14 mai 2013 2 14 /05 /mai /2013 20:57
14/05/13 - Steam

Chez Méléfred…

Fraels, Hellrick, Lula, Mildiou.

150 minutes de transport de kûbes avec des enchères.

Cette fois, nous décidons de jouer avec le niveau des règles Standard. Des enchères pour l’ordre du tour, l’achat de capital à un seul moment et surtout pas de frais supplémentaires à payer lors du choix des tuiles Accroissement de cité (2$), Urbanisation (6$) et Locomotive (4+x$).

 

Personnellement, je trouve les règles Standard plus simples que le niveau Base. Un joueur a beaucoup plus de liberté en ce qui concerne les tuiles action puisqu’il suffit de miser plus que les autres au début du tour et choisir ce que l’on veut. On ne dépend pas de l’ordre fixé par le choix des tuiles actions attribuées le tour précédent.

14/05/13 - Steam

Sur huit tours, je pense me rappeler avoir été premier joueur à six reprises. J’ai donc pu enchaîner les sélections des tuiles Urbanisation, Croissance de cité et surtout Locomotive. Pour pouvoir assurer des bonnes enchères, je monte sur l’échelle des revenus grâce à des déplacements sur trois et quatre tronçons dès le deuxième et le troisième tour. Je monte jusqu’à 8 et je suis bénéficiaire lors de la phase des revenus et frais.

 

Situation au début du quatrième tour : j’ai absolument besoin de la tuile Urbanisation pour Venlo. Je vais remporter l’enchère et être premier joueur.

Sur le plateau, je suis en plein centre. Malgré la présence des voies de Lula à côté des miennes, je n’ai pas à craindre sa concurrence grâce à mon niveau de locomotive qui est toujours plus élevé de un voire deux niveaux. Je prolonge vers le sud et le nord et me connecte aux réseaux de Fraels et Hellrick pour profiter des cubes qu’ils n’utilisent pas.

 

En effet, la configuration des villes et de leurs couleurs m’est favorable et je peux transporter des marchandises sur cinq ou six tronçons à de nombreuses reprises sans qu’ils soient intéressants pour les autres. En fait, ils pourraient les transporter pour un ou deux points de voies, mais ils ont mieux à faire ailleurs.

 

Plus la partie avance, plus mon niveau de revenus baisse, puisque je continue à miser plus pour l’attribution de l’ordre du tour (sauf lors du dernier tour où je passe). J’emprunte 10$ à chaque fois, ce qui me fait tomber au niveau -1. Mais mon avance en points de victoire est telle que je ne m’inquiète pas de la pénalité que cela va me causer en fin de partie.

Fin de la partie.

Fin de la partie.

Rhur / Bas-Rhin

Mildiou

Fraels

Hellrick

Lula

Standard

(Laurent) (François) (Frédéric) (Nicolas G)
Livraisons 49 33 32 12
Revenus -2 0 0 3
Liaisons 10 13 12 7
TOTAL 57 46 44 22

Partager cet article

Repost0
10 mai 2013 5 10 /05 /mai /2013 15:34
10/05/13 - Mégawatts (Tour du monde 9/15)

Chez Mildiou…

Bouffy, Cliodna, Fraels, Lula, Mildiou, Talitati.

165 minutes de tension et de connexions.

Voici donc la neuvième étape de notre tour du monde de toutes les cartes de Mégawatts. Un double compte-rendu avec le point de vue du premier (Fraels) et du dernier (Mildiou).

 

 
 
 

Carte spéciale car elle a la particularité de permettre aux joueurs de faire deux réseaux séparés. Pour ce faire, il suffit de construire dans une des six villes présentes avec deux emplacements à 10 elektros, mais ces deux villes ne doivent pas être adjacentes.

 

Je commence la partie avec une centrale hybride (05). Et je ne vais pas pouvoir profiter de deux réseaux car les places vont toutes être occupées. Tant pis, je vais jouer "normalement", avec un seul réseau. Et essayer de rester le plus possible dans les derniers pour l'ordre du tour. Je ne gagnerai pas non plus les cartes spéciales qui arrivent (Theme Park et Supply Contract).

 

Ma place dans l'ordre du tour, et ma position sur la carte, me permettent de ne pas être distancé dans la connexion de villes. Je réussi à choper une autre centrale hybride (la 21). Les ressources sont chères mais étant dans les derniers, j'achète quasi en premier donc pas de soucis. Viens alors le dernier tour. Oui, le dernier car j'enclencherai la fin de partie.

 

J'ai eu énormément de chance. Le marché des centrales est moche, très moche. La plupart passent sur l'achat, sauf Talitati qui prend une petite centrale. Viens alors mon tour, je suis le dernier à pouvoir acheter, une magnifique centrale (la 32) arrive, elle permet d'alimenter six villes avec trois pétroles (ça tombe bien j'en avais stocké sur une hybride). En plus, l'étape 3 apparaît.

