8 septembre 2011 4 08 /09 /septembre /2011 08:32

Troyes - LogoTroyes. Après avoir visionné la Tric Trac TV de Tournay, un excellent jeu qu'il m'a été donné de tester en avant-première, on reste dans la même ambiance / équipe / qualité avec Troyes. C'est le jeu auquel j'ai fait le plus de parties (après Dominion), et je n'en suis toujours pas lassé. C'est même plutôt le contraire… Pour cette partie, voici les cartes qui se sont révélées les trois premiers tours :

Religieux : MoineApprentissageProcession.

Militaire : DiplomatePercepteurCapitaine.

Civil : MarchandAubergisteCompagnon.

Mes personnages sont Thibaut II et Le Florentin. Je vais démarrer avec trois dés civils (jaunes), deux religieux (blancs) et un seul militaire (rouge.) Je compte vite gagner de l'argent avec la carte civile de niveau I, mais il s'avère que ce n'est pas la plus rentable avec le Marchand (2 deniers), l'utilisation du Moine (1D blanc —> 3D jaunes) la rendra beaucoup plus intéressante.

Du côté des événements, l'apparition du Conflit de succession (1 neutre au Palais des Comtes) et des Voyageurs (1 neutre à l'Hôtel de Ville) risque de chambouler nos placements dans les bâtiments concernés. Mais en fait cette menace viendra plutôt de mon père qui se charge de m'éjecter et je vais jouer mon deuxième tour avec seulement quatre dés alors qu'il y en aura sept pour lui et pour le neutre.

Troyes - CathédraleAu premier tour, je me suis placé sur le Marchand et sur le Moine, ce qui compensera mon manque de dés. Mon père s'est lui aussi placé sur le Marchand et à contribué à la construction de la Cathédrale. J'ai placé mon unique dé rouge sur le Conflit de Succession, histoire de ne pas laisser les six Points de Renommée à un seul joueur et aussi pour semer la confusion en laissant imaginer que je pourrais avoir Henri Ier comme personnage.

Les événements du deuxième tour seront la Guerre et attaque des Normands (2D noirs) et la Perturbation des travaux (-1 cube à la Cathédrale.) Le second m'arrange bien, car je suis persuadé que mon père a Urbain IV et je me garderais bien de lutter contre cet événement. Je vais, lors de ce tour, gagner 15 deniers pour ensuite en dépenser 18 en achetant trois dés rouges au joueur neutre. Ces trois dés seront utilisés avec le Diplomate afin de contrer la carte Voyageur.

De retour avec six dés pour le troisième tour, je vais continuer mes placements sur les bâtiments afin de satisfaire le Florentin. Un homme de métier sera installé à l'Apprentissage (tous les dés d'un lot valent 5) et un autre chez l'Aubergiste (1 denier —> 1 influence) pendant que la Perturbation des travaux continue de décimer les dés adverses à la Cathédrale. Je vais encore gagner 18 deniers en prévision d'achats de dés rouges lors du dernier tour.

 Troyes - Thibaut II Troyes - Le Florentin
 Troyes - Chrétien de Troyes Troyes - Urbain IV

Quatrième tour, mon père gagne huit PR grâce au Compagnon (3 deniers —> 2 PR) pendant que je place trois cubes sur trois événements différents. Il reste deux dés rouges de valeur 6 chez le neutre que je compte acheter pour les utiliser avec le Capitaine (1 PR par carte événement avec un cube à notre couleur.) Mais c'était un peu gros comme approche et m'étant fait repérer, mon père achète ces dés avant moi pour les utiliser contre la Guerre et attaque des Normands. En ce qui concerne les personnages adverses, je soupçonne le second d'être Hugues de Payns et je vais activer l'Aubergiste pour remonter à dix points d'influence. Mais je me suis trompé et c'est bien Chrétien de Troyes qui attribuera des PR. Malgré ma grosse somme de deniers, il a cru jusqu'au bout que j'étais en possession de la carte Henri Ier et je vais donc marquer un bon différentiel de PR grâce à ça avec Thibaut II.

Une partie très tendue avec des scores assez bas, un joueur neutre puissant, d'énormes flux financiers, de la déduction, du bluff, et un Pape pas content.

 

  Laurent Fernand
Points de renommée 16
22
Événements non contrés 2
0
Hommes de métier 12
6
Cathédrale -4
-2
Chrétien de Troyes 1
3
Urbain IV
0
0
Thibaut II
6
0
Le Florentin
3
1
TOTAL 36

30

 

Glen More - LogoGlen More. Aaah, Glen More… J'aime bien ce jeu, c'est rapide, agréable, et impossible à gagner. Enfin, en ce qui me concerne uniquement. Je dois en être à cinq victoires seulement sur dix-neuf parties. Il y a à chaque fois quelque chose qui m'échappe et je n'arrive jamais à m'adapter. Cette fois, j'y crois… Un truc qui a l'air bien efficace, c'est la production de whisky et aussi Duart Castle (3 PV par Village) avec plusieurs villages. Et bien, je vais essayer ça tiens !

Bon, pas de suspense inutile : ça a marché. Pas exactement comme prévu, mais ça a marché quand même. La voie du whisky peut être payante si on sait bien scorer aux trois décomptes intermédiaires.

Ma première prise sera un Champ de blé suivi d'une Forêt afin d'avoir deux cubes de blé prêts à être transformés grâce à une Distillerie qui arrivera assez tôt. Dès que la deuxième Distillerie apparaît, je vais la prendre aussi pour la poser dans la même zone où se trouvent déjà la première et mon Champ de blé. Deux whiskies de plus, le premier décompte m'est donc favorable.

Pendant ce temps, mon père a opté pour l'élevage de bœufs et leur transformation en Points de Victoire grâce à un Boucher. Deux voies de développement différentes, donc.

Il arrive malgré mes efforts à acquérir un Champ de blé ainsi qu'une Distillerie pour réduire les points que je peux encore gagner avec les deux décomptes à venir. Pour reprendre l'avantage, je vais avoir la possibilité d'ajouter à mon domaine les tuiles Castle Moil (qui vient avec un whisky) et plus tard Donan Castle (qui vient avec deux whisky), mais je suis obligé de dépenser presque toutes mes pièces pour acheter les ressources qu'il me manque.

Avec toute mon énergie concentrée dans cette voie, je n'ai que très peu de chefs sur mon domaine et je n'ai en gros posé que des tuiles de production jaunes. On oublie donc Duart Castle, mais je vais poser Iona Abbey qui me donnera deux PV par tuiles jaunes dans mon domaine.

Glen More - PVs
Glen More - Whisky

Il essaiera de rattraper ses PV de retard en vendant ses ressources excédentaires ce qui lui permettra d'accumuler quand même 14 pièces, mais ça n'a pas suffit. Mon choix d'être mono spécialisé à outrance dans le whisky a fonctionné, mais je n'ai fait que ça. Mes dix PV en jetons viennent de deux Tavernes. Et quand on voit la différence de score assez réduite, je ne pense pas que ça soit quelque chose qui fonctionne à tous les coups (et heureusement pour le jeu d'ailleurs.)

