4 septembre 2012 2 04 /09 /septembre /2012 22:10

Cap - Hamburgum

Londinium

 

Chez Hellrick et SuperChaton

Hellrick, Mildiou, Talitati, SuperChaton.

90 minutes de pose de cloches. 

 

obrMildiou

J'ai fait mon ouverture habituelle en collectant plusieurs marchandises, pour ensuite mettre deux nouveaux bateaux à quai et finalement gagner beaucoup d'argent. Cet argent est dépensé pour acheter de quoi faire quatre donations. Les quatre tuiles donations que je choisis sont celles qui valorisent les bateaux. Je les retourne toutes les quatre pour gagner 32 Points de Prestige.

Je suis loin devant sur la piste de score pendant un petit bout de temps. Mais c'est seulement parce que les autres ont des tuiles donations non retournées qui peuvent leur donner potentiellement beaucoup de PPs. Après cet unique coup d'éclat de ma part, je ne fais plus rien de bon car je ne retrouve pas un rythme financier régulier. Les meilleures tuiles donations pour moi m'échappent.

Je me suis mis ensuite en tête de faire quelque chose que je fais rarement à ce jeu : des bâtiments. Je me contente habituellement d'un seul voire aucun et j'en ai fait quatre cette fois. Mais ils sont presque tous de types différents et je n'arrive pas à les valoriser avec les tuiles donations adéquates.

C'est tout le contraire de Vincent et Mélanie qui vont marquer énormément de PPs grâce à leurs positions dans les paroisses. Comme on peut le voir sur la photo, c'est impressionnant. Et comme je l'avais prédit vers le milieu de la partie, je finis à la dernière position.

 

Erreur de règle : Quand un joueur se pose sur la case Église, il peut faire plusieurs donations, mais uniquement dans une seule église.

Erreur signalée par beri sur Tric Trac. Merci à lui.

 

20120904.jpg Vue Londres à la fin du jeu. Domination jaune et verte avec beaucoup de bâtiments contruits.

La ville n'avait pas toujours été autant développée lors de nos précédentes parties.

obrHellrick

Ça fonctionne mal durant toute la partie et je ne parviens pas à améliorer ma situation. Je fais beaucoup de donations mais peu rentables et ne termine même pas une église alors que j'ai acheté une cloche depuis le début du jeu. Mes tuiles les plus valorisables ne le sont jamais beaucoup car mes adversaires marchent sur mon domaine et construisent des bâtiments sur ma paroisse.

Je fais aussi des petites erreurs stupides, comme prendre trop de bois et pas assez de briques et vice-versa. Largué au score je veux construire un max de bateaux pour valoriser ma tuile correspondante avant de me rendre compte que ça ne marche pas car le nombre de bateaux est limité. Bref, rien de glorieux.

 

   Talitati (Vincent B) 82
  SuperChaton (Mélanie) 78
  Hellrick (Frédéric) 60
  Mildiou (Laurent) 57

 

Cap - UaSO

[ Description du jeu ]

 

Chez Hellrick et SuperChaton

Hellrick, Mildiou, Talitati.

80 minutes de pêche au hareng et à la morue. 

 

obrHellrick

Lors de ma dernière partie, j'avais beaucoup couiné suite à l'occupation par Mildiou du chantier naval. Cette fois je prends les devants et m'y installe directement pour éviter les mauvaises surprises. D'ailleurs je décide d'occuper tous les bâtiments, ou presque, ce qui offre des bonus de fin de partie appréciables.

Pendant que je m'installe, Mildiou et Vincent partent en mer pêcher du poisson. Lorsque j'y vais à mon tour je dois évidemment payer mes actions plus cher mais ce n'est finalement guère pénalisant. L'avantage d'occuper le Phare, Saint Maclou et  la Fierté Saint Romain se marque au dernier tour où je peux réparer mon bateau, ignorer les pirates et surtout ignorer la pèche médiocre afin de partir en mer deux fois avec trois navires prêts à être chargé à ras bord.
L'Hôtel de ville, les Vitraux et, surtout, Notre Dame fonctionnent à plein régime en fin de partie et me rapportent, à eux seuls, 88 points, soit plus que mes deux adversaires réunis.