10/05/13 - Mégawatts (Tour du monde 9/15)

N'ayant pas fait de second réseau, je vais en profiter le dernier tour en construisant trois villes à 20 elektros sans coût de connexion (Saitama, Tōkyō et Yokohama). Donc 60 O_O. Et il ne me reste que deux villes pour terminer la partie ! J'ai assez, je les fais, et je termine donc. Le seul qui peut encore gagner est Bouffy, il arrive aussi à 14 villes mais au final j'ai plus d'elektros que lui.

Victoire qui s'est jouée sur la fin et où j'ai eu énormément de chance. Bref, VIVE le JAPON. :-)

 
 
 

Chaque étape de ce tour du monde voit ma position au classement général dégringoler depuis la première place que j'ai occupé. Enfin, maintenant, je ne dégringole plus, je m'enfonce dans le bas du tableau.

 

Pourtant, cette fois, je n'ai pas commis d'erreur comme lors de mes trois dernières parties par exemple. Non, ici, j'ai plutôt joué de malchance avec le marché des centrales. Observez d'ailleurs les trois illustrées ci-contre… ce sont celles avec lesquelles j'ai terminé la partie. Et ouais !

 

Voici un exemple de ce qui m'est arrivé à quatre reprises : j'ai des centrales beaucoup plus faibles que mes adversaires. Eux peuvent se contenter de ce qu'ils ont sans en acheter une. Je suis dernier dans l'ordre du tour et les quatre centrales du marché actuel sont aussi nulles que celles que je possède. Comme par exemple sur la photo qui suit. Évidemment,… tout le monde passe et je suis bien obligé de faire de même. Aucun intérêt pour moi de faire un achat de centrale dans des conditions pareilles.

 

Quatre phases d'achat de centrale ratées, c'est beaucoup. Lorsque j'ai eu l'occasion de m'en acheter une, j'ai laissé tomber à cause du prix mais surtout à cause de l'espoir de voir arriver une bonne centrale issue de la pioche pour remplacer celle que je venais de laisser partir. Après coup, c'est évidemment le genre de comportement que j'ai eu et que l'on pourrait considérer comme une erreur que j'ai répétée tout au long de la partie.

10/05/13 - Mégawatts (Tour du monde 9/15)

Pourtant, j'ai continué à ajouter des nouvelles connexions à mes deux réseaux. Même si je ne savais qu'en alimenter moins, je me laissais de la sorte la possibilité de revenir dans la course au cas où de meilleures centrales auraient pu rejoindre ma collection.

Voilà le récit de ma frustrante partie qui confirme ma dernière place au classement général.

Le Japon électrifié à la fin de la partie.

Le Japon électrifié à la fin de la partie.

      villes connectées villes alimentées  
   1 Fraels (François) 14 14 16 +5
  2 Bouffy (Vincent D) 14 14 0 +3
  3 Talitati (Vincent B) 11 11 176 +2
  4 Lula (Nicolas G) 13 11 76 +1
  5 Cliodna (Vanessa) 12 10 0 +0
  6 Mildiou (Laurent) 10 7 149 +0

 

m-tdm-b.jpgTour du monde Mégawatts : FranceEspagne et Portugal — Italie (*)AllemagneEurope Centrale — Russie (*)Chine — Corée (*)Japon — États-Unis — Québec — Brésil — Royaume-Uni et Irlande — Europe du nord — Benelux.

(*) Pas de compte-rendu.

 

  Classement du tour du monde
  Étapes —>

01

FR

02

EP

03

IT

04

AL

05

EC

06

RU

07

CH

08

CO

09

JA

10

ÉU

11

QU

12

BR

13

UI

14

EN

15

BE

 
1 Bouffy 5 0 2 5 5 3 1 5 3 - - - - - - 29
2 Talitati 3 1 1 2 3 0 2 3 2 - - - - - - 17
3 Cliodna 0 2 5 0 0 2 3 1 0 - - - - - - 16
3 Fraels 1 0 0 0 0 5 5 0 5 - - - - - - 16
5 Lula 0 3 3 0 1 1 0 2 1 - - - - - - 11
6 Mildiou 2 5 0 1 2 0 0 0 0 - - - - - - 10

 

Prochaine étape : Les États-Unis.

Partager cet article

Repost0
9 mai 2013 4 09 /05 /mai /2013 21:58

Je me dois de rétablir l'équilibre au sujet de la nouvelle plateforme d'édition. Après voir beaucoup pesté sur les changements, je commence à trouver celle-ci par si mauvaise que ça. C'était mieux avant, d'accord, mais tout n'est pas aussi catastrophique que je l'ai pensé lors de la découverte.

