3 juillet 2012 2 03 /07 /juillet /2012 22:41

Cap - Fast Food

 

Chez Kirisuto et Merytima…

Kirisuto, Marilou, Merytima, Mildiou, Talitati.

10 minutes de collisions. 

obrKirisuto

Il y a dans le domaine sportif des disciplines qui sont sources de traumatismes. Prenons la boxe et Mohamed Ali comme exemples. Plus récemment, une vague de suicides a touché la ligue nationale de football américain. Certains médecins avancent le nombre élevé de traumatismes crâniens reçu lors de la carrière de ses joueurs comme cause première de ces actes désespérés.
Hé bien le petit monde du jeu de société a lui aussi ses jeux physiquement traumatisants. Et Fast Food n'est pas le moindre. Majeurs, index, voir même auriculaires sont mis à rude épreuve, et n'en sortent pas toujours indemnes (mon majeur se lève tout seul comme ça, et mon auriculaire mériterait d'être rebaptisé Nasalaire). Le tout heureusement se déroule dans une très bonne ambiance (qui dépend quand même du type de joueurs).

 

Cap - TdT

Version allemande mais avec une

tolérance pour la version française.

Pour comprendre, téléchargez les deux règles.

Un indice : Aïe, Coco !

 

Chez Kirisuto et Merytima

Kirisuto, Marilou, Merytima, Mildiou.

10 minutes de waouf, miaou, bêêêê, meeeuuûh, et PAF ! 

obrKirisuto

Voilà encore un jeu traumatisant pour les doigts mais on y rajoute un trauma psychologique. Quand je joue à Tarentule Tango j'ai l'impression que mon cerveau a un strabisme divergent, mes yeux ne suivent plus mes pensées (ou bien est-ce le contraire ?), certains dans mon entourage sont très doués pour cela, moi pas. Mais ça reste très plaisant.

 

Cap - Get Nuts

 

Chez Kirisuto et Merytima

Kirisuto, Marilou, Merytima, Mildiou, Talitati.

30 minutes de cassage de c… noisettes. 

obrKirisuto

Wow hé j'ai même pas eu mal aux doigts avec ce jeu, mais à l'orgueil si. Faut aimer les coups de p***, mais nous on aime ça. (Enfin, surtout quand on les fait aux autres.)

 

obrMildiou

Embêter les autres (je le dis poliment) et tenter de progresser. Ça, c'est la théorie parce qu'en réalité c'est le gros foutoir. Prenez Talitati par exemple, il n'a rien fait pendant la partie et c'est lui qui gagne. Non mais franchement, c'est n'importe quoi. Et ce n'est pas moi qui le dit, c'est lui !

 

Cap - DMAM

[ Description du jeu ]

 

Au Tambour rafistolé de Kirisuto et Merytima

Kirisuto, Merytima, Mildiou, Talitati.

50 minutes de schizophrénie suspicieuse. 

obrKirisuto

On revient à du sérieux, enfin un peu plus sérieux. Ça ne commence pas fort, avec le Seigneur Selachii comme personnage. Pas facile à jouer, car être majoritaire dans quatre quartiers ça se voit comme le nez au milieu du visage (avec mon nasalaire dedans qui plus est).

Cela m'oblige à faire croire à mes adversaires que je suis quelqu'un d'autre tout en leur faisant croire aussi que je suis qui je suis (vous suivez ?) afin de faire croire que je ne suis pas qui je suis, ni qui je ne suis pas (là je vous ai perdus).

Bref il faut mettre le doute dans la tête de mes opposants. Je choisis donc de gagner beaucoup d'argent (Chrysoprase), de tirer beaucoup de cartes (Vimaire) et d'être majoritaire dans quatre quartiers (Selachii). Mildiou étant Chrysoprase (hé oui cette stratégie a des défauts), il hésite sur les deux autres. Et même Madame Cake, qu'il tire à chaque partie !!! ne l'aidera pas.

Les autres ayant fort à faire, je m'envole tout doucement vers la victoire en terminant mon tour avec six quartiers majoritaires. Un tour de table plus tard, seuls deux quartiers ont quitté mon giron, mais cela est suffisant pour dévoiler ma carte objectif.

 

1 Kirisuto (Christian) Seigneur Selachii
  Merytima (Meredith) Seigneur Rouille
  Mildiou (Laurent) Chrysoprase
  Talitati (Vincent B) Seigneur Vétérini

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3 juillet 2012 2 03 /07 /juillet /2012 09:15

Pas de compte-rendu, mais simplement la liste des derniers jeux pratiqués.

30/06/12

Cap - TdT

Élisa, Nicolas, Mildiou.
01/07/12 Cap - Dobble
Adrien, Élisa, Nicolas.
03/07/12 Cap - Aquarium
Marilou, Merytima, Mildiou, Talitati.