 

  Laurent Fernand
Points de victoire 10 22
Whisky / Chefs / Lieux
—Première manche 5/0/0 0/1/0
—Deuxième manche 8/0/0
0/1/0
—Troisième manche 8/3/0
0/0/1
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 14
8
Pièces 2
14
Nombre de tuiles 0
-3
TOTAL 50
44

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6 septembre 2011 2 06 /09 /septembre /2011 22:34

Mégawatts - Espagne et PortugalMégawatts Espagne et Portugal. Quand on est six, on joue à quoi ? À Mégawatts bien sûr. C'est la première partie sur cette carte qui comporte une région sans nucléaire, le Portugal. Une particularité dans le cours de la partie est l'arrivée sur le deck des centrales de trois écologiques (les 18, 22 et 27) lors du passage vers l'étape 2. À partir de cette même étape, l'uranium arrive massivement, cinq par tour, pour ensuite retomber à deux par tour. Lors de la première étape, il n'y a pas de renouvellement d'uranium dans le marché des ressources.

On a décidé d'écarter la région brune. J'achète la plus grosse centrale (la 10) nécessaire pour passer premier joueur et ainsi avoir l'occasion de me placer en dernier sur la carte. Le but derrière tout ça est de me choisir un endroit où je serais idéalement hors de tout blocage. Et bien, ça n'a pas marché… En m'installant à Lisboa et Setubal, je vais être enfermé au troisième tour. Et avec des coûts de connexions plutôt élevés sur cette carte, ça revient cher de s'en sortir.

Vincent, lui, au premier tour nous lâche pour la première fois dans cette partie : "Je vais essayer un truc là…" et il ne connecte aucune ville au premier tour de jeu. On est tous un peu étonné, même si je vois où il veut en venir. Il espère acheter dès le deuxième tour, une centrale de haut niveau grâce à son argent économisé et surtout en étant dernier à proposer une centrale à l'achat. Ça n'a pas marché aussi bien qu'il aurait pu l'espérer, même si au final ça lui a quand même été bénéfique.

De mon côté, et dans l'espoir d'économiser des elektros, je fais l'acquisition d'une éolienne alimentant quatre villes. Je vais me permettre le luxe de ne pas acheter des ressources pendant deux tours, et avec les économies faites, me sortir du Portugal dans lequel je suis coincé.

François s'est gardé le meilleur emplacement possible avec Castellón de la Plana puis, il s'installe sur les villes de la côte est en se gardant le nord de la région rose pour plus tard. Vanessa et Mélanie se placent au sud et ne tarderont pas à contribuer à ma situation de blocage dès qu'elles sont obligées de remonter vers le nord.

Dès que l'étape 3 commence, je suis plus libre dans mes placements et je ferais la course en tête avec Vincent. Mais les coûts élevés que je dois payer additionnés au tarif de mes ressources font que je me fais distancer au final et même dépasser par Mélanie et Vanessa. Je suis trop court de deux elektros pour connecter ma quinzième ville, mais même si j'avais été capable de le faire, ma position dans le classement final n'aurait pas changé. J'aurais dû rester derrière un ou deux tours de plus pour mieux revenir avec des ressources moins chères.

La carte de l'Espagne et Portugal est plus difficile à ce qu'il ne paraît de prime abord à cause de la moyenne des coûts de connexions tendant vers le haut. Et dans ces conditions, les choix des centrales sont déterminants.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Vincent D 16 16 2
2 Vanessa 15 15 9
3 Mélanie 15 15 5
4 Laurent 14 14 22
5 François 14 14 2
6 Frédéric 9 9 0

 

KorsarKorsar. Deux petites parties rapides pour terminer la soirée. Je n'y ai pas pensé sur le coup, mais on aurait dû normalement y jouer par équipes de deux. Mais ça a plutôt bien marché quand même.

Mon problème à ce jeu est que j'ai tendance à snober les galions de faibles valeurs. Même si parfois, cela peut fonctionner (lors de la seconde partie, je totalise 20 points avec seulement trois galions), il vaut quand même mieux ne pas hésiter à attaquer tout ce qui flotte car 2 + 2 + 2 +3 +  … = plus de points qu'avec ma méthode.

 

1 François 27   1 Mélanie 22
2 Mélanie 18   2 Laurent 20
3 Vincent D 16   3 Vanessa 17
4 Laurent 12   4 Vincent D 13
5 Frédéric 6   5 François 12
6 Vanessa 3   6 Joe la loose -1

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4 septembre 2011 7 04 /09 /septembre /2011 20:37

Comme de coutume, chaque dimanche, je passe la journée chez mes parents. Aujourd'hui, nous ne sommes que deux, mon père et moi, pour quelques parties. Kogge est une valeur sûre qui nous garanti un bon moment. Ensuite, quelques parties du jeu avec lequel tout a commencé pour moi : Dominion. On en joue trois avec toutes les boîtes, excepté celle de base.

Le soir, on est trois chez moi et je présente un de mes jeux préférés, du même auteur que Kogge joué plus tôt : Norenberc. Un jeu calculatoire d'Andreas Steding avec une marge d'erreur faible qui contraste avec un look tout en fraîcheur très sympathique. Très apprécié, une deuxième partie sera jouée dans la foulée. On terminera avec du beaucoup plus léger avec l'agréable Sobek.

 

KoggeKogge. C'est d'abord mon père qui construira en premier son deuxième comptoir et il aura en aura même trois lorsque j'établirai à mon tour mon deuxième. J'ai plutôt cherché à amasser des marqueurs de route de même valeur pour en échanger trois au Maître des Guildes contre mon second jeton Raid. Le premier raid que je vais faire me fournira des ressources en quantité relativement modeste mais de plusieurs types différents, ce qui me permettra d'implanter dans la foulée mon troisième comptoir et ensuite de commercer à nouveau avec le Maître des Guildes pour obtenir un jeton bonus (celui qui permet l'échange à 3 pour 1.)

Mon père ayant construit son quatrième comptoir, il est donc à 4 Points de Développement et il en faut 5 pour gagner. J'ai de mon côté trois comptoirs et un jeton Bonus, ce qui fait 4 PD également. Nous n'avons jamais été aussi proche d'une fin aux Points de Victoire car cela aurait pu être possible juste après le tour qui a mis effectivement fin à la partie. Mais de toute manière, il était en possession de plus de ressources que moi (dans sa réserve et dans ses comptoirs) et il aurait eu plus de PV que moi.

La partie se termine donc avant que le Maître des Guildes ne fasse son second tour complet du plateau car je vais commercer pour la troisième et dernière fois avec lui et lui échanger six ressources identiques (obtenues avec mon second raid) contre un nouveau jeton Bonus. Ce même tour, il aurait pu établir son cinquième comptoir mais comme j'ai joué avant lui, il n'a pas eu la possibilité de le faire. En effet, il est en pénurie de marqueurs de route et il n'a pas su faire une enchère lui assurant de jouer en premier.

 

  Laurent Fernand
Comptoirs 3 4
Bonus 2 0
TOTAL 5 4

 

Dominion 1 Intrigue Dominion 2 Rivages
Dominion 3 Alchimie Dominion 4 Prospérité

Dominion. On utilise les boîtes Intrigue, Rivages, Alchimie et Prospérité. Pour info, on utilise un site pour sélectionner nos cartes : Dominion — Générateur de deck.

— La première partie se termine avec très peu de Points de Victoire car elle a été terminée à cause de trois piles de cartes vides : Malédiction, Contrebande et Caravane. La carte Charlatan a permis de distribuer les Malédictions et l'Ambassadeur m'a permis de m'en débarrasser. J'ai acheté énormément de Contrebande, car j'adore cette carte qui permet d'ajouter un peu de bluff lors de la phase d'achat. J'ai un deck épuré grâce à l'Ambassadeur et mon père en a un plus imposant, toujours grâce à la même carte.