 

Qu'est-ce qui m’embêtais ?

 

• Les tableaux. Je peux continuer à faire des tableaux détaillés et colorés. Soit dans le code HTML, soit en utilisant des fonctions non documentées et non intuitives. En effet, il y a un menu contextuel sur chaque élément d'un tableau. Aucune trace de tout ceci dans la documentation.

 

• La réutilisation de ressources et l'absence des dossiers où les classer. Il est possible de créer des articles en brouillon dans lesquels inclure des images. En utilisant l'url de ces images, je peux les inclure dans les futurs articles à publier. Plus compliqué qu'avant, mais c'est possible.

 

• La composition de paragraphes avec des tableaux et des images. C'est en fait possible, en utilisant les moyens décrits dans les deux points précédents.

 

Avec un peu plus de patience et de documentation, j'aurais été moins critique lors de ma migration. Toutes les options riches que j'utilisais auparavant avec facilité ont été écartées des yeux, simplement pour ne pas effrayer les bloggeurs qui se contentent de trente mots et d'une image par article. En attendant, je suis sûr qu'ils ont perdu nombre d'utilisateur à cause de cette manière de présenter les choses.

Partager cet article

Repost0
9 mai 2013 4 09 /05 /mai /2013 14:40
09/05/13 - Mare Balticum

Chez Mildiou…

Élisa, Mildiou, Nicolas.

40 minutes de pêche en mer Baltique.

Tout droit venu de Pologne, un petit jeu familial édité par Gry Leonardo. C'est le même éditeur que Magnum Sal, l'auteur est aussi le même : Filip Miłuński. Nous avons ici affaire un jeu de gestion très léger et très rapide.

 

Le principe est simple : trois actions à jouer par tour avant de passer la main au joueur suivant :

— Naviguer : placer ou déplacer un navire. Ils doivent toujours former une chaine entre-eux.

— Pêcher : récupérer un jeton Poisson ou Ambre dans une zone de pêche. Il est stocké sur la partie supérieure du plateau personnel.

— Décharger : Valider les jetons pêchés dans un port acceptant la variété possédée. Un port n'accepte qu'une ou deux variétés de poissons sur quatre au total. Ils passent dans la partie inférieure du plateau personnel et sont définitivement acquis.

— Prendre un contrat de pêche : Consulter la pile des contrats et en prendre un. On ne peut en posséder qu'un seul.

 

On peut choisir n'importe quelle action parmi celles possibles et il est autorisé de jouer plusieurs fois la même lors d'un tour de jeu. La dernière action est une des deux variantes proposées dans le livret de règles.

09/05/13 - Mare Balticum

Ce qui caractérise le jeu est le point suivant : dès qu'une zone de pêche est vide de jetons, il faut en remettre un ou deux selon la profondeur de l'eau. Il sont piochés au hasard dans un sac qui contient également six jetons Horloge. Lorsque l'un d'eux est pioché, la partie se met en pause afin de jouer un de nos cinq jetons Compagnie.

Ces jetons indiquent un multiplicateur (x0, x1, x2 et x3) qu'il faut alors immédiatement associer à un type de poisson. À la fin de la partie, chaque jeton rapportera autant de points que son multiplicateur.

Il en reste un cinquième, la taxe, qui impose de défausser deux jetons déjà pêchés. Lors du tirage d'un jeton Horloge, c'est à chaque joueur de sélectionner un jeton Compagnie et de le jouer face cachée, sauf pour la taxe bien sûr.

On est trois aujourd'hui autour de Mare Balticum avec mes enfants Nicolas (10 ans) et Élisa (8 ans). C'est leur neuvième partie…

 

Je tente de mixer la réalisation d'un contrat avec la pêche des autres variétés de poissons. L'intérêt de cette stratégie est que toute pêche est bonne à prendre, à la condition que la partie dure longtemps. Ce fût un échec puisque je n'arrive pas à satisfaire une seule fois au contrat.

 

Élisa joue a fond son contrat. Son objectif est de multiplier les occurrences de ce qu'il lui demande de fournir. À chaque fois que son contrat est validé (deux poissons différents + deux ambres), elle peut gagner sept points de victoire. Il lui a malheureusement manqué deux jetons Ambre pour finir la partie avec 28 PVs.

 

Nicolas, lui, fait exactement le contraire. Il n'a pas de contrat et se contente de pêcher le plus souvent possible tout en vidant les zones à deux jetons sans hésiter, alors qu'Élisa et moi ne voulons pas accélérer la partie. Cela imprime un rythme rapide puisqu'il vide souvent une zone de pêche qui doit être renouvelée à la fin du tour en piochant des nouveaux jetons dans le sac. Mais dans ce sac, figurent également des jetons Horloge qui nous font avancer inexorablement vers la fin de la partie.

