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À Tournai. Non, à Mons… Hellrick, Mildiou, SuperChaton, Talitati. 70 minutes de jeu. |
La première carte qui arrive dans ma main est la Ferme (1) qui me donne l'occasion de devenir riche tôt dans la partie.
Mais je n'en ai concrètement pas eu besoin à cause d'un événement positif qui donne des deniers à tout le monde, la Visite du Roi (2).
Tout le monde est riche (plus de vingt deniers) jusqu'à ce que Vincent décide de le contrer.
Je passe ensuite dans la couleur blanche avec un Évêché (3) qui me donne l'occasion de garder Saint-Brice (4). L'idéal est bien souvent d'accompagner Saint-Brice avec son équivalent civil, le Beffroi (5), mais je n'ai pas eu assez l'occasion de piocher dans la pile civile de niveau III. Je n'arrive qu'à trouver la Halle aux Draps (6) qui ne me donne qu'un différentiel trop faible.
Mélanie et Fred ont eux de bien meilleures cartes dans leurs quartiers avec respectivement la Tour Henry VIII (7) et la Cathédrale (8).
Je n'ai pas préféré prendre le temps de continuer à chercher car Mélanie pose une carte pratiquement à chaque tour et que le nombre requis de Crieurs publics est déjà atteint. J'ai choisi d'avoir un maximum de cartes posées plutôt que d'attendre de trouver les optimales.
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Petit lexique : (1) Ferme (I) : Gagnez 1 denier par case vide. (2) Visite du Roi : Le joueur qui a le plus grand total d’habitants rouges et de cartes rouges visibles dans son quartier gagne 2 deniers. (3) Évêché (II) : Piochez une carte dans la pile blanche de niveau III. (4) Saint-Brice (III) : 4PPs/2PPs par lot de cartes jaune + blanche + rouge de niveau I ou II visible. (5) Beffroi (III) : 4PPs/2PPs par lot de cartes jaune + blanche + rouge de niveau I ou II visible. (6) Halle aux Draps (III) : 2PPs/1PP par carte jaune de niveau I ou II visible. (7) Tour Henry VIII (III) : 2PPs/1PP par carte Rempart construite. (8) Cathédrale (III) : 8PPs. |
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SuperChaton (Mélanie) |
Hellrick (Frédéric) |
Mildiou (Laurent) |
Talitati (Vincent B) |
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| Quartier |
7 |
7 |
8 |
3 |
| Remparts |
4 |
1 |
1 |
3 |
| Halle aux Draps |
2 |
3 |
4 |
2 |
| Hôtel des Monnaies | 0 |
1 |
1 |
6 |
| Tour des Six |
8 |
3 |
2 |
2 |
| Cathédrale | 0 |
8 |
0 | 0 |
| La Madeleine |
3 |
2 |
6 |
2 |
| Saint-Brice |
4 |
2 |
8 |
2 |
| Saint-Jacques |
4 |
3 |
2 |
2 |
| Porte de la Vigne |
2 |
2 |
2 |
4 |
| Tour d'Arras |
1 |
8 |
2 |
2 |
| Tour Henry VIII |
8 |
1 |
1 |
3 |
| TOTAL |
43 |
41 |
37 |
31 |
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К клубу Esprits Joueurs… Hellrick, Mildiou, SuperChaton, Talitati. 50 минут с хорошей маленькой игрой в карты. |
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Une fois encore, j'ai décidé de favoriser la pose de bâtiments plutôt que d'avoir misé sur une stratégie axée sur les nobles. J'ai crains que celle-ci soit trop
concurrentielle, surtout à quatre joueurs. J'ai eu tort, mais il s'en est fallu de peu pour que cela fonctionne.
J'étais quatrième dans la première phase des artisans et j'ai donc dépensé plus. Je n'ai pas choisi de poser un bâtiment, préférant simplement garder une Bibliothek (5PVs) en main et garder tous les roubles qui me restent pour acheter le meilleur noble (je suis premier lors de cette phase.) J'ai de la chance, le Hofmeisterin (6 Roubles + 3 PVs) est là : je l'achète.
Je fais une deuxième et troisième phase d'artisans intéressantes et j'ai tout ce qu'il faut poser ma Bibliothek que j'ai en main. Sauf qu'il y en a une seconde sur la table et que je préfère l'acheter. Celle de ma main a été posé le tour suivant. Mis à part quelques artisans supplémentaires, un petit Schreiber (1 rouble), un Sternwarte (Pioche ou 1PV), un Potjemkin'sches Dorf (échangeable pour une valeur de 6), rien de notable et la fin de la partie approche alors que je mène au score.
J'ai l'occasion d'acheter une Akademie (7PVs), je n'hésite pas. Le problème est que je voudrais en profiter sur deux tours, mais si Mélanie achète une carte de plus, elle épuiserait une pioche et déclencherait par conséquent la fin de la partie. C'est ce qu'il s'est passé et je n'ai donc bénéficié de mes 18 PVs que lors d'un seul décompte des bâtiments.
Par contre, lors de la dernière phase des nobles et d'échange, Fred peut dépenser tout sont argent pour atteindre un total de sept cartes différentes et me dépasser ainsi au score final.
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Hellrick (Frédéric) |
Mildiou (Laurent) |
SuperChaton (Mélanie) |
Talitati (Vincent B) |
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| Piste |
35 |
52 |
33 |
28 |
| Nobles |
28 |
3 |
10 |
10 |
| Roubles | 0 | 0 |
1 |
1 |
| Main | 0 | 0 | 0 | 0 |
| TOTAL |
63 |
55 |
44 |
39 |

Je suis donc presque complètement concentré sur l'infrastructure touristique sur "mon" île. Pendant mon temps libre, je récolte quelques trésors engloutis et je fais quand même pas mal de points avec le commerce et le départ de trois bateaux.