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30 juin 2012 6 30 /06 /juin /2012 22:37

Cap - RftG

 

Au centre de contrôle spatial Mildiou & Fils

Nicolas, Mildiou.

120 minutes de tâtonnement galactique. 

obrMildiou

La première partie de mon fils. Depuis le temps qu'il réclame d'essayer… L'explication est longue parce qu'il y a de la matière, mais il comprend tout. Je prend bien la peine d'expliquer les différentes phases de jeu d'un point de vue thématique et ça l'amuse d'assimiler la pioche dans le deck à de l'exploration spatiale et la pose de mondes à la découverte et la conquête de nouvelles planètes.

On commence avec les sets de départ recommandés (1 et 2) et une orientation basée sur les mondes rares (bruns) pour lui. Il goûte aux joies de la production et de la vente pour poser sa plus grosse carte : la Ligue minière. Et une reconversion pour la consommation x2 en fin de partie pour finir avec un petit point de plus que moi.

De mon côté, une Guilde des marchands et la Renaissance galactique sont mes deux réalisations les plus marquantes avec ma stratégie de consommation trop peu efficace.

Mais l'important est ailleurs, il a découvert un jeu qui l'intriguait beaucoup. Cette première victoire lui a fait comprendre que Race for the Galaxy n'est pas le monstre de complexité (d'un point de vue mécanique) tel que certains le décrivent.

 

 

Nicolas

Mildiou

(Laurent)

Jetons PV 17 14
Dev. 6 11 16
Tableau 11 8
TOTAL 39 38

 

Cap - 7 Wonders

Leaders

 

Chez Mildiou

Bouffy, Cliodna, Élisa, Fraels, Mildiou, Nicolas.

90 minutes de draft. 

 

obrMildiou

Les enfants sont là et les examens scolaires sont terminés. Nous sommes six à la maison ce soir avec nos invités et on commence avec une partie de 7 Wonders et l'extension Leaders. Pour éviter que Rome ou Bruxelles ne soient à nouveau plébiscités par les enfants, nous faisons usage pour la première fois d'une application pour iPad : 7 Wonders Companion. Très utile pour distribuer les merveilles et surtout pour récolter les points de victoire.

C'est aussi la première fois que ma fille Élisa se lance dans le développement scientifique avec un certain succès.

 

obrFraels

Je vais faire court… Mauvais choix de leaders au départ, mauvaise gestion des ressources en étape 1 et 2… Bref j'ai mal joué et ça se ressent au classement.

 

 

Bouffy

(Vincent D)

Bruxelles A

Mildiou

(Laurent)

Éphèse B

Élisa

Halicarnasse A

Cliodna

(Vanessa)

Alexandrie A

Fraels

(François)

Rhodes B

Nicolas

Catane A

Conflits 9 6 -4 10 8 1
Trésor 7 3 5 5 3 4
Merveille 3 10 0 10 7 10
Civil

15

13 0 24 20 17
Commerce 0 7 8 6 0 0
Guildes 0 14 11 0 7 3
Sciences 16 1 31 0 5 0
Leaders 12 7 8 3 0 0
TOTAL 62 61 59 58 50 35

 

Cap - Assyria

 

Chez Mildiou

Bouffy, Cliodna, Fraels, Mildiou.

125 minutes de consommation de chameaux. 

obrFraels

J'ai la chance de commencer premier et donc de choisir en premier deux cartes nourritures. Cela va me permettre, même si je perds la première place de faire un très bon départ surtout que l'on peut placer quatre huttes.
Tout au long je gère mes emplacements qui me permettent d'avoir des chameaux et quelques points de victoires. Je vais très rarement voir du côté des dignitaires sauf pour récupérer ma charrue, je vais me concentrer sur la construction et l'amélioration des ziggourats. Celles-ci vont me permettre de gagner beaucoup de points par tour et donc de prendre une légère avance.
Bouffy ne me bloque que vers la fin de la partie mais je réussi à avoir assez de chameaux pour faire les dernières actions dont j'ai envie.
Je termine avec quatre ziggourats construites dont trois complètes. La seule a avoir construit un puits sera Cliodna mais sur la fin et ça n'aura pas vraiment d'incidence. Bien que je pense qu'à quatre joueurs, les puits peuvent s'avérer bien gênants. ^^
Première partie donc pour moi et très très bonne impression. Ce jeu, bien que très difficile à expliquer, est fluide dès le premier tour.
PS : ce jeu plaira sans doute à Lula… hum ziggourat. ^^

 

obrMildiouOui, ce jeu est bien plus difficile à expliquer au regard de sa difficulté. Il y a plusieurs détails à assimiler et l'on se rend compte véritablement de la mécanique générale une fois le premier tour joué. Le challenge pour l'explicateur des règles est de ne pas léser les découvreurs.