 

Ce qui est plutôt dans son avantage, puisqu'il a théoriquement plus de points que nous tant que nous ne complétons pas suffisamment nos contrats. Il est à noter que les jetons Ambre ne doit pas être déchargés dans un port et que dès que l'un d'eux est pêché, c'est un point de gagné.

Le dernier jeton "horloge" est pioché… On finit le tour en cours… Puis un dernier… Le temps manque.
Le dernier jeton "horloge" est pioché… On finit le tour en cours… Puis un dernier… Le temps manque.Le dernier jeton "horloge" est pioché… On finit le tour en cours… Puis un dernier… Le temps manque.Le dernier jeton "horloge" est pioché… On finit le tour en cours… Puis un dernier… Le temps manque.

Le dernier jeton "horloge" est pioché… On finit le tour en cours… Puis un dernier… Le temps manque.

 

Nicolas

Mildiou

Élisa

   

(Laurent)

 
Pêche 27 17 2
Contrat 0 0 14
TOTAL 27 17 16

Partager cet article

Repost0
7 mai 2013 2 07 /05 /mai /2013 08:18
07/05/13 - Hamburgum

Chez Méléfred…

Fraels, Hellrick, Mildiou, SuperChaton.

90 minutes de pose de cloches.

Je commence par faire mon ouverture habituelle, c’est-à-dire collecter un tissu, puis une bière, construire un nouveau bateau et ensuite tout vendre pour 400 livres (nous jouons à Londres). Cela manque d’originalité, mais je trouve ça suffisamment efficace pour m’assurer un début de partie confortable. (Je crois que j’ai écrit ce même paragraphe pour chaque compte-rendu d’Hamburgum, soulignant encore le manque d’originalité.)

 

Ma manière de jouer présente vite une grande différence par rapport aux autres : je ne fais aucun bâtiment. L’essentiel de ma stratégie est de produire des ressources, les vendre pour acheter des marchandises afin de faire des donations là où se trouvent encore les tuiles qui m’intéressent.

07/05/13 - Hamburgum

C’est une procédure que j’ai déjà utilisée par le passé et je me pose la question sur l’utilité de construire des bâtiments. Cela demande du temps et des matériaux (un bois et une brique par bâtiment), que je préfère consacrer aux donations.

En parlant des donations, puisque mes adversaires ont des bâtiments, ils privilégient justement les tuiles qui les valorisent. Soit pour un type particulier de bâtiments, soit pour le nombre de ceux-ci dans une paroisse. Ce qui me laisse bien souvent l’occasion de ramasser les autres qui me conviennent. C’est un avantage indéniable alors qu’ils sont de leur côté en concurrence sur certains types de bâtiments et qu’ils veulent tous les mêmes tuiles donations.

 
 
 

En ayant trois ou quatre navires à quai, j’arrive à deux reprises à faire les trois premières donations dans une paroisse et je prends à chaque fois les mêmes tuiles : la première pour cinq PVs , la deuxième pour les navires que je valide immédiatement pour six ou huit PVs avant qu’ils ne quittent le port, et la troisième, que je préfère et qui est souvent délaissée par les autres ; celle qui donne un PV par tuile donation déjà possédée. J’ai bien vite une quinzaine de points d’avance…

 

Un dernier avantage de ne posséder aucun bâtiment, est la facilité à faire l’ultime donation dans une paroisse. Je me dispense du coût des £10 par bâtiment possédé. Ce qui me permet d’être opportuniste à partir du moment où je possède une cloche car je ne dois pas me soucier de posséder l’argent nécessaire (£10 x 0). C’est d’ailleurs comme cela que je termine la partie, même si je récupère de la sorte deux tuiles donations qui ne me rapportent aucun point, mis à part les deux PVs supplémentaires pour la dernière tuile que je conservais encore non validée : une qui donne un point par tuile (encore une).

 

Comme à Navegador, du même auteur, celui qui utilise une stratégie seul est fortement avantagé par le manque de concurrence.

Fin de la partie : Fraels en avant plan (beaucoup de bâtiments) et Mildiou à droite (beaucoup de donations).

Fin de la partie : Fraels en avant plan (beaucoup de bâtiments) et Mildiou à droite (beaucoup de donations).

  Mildiou (Laurent)   92
  Fraels (François)   58
  SuperChaton (Mélanie)   57
  Hellrick (Frédéric)   53

 

Partager cet article

Repost0
26 avril 2013 5 26 /04 /avril /2013 15:13
26/04/13 - Steam

Chez Mildiou…

Fraels, Lula, Mildiou.

130 minutes de transport de kûbes sur eau et sur rails.

Première sur cette carte de la Grande-Bretagne. On choisit de jouer avec les règles Standard puisque les modifications apportées ici sont déjà suffisamment nombreuses. (Et de toute manière, nous apprécions les deux niveaux de règles.)

