21 août 2011 7 21 /08 /août /2011 11:14

Dominion 4 ProspéritéDominion 1 IntrigueDominion 0Dominion. Avec les boîtes de Base, Intrigue et Prospérité. J'ai choisi de combiner Chapelle et Laboratoire qui est une stratégie éprouvée et d'autant plus puissante avec une carte comme Platine disponible. Un Fiers-à-bras vient en action finale et j'ai donc souvent l'occasion d'acheter une Colonie et un Platine en même temps. Élisa abuse également de Laboratoires et de Fiers-à-bras, mais sans l'épuration que Chapelle peut offrir, c'est moins performant. Elle est encore un peu jeune (6a ½) pour comprendre la notion d'épuration du deck. Pour Nicolas et Fernand, la stratégie est moins claire et de toute manière trop lente. Ils ont toujours tendance à acheter beaucoup de cartes différentes et l'extension Abondance devrait plus correspondre à leur style de jeu. Vivement que ça arrive chez nous.

 

1 Laurent  65 
2 Élisa 50
3 Fernand  31
4 Nicolas 28

 

CubaCuba. J'ai fait deux parties des Piliers de la terre et deux parties d'Un monde sans fin. Ce qui m'a déplu dans ces deux titres, c'est leur légéreté couplée avec un sentiment d'être conduit par le jeu. C'est trop scripté à mon goût. Pourquoi mentionner ces deux jeux ? Parce que Cuba est issu des mêmes auteurs que ceux-ci.

 

La liberté est ici beaucoup plus grande avec plusieurs manières de marquer des Points de Victoire et aussi grâce aux bâtiments que l'on peut construire sur nos domaines privés. Mais on a quand même cette impression d'être dans une course aux PV, ce qui ne me dérange pas vraiment en soi, mais à Cuba un retard de PV me semble difficile à combler.

 

J'avais des rêves de richesse et de rhum mais François, puis Vanessa ont pris possession des bâtiments que je convoitais et j'ai dû trouver au plus vite une reconversion pour ne pas me faire larguer au score. J'ai misé sur la production de pierre et sur leur conversion en PV avec un bâtiment dont le nom m'échappe. Cette reconversion m'assurait au moins cinq PV par tour, mais elle me condamnait à jouer de manière scriptée pendant les trois derniers tours :

— Production des ressources avec le Paysan : deux pierres, et un agrume.

— Obtention d'une troisième pierre avec l'action alternative de la Marchande.

— Soit le Maire pour envoyer mon agrume sur un bateau, soit l'Architecte pour l'action alternative donnant des PV.

— Activation des bâtiments avec le Contremaître : Entrepôt, celui qui donne 2PV et celui qui transforme mes pierres en 1 PV.

 

Et si je m'étais écarté de cette ligne de conduite, mon rendement en PV aurait été inférieur. Il me restait donc en dernière carte non jouée le Maire ou l'Architecte pour la promulgation des lois avec leur pouvoir électoral respectif de 5 et 3. Et j'ai pu en sélectionner quelques-unes intéressantes pour des PV additionnels.

 

La place de premier joueur a été monopolisée par Vanessa qui jouait le Maire en quatrième carte. Après un très bon départ, François d'essouffle avec sa stratégie de fabricant de cigares car je crois que ça lui revenait trop cher en pesos au final. Vincent lui, s'accapare la presque totalité des emplacements sur les bateaux grâce à ses nombreuses ressources car il abonde en eau après avoir construit le Barrage.

 

Au final, j'apprécie plus Cuba aux deux autres jeux cités au début. C'est plus ouvert, mais pas assez pour moi. Même s'ils sont plutôt différents dans leurs mécanismes et parce qu'on les compare souvent, si je dois jouer à un jeu avec des plantations et des bateaux, je préfère de loin jouer à Puerto Rico.

 

1 Vincent D 79
2 Laurent 76
3 Vanessa 71
4 François 64

 

MégawattsMégawatts. Pour la première fois, on a choisi de jouer sur la carte du Québec en écartant la région la plus à l'ouest et celle à l'est de couleur brune. Dès la première phase de construction, on a bien compris que la carte du Québec est bien plus méchante que celle de la France. Les possibilités d'enfermer quelqu'un dans un espace restreint sont bien plus grandes et c'est d'ailleurs avec un énorme soulagement qu'est acceullie l'étape 2 du jeu par François et moi-même.

 

Je me retrouve vers le milieu de la partie en surproduction avec des centrales puissantes que j'ai su récupérer à un prix plutôt bas et mes dernières centrales seront la 30 (3 déchets —> 6 villes), la 31 (3 charbons —> 6 villes) et la 46 (3 charbons et/ou pétroles —> 7 villes.) Cela me donne à tort le sentiment d'être confortablement installé pour la victoire car je n'ai plus qu'à me soucier des mes connexions sans avoir besoin d'enchérir pour de nouvelles centrales.

 

Car la fin de la partie a été exceptionnelle en surprises. Je suis dernier dans l'ordre du tour, Vincent peut théoriquement alimenter 18 villes et moi 19 mais je ne peux pas passer de 12 à 19 villes ce tour ci; je ne sais en faire que trois. Alors, pour m'assurer que Vincent ne clôture pas la partie maintenant (il devait avoir 14 villes), je vais acheter du charbon pour alimenter ma centrale hybride alors que le pétrole était moins cher juste pour créer une pénurie. Du coup sa capacité d'alimentation tombe à 12 villes, j'ai pensé que ça m'aurait donné le temps de gagner plus d'argent que lui et de finir devant lors du tour suivant en construisant mes quatre villes manquantes (avec 19 villes connectées et alimentées, j'étais sûr de gagner.)