Je me suis retrouvé à la troisième ou quatrième place dans l'ordre du tour pour la plus grande partie du temps de jeu. Bouffy essaie dès que possible de se garder la première place et Vanessa (qui est la plus proche de moi géographiquement) fait des choix qui me gênent beaucoup dans mon développement. Fraels fait une partie parfaite sur le positionnement des huttes et des ziggourats, ce qui gêne très souvent ceux de Bouffy.

Comme j'ai le plus grand mal à me placer sur les cases désirées, j'investis la plupart de mes chameaux dans l'influence des dignitaires d'Assur. Je termine premier lors des trois crues et je remporte à chaque fois le maximum de Points de Prestige attribués. Cette opération est d'autant facilitée car Fraels n'y va que très peu puisqu'il est bien occupé à construire et améliorer ses ziggourats.

Tous ces PPs ne sont pas suffisants pour rattraper Fraels qui gagne, lors du dernier règne, au moins six points par tour avec tous ses étages de ziggourats et il investit logiquement ensuite des chameaux sur la piste des offrandes pour gagner seize PPs lors de l'ultime crue.

 

20120630.JPGSituation des réalisations juste après la troisième crue.

 

 

Fraels (François)

108
  Mildiou (Laurent) 90
  Bouffy (Vincent D) 84
  Cliodna (Vanessa) 77

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19 juin 2012 2 19 /06 /juin /2012 22:36

Cap - Navegador

 

Para o clube Esprits Joueurs…

Mildiou, SuperChaton, Talitati.

110 minutos de exploração e negócio. 

obrMildiou

J'entame la partie en tant que premier joueur, une position qui ne me convient pas à ce jeu. Je préfère jouer en dernier pour voir ce que font les autres et me caler sur leurs actions. J'ai commencé de manière prévisible par explorer les côtes africaines puis y établir une colonie.

SuperChaton a su neutraliser ma position favorable sur le point de vue économique en quelques tours. À Navegador, pour s'enrichir, il y a quelques règles à respecter et la principale et de profiter au mieux des colonies et des usines adverses selon la position de ceux-ci dans l'ordre du tour. Ce que fait Talitati (à ma gauche) ne m'a pas profité longtemps puisque SuperChaton (à ma droite) copie ce que je fais pour gagner plus que moi puisqu'elle le fait avant moi.

La conséquence de cette situation est qu'ils vont tous deux gagner beaucoup plus d'argent à chaque fois qu'ils utilisent le marché. Je dois passer par une reconversion de mes moyens de productions, ce qui n'est pas une bonne chose avec ce jeu, mais nécessaire pour retrouver des revenus décents.

Je suis donc obligé d'acheter des usines et des colonies relatives à la même ressource pour trouver de la flexibilité car les six colonies aurifères ne me génèrent que trop peu de cruzados. Ça s'améliore lorsque SuperChaton implante les premières colonies produisant des épices, puisque cela me permet de profiter de cette nouvelle denrée en achetant quelques usines correspondantes. Malgré ça, mes revenus restent bien modestes avec une fourchette de 150 à 350 cruzados alors qu'ils dépassent allégrement 600 voire 800 cruzados par passage.

Pendant ce temps, Talitati achète des chantiers navals en série (ce qui était mon premier but). Je sens que je vais avoir moins de points que les autres, alors je m'arrête sur la case des privilèges le plus souvent possible afin de priver les deux autres d'en avoir. Ce qui implique que je dois acheter un ouvrier tous les tours pour le perdre quand je prends le privilège. Ce qui implique également que je ne suis pas en position d'acheter des chantiers navals ni des églises pour freiner Talitati puisque ces deux bâtiments requièrent de posséder respectivement quatre et cinq ouvriers.

Une fois les privilèges distribués, je reste avec six ouvriers et j'achète des colonies et des usines. Mais la partie a duré suffisamment longtemps pour permettre à Talitati d'acheter cinq églises. Cette adaptation que j'ai été obligé de faire a pénalisé plus SuperChaton que Talitati alors que l'inverse aurait été mieux si je voulais finir premier.

 

obrSuperChaton

NavegadorJe commence par investir dans une colonie de sucre, mais voyant le jeu de mon adversaire de droite, Talitati, je décide de m'adapter et d'investir dans les usines de sucre et dans les colonies d'or, au désarroi de mon adversaire de gauche, Mildiou.

Puis j'investis dans les colonies d'épices, histoire d'aider justement Mildiou avec ses usines d'épices, comment je suis sympa !! À aucun moment je n'ai de réels problèmes d'argent. Seul hic, Mildiou s'empresse de prendre les privilèges devant moi, le COCHON…

Je ne parviens donc pas à valoriser mon avantage. Ce n'est donc définitivement pas un jeu d'argent… je perds lamentablement ! Jolie victoire de Talitati !