Voici justement ce qui change sur ce plateau :

Les ports. Certaines villes côtières reçoivent un jeton port avec une ancre marine. Ces villes peuvent envoyer ou recevoir une marchandise d'un autre port. Un port qui reçoit retourne son jeton indiquant qu'il ne peut plus recevoir pour le reste de la partie. Une fois la marchandise débarquée, elle peut continuer son cheminement sur des voies classiques ou des canaux. ce qui qui étend les possibilités de transport d'une manière jamais vue sur les autres plateaux de Steam. Pour utiliser les ports, il faut obtenir la tuile action Docker qui porte le numéro 4.

Les canaux. Le plateau est parsemé de canaux sur lesquels il est possible de déplacer les marchandises. À la condition d'emprunter un nombre au moins équivalent de tronçon de voie ferrée m'appartenant. Chaque canal emprunté permet de gagner un point. Un canal recouvert par une tuile ferroviaire n'est plus utilisable et il faut avoir un niveau de locomotive de 4 pour pouvoir construire sur un canal.

Les frais. Même en choisissant le niveau des règles de Base, il faut payer des frais relatifs à la locomotive lors de la phase des frais et revenus.

Les tuiles d'actions. L'ordre habituel est modifié pour la Grande-Bretagne : Ordre du tour (1), Premier déplacement (2), Première construction (3), Docker (4), Croissance de cité (5), Ingénieur (6) et Urbanisation (7). Oui, il n'y a pas de tuile Locomotive ! Celle-ci n'est incluse que pour les parties à quatre joueurs où elle porte le numéro 8.

26/04/13 - Steam

J’entame la partie au sud de la carte sans utiliser les canaux ou les ports comme le font respectivement Lula et Fraels. Il y a des marchandises jaunes ou mauves sur les villes de London et Portsmouth de manière suffisante pour que j'atteigne un confortable niveau financier.

Jusqu'au cinquième tour, les positions sont réparties sur les trois tiers de la carte, un tiers pour chacun. Malgré tout l'impression d'isolement et de tranquillité est faussée à cause des canaux et des ports. Un cube que l'on considérait acquis peut être acheminé sur l'eau par un adversaire.

Situation de la partie au tour 5. (Fraels en bleu, Lula en rouge et Mildiou en jaune.)Situation de la partie au tour 5. (Fraels en bleu, Lula en rouge et Mildiou en jaune.)Situation de la partie au tour 5. (Fraels en bleu, Lula en rouge et Mildiou en jaune.)

Situation de la partie au tour 5. (Fraels en bleu, Lula en rouge et Mildiou en jaune.)

Je passe ensuite à ma deuxième série intéressante de transports. J'urbanise Cambridge qui reçoit deux cubes mauves qui seront transporté vers Bristol qui enverra ses cubes gris vers Cambridge en retour.

C'est à ce moment que les réseaux se mêlent et que des canaux sont condamnés. Je construis d'ailleurs quelques petits tronçons autour de Leeds, Manchester et Sheffield dans l'unique but de limiter les possibilités pour mes adversaires d'utiliser les canaux de la région.

Si le rôle du Docker alterne en Fraels et moi, Lula ne l'aura jamais pris. En première moitié de partie, parce qu'il n'en a pas besoin et ensuite parce que l'ordre du tour ne lui est pas favorable.

Cela ne lui pourtant pas été pénalisant. En effet, il remonte au score lors des deux derniers tours en effectuant de longs transports notamment avec un de "mes" cubes à Bristol que je comptais rentabiliser

Nous terminons d'ailleurs à égalité, c'est le niveau financier qui nous départage.

Situation de la partie au tour 8 (fin du jeu).

Situation de la partie au tour 8 (fin du jeu).

Un plateau vraiment intéressant, un peu plus complexe, qui change de l'ordinaire.

Grande-Bretagne

Lula

Mildiou Fraels
Base (Nicolas G) (Laurent) (François)
Livraisons 28 29 23
Revenus 0 0 0
Liaisons 10 9 10
TOTAL 38 38 33
(Revenus) (1) (0)

Partager cet article

Repost0
25 avril 2013 4 25 /04 /avril /2013 07:55
25/04/13 - Kogge, Keyflower

Chez Fernand…

Fernand, Mildiou.

70 minutes de commerce en mer agitée.

Alors que je délaie l’établissement de comptoirs en préférant augmenter mon stock de marchandises, mon père choisi une stratégie complétement différente. Il change presqu’à chaque fois un des deux marqueurs de route de la ville où il commerce afin de choisir son itinéraire. Cela demande quelques précautions de ma part afin de ne pas me retrouver dans son chemin et me faire agresser par un raid.

