtiments, moi non. Je préfère m'en passer pour effectuer plus facilement les ultimes donations des églises qui nécessitent £10 par bâtiment construit. En contrepartie, je produis moins de ressources quand je choisis de m'arrêter sur les cases Tissu, Bière ou Sucre. Je vais quand même faire des bâtiments, mais seulement trois au total : les Marchands. Ils offrent £100 lors de leur construction, ce qui compense mes plus faibles gains, mais surtout j'ai réussi à prendre la tuile donation qui donne cinq Points de Prestige par bâtiment de ce type.

Fred était bien implanté dans la paroisse rouge avec au moins cinq bâtiments et je vais compléter l'église de cette paroisse en faisant la dernière donation. Je ne vais rien gagner avec la tuile à proprement parler, mais je le prive de nombreux PPs et je marque les huit PPs pour la première église complètement construite. Le bonus est donné à celui qui fait la dernière donation et non à celui qui en a fait le plus. Ma motivation était surtout d'avoir le droit de construire un nouveau Marchand sans respecter la règle de continuité des bâtiments d'un joueur. Cela m'évite de construire des bâtiments dont je n'ai ni le besoin, ni l'envie de construire.

Avec un passage sur la case Église, je fais de nouveau quatre donations qui me donnent une nouvelle tuile valorisant les bateaux et surtout trois qui donnent un PP par tuile donation possédée. Avec un gain de 33 PPs grâce à ces trois là, plus 6 PPs pour les bateaux, je décolle sur la piste de score.

J'aurais encore à en marquer trois à la fin : donations pour 13 PPs, marchands pour 15 PPs et navires pour 6 PPs.

 

Erreur de règle : Quand un joueur se pose sur la case Église, il peut faire plusieurs donations, mais uniquement dans une seule église.

Erreur signalée par beri sur Tric Trac. Merci à lui.

 

1 Laurent 110
2 Mélanie 87
3 Frédéric 82

 

LondonLondon. Race for the Galaxy, Sankt-Petersburg, Disque-Monde Ankh-Morpork, A Few Acres of Snow, Tournay. Ce jeu m'a fait penser à un de ceux-ci à un moment ou un autre. London est très différent des jeux cités, mais il y a des éléments qui rappellent quelque chose déjà ressenti ailleurs.

Le cœur du jeu est d'être efficace dans la succession des deux actions Jouer des cartes et Restaurer la ville. C'est là que le plus gros se fait : gagner des livres (£), réduire la pauvreté, gagner des Points de Victoire immédiatement. Une chose à ne pas négliger est également de jouer des cartes qui donnent des PVs lors du décompte final, toutes les cartes n'en donnent pas et j'ai été absorbé par les effets immédiats et donc un peu oublié de jouer des cartes qui donnent des PVs mais qui ne font pas grand chose pendant le jeu.

Je me suis un peu trop inquiété pour la pauvreté. La plupart des cartes jouées avaient pour but de réduire ma pauvreté et même si j'ai effectivement été le moins pauvre en fin de partie, on ne peut pas dire que j'ai été efficace dans tous les autres domaines : ma zone de construction me rappporte trop peu de PVs et j'ai surtout quatre emprunts non remboursés.

Pendant ce temps, Fred donne l'impression de jongler perché sur un vélo roulant sur un fil. Il score à tous les niveaux, il rembourse la plupart de ses emprunts et il est simplement le plus affecté par la pauvreté. Tiens, tiens…

Très bonne première impression.

 

  Frédéric Mélanie Laurent

Arrondissements

31 19 26
Métro 8 8 8
Zone de construction 18 24 11
Points de Victoire 27 15 24

Emprunts

-7 -14 -28
Pauvreté -7 -1 0
TOTAL 70 51 41

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