 

obrTalitati2

J'ai mal commencé. Là où mes deux compères ont filé dans les docks pour pouvoir toucher de l'argent dans la construction des bateaux, moi j'ai filé directement en mer avec mes trois sels de départ. Du coup c'était pas cher en point d'actions mais j'ai pas gagné grand chose. De là je me suis payé un bateau et du coup j'ai engraissé les deux cochons avec de l'argent facile.

Je finis le premier tour avec les bateaux vides, plus que deux pièces et pas de revenus.

Hop rebelote ! Un tour en mer rapide ce qui me fait filer en négatif. Pendant ce temps là, Hellrick investit dans tous les bâtiments… pfff… suis foutu.

Après j'ai juste fait de mon mieux, mais c'était trop tard j'ai subit le jeu. Au dernier tour Hellrick a refait un tour en mer qui n'avait pas l'air rentable mais si !… Protégé de la pêche médiocre et avec des bateaux en parfait état, il refait des points auxquels il faut encore ajouter les intérêts… Laurent et moi avons été écrasés. Me vengerai !

 

obrMildiou

Et bien moi, j'ai très bien commencé. Une bonne expédition de pêche qui me fait gagner beaucoup d'argent ; j'arrive à 51 pièces alors que Fred patauge autour de zéro. Mais s'il est si bas, c'est parce qu'il investit beaucoup en ville. Il est presque partout et toutes ces positions vont l'avantager sur le long terme.

Je pars en mer à chacun des tours et j'y vais même deux fois à une occasion. Je suis le plus riche pendant toute la partie. Cela n'empêchera pas le retour de Fred lors des deux derniers tours. Il peut se jouer des évènements, comme la pêche médiocre et les pirates. Ce qui n'est pas mon cas car je suis le seul à être menacé par les pirates. Je perds un navire à cause d'eux et je pêche moins de poissons que je n'avais de sel.

Lorsqu'il prépare sa seconde expédition de pêche, je pense faire de même pour augmenter le coût des actions qu'il va payer. Mais cela va être beaucoup plus pénalisant pour moi que pour lui. Avec seulement deux navires, la rentabilité est nulle pour moi. Je change d'avis et je revends tout le sel acheté juste avant pour perdre un peu d'argent plutôt que beaucoup si j'avais été jusqu'au bout.

 

 

 

Hellrick

(Frédéric)

Mildiou

(Laurent)

Talitati

(Vincent B)

Pièces 118 114 73
Hôtel de Ville 11 0 0
Notre-Dame 70 45 35
Phare 6 4 0
Saint Maclou 6 0 3
Vitraux 7 0 0
TOTAL 218 163 111

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8 mai 2012 2 08 /05 /mai /2012 22:58

Race for the Galaxy 0Race for the Galaxy. On se retrouve chez Vincent et nous sommes entre joueurs qui apprécient RftG. Mais il n'a jamais intégré la moindre extension dans sa boîte. On joue ici sans le prestige, avec seulement les cinq mondes de départ et sans les objectifs.

Je commence avec Alpha Centauri et autre un monde qui produit des ressources minières (les brunes). Vincent va choisir d'explorer lors des trois ou quatre premiers tours et ces explorations vont me donner l'occasion de trouver deux développements appropriés à une stratégie minière : le Conglomérat minier et la Ligue minière. J'ai en plus un monde de trouvaille génétique (vert) et le Monde minier hostile (+2 à la vente d'une ressource génétique) qui vont me permettre de faire des ventes et agrandir le nombre des cartes en main.

Fred se constitue un tableau qui ressemble au mien mais avec des mondes produisant et exploitant des ressources nouvelles (les bleues). Mais les phases de production me sont plus favorables qu'à lui grâce aux deux cartes que le Conglomérat minier me font piocher.

Vincent est sur une stratégie mixte de consommation/production et militaire avec notamment l'arrivée dans son tableau du développement Imperium Galactique et du gros Monde rebelle. Alors que ses points sont sur la table, pour Fred et moi c'est dans un cycle de production et consommation qu'ils sont sensés arriver.

Mais ce cycle ne va pas durer longtemps car les jetons de PVs vont vite être distribués. Avec la Ligue minière et le Monde touristique qui consomment tous les deux ressources pour 3 PVs, je peux gagner 12 PVs par cycle. Fred fait juste un peu moins avec 10 PVs grâce à l'Association de libre-échange pour lequel je n'avais pas vu que son pouvoir était utilisable trois fois. Lors de la première phase de consommation x2 que Fred et moi déclenchons, les jetons sont épuisés.