 

Mais… ça ne s'est pas passé comme prévu. Oh non…pas du tout. Vanessa est la troisième à jouer lors de la phase de construction. Et à notre grande surprise elle construit quatre villes ! Ça n'a rien de surprenant en soi, d'accord, mais je pensais qu'elle n'avait pas les fonds nécessaires pour le faire. Alors que j'étais obnubilé par la capacité brute d'alimentation de Vincent, j'ai permis à quelqu'un d'autre de gagner.

 

Et en plus, j'aurais pu éviter cette fin là. En fait, après mon passage sur le marché des ressources, il ne restait que cinq unités de charbon (Vanessa en voulait deux, je pense), c'était insuffisant pour les besoins de Vincent, mais largement suffisant pour ceux de Vanessa. Et j'aurais pu toutes les acheter grâce à la capacité de stockage de mes centrales. Mais j'avais besoin de cet argent pour faire des nouvelles connexions et puis, j'étais loin de me douter qu'elle était capable de finir la partie comme elle l'a fait.

 

Vincent, dans un dernier baroud d'honneur, après avoir été privé de ressources par moi-même et surpris par la victoire de Vanessa, construit jusqu'à 19 villes prouvant par là qu'il était capable de faire bien plus.

 

Deuxième surprise lorsque l'on compte les elektros restant : François et moi sommes à égalité avec nos villes, je compte mes billets un à un, et c'est avec frustration qu'il m'entend compter jusqu'à 41. Mwouaah Ahh ahh [rire diabolique], un tout petit elektro qui fait la différence ! Lui aussi a été supris par Vanessa, car il aurait pu construire une 16ème ville pour s'assurer la deuxième place, mais il ne l'a pas fait pour rester bien placé dans l'ordre du tour.

 

Excellente partie avec une fin absolument innattendue (sauf pour Vanessa bien sûr.) Cette carte est très intéressante pour les capacités de blocage. Du tout bon !

 

    villes connectées villes alimentées
1 Vanessa 17 17 8
2 Laurent 15 15 41
3 François 15 15 40
4 Vincent D 19 12 9

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19 août 2011 5 19 /08 /août /2011 13:26

JamaicaJamaica. Une bonne partie de course de bateaux pirates entre enfants et adultes. Un jeu vraiment sympa et amusant. On s'amuse à calculer nos déplacements selon les éventuelles pénuries pour arriver sur une case déjà occupée et ainsi provoquer un combat.

Dans le premier temps, je file seul devant et Élisa traîne à l'arrière pendant que Nicolas calcule ses coups pour combattre ou ne pas payer des déplacements. La Carte de Morgan m'aide beaucoup en me permettant de choisir mes actions parmi quatre cartes au lieu de trois.

Vers la fin de la partie on est tous devant, sauf Nicolas qui se débrouille avec les cartes actions qui ne sont pas du tout à son avantage pendant les trois derniers tours de jeu. Avant de se faire distancer, il a du provoquer et subir trois combats défavorables : ses cales sont vides. Comble de malchance : pour le dernier tour, il a trois cartes sans aucune flèche verte pour avancer.

On arrive à quatre en même temps à Port Royal avec des cales chargées d'or, mais à ce jeu, c'est moi le plus riche.

 

  Laurent Frédéric   Élisa  Mélanie Nicolas
Position 15 15 15 15 -5
Doublons 21 10 11 9 12
Trésors 0 3 -2 -4 0
TOTAL 36 28 24 20 7

 

Race for the Galaxy 0Race for the Galaxy. Depuis que je joue avec le jeu complet avec ses trois extensions, je l'apprécie encore plus qu'auparavant. La course au prestige apporte quelque chose de nouveau qu'il faut prendre en compte afin de ne pas laisser quelqu'un s'installer trop confortablement dans le rôle de leader de prestige. Et dans cette partie, c'est ce qui s'est passé. On a vu à plusieurs reprises jouer une carte donnant un prestige pour rejoindre un adversaire et ainsi lui empêcher de piocher une carte au début du tour. C'est un avantage trop important que pour le laisser sans se battre.

La carte qui m'a le plus avantagé est Marchés Galactiques. Cette carte est vraiment très polyvalente et permet de piocher une carte en colonisant, de consommer jusqu'à trois ressources pour un PV et de piocher une carte lorsque l'on est dans une phase de production. C'est vraiment très bon, d'autant plus qu'elle donne un point de prestige en arrivant en jeu.

Et c'est avec le pouvoir de consommation des Marchés Galactiques que je suis celui qui profite le mieux de cette phase. La phase de production me permet de piocher des cartes, toujours grâce aux Marchés Galactiques, mais surtout grâce à la Cantina Rebelle (une carte par monde rebelle du tableau).

Après avoir gagné entre autres l'objectif pour trois mondes aliens, je pose la Corne d'abondance Alien qui me donnera neuf points.

 

  Laurent Frédéric Mélanie
Jetons PV 20
14
16
Objectifs 11
5
3
Dev. 6 9
11
6
Prestige 3
6
6
Tableau 16
12
12
TOTAL 59
48
43

 

Magnum SalMagnum Sal. Je finis la première manche complètement à sec financièrement, mais j'ai trois outils et cinq cubes de sels bruns et verts. La deuxième manche sera plus ou moins comme la première avec une seule commande complétée mais avec un belle réserve de cubes de sel, ce qui me permettra de me placer dans la file du château dès la première action de la dernière manche.

La dernière manche est pour moi celle où je ne ferais qu'une seule extraction, mais fortement rentabilisée avec mes outils. Après avoir transféré un cube d'eau dans une salle voisine, deux de mes mineurs seulement extraient quatre cubes de sel blanc et le transport sera gratuit grâce à mes deux chariots. Je vais donc honorer la cinquième et dernière commande et les deux cubes blancs restant seront vendus au marché pour 17 grâce à l'outil qui améliore mes transactions.

Au décompte final, après la revente de mes cubes sels excédentaires et mes outils, je termine la partie avec 116 Grosz. Grosz ? C'est quoi ça ? C'est l'argent du jeu. Les mines de sel du jeu se trouvent en Pologne.