— La deuxième partie se jouera au final avec beaucoup plus de PV. Je vais encore utiliser l'Ambassadeur qui est toujours disponible, ainsi que Contrebande. Mais en plus, ici la carte Monument va offrir des PV en jetons. Hôtel de la monnaie va me créer un deck bourré de cartes trésors (Or, Platine et Contrebande.) Aucune carte de cette partie ne permettait de jouer plusieurs actions, et dans ces conditions un bon deck trésor fait l'affaire.

— Avec la dernière partie, on a pu goûter aux joies et aux désagréments du Marché noir. Joie car c'est intéressant de pouvoir choisir entre trois cartes en ayant la certitude que l'on sera le seul à la jouer pour toute la partie, et désagrément parce que c'est un peu fastidieux de préparer le deck du marché noir et surtout de tout remettre dans les boîtes. Mais la carte qui a vraiment eu un effet notable sur la partie est le Village indigène qui permet d'accumuler des cartes hors du jeu et de les récupérer toutes plus tard.

 

1 Laurent 28   1 Laurent 102   1 Laurent 59
2 Fernand 16   2 Fernand 50   2 Fernand 53

 

NorenbercNorenberc. Un autre de mes coups de cœur. Un autre jeu d'Andreas Steding. L'explication des règles se passe sans soucis et après la présentation de quelques conseils la partie démarre. C'est difficile de faire un compte-rendu d'une partie de Norenberc, car il s'y passe beaucoup de choses et des décisions importantes doivent être prises à chaque tour.

La configuration de départ permet de s'enrichir très rapidement sur les deux premières manches grâce aux cours de la bière (6 —> 2) et des pâtisseries (6 —> 3.) Et c'est certainement ma première partie de Norenberc où j'ai été riche du début à la fin. Et quand on est riche, et bien, tout est beaucoup plus facile. De plus, je vais recruter lors de la deuxième manche un Banquier qui permet de toucher, pendant de la collecte des revenus à la fin d'une manche, deux thalers supplémentaires par tranche de dix possédés. L'argent appelle l'argent…

Je vais être le premier à augmenter le nombre d'agents à mon service pour pouvoir réaliser plus d'actions. Vincent me suivra dans cette voie et il ira jusqu'à posséder le maximum possibles de huit agents à la fin de la partie. Vanessa restera elle au nombre initial de quatre. C'est moins pénalisant de ne pas avoir plus d'actions qu'à Hansa Teutonica ou bien Agricola par exemple, mais cela nécessite de bien réfléchir quoi en faire et de les étaler sur plusieurs tours de jeu pour garder un certain contrôle.

Lors de la deuxième manche je vais souffler la majorité à Vanessa dans la guilde des imprimeurs (prestigieuse à ce moment) grâce au recrutement d'un Voleur (tout en faisant des économies, donc) et la course aux guildes prestigieuses sera à mon avantage avec deux blasons remportés et un pour chacun de mes adversaires. Cette avance, plus le statut de négociant le plus riche (5 PV) me garanti de finir devant sans être obligé de forcer sur le recrutement d'artisans et de citadins.

 

  Laurent Vincent D Vanessa
Bonus des citadins 0 3 1
Majorité des artisans      
—Brasseurs 3 6 0
—Boulangers 5 3 1
—Cordonniers 1 3 5
—Imprimeurs 3 1 5
Valeur des artisans de 30+ 0 0 0
Tous les types d'artisans
5 5 0
Joueur le plus riche 5 0 0
Collection de blasons 14 5 9
TOTAL 36 26 21

 

Norenberc - VPNorenberc. J'adore véritablement ce jeu, et ils ont bien apprécié. Alors, pourquoi ne pas en faire une seconde partie… surtout que le matériel est prêt, ce serait dommage de s'en priver.

On aura ici une partie où l'argent sera moins abondant vu les cours des marchandises et ça sera plus difficile de gagner des majorités dans les guildes. Et d'ailleurs, Vanessa ne remportera aucune guilde à la première manche, ce qui est plutôt pénalisant mais elle a réussi à combler ce retard lors des suivantes.

La guilde des cordonniers est très visitée sauf par moi et toutes les chaussures sont en circulation. Pour gagner un blason de cette guilde, je vais recruter un Historien et l'échanger avec un des imprimeurs que j'ai en double.

Norenberc - BlasonsJe n'ai eu que quatre agents durant toute la partie contre respectivement six et sept pour Vanessa et Vincent. La dernière manche sera plutôt courte pour moi car je vais juste m'assurer de rester majoritaire chez les imprimeurs (en vendant ma bière pour acheter des pages) afin de gagner les deux derniers artisans pour passer devant lors du décompte final. Je vais avec mes deux autres actions, recruter des invités pour renforcer mes majorités. Vincent va faire une exceptionnelle fin de dernière manche en étant désigné comme favori par trois guildes.

C'est ma quatorzième partie de Norenberc et c'est la première fois qu'un cas d'égalité se présente. On doit être départagé au nombre d'artisans et Vincent en a un de plus que moi. Il est à noter que Vanessa n'est pas très loin derrière avec seulement deux PV de différence.

 

  Vincent D Laurent Vanessa
Bonus des citadins 0 0 0
Majorité des artisans      
—Brasseurs 1
5 3
—Boulangers 2
2 5
—Cordonniers 3
1 5
—Imprimeurs 5
3 1
Valeur des artisans de 30+ 0 0 0
Tous les types d'artisans
5
5 5
Joueur le plus riche 5
0 0
Collection de blasons 9
14 9
TOTAL 30 30 28
(Nombre d'artisans) (9) (8)  

 

SobekSobek. Je vais finir la partie sans avoir été corrompu dans les trois manches. Comme j'ai toujours été en tête, j'ai été la cible des effets des personnages joués par mes deux rivaux, mais je leur ai bien rendu ! Les fins de manches sont bien tactiques afin d'éviter de prendre des cartes qu'on serait obligé d'ajouter sous notre plaquette de corruption. J'y joue le plus souvent avec mes enfants, mais c'est bien sympa aussi entre adultes.

 

1 Laurent 115
2 Vanessa 78
3 Vincent D 66

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2 septembre 2011 5 02 /09 /septembre /2011 09:58

Mégawatts - Logo

On continue notre engouement pour Mégawatts avec une première Mégasoirée. On va enchaîner les parties jusqu'à ce qu'on en ait marre ou que les calculs soient trop difficiles à faire. Et on terminera notre troisième partie un peu avant 3h00 du matin. Ce soir, et pour la première fois, on joue sur les cartes de l'Europe centrale, de la Corée et de la Russie.

Petite parenthèse : on a testé une précédente partie avec quelques modifications de matériel. Premièrement, j'ai sorti les paravents de Cyclades pour cacher nos elektros. Et d'ailleurs, les elektros ont été remplacés par des jetons de poker. Si la manipulation est plus aisée, on s'éloigne du thème en perdant la monnaie et avec ces paysages grecs. Mais bon, chez les Kûbenboas le thème on s'en balance un peu, hein !

Trois parties de Mégawatts, ça fait beaucoup de choses à retenir et ces comptes-rendus seront moins détaillés qu'à mon habitude. Peut-être que je devrais prendre des photos en cours de jeu, à l'instar de deux autres blogs sur lesquels j'aime me perdre, à savoir Le blog perso de Ludo le gars et celui de Deepvelver le voyageur ludique.