25/04/13 - Kogge, Keyflower

Comme j’ai un stock important de marchandises, je décide assez tôt de rester le premier joueur et donc être celui qui déplace le Maître des Guildes (MdG) au début du tour. Pour rappel, s’il effectue deux tours complets du plateau, la partie s’arrête et il y a un décompte aux Points de Victoire où sont comptabilisées les réalisations (comptoirs, marchandises, jetons).

Malgré nos deux stratégies différentes, il advient un moment où nous sommes tous les deux à quatre Points de Développements avec quatre comptoirs chacun. Dès que l’un de nous en construit un nouveau, il gagne la partie.

Je me rends compte que je peux gagner à condition que je mise suffisamment (pour jouer premier et arrêter la partie). Mon père n’a plus que quatre marqueurs de route et en misant 1+1+1+5+5, je suis sûr de l’emporter. Il ne me reste plus qu’à construire un dernier comptoir à Kopenhagen et c’est gagné. Mais je peux également faire arriver le MdG à Reval pour la seconde fois. Comme c’est notre 19ème partie et que c’est la première fois que se présente la situation, je me décide pour cette seconde possibilité et terminer la partie sur un décompte aux Points de Victoire. (Après un rapide calcul m’assurant de gagner de cette manière.)

 

Mildiou

(Laurent)

Fernand

Comptoirs (10 PVs)

40 40

Marqueurs Bonus (20 PVs)

0 0

Marqueurs Raid (10 PVs)

0 0

Sel (7 PVs)

14 14

Ambre (5 PVs)

15 5

Fourrure (3 PVs)

9 18

Minerai (1 PV)

4 2
TOTAL 82 79
25/04/13 - Kogge, Keyflower

Chez Fernand…

Fernand, Mildiou.

70 minutes pour quatre saisons et 141 meeples.

25/04/13 - Kogge, Keyflower

Je reçois la tuile hivernale Scribes qui peut faire gagner beaucoup de points, mais les tuiles disponibles au printemps ne font pas gagner de tuiles compétences (outils). Pire, la majorité de ces tuiles nécessitent des outils pour s’améliorer. J’ai également le Jeweller et l'Apothecary, j’aurais bien le temps de m’adapter.

Au début de l’été, est disponible la tuile Hiring Fair qui permettra de scorer mon Scribes avec un peu de chance au tirage. Par contre, il n’y a pas de nouvelle tuile qui permet de faire des déplacements et il n’y en a pas eu au printemps non plus. Je décide donc de ne pas acquérir trop de tuiles que je ne saurais pas améliorer, mais je mets toutes les ressources nécessaires dans l’acquisition de tuile qui me seront utiles.

L’automne me sert essentiellement à améliorer mes tuiles en utilisant ma maison, mais par contre, me père n’y arrive pas puisqu’il a trop de tuiles améliorables et qu’il doit faire des choix. J’utilise aussi mon Store afin de recruter quelques meeples verts qui me permettent de gagner facilement quelques enchères.

L’hiver finit par arriver et je réussis à atteindre trois séries d’outils pour le Scribes. La Keythedral que je n’ai pas mise en jeu arrive aussi chez moi. Le fait d’avoir des tuiles offrant des PVs m’aide beaucoup à conforter mon avance, comme la Forge, une des rares tuiles que j’ai réussi à améliorer, et qui ne fait rien d'autre que rapporter 10 PVs.

(Les mots en italique sont détaillés ci-dessous.)

Petit lexique :

Apothecary (Apothicaire) : Hiver. Donne 3 points pour chaque groupe de 5 ouvriers.

Hiring Fair (Foire à l'embauche) : Été. Permet de piocher 2/3 tuiles Compétence en défaussant face cachée 1 tuile Compétence.

Jeweller (Joaillier) : Hiver. Donne 2 points pour chaque ressource Or au lieu du point habituel.

Keyflower : Bateau. Donne autant de points que la capacité totale de transport du village.

Mercer's Guild (Guilde des marchands de tissus) : Hiver. Donne 5 points pour chaque groupe de 3 ressources des trois types différents.

Scribes : Hiver. Donne 10 points pour chaque groupe de trois jetons Compétence différents.

Sea bastion : Bateau. Rapporte 1 point pour chacune des tuiles formant la plus grande boucle du village.

Stone Yard (Dépôt de pierre) : Automne. Donne 2/3 point(s) pour chaque ressource Pierre, présente sur cette tuile à la fin de l’hiver.

Store (Magasin) : Été. Permet de recruter 1/2 ouvrier(s) verts en défaussant 1 ouvrier bleu.

Turn Order (Ordre du tour) : Ordre du tour. Lors du décompte, donne 1 point pour chaque tuile qui entoure cette tuile.

Laurent : Apothecary (9), Jeweller (6), Keyflower (2), Keythedral (12), Scribes (30), tuiles retournées (41).