 

 

Talitati

(Vincent B)

Mildiou

(Laurent)

SuperChaton

(Mélanie)
Navires 0 7 3
Ouvriers 8 6 3
Cruzados 4 3 13
Colonies 5 52 33
Usines 18 40 24
Explorateurs 16 18 30
Chantiers navals 54 9 5
Églises 45 3 3
TOTAL 150 138 114

 

Cap - Sankt Petersburg

 

К клубу Esprits Joueurs…

Cédric, Hellrick, Mildiou, SuperChaton.

50 минут с хорошей маленькой игрой в карты.

obrMildiouAu premier tour, je prends en main un bâtiment à sept points par tour que j'espère poser vite. Mais je ne l'ai fait que tout à la fin de la partie car je ne voulais pas me retrouver sans argent et laisser les autres prendre des cartes à ma place. Difficile d'estimer si j'ai bien fait de prendre la carte pour éviter de la voir atterrir chez quelqu'un d'autre.

C'est surtout avec Fred que j'ai fait la course. Je calque mes poses de cartes sur les siennes pour éviter qu'il reste seul devant trop longtemps. Je finis par le doubler, mais ma collection de nobles est plus modeste que la sienne.

 

obrSuperChaton

Encore une défaite. Je parviens à gagner quand même de l'argent à chaque tour, mais je manque de points, pas assez de bâtiments intéressants. Je parviens seulement au dernier tour à poser un bâtiment à sept points, trop tard pour rattraper les autres. L'argent ne fait encore une fois pas mon bonheur, la prochaine fois on joue à Destin !!

 

 

Hellrick

(Frédéric)

Mildiou

(Laurent)

Cédric

SuperChaton

(Mélanie)

Piste 53 60 36 31
Nobles 28 10 28 21
Roubles 1 1 0 1
Main 0 0 0 0
TOTAL 82 71 64 53

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18 juin 2012 1 18 /06 /juin /2012 18:08

Pas de compte-rendu, mais simplement la liste des derniers jeux pratiqués.


17/06/12

Cap - Small World

Élisa, Nicolas, Mildiou.
17/06/12 Cap - Famiglia Nicolas, Mildiou.

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16 juin 2012 6 16 /06 /juin /2012 22:11

Cap - Tinners Trail

[ Description du jeu ]

 

Chez Mildiou

Hellrick, Mildiou, SuperChaton, Talitati.

120 minutes d'extractions et de pâtés en croûte. 

 

obrHellrick

Comme souvent, je vais décider de construire immédiatement un tunnel afin de renforcer ma première mine, prometteuse mais un peu faible. Malheureusement, ce faisant, je suis obligé de faire aboutir mon tunnel dans une mine voisine qui se trouve ainsi elle-aussi renforcée et devient très intéressante. Évidemment, j'ai pour projet de l'acquérir ultérieurement mais là c'est le drame…

Vincent la met tout de suite aux enchères. Mélanie va faire grimper les enchères et je me retrouve dans une position délicate : je peux acheter la mine mais cela m'obligerait à dépenser tout mon argent et donc à ne pas pouvoir extraire de minerais au premier tour, donc de commencer le deuxième tour sans argent. Je choisis de laisser Mélanie investir son argent dans cette mine et à la place d'extraire tout le minerai de ma mine.

Ce n'était peut-être pas la bonne solution, nous ne le saurons jamais… en tout cas Mélanie va largement profiter de cette mine enrichie et l'exploiter totalement, s'assurant un avantage que je ne pourrais jamais rattraper. Je finis donc deuxième.

 

obrSuperChaton

Tinners' TrailJ'ai certes profité du fait qu'Hellrick ait laissé cette mine, mais j'ai aussi très bien joué non ?… Non ???!!  J'ai aussi eu la chance que les dés ne soient pas en faveur des nouvelles mines prospectées. J'ai finalement vécu jusqu'au troisième tour surtout avec cette mine, et dû seulement racheter une mine au quatrième tour histoire de ne pas me faire rattraper sur la fin.

 

obrMildiou

Ce fût pour moi une partie trop prudente sur le premier tour, ce qui m'a valu un deuxième tour pénalisant avec aucun cube de minerai extrait. J'ai certainement laissé tomber les enchères pour les nouvelles mines trop tôt.

Avec des cours très élevés en début de partie et très bas pour les trois autres tours, je n'ai jamais trouvé la possibilité d'extraire beaucoup de minerai sans payer trop cher à cause de l'eau présente dans mes mines. J'ai pour une fois installé deux tunnels de drainage (c'est Hellrick habituellement qui s'en charge), mais sans en profiter totalement pour le second.