 

Mégawatts - Europe centraleMégawatts Europe Centrale. Pas de modification dans le déroulement des phases de jeu, ni en ce qui concerne les trois étapes. Deux particularités cependant au niveau de la carte elle-même : on ne peut enchérir et posséder une centrale nucléaire que si on est présent dans d'autres zones que l'Autriche ou la Pologne, et deuxièmement, le propriétaire d'un réseau connecté à Vienne bénéficie d'une réduction de 1 elektros sur le prix des déchets ménagers.

Les zones éliminées sont l'est de la Pologne (rouge) et l'Autriche (jaune) ce qui nous privera d'éventuellement bénéficier de l'avantage que Vienne peut donner.

Je commence mon développement au sud de la Pologne (bleu) à la frontière slovaque alors que Vanessa s'adjuge la Tchéquie (turquoise) en monopole. Vincent s'installe en Slovaquie (brun) ainsi que François qui n'aura aucune peine à déborder en Hongrie (rose) tout en bloquant Vincent.

La fin de la partie sera un rush inattendu de la part de Vanessa, les 17 villes sont connectées et comme elle est la seule à être capable d'en alimenter 12, elle est devant tout le monde. Inattendu, comme en témoigne la grosse somme d'elektros que François et moi avions à ce moment en prévision de notre future expansion, expansion qui n'arrivera jamais.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Vanessa 17 12 13
2 Vincent D 11 11 11
3 Laurent 9 9 199
4 François 9 9 193

 

Piou PiouPiou Piou. On va faire une petite pause avec ce petit jeu de cartes destiné à apprendre quelques notions de stratégie aux tout petits (à partir de 5 ans.) Quoi ? Ça veut dire qu'il y a des enfants qui ont joué à Mégawatts juste avant ?!? Non, ce sont plutôt des adultes qui jouent à Piou Piou. Ce n'est pas la première fois qu'ils insistent pour essayer alors voilà… Un coq et une poule qui font un œuf dans un nid, des poules qui transforment un œuf en poussin, un renard qui volent les œufs et des coqs qui font fuir un renard. Le premier à trois poussins a gagné. Kôt kôt kodeeeck !!! Tchip Tchip ! Cocoricooooo !!! Oups, pardon… je me laisse emporter là.

 

    poussins œufs
1 Vincent D 3 0
2 Laurent 2 3
3 Vanessa 2 1
4 François 1 3

 

Mégawatts - CoréeMégawatts Corée. La particularité de cette carte est le double marché des ressources nord et sud. On peut choisir à chaque phase 3 où l'on veut se fournir, mais on doit faire tous nos achats dans un seul et unique marché. L'uranium n'est disponible qu'en quantité limitée au sud. La disposition du charbon et du pétrole fait que les prix peuvent s'envoler très vite et l'achat des ressources est un casse-tête en soi, bien plus que sur les autres cartes jouées jusqu'ici.

Les zones éliminées sont les deux au nord (rose et rouge) et malgré l'élimination de la Corée du Nord pour cette partie, son marché des ressources est bel et bien disponible.

J'ai commencé de la pire manière qui soit. Je vais me laisser enfermer dans la région mauve et en sortir me coûtera une somme qui aurait mieux fait d'être investie autrement. François et Vincent essaient de s'accaparer les meilleurs endroits de la côte est et Vanessa sera à la rencontre des régions mauve brune et verte.

Je n'ai pas eu assez d'elektros pour acheter les centrales sont j'avais vraiment besoin et j'ai donc lâché très tôt les différentes enchères. Je vais quand même obtenir une centrale nucléaire alimentant quatre villes, mais cette décision me condamnera à me fournir exclusivement sur le marché sud où les prix du charbon et du pétrole sont très volatiles.

Comme je suis souvent en dernière position et que j'abandonne vite les enchères, j'espère toujours que la dernière centrale révélée sera une bonne affaire mais c'est à chaque fois une trop petite qui apparaît et qui empêche une centrale du marché futur de monter dans le marché actuel.

Je suis trop loin des connexions bons marchés qui profitent plutôt à François et Vincent, et suis donc en concurrence avec Vanessa qui finira avec seulement deux elektros de plus que moi. Mais deux elektros, à Mégawatts, ça peut être énorme.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Vincent D 17 17 21
2 François 17 17 0
3 Vanessa 15 15 66
4 Laurent 15 15 64

 

Mégawatts - RussieMégawatts Russie. Très belle carte qui apporte un changement de règle important en ce qui concerne le marché des centrales. Il n'y a que six centrales en tout et quand tout le monde passe son tour à la phase 2, la plus petite centrale n'est pas retirée comme dans la règle de base. Au lieu de ça, c'est lorsque qu'un joueur passe pour la première fois dans cette même phase alors que c'est à lui de proposer une centrale à la vente que la plus petite est retirée. De plus, on n'élimine pas une centrale du marché ayant la même valeur que le nombre de villes dans les réseaux des joueurs. Les centrales sont donc plus délicates à acquérir, tout le contraire que sur la carte du Benelux.

On écarte les zones rouge à l'est et la verte. Cela crée un long goulot d'étranglement et les blocages sont inévitables et délicats à négocier. Pire que le Québec, ça promet…

Le marché des ressources commence sans déchets ménagers et évidemment il y en a vite une, et ensuite deux dans le marché des centrales. Ce qui complique encore l'acquisition d'une bonne centrale.

Revenons-en aux blocages. Vincent commence par s'installer à l'est de la région mauve, François se place au sud de la région rose et Vanessa au centre de la région mauve dans laquelle Vincent se trouve déjà. Je vais me placer au nord-est de la région brune, ce qui peut paraître dangereux mais pas si je verrouille les villes clés avant François et Vanessa. Mais comme je leur ai dis, "Si je m'enferme, je vous enferme avec moi." C'est ce que je vais réussir à faire, mais je bénéficie de prix de connexions plutôt abordables dans ma région et je peux attendre sans peine l'étape 2 tout en faisant quelques économies en prévision de mon débarquement au nord, où je serais sans concurrence puisque Vanessa est bloquée trop loin.

La fin de la partie tarde à venir car l'argent manque et on y arrivera beaucoup plus lentement que lors de la partie sur la carte de l'Europe centrale. Vincent est condamné à terminer la partie sans pouvoir renouveler une centrale et François paie beaucoup pour alimenter ses trois centrales qui consomment des déchets. Les trois dernières connexions ne me coûteront que 88 (30+30+28), bien moins que les trois nécessaires à Vanessa.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Laurent 18 18 44
2 Vanessa 18 18 23
3 François 17 17 39
4 Vincent D 16 16 24

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1 septembre 2011 4 01 /09 /septembre /2011 12:07

Hansa TeutonicaHansa Teutonica. Je suis attablé pour une nouvelle partie de ce jeu avec les joueurs avec qui je l'ai le plus pratiqué. On joue sur le plateau de base avec une seule route (à trois joueurs) menant à Göttingen. En début de partie, cette ville est le centre de toute l'attention car elle permet d'améliorer la compétence Actiones.

Et on ne peut pas dire que ce fût particulièrement agressif de ce côté, ils hésitent à chasser. Alors, dès que j'ai mon premier négociant sur cette route, je vais me concentrer sur la ville de Groningen pour développer Liber Sophiæ. Le premier avantage est que je récupère un deuxième négociant et le second est que mon action de déplacement sera plus efficace.