Le jeu de base me paraît maintenant un peu trop dépouillé sans les objectifs et sans le prestige. Moins de choses à surveiller, moins d'enjeux.

 

  Laurent Frédéric Vincent B
Jetons PV 18 15 6
Objectifs - - -
Dev. 6 8 7 7
Prestige - - -
Tableau 11 13 20
TOTAL 37 35 32

 

Upon a Salty OceanUpon a Salty Ocean. [ Courte description ] Extrait de mon précédent compte-rendu sur ce jeu : "Je crois que j'ai sous-estimé la pêche mais c'est certainement une erreur. Ce n'est pas comme ignorer la navigation à Navegador, où là c'est parfaitement possible. La prochaine fois, je maximiserais au plus tôt mes moyens pour pêcher gros et souvent."

C'est ce que j'ai fait et ça a très bien marché. Mais c'est surtout parce que j'ai bénéficié de l'énorme porte ouverte qu'ils m'ont tous les deux laissée. Leurs premières actions ont été de pêcher et vendre avant d'investir en ville. Ce qui me laisse la possibilité de choisir les actions de cité aux prix les plus bas puisque moi seul fait monter le prix de l'action à jouer. Je m'installe à l'Académie de marine et au Chantier naval. Puisqu'il n'y a toujours pas de réaction de leur part, je construis mes deux navires restant gratuitement pendant qu'ils se placent sur d'autres bâtiments en ville.

Même si je n'ai pas pêché le premier tour, mes navires sont prêts pour une grosse expédition le tour suivant puisque j'ai amélioré ma situation dans la Saline et au Dépôt. En plus, je suis le premier à jouer (puisque j'ai gagné moins d'argent) et je suis assuré de pêcher et de vendre en premier. Je me trouve sur la case 70 de la piste de score, ce qui ne m'était encore jamais arrivé lors de mes deux premières parties. C'est bon d'être riche… et en tant que riche, je m'achète une Banque et une Salle des coffres. À moi les intérêts à chaque tour.

Parties-0003.jpgAu deuxième tour, la situation semble

complètement déséquilibrée…

(Vert : Vincent, Rouge : Fred, Jaune : moi.)

Parties-0002.jpg… et c'est le désarroi chez Fred qui se demande

bien comment combler un tel retard.

Ça couine fort !

Je vais procéder de la même manière pour les trois tours qui sont encore à jouer. Je charge mes navires à leurs pleines capacités, et j'essaie de vendre avant les autres. Pour faire ça, je me suis placé sur le Gros Horloge qui me permet de jouer deux actions consécutives et donc de doubler les autres sur une expédition de pêche. À la fin du tour, j'achète le sel nécessaire au tour suivant pour compenser ce que ma Saline ne produit pas.

C'est donc une partie complètement différente des précédentes avec beaucoup de pêche. Fred va même pêcher deux fois sur un tour après avoir calculé que l'opération reste rentable même si les gains sont faibles. Avec trois bateaux, il gagne sept pièces. Je vais l'imiter lors du tout dernier tour en allant moi aussi pêcher deux fois pour un gain de seize pièces. Vincent ne peux en faire autant puisqu'il a deux navires et dans ce cas la rentabilité de l'opération n'est pas assurée.

Nous avons compris beaucoup de choses lors de cette partie et les prochaines risquent d'être vraiment tendues.

 

  Laurent Frédéric Vincent B
Pièces 154 72 41
Hôtel de Ville (*) 4 9 0
Notre-Dame 35 35 70
Phare 0 6 4
Saint Maclou 6 3 0
Vitraux (*) 5 0 7
TOTAL 204 125 122

 

(*) Petite erreur de règles : à trois joueurs, les places sont limitées. Vincent ne pouvait pas se placer à l'Hôtel de Ville et Fred ne pouvait pas se placer aux Vitraux de Notre-Dame, j'ai décalé les points gagnés et corrigé dans le tableau ci-dessus. On termine tous avec un peu moins de points mais cela ne change pas la hiérarchie.

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24 avril 2012 2 24 /04 /avril /2012 22:42

Banner - London

London. Fred a perdu ! Voilà, c'est tout ce qui est à retenir. La fin de son insolente domination à ce jeu a pris fin avec une exceptionnelle victoire de Mélanie. Quand j'écris "exceptionnelle", ce n'est pas dans le sens "grandiose", mais bien dans le sens "ça-n'arrive-pas-souvent-parce-que-en-fait-c'est-toujours-Fred-qui-gagne."