Après avoir fait
un effort financier pour me permettre d'acheter la centrale n°36, je ne peux plus construire autant de connexions que nécessaire et je maintiens mon retard. Mais l'étape 3 vient de commencer et
il n'est pas bon d'être trop loin à ce moment.



Mon père ne se préoccupe pas de ce détail et investit dans ces deux cartes (Marchand et Rançon) pour commencer à gagner quelques cartes comme si c'était lui qui jouait avec Henry Ier. De mon côté, même si je me suis placé chez le Marchand, je choisis plutôt de dépenser quelques dés pour avancer mon garde sur les remparts. La première porte fait gagner quatre deniers lorsque mon adversaire se place sur une carte activité et la deuxième porte permet de lutter contre un dé noir. Voilà mes deux premiers objectifs.








Mon père se rue sur le Peddler et cela me donne une indication (peut-être fausse) qu'il a la tuile hivernale Key Market en sa possession. Moi, je me contente de deux tuiles ; Alehouse qui me permettra de recruter et Workshop qui est toujours bien utile une fois retournée.
combien elle a misé, et cela fonctionne : Marilou, première à jouer après elle, place son jeton sur le même personnage, et retourne ainsi le jeton de Merytima. Et là, surprise : un zéro.









Deuxième tour, je fais l'acquisition d'un Drugstore que je place à proximité de mon Hôtel et d'autres maisons sans propriétaire. Les jetons "pas de duel" de la Chanteuse me permettent de gagner quelques PVs sur la case Achat de PVs à $3 ainsi que sur une des trois cases de la Nevada State Bank, mais je ne sais plus laquelle (terrains, cow-boys ou jeux).
Par contre le dernier tour a été très difficile. Je suis à seulement deux PVs de Mélanie qui est en tête et qui possède plus de cow-boys que moi. Nous avons tous les deux les bâtiments qui génèrent les revenus les plus grands et elle décide d'attaquer mes bâtiments. Je fais de même avec les siens pour rééquilibrer en plus de me défendre de ses attaques. La case Munitions (+3 revolvers) est convoitée puisque tout le monde s'y trouve. C'est Mélanie qui l'emporte et c'est moi qui vais avoir des problèmes. Mes revenus sont diminués de moitié, mes attaques échouent, et je ne peux pas acheter des PVs à un taux avantageux. Et en plus, je dois payer le Croque-mort (François) pour ne pas perdre plus de points.
Age of Industry. Avec seulement
quatre parties, ce jeu figure malgré tout dans cette rubrique. Il m'a plu dès la première session de jeu tout en me posant de nombreuses questions sur la manière d'y jouer efficacement. Je me
suis même déjà procuré les plateaux additionnels (Minnesota et Japon) tant j'ai très envie d'approfondir ce jeu qui laisse une liberté énorme dans les choix à prendre à chacun des tours. La
première partie laisse le joueur perplexe et interrogatif, et cela se constate dans les scores ; la différence entre ceux qui connaissent et les autres est très nette. Y jouer entre connaisseurs
doit être un régal et j'espère que l'on arrivera à ce niveau.
Keyflower. J'en parle
Peloponnes. C'est à cause de Monsieur Phal et
de sa Tric Trac TV. Celui-ci, tout le monde l'aime, même mes enfants (même si la première partie les a surpris pour la violence des catastrophes à anticiper). J'y ai beaucoup joué à deux joueurs
avec mon père et cela fonctionne très bien. Ici aussi, j'ai vite ajouté autant d'extensions que possible, surtout que grâce à elles, on peut y jouer jusqu'à huit ! Une durée de partie assez
courte lorsque tout le monde connaît pour un excellent jeu d'enchères. Alors que je partais sur un aprioris négatif pour ce genre de jeu, je dois bien constater que le genre me plaît beaucoup
(Mégawatts, Keyflower, Steam,…)
Steam. C'est un peu la même histoire que pour Age of
Industry : peu de parties et j'ai malgré tout acheté tous les plateaux disponibles. Steam a reffroidi certains de mes partenaires de jeu, et heureusement certains sont revenus sur leurs premières
impressions. C'est également, tout comme AoI, un jeu très ouvert stratégiquement et je me rends compte que cette caractéristique est présente dans plusieurs des jeux que j'affectionne (Hansa
Teutonica, Keyflower, Vanuatu,…) au contraire des jeux où des barrières sont posées et qui guident beaucoup trop les décisions à prendre (Piliers de la terre, Seasons,…)
Vanuatu. Celui-ci à une histoire particulière dans
notre groupe de joueurs. Personnellement, je savais que j'allais aimer Vanuatu dès la lecture des règles. Et en fait, en y jouant, c'est encore mieux que ce que je présageais. J'ai déjà écrit de
nombreuses lignes sur tout le bien que je pense de ce jeu (



C'est notre troisième partie, toujours à deux joueurs. La toute première n'a pas été limpide du tout, mais maintenant que les différentes manières de marquer des points sont comprises, ça va beaucoup mieux.
Je pensais que mon armée de meeples verts et rouges suffiraient à gagner, mais le nombre de ses tuiles améliorées et plus important que je comptais, et je finis avec un petit point de retard.