Après que Cédric ait réussi à développer sa compétence Actiones, je reviens me placer sur la route de Göttingen, mais mon père hésite toujours à me chasser. Je vais donc prendre le rôle du chasseur et passer à trois actions avant lui. Cédric et moi laissons à l'occasion une ressource sur cette même route dans le but de nous faire chasser, mais il ne se décide toujours pas à le faire et va donc jouer plusieurs tours avec deux actions. Ce qui est assez pénalisant et finalement une erreur de sa part.

Une fois qu'il est enfin décidé à passer à trois actions, nous passons de notre côté à quatre. Et Cédric va maintenant s'installer à chaque fois dans une ville avec un comptoir en construisant une chaîne, ce qui lui fait gagner un Point de Prestige à chaque fois. Petit retour en arrière : il s'était placé en tout début de partie dans la ville de Hamburg qui est située sur les routes pour les compétences Privilegium et Bursa. Et ce placement initial, lui a fait gagner beaucoup de PP et il est loin devant nous.

Pour rattraper ce retard en points, je vais m'installer dans la ville de Coellen. En immobilisant un négociant dans cette ville, on peut engranger de 7 à 11 PP par négociant. Je vais y placer en tout deux négociants sur les espaces à 8 et 11 PP, mon retard en points est donc comblé, et je serais le seul à Coellen.

Cédric commence à avoir un réseau assez étendu et j'ai peur qu'il ne libère une clé supplémentaire de sa compétence Clavis Urbis. Pour rappel, chaque comptoir inclus dans le plus grand réseau de chaque joueur vaut, en fin de partie, autant de PP multiplié par la compétence Clavis Urbis. Pour l'empêcher de réaliser son projet, je vais clôturer la liaison Est-Ouest pour gagner 7 PP et mettre un terme à la partie. Seulement, pour créer mes deux comptoirs manquants à Stendal et Arnheim, je vais permettre à Cédric de gagner de nouveaux points car il a des comptoirs à tellement d'endroits que c'est difficile de faire quelque chose sans qu'il en bénéficie. Je lui fais donc gagner son vingtième PP et la partie s'arrête.

Finalement, mon avance en PP est plus grande que je ne le pensais car je suis le seul à avoir rentabilisé sa carte objectif. J'ai eu celle reprenant les villes de Paderborn, Osnabrück et Stendal, comme d'habitude. À chaque fois, c'est cette carte qui m'est attribuée par hasard. Comme je contrôle les trois villes, je gagne avec elle 8 PP (1+1+1+5.)

Très belle partie où finalement ce sont mes deux négociants installés à Coellen qui creusent l'écart. Comme bien souvent à Hansa Teutonica, laisser faire quelque chose par un unique joueur est pénalisant. Et ils m'ont laissé seul le faire… Par manque de temps, on n'a su en faire qu'une seule mais l'envie était grande de continuer.

 

  Laurent Cédric Fernand
Prestige 12 20 9
Compétences 8 4 4
Jetons 6 3 3
Coellen 19 0 0
Villes 12 18 14
Carte objectif 8 2 1
Réseau 8 10 12
TOTAL 73 57 43

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30 août 2011 2 30 /08 /août /2011 21:49

MégawattsMégawatts. Notre première partie sur la carte du Benelux et la première partie de Mégawatts pour Vincent B. Les coûts de connexions sont très bas quand on les compare avec ceux sur les cartes de la France ou du Québec, ce qui n'empêche pas malgré tout de continuellement chercher à se trouver la meilleure place au meilleur prix.

Ce qui caractérise le plus cette carte est le renouvellement rapide des centrales disponibles à l'achat. En effet, lors de la phase 5 (Bureaucratie), en plus de remettre la plus grosse centrale du marché futur sous la pioche, la plus petite centrale est elle retirée définitivement de la partie. Choisir une bonne centrale au bon moment est vraiment crucial.

Vu les coûts abordables et le renouvellement rapide des centrales, c'est peut-être une carte sur laquelle être devant pendant toute la partie est probablement une bonne idée. Et c'est ce que j'ai essayé de faire sans succès, Vincent D y est arrivé de fort belle manière sans que j'arrive à le rejoindre. Et encore, lors du dernier tour, il aurait pu encore creuser l'écart un peu plus.

Je n'ai pas su me maintenir en tête dans cette partie, parce que j'ai toujours été trop juste financièrement à chaque moment clé (et ce jusqu'à la fin où je finis avec les caisses vides.) Il me manquait un ou deux elektros pour me connecter à une ville de substitution parce qu'Antoine s'est installé avant moi dans la ville que je convoitais. Ou bien, j'ai dû me rabattre sur des déchets plus onéreux parce que Vincent B a acheté avant moi le pétrole bon marché. Des erreurs à répétition qui m'ont empêché de me développer.

J'ai joué toute cette partie en étant troisième ou quatrième dans l'ordre du tour, et ce n'est pas du tout une bonne place sur cette carte où tout va trop vite. Malgré le fait d'avoir la possibilité d'alimenter théoriquement 17 villes, je plafonne à 10 et je me fais dépasser par Vincent B parce qu'il est plus riche que moi.

C'est bizarre, mais j'ai l'impression que cette abondance de connexions à bas prix nous a fait dépenser à tous plus d'argent que nécessaire. On est tous débutants à Mégawatts et on doit adapter la manière de jouer selon la carte choisie car cela change bien plus que les noms des villes. Avec toutes les cartes que nous avons maintenant à notre disposition, nous avons encore plein de choses à découvrir.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Vincent D
14
14
71
2 François
13
13
1
3 Antoine
11
11
8
4 Vincent B
10
10 13
5 Laurent 10 10 0
6 Vanessa 9 9 20

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28 août 2011 7 28 /08 /août /2011 17:07

Encore un bon gros dimanche avec tout d'abord une partie de l'Âge de pierre avec ma fille et mon père. J'ai ensuite enfin cru à une victoire à Glen More,… mais non. Et pour la soirée, certainement la partie de Mégawatts la plus riche en rebondissements que j'ai jouée jusqu'ici (mais c'est seulement ma sixième de cet excellent jeu). Je fais ensuite découvrir mon jeu préféré : Hansa Teutonica où j'ai voulu être trop gourmand et n'ai pas fini la partie quand je l'aurais dû.

 

Âge de pierreL'âge de pierre. Les deux autres construisent des cabanes pendant que je perds mon temps à agrandir ma tribu et à développer inutilement mon niveau d'agriculture. Inutilement, parce que la partie ne fût pas assez longue que pour pouvoir en profiter et le retard en PV que j'ai parce que je n'ai construit que deux cabanes ne sera pas comblé par les cartes que j'ai achetées.

Je n'ai pas aidé Élisa (6a ½) dans ses choix pendant la partie, mais je lui ai juste fait remarquer que si elle construisait la dernière cabane d'une des trois piles maintenant (alors que les deux autres étaient plus hautes), elle était quasi-sûre de gagner avant que je ne commence à enfin construire de mon côté. Comme elle avait acheté plus de cartes que mon père, toutes les chances étaient de son côté.

Belle victoire rapide car elle a construit toutes ses cabanes dans la même pile, des petites cabanes certes, mais elle l'a fait régulièrement. Je ne pense pas qu'elle l'ait fait sciemment dans le but d'avoir une partie courte, mais le résultat est là. On s'est quand même fait surprendre.