J'ai tablé sur une montée du cours de l'étain pour revenir en course, mais elle n'est pas arrivée et j'ai eu beaucoup de mal à équilibrer mes dépenses financières et mes dépenses temporelles.

 

 

SuperChaton

(Mélanie)

Hellrick

(Frédéric)

Talitati

(Vincent B)

Mildiou

(Laurent)

1er tour 18 24 12 24
2e tour 60 40 30 0
3e tour 16 0 8 16
4e tour 21 33 24 30
TOTAL 115 97 74 70

 

Cap - Dominion

 

Chez Mildiou…

Hellrick, Mildiou, SuperChaton, Talitati.

40 minutes de mélangeage de cartes. 

obrHellrick

Nous découvrons de nouvelles cartes et de nouvelles possibilités de comboter. Grâce à la carte Margrave je peux piocher beaucoup de cartes et effectuer deux achats, ce qui va me permettre d'acheter dans le même tour une Province et une Terre agricole tout en écartant une pièce d'or lorsque je reçois la Terre agricole afin d'obtenir une province supplémentaire. Ce sera mon plus beau coup de la partie. Sinon un peu déçu de la carte Développement qui me paraissait très intéressante et qui, au final, m'a fort peu servi.

 

obrMildiou

Le problème avec les nouvelles cartes, c'est que l'on a bien envie de tout essayer. Et je ne connais pas encore bien l'extension Arrière-pays. Au contraire des trois cartes de la boîte Intrigue qui sont bien connues et qui sont d'ailleurs achetées en priorité par SuperChaton qui se lance en terrain connu. Ce que j'aurais également dû faire.

Pour cet assortiment, j'ai surestimé le Touche-à-tout et sous-estimé le Mandarin que j'ai acheté bien trop tard. J'ai également acheté deux cartes Développement pensant y trouver un substitut de Chapelle, mais pas du tout.

Dominion, c'est comme beaucoup d'autre choses ; sans entraînements réguliers comme je le faisais avant, ça va beaucoup moins bien.

 

Intrigue Conspirateur, Duc, Taudis.
Arrière-Pays Ambassade, Argent noir, Développement, Mandarin, Margrave, Terre agricole, Touche-à-tout.
Colonies ? NON

 

1 Hellrick (Frédéric) 32
2 Talitati (Vincent B) 30
3 SuperChaton (Mélanie) 24
4 Mildiou (Laurent) 20

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15 juin 2012 5 15 /06 /juin /2012 22:40

Cap - Norenberc

 

À la Mildiou's Boutique…

Bouffy, Cliodna, Fraels, Lula, Mildiou.

130 minutes de spéculation et de lèche-vitrine. 

obrFraels.jpg

Norenberc---CoA.gifEn ce vendredi de juin pluvieux, nous nous rassemblons pour continuer notre tour du monde de Mégawatts… Oh stupeur, un joueur ne sera pas présent… Les enfants même si ils ne le savent pas, sont fatigués et vont dormir… Il faut donc trouver un jeu pour nous cinq présents !
Le choix va se porter vers Norenberc. Et histoire de "corser" les choses, nous allons décider de ne pas faire d'erreur de mise en place du jeu et d'appliquer les bonnes règles. Oué parce que la dernière fois, suite à la fatigue certainement, quelques oublis ont permis à bibi (moi) de faire un début de partie de la mort qui tue mais qui a pas plu aux autres vu que je pouvais pas >_< Bref, vous vous en foutez, vous voulez savoir ce qui c'est passé ?
Ok, ok. D'abord, Norenberc est un jeu très difficile, dans le sens où les erreurs ne pardonnent pas. De plus, à cinq le placement à toute son importance, même la place de premier joueur (ce qui n'a pas semblé préoccuper les autres participants) est importante dans le recrutement d’artisans voir l'achat de ressources.
Je réalise deux bons premiers tours en récupérant les blasons des guildes de prestige avec leur joker. Puis assiste à un coup de maître de Lula qui utilise deux citadins Voleurs pour dérober des gâteaux à Mildiou et ainsi devenir sans conteste possible majoritaire auprès de la guilde des boulangers au moment où celle-ci est prestigieuse. Grâce à un artisan, j'échange un blason de brasseur (que je récupère à la fin du tour, étant majoritaire chez les brasseurs) contre un blason pâtissier (le dernier), ce qui privera Bouffy de ce blason à la fin de la partie.
Malheureusement je ne fais pas assez attention à Cliodna qui fera un superbe dernier tour en raflant quatre blasons si je ne me trompe. Et Mildiou qui gagne pas mal de points avec ses artisans.

Je termine troisième.