 

  Laurent Mélanie Frédéric
Grosz 90
68
64
Outils 14
10
10
Sels 12
9
6
TOTAL 116
87
80

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18 août 2011 4 18 /08 /août /2011 10:25

Petite soirée chez mes parents avec deux des jeux les plus jouées avec mon père.

 

Glen More - LogoGlen More. À ce jeu, généralement j'essaie de faire un peu de tout et je fais un score plutôt faible par rapport aux autres. Ici, j'avais dans l'optique de me lancer dans la production de whisky et j'ai donc pris pour commencer une tuile qui Glen More - Whiskyproduit des céréales. Il y a plus loin une autre qui produit de la pierre qui sera utile pour une Distillerie qui est encore plus loin. Mais c'était plutôt optimiste de ma part car aucune de ces deux tuiles n'était disponible lorsque c'était à moi de jouer. J'arrive finalement à faire du Whisky, mais je ne suis pas le seul à en faire, et ma production ne me rapportera pas les points escomptés aux trois décomptes intermédiaires.

Bon, alors je vais me rabattre sur un Marché annuel, et transformer mes ressources en Points de Victoire. Mais sur toute la partie, je n'aurais eu l'occasion de le faire que trois fois, et même pas à sa capacité maximale de 5 PV. Et pendant ce temps là, mon père s'est en plus lancé dans la transformation de moutons en PV.

Je décide aussi de miser sur les Chefs que j'écarterais de mon domaine vers le parlement mais je me fais également distancer (et ça se voit bien dans le tableau ci-dessous) car il prend les tuiles Castle of Mey (Chefs x 2) et Cawdor Castle (Trois Tams — les bérêts.)

Et ce n'est même pas la prise de Loch Oich (activation générale du domaine) que je pose en dernière tuile qui va changer la situation car la faible puissance de mon domaine n'arrive même pas à exploiter le pouvoir énorme de cette tuile.

 

  Fernand Laurent
Points de victoire 14 20
Whisky / Chefs / Lieux  
—Première manche 0/1/0 1/0/1
—Deuxième manche 0/2/2 1/0/0
—Troisième manche 0/8/2 2/0/0
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 8 0
Pièces 14 3
Nombre de tuiles -9 0
TOTAL 42 28

 

TroyesTroyes. Voici les cartes avec lesquelles on a dû composer pour cette nouvelle partie de cet excellent jeu  :

Religieux : DîmeTemplierVerrier.

Militaire : ArcherMercenaireTroubadour.

Civil : MarchandAubergisteCompagnon.

Avec Thibaut II et Hugues de Payns comme personnages, je me place avec seulement un seul habitant à l'Évêché au risque de me faire démasquer. Mais j'aurais tellement galéré pendant la partie que mes rôles ne seront devinés que lors du dernier tour.

L'Hérésie (-2 Influences) dès le début de la partie m'aura fait beaucoup de mal, mais moins que mon père qui m'expulse du Palais des Comtes et de l'Hôtel de Ville. Je vais jouer le deuxième tour avec seulement quatre dés. J'ai quand même eu la possibilité de placer un homme de métier sur l'Archer, mais pour deux lancers de dés malheureux. La série noire continue…

Au début du deuxième tour, l'Hérésie me fait perdre deux Points de Renommée. Et tout ce que je peux faire pendant le reste du tour, c'est gagner quelques deniers avec le Marchand et me réimplanter à l'Évêché. Mon manque d'influence est pénalisant et j'en grappille un ou deux en plaçant des cubes sur la Cathédrale.

Le troisième tour, sera celui de mon retour en force. Je me place sur l'Aubergiste (1 Denier —> 1 Influence)  pour enfin gagner de l'influence, puis sur le Templier (1D blanc —> 2D rouges) dans l'optique d'utiliser l'Archer massivement, mais ça sera en vain. Pendant ce temps là, mon père lutte contre les évènements fréquemment et remporte pleins de PR ainsi que les cartes et je n'en aurais qu'une seule pour satisfaire Henri Ier.

Le quatrième tour sera celui où je vais remplir les objectifs de mes personnages. Je vais d'abord gagner des deniers avec le Marchand et le Mercenaire et ensuite transformer douze deniers  à l'Aubergiste. Mais mon père n'a aucun mal à me suivre et gagner lui aussi quinze deniers avec le Mercenaire.

Troyes - Henri IAu final, les PR gagnés par mon père en luttant contre les événements sont tout simplement largement supérieurs aux miens et à cela s'ajoute le différentiel chez Henri Ier. Dur dur.

 

  Fernand Laurent
Points de renommée 23 9
Événements non contrés 1 2
Hommes de métier 7 11
Cathédrale 0 0
Thibaut II 6 6
Hugues de Payns 3 6
Le Florentin 3 3
Henri Ier 6 1
TOTAL 49 38

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17 août 2011 3 17 /08 /août /2011 07:47

7 Wonders 07 Wonders. Après y avoir beaucoup joué avec les enfants pendant le mois de juillet (plus pour leur faire plaisir), on choisit 7 Wonders en attendant le cinquième joueur de la soirée. Mes deux voisins se lancent l'un dans les matières premières, l'une dans les produits manufacturés et je vais poser des bâtiments commerciaux pour pouvoir profiter de tout ça. Pour le reste, pas trop d'intérêt d'expliquer tout ce qu'il s'est passé, un coup d'œil dans le tableau ci-dessous et on peut voir les orientations de chacun.