 

    Élisa   Fernand Laurent
Points de victoire 78 85 53
Cartes Civilisations 4 1 4
Paysans 0 5 21
Fabricants d'outils 6 0 12
Constructeurs 0 0 4
Chamanes 15 12 0
Matières premières 7 1 4
TOTAL 110 104 98

 

Glen MoreGlen More. J'y ai cru, jusqu'au décompte final. J'ai encore été une fois de plus dépassé par mon père. L'abondance de whisky lui a été fort profitable, Iona Abbey et Loch Morar lui fournissent 16 PV et lors de son dernier tour, il fait rentrer les pièces en vendant ses ressources excédentaires. Pourtant, j'ai réfléchi à la constitution de mon domaine avec une utilisation récurrente de mon Boucher (4 PV pour 2 moutons), j'ai collecté trois Villages et Duart Castle (3PV par village) mais l'avantage que j'ai eu lors des deux premières manches avec mes chefs de clans envoyés au parlement s'est inversé lors de la troisième.

 

  Fernand Laurent
Points de victoire 6 24
Whisky / Chefs / Lieux    
—Première manche 2/0/0 0/2/3
—Deuxième manche 8/0/0 0/2/2
—Troisième manche 8/3/0 0/0/1
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 16 9
Pièces 9 2
Nombre de tuiles -3 0
TOTAL 49 45

 

Megawatts---Quebec.jpgMégawatts. Retour au Québec. Après avoir déterminé aléatoirement l'ordre du tour, on va chacun choisir une des quatre régions sur lesquelles nous allons jouer. On va exclure les régions sud et ouest (rouge et mauve sur la carte.) J'ai décidé de garder la région brune à l'est car je vais tenter de la monopoliser à mon avantage car elle est très facile à bloquer.

Si vous avez déjà fait un saut vers le tableau final des scores ci-dessous, vous vous posez certainement des questions. Il y a des nombres vraiment étonnants. Mais il s'en est passé des choses lors de cette partie très  prenante : des achats inconsidérés, des gros blocages, des ressources difficiles à se procurer et un énorme opportunisme en ce qui me concerne. 

Avoir choisi d'écarter la région au sud de Montréal a créé une carte sur laquelle les places sont chères et où le choix de départ pour l'établissement de son réseau est crucial. Je vais pour ma part choisir d'entrée de jeu de construire deux maisons même si je ne sais en alimenter qu'une seule : une à Québec et l'autre à Montmagny, verrouillant la région brune. Vanessa commence sans concurrence au nord et François et Vincent vont lutter pour se réserver les meilleures places au sud. Avant d'exploiter la région que j'ai bloquée, je m'installe à St-Georges pour réduire un peu plus la place laissée à Vincent et François.

Une grosse centrale arrive tôt : la 31 (3 charbons —> 6 villes), je vais miser haut pour l'acquérir (48 elektros je pense) mais comme j'ai une région disponible uniquement pour moi, le retard financier que cela me crée n'est pas trop pénalisant. Elle va cependant m'être bien utile pour alimenter mes villes à elle toute seule (avec en plus une éolienne pour deux villes.)

[Intermède : On sonne à la porte. Ah, c'est ma factrice qui me livre mon colis, et dedans il y a plein d'extensions que François et moi avons rassemblées : Benelux / Europe de l'est, Chine / Corée, Brésil / Espagne-Portugal et Russie / Japon.  Et aussi le deck avec les nouvelles centrales.]

Avant que l'étape 3 ne débute, certaines centrales vont partir à prix d'or. Je suis à chaque fois impliqué dans ces hausses de prix élevées, mais je m'arrête à temps pour ne pas me retrouver sans argent après l'achat d'une centrale (un mauvais souvenir de ma première partie). Les centrales alimentant sept villes partent cher, très cher. Le record sera battu avec 111 elektros et une autre pour une somme devant se situer entre 70 et 90 elektros (mais je ne me souviens plus lesquelles, ni le prix exact de la seconde.) Ces centrales m'échappent et ma capacité brute d'alimentation sera condamnée à plafonner à 15 voire 16 même si je sais me procurer la centrale n°50 pour un prix de 65 elektros. François et Vincent sont à 18 et 17. Vanessa, après avoir acheté une centrale pour 70 est complètement étouffée financièrement et ne sais pas acheter de ressources, ni connecter de nouvelles villes, et avec une phase de revenus limitée à 10, la partie est finie pour elle.

Je sais que je ne serais jamais capable dans cette partie d'alimenter 17 villes. François pour l'instant n'a que 12 villes dans son réseau et Vincent ne sait en alimenter que 12 car il n'a pas su se procurer les ressources nécessaires pour cause de prix trop élevés. Je suis à ce moment à 13 villes connectées et ma seule chance de gagner est de finir la partie maintenant car dès le tour suivant François et Vincent seront trop forts. J'ai dépensé peu les derniers tours, j'ai laissé tomber les enchères trop hautes, j'ai eu besoin de peu de ressources et j'ai en réserve exactement 120 elektros. Ce qui me permet de connecter quatre nouvelles villes, notamment grâce à la région brune où j'y suis encore à l'aise malgré l'intrusion de Vincent.

Victoire très opportuniste, mais c'était à ce moment ou jamais. J'ai bénéficié de plusieurs conditions pénalisantes pour mes adversaires qui m'ont données une fenêtre de tir dont j'ai su profiter grâce à mes économies. Excellente partie.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Laurent 17 15 13
2 Vincent D 14 12 47
3 François 12 12 5
4 Vanessa 9 0 1

 

Hansa TeutonicaHansa Teutonica. Ha, enfin. Ça faisait trop longtemps que je n'y avais plus joué. Je fais de mon mieux pour que l'explication des règles se passe le plus facilement possible, mais ils ont l'impression d'avoir à faire à quelque chose de trop compliqué. Les premiers tours de jeux effacent cette crainte car même si la présentation des règles peut paraître difficile à assimiler, Hansa Teutonica est plutôt facile à jouer.

Je les avais conseillés de passer au plus vite au niveau suivant de la compétence Actiones car passer de deux à trois actions par tour est tout simplement vital. Et comme attendu, il y a beaucoup de mouvements sur les deux routes menant à Göttingen, même si Vanessa préfère s'éloigner de cette activité pour développer les compétences Bursa à Lübeck et Liber Sophiæ à Groningen.

Je serais le premier à m'installer dans la ville de Coellen après avoir gagné deux niveaux de Privilegium. Pendant ce temps, Vincent installe un comptoir à Hamburg pour gagner un Point de Prestige à chaque fois que quelqu'un revendiquera une route commerciale car cette ville se situe sur les routes utilisées pour développer Privilegium et Bursa. C'est souvent une bonne idée rentable en PP d'installer un comptoir là-bas très tôt dans la partie.

Pendant que Vanessa s'affaire à développer au maximum toutes ses compétences (pour 4 PP chacune), François place quelques comptoirs et commencera à gagner des PP grâce à ceux-ci, notamment avec une petite route de deux maisons entre Duisbourg et Dortmund.

Je vais récupérer quelques jetons bonus et également commencer à tenter d'établir la liaison Est-Ouest mais je me fais repérer aussitôt par Vincent qui va faire énormément pour me freiner, mais ma compétence Liber Sophiæ me permet de faire des déplacements avec quatre ressources et je peux facilement me placer sur une route libre pour placer de nouveaux comptoirs.

La fin de la partie m'a été défavorable à cause de ma gourmandise. Il ne me manque plus qu'un comptoir à établir à Stendal pour la liaison Est-Ouest et cela me ferait gagner sept PP en terminant la partie. Mais j'en veux plus et je perds du temps à me libérer une clé pour doubler les points de mon réseau. Pendant ce temps, les trois autres gagnent des points avec leurs comptoirs établis un peu partout. Au moment où je me décide finalement à clôturer la partie, j'ai 19 PP et je pense donc conclure avec 27 PP sur la piste de score.