20120615.JPGSituation de départ exceptionnelle avec quatre guildes et

leurs marchandises au maximum possible de leurs valeurs.

obrMildiou

Norenberc---Voleur.gif

Voleur

Norenberc - Collecteur d'impôts

Collecteur d'impôts

Norenberc---Apprenti.gif

Apprenti

Quand on observe la situation initiale, on peut voir qu'il n'y a aucun citadin invité dans les chambres des guildes, ce qui veut dire que l'ordre du tour n'est pas prépondérant puisque les recrutements ne sont pas stratégiques à ce moment. Mais le plus frappant est que quatre guildes ont leurs marchandises au prix le plus fort de sept thalers.

C'est pourquoi j'ai joué mes quatre actions sur quatre tours et que pour trois d'entre-elles, j'ai fait le même choix : passer. L'idée derrière ça est de finir le plus riche (puisque je n'aurais rien dépensé) et donc d'être désigné favori dans les fortes guildes si personne n'achète de ces marchandises à ce prix prohibitif. En cas d'égalité au nombre de marchandises possédées, c'est au plus riche que reviennent les faveurs de la guilde.

C'est comme ça que j'ai gagné trois blasons au premier tour, deux artisans de valeur 7 de cette manière et celui de la guilde des tisserands en achetant simplement un seul tissu (ma dernière action). Un très bon départ, ça c'est corsé par la suite.

Les autres se sont tous enrichis en revendant leurs marchandises à la première manche, sauf Fraels qui passe son temps chez les brasseurs (mais peut-on vraiment lui reprocher). Je me suis contenté de dépenser trois de mes quatre actions pour acheter neuf gâteaux dans le but d'être favori à la fin de la troisième manche puisque les boulangers seront la guilde prestigieuse. La dernière action a été un recrutement (un brasseur de valeur 6 chez les imprimeurs).

Je pensais passer une troisième manche tranquille, mais Lula va m'empêcher de devenir le favori des boulangers. Il a recruté coup sur coup deux Voleurs ! Ils sont pourtant des les chambres les plus onéreuses, mais il récupère de cette manière quatre précieux gâteaux. Même si je perds toute chance de remporter le blason de prestige, je suis quand même indemnisé de 24 thalers pour ces honteux méfaits sur ma personne. Un moindre mal donc.

En fait, j'ai du mal à collecter des blasons, surtout les prestigieux. Avec finalement cinq blasons, mais seulement quatre différents, cela ne me fait que cinq Points de Prestige dans ce domaine. Mais heureusement, j'ai fait deux recrutements judicieux avec un Apprenti et un Collecteur d'impôts qui me rapportent tous les deux trois PPs.

Ces derniers points, plus le fait d'être le joueur le plus riche, me suffisent pour terminer devant Cliodna qui fait une quatrième manche exceptionnelle en remportant les faveurs de quatre guildes différentes.

Norenberc, j'adore.

 

 

Mildiou

(Laurent)

Cliodna

(Vanessa)

Fraels

(François)

Bouffy

(Vincent D)

Lula

(Nicolas G)

Bonus des citadins 3 3 0 0 0
Majorité des artisans          
—Brasseurs 1 3 5 0 0
—Boulangers 4 1 0 4 0
—Cordonniers 4 0 5 0 0
—Imprimeurs 5 1 0 3 0
—Tailleurs 1 3 0 0 5
—Chapeliers 0 5 0 3 1
Valeur des artisans de 30+ 0 0 0 0 0
Tous les types d'artisans 5 5 0 5 0
Joueur le plus riche 5 0 0 0 0
Collection de blasons 5 9 14 5 14
TOTAL 33 30 24 20 20
(Nombre d'artisans)       (9) (8)

 

Cap - Âge de pierre b

 

Dans la grotte de Mildiou…

Bouffy, Cliodna, Fraels, Lula, Mildiou.

165 minutes de chasse et de survie préhistorique. 

obrFraels.jpg

Âge de pierre 1 (FRA)La partie [de Norenberc] s'étant finie assez vite, nous décidons de faire un Âge de pierre (Pierre). À cinq ? Oui, oui, l’extension le permet. Une extension avec des dentdents. J'aime beaucoup ce jeu, pourquoi ? Parce qu'il y a dédés, et donc une petite part de hasard.
Les places clés vont tout le temps être occupées à tour de rôle. Mildiou et moi irons plus souvent sur la route des dentdents. Ça bataille ferme entre Bouffy et Cliodna pour les cartes vertes, mais l'erreur de cette dernière est de ce concentrer uniquement sur ce type de cartes.
La partie s'arrête car Lula prend la dernière cabane (au fond du jardin) d'un des paquets. Et on remarquera qu'à cinq, ce jeu est assez long… (2h45 hum).
Les scores sont très serrés au final, je termine également troisième.