 

 

Christian

Halicarnasse A

Laurent

Olympe A

Meredith

Éphèse B

Tim

Alexandrie A

Conflits 13 1 9 -3
Trésor 3 2 5 3
Merveille 3 10 10 3
Civil 8 13 15 19
Commerce 0 5 0 5
Guildes 8 18 0 0
Sciences 17 0 4 9
Leaders - - - -
TOTAL 52 49 43 36

 

EVOEVO. Pfiouu, que c'est long… EVO à cinq joueurs me paraît long. On s'est bien amusé, le jeu a plu aux autres mais je trouve que passer autant de temps sur un jeu de ce poids m'embête un peu. De plus, ce qui me dérange également est que je gagne un fois de plus la partie sans vraiment vouloir me battre pour les gènes, j'essaie de prendre le moins cher même si je n'en ai pas vraiment besoin.

Quitte à jouer à un jeu qui reprend ce type d'enchère que je trouve très astucieux, j'aime autant jouer à Cyclades où l'issue des enchères est vraiment déterminante sur le plateau de jeu, plus qu'à EVO à mon avis. Mais bon, il faut peut-être que je fasse plus de parties de l'un comme de l'autre pour confirmer mon impression.

 

1 Laurent 45
2 Vincent B 43
3 Tim 41
4 Christian 40
5 Meredith 24

 

Art moderneModern Art. Il s'est passé un truc bizarre : j'ai gagné. Enfin, ce n'est pas tant d'avoir gagné qui est bizarre, mais le fait que je ne me l'explique pas. J'ai eu et donné l'impression que je m'en sortais plutôt mal dans une partie où je n'ai pas contrôlé du tout les artistes convoités. J'ai gagné une seule fois 210 K€ après la troisième manche, très peu lors des deux premières et absolument rien lors de la dernière. Proposer une œuvre qui se vend bien et fait transférer de l'argent d'un autre joueur vers soi m'a l'air aussi important que les décomptes de fin de manches. À creuser…

 

1 Laurent 423
2 Tim 410
3 Meredith 310
4 Christian 258

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16 août 2011 2 16 /08 /août /2011 07:39

Soirée au club Esprits joueurs  avec deux bons gros jeux comme on aime bien :

 

NavegadorNavegador. Je suis le troisième à jouer et mon départ se fait plutôt bien de mon côté avec Sailing en ouverture, et Colonize le tour suivant pour gagner une colonie avec de l'or. François dès le premier tour, et grâce à la carte Navegador (*), fait la même chose mais pour une colonie avec du sucre. Par contre, pour les deux autres, l'ouverture choisie est plus malheureuse avec Workers, ce qui explique pourquoi nous avons pu coloniser à moindre frais malgré nos positions dans l'ordre du tour.

Choisir Workers implique que le deuxième choix d'action est plus délicat car Colony et Privilege ne sont pas bons à ce moment et même Market n'est pas profitable avec seulement une usine. Par contre, pour François et moi-même, Market est plus intéressant grâce à notre première colonie.

Mes revenus générés par mes colonies vont financer les achats de mes suivantes et je vais finir par avoir sept colonies d'or. Les usines de production d'or que mes adversaires ont achetées me garantissent des revenus bien supérieurs aux leurs. Ce qui m'avantage est que ces usines sont partagées entre eux trois, je n'ai donc qu'a attendre que le niveau remonte à une valeur intéressante. Si un seul joueur avait pu monopoliser ces usines, il aurait pu me concurrencer financièrement.

La deuxième phase de jeu est déclenchée très tôt par Frédéric qui ne trouve pas d'autres sources de revenus, et vu que je suis le plus riche, je suis celui qui est le moins impacté par le changement du prix des bateaux et ouvriers. Tout mon argent me sert à acheter des églises et des ouvriers. Une fois que mon niveau d'ouvriers est confortable, je commence à acheter des usines de sucres pour profiter de l'effet des colonies de sucre de François sur le marché.

Lors de la troisième phase, mon niveau élevé d'ouvriers me permet de choisir l'action Privilege presque à chaque tour sur la roue d'action et mes églises et colonies seront bonifiées au maximum, seul un privilège sur les usines m'échappe car il est pris par Mélanie même si je n'en avais pas vraiment besoin.

En voyant tous les bateaux de Fred devant Nagasaki, je sacrifie un des miens pour aller sur Market et lorsqu'il déclenche effectivement la fin de la partie, je sacrifie mes deux derniers navires pour aller de nouveau sur Market. Ces deux ultimes actions portent mes fonds à plus de 2000 cruzados qui me donneront 10 points de victoire. Je termine avec douze colonies et cinq églises qui me fourniront le plus gros de mes points.

 

(*) On a ici une erreur de règles, il est interdit d'utiliser la carte Navegador dès le premier tour, mais François n'y avait jamais joué et ça m'est complétement sorti de la tête.

 

  Laurent Frédéric Mélanie François
Navires 0
1
1
1
Ouvriers 9
4 4 6
Argent 10 4 9 6
Colonies 48 16 18 12
Usines 21 9 15 24
Explorateurs 8 20 35 5
Chantiers navals 3 63 3
3
Églises 45 3 3 27
TOTAL 144
120
88
84

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MégawattsMégawatts. On joue sur la carte de la France avec les régions nord et sud-est éliminées. J'ai essayé de limiter mes dépenses sur les premières centrales et sur les ressources alors que les trois autres en stockent au maximum de la capacité des centrales. Ça a créé un léger déséquilibre financier qui a été en ma faveur lorsque je devais enchérir sur une centrale dont j'avais vraiment besoin.

Cela m'a d'ailleurs permit de jouer toute la partie avec une capacité d'alimentation brute supérieure à mes besoins (et donc, de mieux gérer l'arrivée des centrales.) Ces économies m'ont aussi permis de continuer à acheter les déchets ménagers alors que François essayait de maintenir des prix artificiellement haut par rapport à ses besoins réels. Ce qui n'a fait que creuser l'écart et il a finalement du lâcher les centrales à déchets.