Fernand : Craftman's Guild (27), Mercer's Guild (10), Sea Bastion (6), Stone Yard (12), Turn Order (6), Or (2), tuiles retournées (14).

Mildiou (Laurent) 100
Fernand 77

Partager cet article

Repost0
23 avril 2013 2 23 /04 /avril /2013 19:48
23/04/13 - Magnum Sal

(w) Wśród rodziców Mildiou…

Bouffy, Cliodna, Mildiou.

150 ekstrakcja minut soli dla Królestwa Polskiego.

 Ma dernière partie remonte au mois de janvier… 2012. La raison de sa sortie de l’étagère est pour le présenter à Vanessa et Vincent qui l’auraient bien acheté à Essen, mais comme il faut faire des choix financiers en un tel lieu et que je leur avais dit que je le possédais, ils s’étaient abstenus.

23/04/13 - Magnum Sal

La principale difficulté pour moi dans cette partie fût de me placer dans la file d’attente du château pour honorer une commande. En effet, il n’en faut que cinq pour déclencher la fin d’une manche. C’est pourquoi je finis la première avec seulement une seule commande et des cubes de sel en excès. La deuxième manche fût bonne pour cette raison, assortie d’une bonne utilisation de mes outils : une corde et un chariot.

Je fais un super coup lors de la dernière manche avec une extraction record de cinq cubes de sel grâce à deux pioches et mon chariot. Malheureusement, je gère mal ma position aux portes du château, ce qui rend mon travail un peu inutile.

On termine avec les scores les plus faibles que j’ai enregistrés. Ma médiocre troisième manche (en gain) n’a pas confirmé l’avance que j’avais avant d’y entrer. C’est finalement Vanessa qui l’emporte alors qu’elle ne possédait que deux grosz en entamant la dernière manche.

Pour conclure, Magnum Sal est un bon jeu de placement d’ouvriers sur lequel il est bon de revenir. La prochaine partie sera certainement avec l’utilisation de son extension : Muria. (Oui, je sais. J’ai acheté une extension pour un jeu auquel je joue trop rarement.)

 

Cliodna

(Vanessa)

Bouffy

(Vincent D)

Mildiou

(Laurent)

Grosz 60 59 42
Outils 10 6 14
Sels 0 0 9
TOTAL 70 65 65
(Plus de commandes)   (5) (5)
(Moins de mineurs)   (7) (8)

Partager cet article

Repost0
23 avril 2013 2 23 /04 /avril /2013 18:35

Je reviens une fois encore sur ce qui me préoccupe pour l’instant au sujet de ce blog. Overblog a décidé de revoir complétement sa plateforme d’administration en proposant de migrer vers quelque chose de nouveau, plus beau, plus simple. C’est en tout cas ce en quoi j’étais en droit d’attendre.

Naïvement peut-être, je pensais que ce pas franchi vers la nouveauté impliquait que je gardais toutes les fonctionnalités existantes. C’est loin d’être le cas. Voici la liste des déceptions.

• Les pages n’ont pas conservé leurs adresses (url). Il y avait une distinction entre un « article » et une « page ». La majorité des publications étaient des articles, mais d’autres, comme les descriptions détaillées de jeux sont des pages. J’ai dû modifier tous les liens vers celles-ci, sur ce blog et sur Tric Trac (au sujet des jeux concernés). Je suis sûr qu’il y a de nombreux oublis, en raison du point suivant.

• La liste des articles publiés et des brouillons dans l’outil d’administration a radicalement changé. Plus de pagination. Overblog a succombé à la mode de l’affichage à la manière de Facebook : une seule page qui s’allonge lorsque l’on atteint la limite inférieure. Comment retrouver un article écrit en 2011 ? Avec beaucoup de patience. Pourquoi aurais-je besoin de retourner vers un ancien article ? Et bien tout simplement pour réutiliser un élément s’y trouvant, comme un tableau par exemple.

• Ce qui m’amène à la troisième déception. Il n’est plus possible de réutiliser facilement quelque chose de déjà publié. Toutes les images étaient préalablement organisées en dossier et il suffisait d’aller en récupérer une au besoin. La nouvelle méthode préconisée par Overblog est de recharger le fichier à chaque fois à partir de mon ordinateur. Complètement stupide car si je dois afficher dix fois une image, ils vont l’héberger dix fois. Cela veut dire aussi que je ne peux pas travailler sur un autre PC que le mien à moins de me balader avec toute ma bibliothèque d’images quand je suis ailleurs que chez moi.

• L’édition des paragraphes est devenue minimaliste. L’idée de présenter plusieurs images dans un paragraphe où le texte serait enrichi de couleurs s’apparente à un rêve inaccessible. Et oui, j’ai bien compris le principe des blocs paragraphes et images que l’on peut alterner ! Cela ne répond qu’à des besoins trop simples !