 

 

Bon, plus sérieusement… C'est la première fois que l'on a bien senti que la partie était plus équilibrée que d'habitude. Seul Bernard a eu un peu de mal au tout début, mais c'est normal vu que c'était sa première partie. Il y a même un moment où j'ai cru que je pouvais gagner après un tour dans lequel j'ai ramassé beaucoup d'argent, réduit mes pauvres et engrangé neuf PVs, mais Mélanie fait mieux que moi dans presque tous les domaines (phrase à ne pas sortir de ce contexte).

Et puis finalement, Fred ne s'en sort pas si mal que ça. Notamment du point de vue financier, il est toujours riche et son seul souci préoccupant sont les pauvres.

Ce sont malgré tout souvent les mêmes cartes qui sont déterminantes. Bernard et moi avons une carte Shops (1) qui a permis de presque rembourser un emprunt rien qu'a elle seule. J'ai posé un Omnibus (2), comme la dernière fois, mais à quatre joueurs, on a moins l'occasion d'activer les cartes de la ville et elle est donc moins forte dans cette configuration. Déjà rien qu'à trois joueurs, cette carte est beaucoup plus efficace et elle très puissante à deux.

J'ai eu la chance de poser deux cartes Underground (3) en plus d'avoir quatre quartiers adjacents. Cette carte est toujours intéressante avec les huit PVs qu'elle peut rapporter (quatre lors de l'activation plus deux jetons métro dans le meilleur des cas.)

 

Petit lexique :

(1) Shops : À chaque fois que vous rajoutez une carte dans votre zone de construction, vous placez 1£ depuis la banque sur cette carte. Vous collectez cet argent quand vous activez la carte. 

(2) Omnibus : Quand vous restaurez la ville, vous prenez 1£ pour chaque arrondissement où vous avez un marqueur de bâtiment.

(3) Underground : Quand vous activez cette carte, vous devez placer deux marqueurs de métro sur le plateau.

 

  Mélanie Frédéric Laurent Bernard

Arrondissements

19 19 18 17
Métro 4 0 8 4
Zone de construction 17 18 13 9
Points de Victoire 21 14 17 16

Emprunts

-14 0 -14 -7
Pauvreté 0 -9 -3 -1
TOTAL 47 42 39 38

 

Banner - UaSO

Upon a Salty Ocean. [ Courte description ] Après ma première partie, j'ai pensé que la pêche n'était pas forcément obligatoire pour faire un bon score. Il faut charger les bateaux, aller en mer, éventuellement subir un événement négatif, revenir au port et enfin vendre. Cela fait beaucoup d'actions qui peuvent coûter cher et il est difficile d'estimer combien une expédition en mer peut rapporter.

Alors, dans cette partie, je suis allé pêcher seulement deux fois, lorsque les actions à choisir étaient peu coûteuses. J'ai opté pour une autre voie pour gagner des pièces : vendre directement mes cubes de sel au tout début du tour. Son prix était élevé la première fois et les deux autres fois chaque cube se vendait deux pièces. Je crois que j'ai sous-estimé la pêche mais c'est certainement une erreur. Ce n'est pas comme ignorer la navigation à Navegador, où là c'est parfaitement possible. La prochaine fois, je maximiserais au plus tôt mes moyens pour pêcher gros et souvent.

C'est Fred qui a fait les plus grosses pêches avec seulement deux navires. Parallèlement à ça, les deux derniers tours on vu un rush sur Notre-Dame d'autant plus que seuls Mélanie et Fred continuaient à pêcher. J'ai passé beaucoup plus tôt que les autres lors du dernier tour car aucune action ne m'aurait rapporté plus que le coût à payer.

 

  Frédéric Laurent Bernard Mélanie
Pièces 80 40 31 14
Hôtel de Ville 0 10 0 9
Notre-Dame 55 55 70 45
Phare 0 0 0 4
Saint Maclou 0 0 3 6
Vitraux 0 10 0 7
TOTAL 135 115 104 85

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14 avril 2012 6 14 /04 /avril /2012 22:41

Upon a Salty Ocean. Essen 2011 : À chacun de mes passages devant le stand de Giochix.it, je m'arrête quelques instants pour admirer la beauté de la boîte et du plateau. Ce jeu était sur ma liste, mais celle-ci est longue et je ne comptais pas revenir avec tout ce qui y était inclus.