Dès que l'on est entré dans l'étape 3, je me suis installé à la dernière place dans l'ordre du tour. La capacité brute de mes centrales me permettait de revenir rapidement dans la course en cas de problème. Cela avait aussi l'avantage d'être le dernier lors de ce qui a été la dernière phase d'enchères, et j'ai à l'issue de celle-ci trois centrales qui peuvent alimenter chacune six villes et tout ça pour deux charbons, un uranium et trois poubelles.

Eux, ne sont qu'à 17 villes théoriquement alimentables. J'ai pu facilement construire les trois nouvelles villes qui m'ont fait passer de 15 à 18 puisqu'il me restait près de 140 elektros et que trois connexions à très bas prix étaient à ma portée. Je n'aurais pas pu l'emporter avec 17 villes puisque Fred était le plus riche, j'aurais fini deuxième.

Ce jeu est vraiment excellent. La prochaine fois, on s'occupera du Québec…

 

    villes connectées villes alimentées
1 Laurent 18 18
51
2 Frédéric 17 17 111
3 François 17
17
68
4 Mélanie 17 17 40

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15 août 2011 1 15 /08 /août /2011 14:12

Glen MoreGlen More. Ça commence tranquillement en se partageant les tuiles de productions jaunes et vertes, et puis… plus rien. Le seul truc intéressant que je vais faire sera de prendre un Marché annuel. Il ne sera activé que trois fois pour cinq Points de Victoire. Puis je me contente de sélectionner et de poser, mais sans stratégie derrière et à part pour les lieux spéciaux dans les trois décomptes intermédiaires, je ne fais pas rentrer de PV. La pose chez moi de Duart Castle me fournira mes derniers PV (trois par Villages.)

Par contre chez Vincent, le domaine est cohérent et rentable, les PV rentrent de manières régulière avec en plus de la production de whisky. Et la fin de la partie sera comme une orgie de PV pour lui. Il ne reste plus qu'une tuile à révéler et il est le dernier dans la file, il peut donc jouer deux fois et ensuite la fin de la partie sera déclenchée. Il prend une Taverne à 4PV d'activation, et la dépose à côté de son gros Marché annuel et l'utilise à sa pleine capacité (12 PV.) Et lors du dernier tour, il sélectionne Loch Oich qui permet d'activer toutes les tuiles de son domaine : les ressources arrivent, les Tavernes se déclenchent, le Marché annuel redonne 12 PV, les chefs sont tous envoyés au Parlement et les ressources qui le peuvent son vendues. Voilà, c'est comme ça qu'il faut faire.

 

  Vincent D Laurent Vanessa
Points de victoire 45 15 14 
Whisky / Chefs / Lieux      
—Première manche 1/0/0 0/0/1 0/0/0
—Deuxième manche 2/0/1 0/0/3 1/0/0
—Troisième manche 2/3/2 0/0/4 1/0/0
Iona Abbey / Loch Morar / Duart Castle 6 12 0
Pièces 7 6 7
Nombre de tuiles -9 -3 0
TOTAL 60 38 23

 

Puerto RicoPuerto Rico. Je fais un départ plutôt bon en étant le premier à produire de l'Indigo. Et donc, le premier à pouvoir vendre, surtout que j'ai un Petit marché. Les tuiles Carrière sont monopolisées par Vanessa et François grâce à leurs Baraques de chantier. De mon côté, j'essaie de mettre en place un cycle de production et expédition, tout comme Fred.

Mais dès que Vincent nous rejoins dans cette stratégie, les problèmes commencent. La position autour de la table m'est défavorable quand on produit (les stocks sont vides) et quand on expédie (les bateaux sont pleins.) Je fais en plus du Petit marché, l'acquisition de d'un Grand marché et je vais souvent vendre le Café que je ne sais pas expédier pour 7 ou 8 doublons.

François, lui, se spécialise dans la construction de bâtiments avec l'aide des Chercheurs d'or qu'il est quasiment le seul à prendre et qui sont donc souvent chargés de doublons. On est donc trois à tout miser sur l'expédition, un sur les bâtiments et Vanessa fait un peu de tout. Et c'est elle qui l'emporte sans avoir suscité la crainte chez les autres, on ne l'a pas vu venir. Une bonne stratégie mixte avec des points partout contrairement aux spécialisés.

 

       PV   Bâtiments Grds Bâtim. Total (*)
1 Vanessa 28 20 7 55  
2 Vincent D 40 14 0 54 (7)
3 Frédéric 28 18 8 54 (3)
4 François 9 23 13 45  
5 Laurent 20 19 5 44  

(*) Marchandises et doublons restant.

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14 août 2011 7 14 /08 /août /2011 15:44

Grosse journée qui m'attend avec un après-midi chez mes parents et une soirée à la maison. C'est une période faste et les parties s'enchaînent, la saison des vacances a du bon. Vivement demain que ça recommence.

Au programme, deux jeux que je trouve figurant comme ceux les plus techniquement intéressants (Amyitis et Kogge), la grosse découverte du moment (Mégawatts), un de mes jeux préférés et des plus joués (Troyes) et une petite partie de Rattus, ça ne se refuse pas.

 

Amyitis. Je suis distancé aux points les deux premiers tours, mais je reviens en force lors du troisième en plantant deux fois. Ma légère avance au score se maintient alors que je reste le meilleur irrigateur et planteur. Mon père lui, collectionne les cartes Palais et Banque tandis que je me contente de la carte Banque n°1. La carte Chamelier n°2 me sera attribuée en plantant une tuile. Je suis à six tuiles, encore une seule et je serais à l'abri.

amyitis_cartes.jpgMes plans sont contrariés au dernier tour, où je suis pris de vitesse et il m'est impossible de planter pour la septième fois. Je dois donc faire une croix sur mes 10 PP de bonus de fin de partie. Mon père non plus n'aura pas de bonus car il plafonne à quatre tuiles. Mais je ne peux plus rien faire d'autre à part irriguer et l'écart des points diminue car il lui reste plusieurs chameaux et des ressources qui lui permettront de faire avancer encore deux fois la caravane pour gagner deux cartes Palais (pour 5 et 7 PP.) Et ce n'est qu'en remportant la procession finale que je passe de justesse devant et ensuite j'ajoute le petit bonus de 5 PP d'Amyitis.