Mais… comme je n'ai plus de ressources dans ma réserve… il me manque une action… hé oui… je n'ai pas fait attention à ça… Quoiqu'il en soit, la chance de terminer la partie de cette manière ne se représentera plus car lorsque c'est à François de jouer, il va rajouter un dernier comptoir à son réseau. Mais sur cette route, j'y avais également un comptoir, ce qui me fait gagner un seul PP et la partie se termine donc. En ce faisant, il prend en plus le contrôle de cette ville et me retire donc deux points de plus. Résultat : à cause de mon erreur qui permet à François de rejouer, je vais perdre 10 PP (7 pour la liaison Est-Ouest ; 1 lorsque, pour ce faire, j'aurais revendiqué la route ; et 2 lorsque j'ai perdu le contrôle d'une ville.)

J'espère que ça leur a plu pour avoir la possibilité d'y rejouer vite.

 

  François Laurent Vanessa Vincent D
Prestige 15 20 8 14
Compétences 12 8 16 12
Jetons 3 6 1 1
Coellen 7 9 11 8
Villes 12 10 10 10
Carte objectif - - - -
Réseau 14 8 8 7
TOTAL 63 61 54 52

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26 août 2011 5 26 /08 /août /2011 08:49

On a commencé la soirée avec une partie d'Alhambra avec les enfants. Après qu'ils soient montés dormir, on a fait pour trois d'entre nous notre première partie de Cargo Noir et pour clôturer la soirée un petit jeu rapide avec deux parties de Korsar.

 

AlhambraAlhambra. Vanessa a dès le début monopolisé dans son palais la quasi-totalité des tuiles vertes qu'elle a évidemment rentabilisé lors des trois décomptes. Élisa et Nicolas ont tous les deux veillés à avoir un mur extérieur le plus long possible pour gagner un nombre de points équivalent à leurs longueurs lors des décomptes. Les trois autres dont moi avons fait un peu de tout, quelques points ont été partagés car il y a eu beaucoup d'égalités et nos murs extérieurs n'étaient pas suffisamment longs pour rattraper les points de retard. C'est très léger mais c'est sympa quand les enfants et les adultes font jeu égal.

 

1 Vanessa 88
2 Élisa 80
3 Nicolas 76
4 Vincent D 68
5 Laurent 67

 

Cargo-Noir.jpgCargo Noir. J'avais lu les règles et vu la vidéo sur Tric Trac, j'avais même pensé l'acheter et puis, non. On ne peut quand même pas tout avoir, hein ! Finalement, comme Vanessa et Vincent l'ont acheté, il est quand même là sur la table.

Notre premier achat à tous sera la carte Cargo pour avoir un bateau supplémentaire. Vincent et moi allons nous battre pendant trois tours pour Rotterdam où il y a trois alcools et un joker. Je vais finalement l'emporter mais pour un prix de neuf pièces. Après un coup pareil, je vais souvent aller sur Macao pour récupérer deux pièces par bateau. Je vais ensuite lutter avec Tony pour aussi récupérer de l'alcool. Tout cet alcool me permettra de ma payer la carte Milice (40 PV.)

Pendant ce temps Vanessa se constitue une belle collection de marchandises qui va lui donner la possibilité d'acheter la carte Banque (70 PV) et cela sera impossible à rattraper.

Petit jeu sympa, ça met une bonne ambiance autour de la table.

 

1 Vanessa 105
2 Vincent D 100
3 Laurent 95
4 François 90
5 Tony 75

 

KorsarKorsar. Fin de soirée, ils veulent jouer à Mégawatts (les fous !) et comme il est 23h30 est que demain je vais me lever tôt à cause des enfants, je propose de jouer à Korsar qu'ils ne connaissent pas. J'ai l'édition d'origine en allemand chez Nürnberger Spielkarten & Heildelberger Spielverlag, c'est très beau et le format des cartes est sympa à manipuler.

Pour la troisième fois cette soirée, c'est loin d'être le meilleur jeu du monde qui est devant nous, mais c'est quand même très agréable à jouer. Une seconde partie est même demandée à l'unanimité.

 

1 Vincent D 22   1 Vincent D 28
2 Laurent 18   2 Laurent 20
3 François 14   3 François 19
4 Tony 12   4 Tony 14
5 Vanessa 6   4 Vanessa 14

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25 août 2011 4 25 /08 /août /2011 08:02

Deux parties ce soir avec mon père qui avait réclamé de jouer à Kogge, et j'ai moi ensuite proposé pour terminer Amyitis. Deux titres très appréciés par nous deux.

 

KoggeKogge. Dès le départ, et avant même de miser pour la première fois, je planifie ma ligne de conduite pour les deux prochains tours. C'est chose courante à ce jeu, la planification sur plusieurs tours est indispensable si on veut contrôler la partie.

Ma ville de départ est Kopenhagen et je prévois de faire un raid sur Danzig après être passé par Åbo. À Åbo donc, au début du deuxième tour, je mise deux marqueurs de routes 5+5 afin de mettre quatre nouvelles marchandises et en faire donc une cible intéressante pour un raid.

Je vais collecter les quelques ressources manquantes pour établir trois comptoirs en trois tours. En changeant un des marqueurs de routes d'une ville par un des miens face cachée, je peux décider où aller. Mais cet effort a épuisé mon stock de marchandises ainsi que les marqueurs de routes à ma disposition.

Pendant ce temps, mon père commence à accumuler les ressources de tous les types possibles et il n'a aucun mal à rejoindre directement le Maître des Guildes grâce au jeton bonus qui offre une route secrète directement vers lui. Il a gagné ce jeton lors d'une première rencontre assez tôt dans la partie.

J'essaie de calculer mes coups pour finir la partie en trois tours, mais la planification sur cette durée n'est pas forcément aisée et une donnée m'échappe. Je suis à court de ressource, et j'ai trop peu de jetons pour miser au début du tour. Pour essayer de jouer premier, je mise tout ce que je peux avec 0+3+5 mais avec un simple 8 mon père gagne l'enchère et déplace le Maître des Guildes hors de ma portée.

Il remporte la partie à ce moment en arrivant à Reval et en y établissant son quatrième comptoir. Et c'est parce que la règle du jeu arrête immédiatement la partie, car il pouvait aussi gagner son second jeton bonus en échangeant six cubes identiques au Maître des Guildes qui se trouvait aussi dans cette ville.

À Kogge, le jeu peut se terminer dans deux cadres de décompte bien distincts : chaque comptoir et jeton bonus vaut un Point de Développement et le premier à cinq remporte immédiatement la partie. Mais c'est uniquement si le Maître des Guildes n'a pas effectué deux tours complets autour du plateau et dans ce cas, la partie se joue en Points de Victoires. Points de victoires qui sont attribués selon le nombre de comptoirs (10 PV), jetons (20 PV), raids non utilisés (10 PV) et les ressources en notre possession (de 1 à 7 PV selon le type.)