 

 

Mildiou

(Laurent)

Bouffy

(Vincent D)

Fraels

(François)

Lula

(Nicolas G)

Cliodna

(Vanessa)
Points de victoire 109
27
83
106
60
Cartes Civilisations 1
49
1
0
64
Paysans 9
0
15
0
0
Fabricants d'outils 0
28
20
0
0
Constructeurs 14
6
18
21
4
Chamanes 10
20
0
0
0
Commerçantes 45 0 0 0 0
Matières premières 1
12
3
10
2
TOTAL 189
142
140
137
130

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13 juin 2012 3 13 /06 /juin /2012 22:20

Cap - Firenze

[ Description du jeu ]

 

Chez les parents…

Fernand, Mildiou.

70 minutes de course architecturale. 

 

obrMildiou

  Contrats spéciaux
  I 5 7PPs
  II 6 10PPs
  III 7 12PPs
  IV 7 13PPs

Pour commencer, et les habitués de ce blog le savent, Fernand, c'est mon père. Un joueur assidu et curieux de tout dont l'âge respectable remonte à une époque où l'on n'avait pas pour coutume de se choisir un pseudo pour Internet.

La tour jaune est particulière pour cette partie, car en plus d'accueillir le contrat spécial IV, plusieurs étages sont occupés par les sceaux de couleur neutre : les 3, 5 et 6. Dès que l'étage 4 est rempli, les briques jaunes on servi comme monnaie pour payer les cartes.

Parce que oui, il a fallu payer pour ne pas être obligé de prendre des cartes festivités négatives. On a eu a deux reprises les quatre premières places occupées par des cartes Disgrâce (1) ou Scandale (2) et des cartes agressives juste derrière. Mais comme on a tous les deux un Entrepôt (3), nous n'avons pas de mal à payer plus pour prendre les cartes désirées.

Mais il va succomber à la tentation de prendre deux de ces cartes négatives car le nombre de briques offertes est énorme, tout comme l'avantage que je prends à cause de ses six PVs négatifs.

Pour ce qui est des contrats spéciaux, je n'ai eu de mon côté que le II. Mon manque de PVs doit donc être compensé par la prise d'un maximum de cartes festivités positives et par la vitesse (réalisation de contrats de trois ou quatre étages). J'ai surtout l'opportunité de prendre deux cartes Reconnaissance (4) que m'ont père a sous-estimées, pour la dernière fois je pense. Plein de petits points font un grand total.

 

Petit lexique :

(1) Disgrâce : Festivité. Perdez deux PPs.

(2) Scandale : Festivité. Perdez trois PPs.

(3) Entrepôt : Bâtiment. Limite de briques augmentée à quinze et plus de limite de cartes.

(4) Reconnaissance : Festivité. Recevez un PP pour chaque contrat de trois ou quatre étages remplis.

 

 

Mildiou

(Laurent)

Fernand
Piste 55 58
Bonus de fin 5 0
Majorités 11 10
Festivités 13 -1
TOTAL 84 67

 

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12 juin 2012 2 12 /06 /juin /2012 22:00

Cap - Carson City

 

Au club Esprits Joueurs…

Hellrick, Kirisuto, Mildiou, SuperChaton, Talitati.

120 minutes de constructions et de duels.

obrKirisuto

20120612Tout d'abord mes remerciements pour Marilou qui m'a montré le chemin pour scorer à Carson City.
Bon il est vrai que je n'ai pas gagné, mais cela s'est joué aux dés (l'équivalent des tirs au but), ou tout autre résultat que 1 m'aurait fait gagner. Mais voilà, si le dieu des dés existe, j'ai dû certainement faire un truc qui ne lui a pas plu.

Sinon la partie fût agréable, avec différentes stratégies sur le plateau. Pour ma part j'avais choisi de me mettre dans la peau d'un promoteur immobilier, avec achats de terrains même pour les maisons. Le (Coolie) chinois (1), Papa Noël (le Colon) (2), et l'Indien (3) étant mes seuls choix de tuiles. Le gros avantage de cette stratégie… les points cachés de fin de parties qui font grimper au décompte final.

Mais hélas j'ai aussi scoré durant la partie me détachant avec Hellrick, attirant sur nous les vautours de la plus basse extraction, les bandits de grand chemin armés comme des croiseurs de guerre et faisant les beaux jours de la fabrique nationale d'Herstal. Cela m'a privé de quelques revenus durement gagnés. Mais que le monde se le dise : Stinky Coyote n'est pas homme à se laisser voler ainsi, il y aura de la vengeance dans l'air lors d'une prochaine partie.

"Qu'est-ce qu'un revolver ? Ni pire ni mieux qu'un autre outil, une hache, une pelle ou une pioche. Qu'il en sorte du bien ou du mal dépend de qui s'en sert." Rappelez-vous cela.