 

1 Laurent 61
2 Fernand 54

 

KoggeKogge. Nous implantons nos deuxièmes comptoirs tous les deux lors du troisième tour, ça démarre plutôt vite. Je passe par une courte période où je suis limité dans mes mouvements et je vais finir pas céder à la tentation d'effectuer un raid sur la ville de Riga pour y voler les sept cubes de fourrure. Et dès le tour suivant, j'irais en échanger six au Maître de Guildes contre un jeton bonus. Je choisis celui qui me fait piocher au hasard un marqueur de route car je n'en ai plus que quatre à ce moment.

Nos progressions se font à la même vitesse et un raid est lui aussi effectué par mon père à Stockholm. Mais je vais essayer de jouer le premier pour contrôler les déplacements du Maître de Guilde, j'arrive à le conduire à Danzig, je lui échange trois marqueurs de routes contre un jeton raid, et j'effectue mon raid dans la foulée dans cette même ville et j'ai maintenant un stock de ressources frisant l'indécence

Toutes ces ressources me permettent de prolonger mes voyages et en payant trois cubes j'arrive sur Stralsund, offre les ressources requises, un marqueur de route de cette même ville et j'y établis mon quatrième comptoir.

 

1 Laurent 5
2 Fernand 4

 

MégawattsMégawatts. Nous écartons sur la carte de la France les régions est et sud-est. Je limite au plus strict mes dépenses pour les ressources, et n'achète des centrales que si elles me permettent un avantage net sur l'alimentation brute. Le charbon aura connu un prix très élevé pendant toute la partie et je ne vais en garder qu'une seule utilisant ce combustible, elle permet d'alimenter six villes et de stocker six charbons et je vais en acheter pour maintenir les prix élevés. Quand la centrale n°50 apparaît, je suis le seul à pouvoir l'acheter et je le fais au prix le plus bas.

Ces deux centrales seront complétées par la seule et dernière qui consomme des déchets ménagers (trois pour six villes) et je suis le seul sur cette ressource. J'ai maintenant un capacité brute d'alimentation de 18 villes et j'en ai à ce moment 12. Vincent est le premier à remarquer que l'on rentre peut-être dans le dernier tour. Je suis premier dans l'ordre du tour, ce qui veux dire que je vais connecter de nouvelles villes en dernier mais ils ne savent pas combien j'ai d'elektros.

Les fonds leur restant à ce moment ne leur permettent que de construire au mieux deux ou trois nouvelles maisons alors que j'en ai à ce moment 148 et je vais pouvoir connecter cinq nouvelles villes pour 129 elektros.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Laurent 17 17 19
2 Vanessa 15 15 15
3 François 14 14 9
4 Vincent D 12 12 3

 

Rattus 0Rattus. J'ai pu utiliser pendant presque toute la partie la combo Paysan et Marchand. J'ai donc beaucoup de cubes sur la carte, je deviens évidemment la cible prioritaire (j'aurais fait la même chose) mais l'abondance de mes cubes me permet des chances de survie importantes.

La dernière résolution de la peste se passe bien pour moi et j'arrive à me maintenir devant même si, contrairement aux autres, je n'ai aucun cube au Château.

 

1 Laurent 11
2 François 10
3 Vincent D 8
4 Vanessa 7

 

Troyes - LogoTroyes. Les cartes activitées qui vont se révéler sur les trois premiers tours sont pour les différents domaines d'activité : Religieux : DîmePrieurProcession. Militaire : DiplomateChasseTroubadour. Civil : BoulangerAubergisteSculpteur.

Le Boulanger ne peut véritablement profiter qu'au premier joueur, voire le deuxième. L'argent ne sera réellement abondant que chez Vanessa, ce qui nous donne des soupçons plutôt solides sur la nature de son personnage.

En ce qui concerne Vincent, la possession d'Henri Ier ne fait pas de doute non plus, et je vais faire tout ce qui est possible pour gagner ma troisième carte d'événement.

Troyes - Thibaut IITroyes - Le FlorentinTroyes - Henri ILes dés sont plus ou moins équitablement répartis chez nous trois, mais le joueur neutre va s'implanter de plus en plus dans le Palais des Comtes grâce à l'événement Conflit de succession. Dans le dernier tour, quatre dés rouges sont chez le neutre et la dernière vague de quatre dés noirs doit être prise en charge par Vincent pour le premier dé et par Vanessa pour les trois autres grâce à un 6 rouge obtenu avec un relancé et un point d'influence.

J'ai pu utiliser la Procession lors du troisième tour en achetant les dés adverses et gagner ainsi six Points de Renommée. Le reste de mon argent sera dépensé pour prendre la seconde place chez le Sculpteur. Un dernier placement sur le Troubadour me permet d'avoir mon sixième homme de métier pour Le Florentin, même si je sais que Thibaut II est aux mains de Vanessa et que je finis avec les caisses vides.

 

  Laurent Vincent D Vanessa
Points de renomée 24 27 18
Événements non contrés 0 1

1

Hommes de métier 19 5 8
Cathédrale 0 0 0
Thibaut II 0 1 6
Le Florentin 6 1 1
Henri Ier 3 6 0
TOTAL 52 41 34

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13 août 2011 6 13 /08 /août /2011 08:33

Dobble. Une petite partie en ouverture avec les jeux du puits et de la tour infernale. 

Dobble

1 Meredith
2 Christian
3 Laurent
4 Marilou  

 

Giro Galoppo. Petit jeu de course où l'on doit déplacer son cheval à l'aide d'un jeu de carte reprenant des valeurs de 1 à 6. Lorsque l'on arrive sur une case occupée, on rejette vers l'arrière le cheval adverse sur la case précédente la plus proche. C'est très bien pour jouer avec un enfant, comme c'est le cas ce soir, sans être dénué d'intérêt pour les adultes.