C'est un peu frustrant d'écrire un compte-rendu sur ce jeu car je sais qu'il est quasi inconnu et que la plupart de ceux qui liront ceci n'y comprendront rien. Il y a plusieurs raisons à cela : édition artisanale avec un look "fait-main" loin des standards actuels et il n'est pas facile de trouver ce jeu dans les circuits de distribution traditionnels. Le seul moyen est de chercher sur le net ou le marché de l'occasion. De plus, la complexité des règles n'en fait pas vraiment un jeu grand public. Malgré ces défauts, c'est dommage que ce jeu ne soit pas plus reconnu car c'est véritablement (à mon humble avis) une petite merveille. Voir ce jeu dans une édition soignée avec un matériel digne de ses qualités est un petit peu mon phantasme ludique.

 

  Fernand Laurent
Comptoirs 4 4
Bonus 1 0
TOTAL 5 4

 

AmyitisAmyitis. La partie fût un peu longue (dix ou onze tours), ce qui explique les points élevés. Longue, ne veut pas dire ennuyante, mais c'est parce que celui qui aurait irrigué permettait à l'autre de planter et faire gagner un bonus de fin de partie. Il a fallu attendre les conditions pour qu'un seul joueur le fasse à son propre compte.

Dans un premier temps, je suis devant car le meilleur irrigateur, meilleur planteur et je monopolise le temple de Marduk pour 2 Points de Prestige par tour. Mais cette avance sera rattrapée car mon père commence à collectionner les cartes Palais, les cartes Banquier et vend deux ressources à Babylone pour 6 PP. Quand il reprend l'avantage sur Marduk, je vais être mené au score jusqu'à la fin de la partie. 4 PP par tour (Carte Banquier n°3 et Marduk), ce n'est pas facile à rattraper et je vais devoir compter sur le bonus de fin de partie pour gagner.

Il craque finalement et décide de me laisser l'opportunité de planter et choisit plutôt de faire l'acquisition de la carte Palais qui donne 7 PP. Son calcul n'était pas si mauvais mais c'était sans penser à la situation dans le temple de Tammouz qui m'offrira une ressource lors de l'ultime procession et à la dernière irrigation que je vais faire juste avant de planter le jardin le plus haut pour reprendre le bonus d'irrigation à mon compte.

Sept tuiles jardins contre trois, je gagne 10 PP et on est tous les deux à 85. Les ressources qui nous restent dans nos stocks personnels finissent par nous départager.

 

1 Laurent 87
2 Fernand 86

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23 août 2011 2 23 /08 /août /2011 07:30

Soirée au club Esprits joueurs. Ce soir, les amateurs de Kûbenböa sont nombreux et on va faire deux tables : la première avec Mégawatts sur la carte de la France (le Québec aurait-il laissé des souvenirs douloureux ?  ) C'est de la folie pour ce jeu en ce moment, on l'a tous découvert en même temps et tous apprécié, on a d'ailleurs déjà planifié des parties la semaine prochaine avec des anciens du club qui ont Funkenschlag et pour qui notre intérêt pour ce jeu leur a donné envie de le ressortir. Bon, revenons-en à la soirée : je m'installe avec deux autres sur la table d'à côté pour une partie de Caylus.

 

CaylusCaylus. La partie fut rapide. D'une part parce que Mélanie et Fred ont construit beaucoup de bâtiments (surtout en bois) et d'autre part parce que je suis souvent allé au château. La construction des bâtiments était tellement soutenue qu'il y en avait toujours au moins un ou deux après la position du Bailli, ce qui veut dire que les bâtiments en pierre sont arrivés tard et souvent hors de portée.

 

Dans cette configuration, une manière de s'adapter et de profiter de cette abondance de ressources (notamment les deux Fermes en bois) est d'aller autant que possible au château. J'arrive à maintenir de cette manière une légère avance devant Fred.

 

En me plaçant en fin de route et en déplaçant le Prévôt, j'arrive à collecter suffisamment de pierre et d'or pour être le premier à construire un bâtiment de prestige : le Monument qui donne 14 PP et deux faveurs. Et des bâtiments de prestige, il n'y en aura que trois de construits lors de cette courte partie : la Statue pour Fred et le Grenier pour Mélanie.

 

J'ai ensuite encore accéléré le cours du jeu parce que j'ai presque systématiquement placé le Prévôt devant le Bailli et donc fait avancer celui-ci de deux cases à chaque fois. Comme j'avais l'avantage sur les PP, je n'avais aucun intérêt à ce que la partie ne s'allonge, surtout que Fred commençait à exploiter de manière très rentable la première ligne des faveurs avec  5 PP à chaque gain.

 

1 Laurent 106
2 Frédéric 98
3 Mélanie 70

 

NavegadorNavegador. Je commence la partie à la dernière position avec la carte Navegador. Gaëtan, le premier joueur, a ouvert avec Sailing vers Guiné (or.) Fred, lui aussi navigue mais vers Bahia (sucre.) Mélanie choisira trop tôt Privilege, ce qui fait descendre son niveau d'ouvriers à deux, et qui n'est pas une très bonne idée pour entamer la partie. Je vais donc utiliser la carte Navegador puis Colony pour acheter la colonie d'or la moins chère découverte par Gaëtan.

 

Je vais ensuite augmenter mes ouvriers jusqu'à quatre dans le but d'acheter deux nouvelles colonies d'or avant que les autres ne le fassent. Et presque tout l'or sera entre mes mains avec sept colonies de ce type. Personne ne monopolisera les usines d'or car elles sont réparties entre les trois, ce qui est profitable pour moi car même si le prix de l'or augmentera grâce aux usines, le gain n'est pas pour un seul joueur. L'or ne sera véritablement rentable que pour moi.

 

Voyant Mélanie acquérir plusieurs colonies de sucre, je vais acheter des usines correspondantes. Mes revenus seront d'autant plus juteux quand j'utiliserai l'action Market. Mais malheureusement pour elle, Fred fait la même chose mais comme il joue avant, les profits sur la vente du sucre seront pour lui. Avec deux joueurs en vendant avant moi, la production de sucre me garantit, avec la vente de mon or, un revenu se situant entre 500 et 840 Cruzados. Bien plus que les autres.

 

Tout cet argent me servira à acheter des ouvriers hors de prix (je n'ai qu'une église) et ensuite les chantiers navals par paire à chaque passage sur Buildings. Seul un chantier m'échappe (le premier), car il a été acheté par Gaëtan. Après le passage à la troisième phase de jeu l'exploration s'essouffle (Timor reste inexplorée), les bateaux coûtent cher, et la fin de la partie va se jouer sur le nombre de bâtiments. À partir de ce moment, je vais produire des navires en masse juste pour faire des tours de roues presque complets et ainsi prendre les privilèges restants de manière agressive.

 

Mes trois domaines de développement seront rentabilisés à leur maximum avec tous les privilèges possibles. Avoir choisi un mélange de colonies et d'usines n'est pas forcément une bonne stratégie (car cela fait potentiellement moins de points), mais dans cette partie les revenus étaient tous simplement énormes pour moi vu la répartition des colonies de sucre et des usines d'or.

 

  Laurent Frédéric Gaëtan Mélanie
Navires 0 3 0 0
Ouvriers 6 9 5 4
Argent 10 7 10 12
Colonies 28 4 16 21
Usines 35 20 32 6
Explorateurs 0 5 20 28
Chantiers navals 54 3 10 3
Églises 3 63 5 3
TOTAL 136 114 98 77

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pour les curieux, en ce qui concerne la table jouant à Mégawatts, et parce qu'ils m'ont demandé de les mettre ici, voici les résultats :

 

    villes connectées villes alimentées
1 Vincent D 17 17 3
2 Vanessa 16 16 24
3 François 15 15 25
4 Antoine 12 12 9

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