 

obrMildiou

Carson CityEt tout a commencé par une belle erreur : il y a des emplacements très intéressants pour y placer une Mine (4) et pour m'assurer de remporter la moins chère des deux, je décide de choisir le Tueur à gages (5) (je suis deuxième dans l'ordre du tour). Et évidemment, ce que j'aurais dû faire était de prendre le Shériff (6), ce que Kirisuto à fait après moi en me regardant bizarrement. Il l'a en plus installée sur un emplacement encore plus intéressant que je n'avais pas vu. Le reste du premier tour n'a pas été meilleur, et après avoir perdu un duel, je me retrouve sans avoir gagné ni d'argent ni de points de victoire.

Je me fais très discret (chose aisée après un premier tour aussi mauvais) en achetant simplement des bâtiments non convoités, en faisant le moins de duels possibles et en achetant quelques parcelles pas trop chères. J'ai en fait joué toute la partie en étant dernier sur la piste de score pour gagner tous mes PVs au dernier tour, sauf les sept premiers.

Comme je n'ai pas l'air menaçant, j'ai même profité de la clémence de SuperChaton (qui trouvait que j'étais, je la cite, "plus bas que terre") alors qu'elle attaquait plusieurs bâtiments lors du dernier tour pour lequel elle avait plus de cow-boys que nécessaire. Mon seul bâtiment attaqué fût protégé à postériori par la construction d'une Église (7) et j'ai pu collecter tous mes revenus normalement (seulement 33 $).

Mais c'est surtout avec toutes mes propriétés que j'ai gagné. J'ai utilisé deux fois l'Indien et j'ai en fin de parties dix bâtiments possédés. J'ai activé la case d'action PVs des terrains (5 PVs) et remporté de justesse le duel sur la case PVs des bâtiments (10PVs). Le décompte final me donne 20 PVs pour mes propriétés. J'ai gagné seulement 6 PVs grâce à mon argent en fin de partie.

 

obrHellrick

Une fois de plus la stratégie de la terreur n'a fonctionné que partiellement, les bâtisseurs de ville étant, au final, davantage récompensé que les infâmes pistoleros qui gagnent les duels à coups de pistolets et remportent de belles sommes en monnayant leurs armes.

Carson City étant plus western US que western rital, la méchanceté n'est pas suffisante pour gagner... Il s'en faut de peu mais même en menant tout le temps aux points, le décompte final est redoutable pour les bandits car sans pratiquement de bâtiments, l'écart s'inverse avec les constructeurs de ville.

Dommage.

 

obrTalitati2

Mwais… Premier tour, je prends un max de points avec mon argent, hop je passe à 10. Me voilà en tête pour deux tours avant de ne plus pouvoir rien faire dans les deux derniers car ce sont tous des fous de la gachette dans le coin. Sauf Mildiou, lui il évite les balles, un pacifique je vous dis !
Bon ça donne : "Dernier tour, je fais quoi moi ? L'assistance s'impatiente." Allez je me mets là ... Non pas là ! il y a Clint Eastwood (Hellrick)… Pas là non plus y a une sorcière, heu non… ici c'est Calamity Jane, trop dangereux ! Et là ben c'est Laurent… pourquoi il fait ça ?? Beuh sais pô (le pire c'est qu'il va gagner).
Bon allez je vais disputer les trois colts à Clint. Si je fais un 6, j'ai une chance… 1 : PERDU ! Zut, du coup mes actions suivantes vont être dures. Allez un duel contre Calamity : si je fais un 8 (avec un dè de 6) je gagne. Clint me dit "te fatigues pas, lance pas le dé, t'as perdu." Ben oui c'est sûr =>  hop retour maison papa caca.
Pffff tous des brutes je vous dis.

 

Petit lexique :

(1) Coolie chinois : Personnage. Limite 30$. Donne deux routes et permet de payer 50% du prix des bâtiments.

(2) Colon : Personnage. Limite 30$. Donne un terrain au choix gratuitement.

(3) Indien : Personnage. Limite 20$. Donne deux terrains au hasard gratuitement.

(4) Mine : Bâtiment. 3$ par montagne adjacente.

(5) Tueur à gages : Personnage. Limite 20$. Ajoute 3 à la force des cow-boys.

(6) Shériff : Personnage. Limite 20$. Donne un cow-boy supplémentaire immunisé aux attaques.

(7) Église : Bâtiment. Protège les bâtiments adjacents des duels. Compte comme une maison.

 

   Mildiou (Laurent) 48
  Kirisuto (Christian) 43
  Hellrick (Frédéric) 38
  Talitati (Vincent B) 37
  SuperChaton (Mélanie) 27

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10 juin 2012 7 10 /06 /juin /2012 16:40

Pas de compte-rendu, mais simplement la liste des derniers jeux pratiqués.

 

10/06/12

Cap - Ladr

Élisa, Fernand, Nicolas, Mildiou.

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