1 Marilou   
2 Meredith  
3 Laurent  
4 Christian  

 

Dice TownDice Town . Retour dans cette ville mal famée où l'on doit se méfier de tout le monde, où les dés se retournent comme par magie et où le vol de chevaux est le sport local.

Stinky Coyote, ce vieux fou, trouve dans le fond la mine 10 pépites en une seule fois avec l'aide d'une carte du General Store. Il y a des rumeurs qui disent qu'un nouveau cheval plus rapide que la morsure d'un crotale est arrivé dans le coin et les dames du Saloon ont fort à faire pour retrouver le propriétaire de l'animal.

Lors du dernier tour, en tant que shérif, je fais un choix malheureux et décide de favoriser Stinky Coyote au dépend de Calamity Mery que j'estimais plus riche à ce moment. Mais si j'avais fait le choix contraire, j'aurais gagné et elle aurait été deuxième. Me le pardonnera-t-elle un jour ?


1 "Stinky Coyote"  28
2 "Poor lonesome cowboy" 25
3 "Magic Dice Marilou" 22
4 "Calamity Mery" 20

 

MégawattsMégawatts sur la carte de la France avec les région centre, est et nord. Nous nous développons plus ou moins tous à la même vitesse, en veillant toujours à ne pas rester premier joueur trop longtemps. Mais il apparaît vite que le charbon est très demandé, mes centrales ne consommant exclusivement que cette ressource. J'arrive quand même à m'en tirer pas trop mal grâce à l'ordre du tour. Je vais acquérir par la suite une centrale nucléaire qui me laissera seul sur l'approvisionnement en uranium.

Les centrales à déchets ménagers sont attendues par Meredith car elle aimerait compléter sa première mais rien ne vient. Et lorsque l'on vérifiera à la fin dans le paquet des huit centrales écartées au début de la partie, on y trouvera trois de ces centrales. Quand malgré tout une nouvelle arrive, la 38 (3 poubelles —> 7 villes), Christian ne la laisse pas passer et met le prix qu'il faut, surtout que les déchets ménagers sont très bon marché. Mais il ne profitera pas de ce prix intéressant.

La fin de partie arrive brutalement pour les autres alors que je ne suis qu'à douze villes connectées et eux à treize. En effet, ma capacité totale d'alimentation est de dix-sept villes alors que la leur est de seize. Le charbon est à ce moment en pénurie, mais mes réserves me permettent d'alimenter sept villes avec trois charbons en une seule fois, les dix autres villes le seront avec seulement un uranium et un pétrole. Comme mes réserves d'argent me permettent de connecter cinq villes en une fois en payant près de 200 elektros, je déclenche la fin de la partie.

Je réalise maintenant que si Meredith n'avait pas connecté sa dernière ville, elle aurait été deuxième car elle aurait eu plus d'argent.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Laurent 17 17 50
2 Christian 16 16 103
3 Meredith 17 16 77

 

Art-moderne.jpgModern Art. Encore un jeu d'enchère. Un style qui, à priori, me laissait plutôt froid, mais après avoir découvert Cyclades, EVO et surtout Mégawatts, je me rends compte qu'en fait j'aime plutôt bien. Et c'est aussi le cas pour Art moderne qui reprend plusieurs types différents d'enchères, j'aime bien.

Je n'ai jamais su me générer de bons revenus sur toute la partie, ce qui est plutôt embêtant puisque c'est le joueur le plus riche qui l'emporte. Les deux premières manches on été très courtes à cause d'enchères doubles alors que l'artiste avait déjà été vendu, ce qui fait que je n'ai proposé que deux enchères qui se sont soit très mal vendues ou que j'ai soit remportées moi-même, ce qui n'est pas l'idéal pour s'enrichir.

Le score final est sans appel, je me savais dernier mais avec un tel écart c'est quand même impressionnant. Je me suis trop focalisé sur l'aspect "collection" alors que seul l'argent compte (comme bien d'autres choses en ce bas monde ma p'tite dame.)

 

1 Meredith 501
2 Christian 303
3 Laurent 182

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12 août 2011 5 12 /08 /août /2011 22:30

Avertissement : Les deux comptes-rendus qui suivent présentent une haute teneur en langage Geek. Si vous ne connaissez pas Race for the Galaxy, ne pensez pas que Vincent et moi sommes des êtres bizarres communiquant avec un langage obscur et abscons… quoique…

 

Race for the Galaxy 0

Race for the Galaxy : parce que jouer avec programme PC c'est bien, mais jouer avec les cartes et contre un vrai cerveau, c'est mieux. On joue avec les trois extensions : Tempête en formation, Rebelles contre Imperium et Au bord de l'abîme. Le jeu complet donc, avec les conquêtes militaires, les objectifs et le prestige.

 

C'est assez puissant d'être leader du prestige car cela donne 1PV à coup sûr,  plus une carte si l'on a un jeton de prestige sur la tuile du leader. Si on est à égalité pour le nombre de points de prestige, tous les joueurs gagnent 1 PV, ce qui accélère légèrement la partie.

 

On est tous les deux sur une orientation militariste, bien que mon monde de départ soit Les Anciens. Je ne me rappelle plus du déroulement précis de la partie, mais Vincent a été leader du prestige un tour et j'ai ensuite pris le relais.

 

  Laurent Vincent B
Jetons PV 12 10
Objectifs 11 12
Dev. 6 15 0
Prestige 5 0
Tableau 20 20
TOTAL 63 42

 

Race for the Galaxy, deuxième, avec des souvenirs plus clairs. De nouveau Les anciens comme monde de départ et j'ai la Planète Élevée ravagée (V : Gagnez 1 prestige si vous avez le plus de mondes à chromosome dans votre tableau.) que je compte jouer afin de monopoliser le statut de leader de prestige une fois ma stratégie mise en place.