Après l'avoir vu occuper la première place du GeekBuzz chez Board Game Geek, je me décide à en acheter une copie parce que bon, il est numéro un quand même ! Une fois la boîte dans mon sac, la place de Upon a Salty Ocean au GeekBuzz ne fait que chuter jusqu'à disparaître dans une position abyssale. Bonne pioche ?

Ce n'est que quelques mois plus tard que je me décide à proposer ce jeu et je ne m'attendais pas à quelque chose d'exceptionnel. Effectivement, ce jeu n'est pas à mon sens exceptionnel, mais il est quand même très bon. Il a en tout cas été apprécié par mes deux invités de ce soir.

 

UaSO - Cover UaSO - Board
La magnifique illustration. Plein de places pour mes kûbenboäs.

 

Le principe du jeu est simple : il s'agit d'occuper des positions avantageuses sur le plateau (les bâtiments) et de réaliser quelques actions au bon moment (la pêche et la vente.) C'est tout. Mais ce qui est intéressant, c'est le prix qu'il faut payer pour avoir le droit de réaliser une action.

Il y a huit actions regroupées en quatre catégories. À chaque fois qu'une catégorie est choisie, le prix de l'action augmente de un en partant de zéro. Ce qui veut dire qu'il arrive un moment où il faut se poser la question de la pertinence de jouer une action pour qu'elle reste rentable. La piste de score représente des pièces et le but est de gagner un maximum d'argent tout en en dépensant pour continuer à en gagner.

La partie est découpée en cinq manches qui prennent fin lorsque tous les joueurs passent consécutivement. À la fin d'une de celles-ci des bâtiments proposent un pouvoir, le prix des marchandises est ajusté aléatoirement avec des tuiles événements, des intérêts sont demandés si un joueur est en négatif, et les marqueurs de prix pour jouer une action sont tous remis à zéro. Enfin, un nouvel ordre du tour est établi en donnant la priorité aux joueurs les plus pauvres.

 

• Le jeu est simple mais il est également très simple de faire n'importe quoi n'importe quand. J'ai très mal joué dans cette première partie. J'ai investi dans le Phare alors que je n'ai encore qu'un seul navire, j'ai obtenu mon deuxième navire trop tard. Je n'ai pas investi dans les bons bâtiments assez tôt (Auberge, Chantier Naval, Académie de la marine) et j'ai souvent payé bien trop cher pour accomplir des actions qui n'étaient pas vraiment indispensables.

François fait un début de partie parfait et il est déjà très riche par rapport à Vincent et moi. Je vais d'ailleurs connaître les joies de l'endettement à deux reprises et mes gains obtenus lors de la vente de mes poissons ne servent pratiquement qu'à me remettre à flot.

Pour ce qui est de la fin de partie, c'est Vincent qui réussit tout. Il est très riche, et il rattrape le retard qu'il avait à Notre-Dame. Ce n'est pas difficile pour lui de dépenser beaucoup pour continuer à gagner beaucoup. C'est le genre de jeu où tout est plus facile pour les riches. Pour un jeu économique, c'est plutôt normal.

Un très bon jeu qui gagne vraiment a être connu, calculatoire mais simple mécaniquement, en plus d'être très beau.

 

  Vincent B François Laurent
Pièces 99 4 15
Hôtel de Ville 0 13 9
Notre-Dame 35 70 55
Phare 6 4 4
Saint Maclou 6 3 0
Vitraux 0 5 7
TOTAL 146 99 90

 

AscensionAscension: Chronicle of the Godslayer. Comme la dernière fois, je choisis d'acheter plusieurs Mystic (+2 énergies) au dépend des Heavy Infantry (+2 épées) et il n'y a quasiment que des monstres à combattre et très peu de héros et de constructs à acquérir.

Et ce n'est pas ma Cetra, Weaver of Stars (gagner un héros et le placer au dessus du deck) qui m'a m'aidé car je n'ai réussi à recruter que des cartes de base avec son pouvoir.

 

  François Vincent B Laurent
Honneur 29 45 9
Deck 41 24 46
TOTAL 70 69 55

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