 

Et ma stratégie se met en place assez facilement; d'autres mondes à chromosomes arrivant dans ma main suite au trois phases d'exploration consécutives de Vincent. Deux mondes avec un pouvoir similaire : Planète Élevée en révolte et Force mercenaire Élevée qui ont toutes les deux III : + 1 militaire pour chaque monde chromosome, et d'un coup ma puissance militaire grimpe à +8. Mais autant de puissance ne m'est pas utile et je vais même la réduire de -3 en jouant le Médiateur pan-galactique et l'Institut de la Paix Universelle qui se combinent et qui me donne deux prestiges de plus.

 

RftG - PrestigeVincent lui, constitue une belle collection de mondes à ressources nouvelles (les bleus), mais il ne sait pas que j'avais en main au début de la partie deux développements très intéressants pour lui : les Dev 5 et Dev 6. Cartes que j'ai défaussées pour payer les miennes, mais la pioche étant tellement grande avec les trois extensions qu'elles ne seront jamais remises en circulation à deux joueurs.

 

Arrive ensuite de mon côté le Dev 6 Matrice génétique Élevée (3 PV par monde à chromosome et 2 PV par autre carte Élevée) qui me rapportera 15 PV. Mon abondance de cartes en main me donne aussi la possibilité de jouer le Site de départ Alien qui coûte 9 et rapporte 9 PV + 1 prestige.

 

Les phases de Production et de Consommation me sont très profitables en cartes et en prestige et mon avance ne peut plus être rattrapée.

 

  Laurent Vincent B
Jetons PV 14 6
Objectifs 3 10
Dev. 6 29 21
Prestige 12 6
Tableau 17 14
TOTAL 75 57

 

FamigliaFamiglia. Superbe petit jeu pour deux qui génère une réflexion inversement proportionnelle à la taille de la boîte. C'est la deuxième partie de Vincent, il est encore en rodage. Il faut juste bien assimiler les pouvoirs associés aux familles de gangsters, et après les subtilités de ce jeu apparaissent. Il m'a d'ailleurs empêché de prendre Alberto Negri (Famiglia 4 à 15 PV), mais les dernières cartes me restant m'assuraient trois grosses prises de cartes de niveau 3 et 4.

 

1 Laurent 90
2 Vincent B 50

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11 août 2011 4 11 /08 /août /2011 13:04

AmyitisAmyitis. Une partie à quatre joueurs. J'y avais déjà joué à deux (très bon) et à trois (très bon), et bien à quatre c'est très bon aussi. Mais il faut quand même y jouer un peu différemment. C'est plus difficile de prévoir la position de la caravane, alors on irrigue moins, histoire de ne pas laisser trop d'opportunité aux autres.

Les irrigations se sont faites de manière réfléchie par tout le monde, il n'y a pas eu beaucoup de "cadeau" et j'ai souvent dû le faire moi-même avant de planter lorsque les autres n'avaient soit ni assez de chameaux, ni assez de ressources. Je plante uniquement les tuiles qui me seront utiles sauf la dernière (ma cinquième) qui est une de niveau 1 mais qui me permet de gagner le bonus de fin de partie de 10 PP.

Je décide de ne pas investir dans les cartes Cour et donc de laisser les autres déplacer la caravane. J'y agirais de façon opportuniste et uniquement pour planter. Ma seule carte gagnée et le Banquier de niveau 1 que j'ai reçu en plantant au jardin.

Contrairement à mes précédentes parties d'Amyitis, on réalise ici des scores plus modestes mais qui sont aussi plus "normaux". On a compté le nombre de tours joués et il y en a eu sept. Auparavant, on devait certainement avoir des parties plus longues avec des scores dépassant 70.

 

1 Laurent 51
2 François 40 
3 Vanessa 30
3 Vincent D 30 

 

EVOEVO. Vie et mort au temps des dinosaures, enfin pas le notre, parce qu'il y a des humains dedans. Monde dans lequel il faut juste essayer de se trouver dans les bons endroits, pas trop chaud, pas trop froid (vous ave trop chaud ou vous ave trop froid ?) Et il ne faut pas hésiter à être agressif et attaquer les autres, mais attaquer nécessite des points de mouvements, et des points de mouvements, je n'en aurais pas.

Vincent et François pratiquent des enchêres dans le style "il n'y a pas à discuter" en se positionnant directement sur la valeur 6 du gêne convoité. Pour simplifier, il n'y a qu'un seul gêne que j'ai remporté que je voulais vraiment, tout le reste je l'ai pris parce que les endroits restant n'étaient pas chers. Du coup, j'ai reçu entre autre le gêne Poussée d'adrénaline et j'ai pu en apprécier toute sa puissance. Il permet de se placer librement sur la piste d'initiative et je vais donc jouer en premier pendant toute la partie, et ainsi compenser mon manque de mobilité en déplacant et en faisant les naissances avant tout le monde.

À côté de ça, Vanessa semblait la candidate la plus sérieuse à la victoire car la carte grouillait de ses dinosaures : six, sept, puis huit, il y en a partout. Avoir quatre, puis cinq points de mouvement, ça aide. Et pourtant, lorsque la météorite viendra mettre fin à la partie, je suis un peu étonné de voir que j'ai le plus de points de mutation. J'espèrais bien être deuxième, mais la première place me semblait hors de portée car je n'ai eu au maximum et au mieux que cinq dinosaures en jeu, et ce seulement pendant deux tours.

C'est la deuxième fois que je joue à EVO et c'est la deuxième fois que je me rends compte que ce n'est pas forcément nécessaire d'être agressif au niveau des enchêres, mais qu'il est plus judicieux de l'être sur la carte.

 

1 Laurent 32
2 Vanessa 29
3 Vincent D 25
4 François 21 

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