• L’affichage des images est appauvri par le manque de contrôle sur leurs tailles et leurs exactes positions. C’est la mode de Facebook / Windows 8 qui est privilégiée.

• Et je préfère ne même plus parler des tableaux tant cela me désole.

Je me suis parfois répété sur certains points, mais tout ceci me donne l’impression d’un nivellement par le bas. C’est parfait pour les personnes qui veulent publier un article dans l’état d’esprit « publié, c’est oublié ». L’influence de Facebook et des réseaux sociaux n’est pas bonne, la rapidité médiocre ne doit pas devenir la norme. La moindre des choses aurait été de laisser tout ce qui était possible auparavant et ajouter leurs trucs en plus. C’est comme cela que je conçois le progrès, pas en supprimant tout sous le prétexte faussement bienveillant et douteux de vouloir me simplifier la vie.

En attendant, j’ai plusieurs comptes-rendus de parties que je ne publie pas car le résultat ne me satisfait pas. Il me reste trois solutions possibles :

— Je continue de chercher des astuces pour retrouver mon ancienne manière de travailler. Je pense être dans une impasse à moins de revoir la qualité à la baisse.

— Je regarde la possibilité de transférer ce blog sur une autre plateforme, chose que je préfère éviter pour des raisons de référencement.

— C’est la fin de ce blog.

UPDATE 29/04 : Après des tâtonnements divers, je me dirige vers la première solution. J'ai été faire quelques essais sur d'autres plateformes de blog, et ils ne furent pas concluants. Quitte à avoir des soucis, j'aime encore autant rester ici.

Partager cet article

Repost0
22 avril 2013 1 22 /04 /avril /2013 10:49

Je viens de passer le blog dans la nouvelle version qu'Overblog propose. Whaouuu ! C'est génial, tout sera comme avant mais en mieux avec des trucs en plus !!

Je me suis fait avoir… La rédaction des articles est simplifiée au possible pour plaire au plus grand nombre, mais la richesse d'édition précédente en souffre. Plus de tableau, plus de couleur dans les cadres, même les sauts de lignes sont ignorés… C'est la simplification qui tire tout vers le bas.

Les possibilités de connexion aux différents réseaux sociaux sont élargies, mais j'en ai royalement rien à f… des réseaux sociaux !!

Impossible de réutiliser ma banque d'images. Tous les répertoires ont été convertis en articles prêts à être publiés !! C'est n'importe quoi !

Après quelques rapides recherches, je n'ai rien trouvé pour restaurer les possibilités d'édition. Je n'ai pas envie de copier des misérables blocs de textes accompagnés d'images pour faire un truc à la mode sauce Windows 8.

C'était le petit coup de gueule de Mildiou suite au "progrès" de l'interface d'Overblog.

 

UPDATE : Il y a un problème avec certains liens, notamment avec le menu en haut. Chez moi, dans le module d'administration, tout est correct et pourtant lors d'un clic, cela ne fonctionne pas. Néanmoins, tous les liens vers les présentations sont présents sur la droite (Pages), et à partir de cet endroit, cela fonctionne.

 

UPDATE 2 (24/04) : Une chose qui continue à me déplaire, c'est la création des tableaux. Regardez par exemple ce que je pouvais faire auparavant ici. C'est impossible maintenant, ou tout du moins, je n'y arrive pas. Je ne sais plus mettre de couleur, je ne sais plus dimensionner la largeur des colonnes, je ne sais ni ajouter ni supprimer une ligne après que la tableau ait été créé.

La gestion des images est plutôt décevante elle aussi. Impossible de dépasser les maigres options proposées par défaut. Impossible mettre en forme le texte si une image est ajoutée au paragraphe.

Je suis plutôt déçu, d'autant plus que le seul support que j'ai eu jusqu'ici est la consigne suivante : "Vous trouverez les informations correspondantes  sur le blog de présentation de la nouvelle version d'OverBlog : http://kiwi.overblog.com, ou dans le manuel d'utilisation OverBlog http://manual-fr.overblog.com que nous vous invitons à consulter."

Soyez sûr que c'est la première chose que j'ai faite, lire le mode d'emploi. Les personnes qui me connaissent n'en douterons pas. Soit les manuels sont trop succincts, soit je ne sais pas lire. En tout cas, je n'y ai rien trouvé d'utile.

Partager cet article

Repost0

Présentation

  • : Jeu joue donc jeu suis
  • Jeu joue donc jeu suis
  • : JJDJS : comptes-rendus de parties et avis. Les découvertes ludiques d'un petit groupe de joueurs de Mons, en Belgique.
  • Contact

Recherche

Tags

Créer un blog gratuit sur overblog.com - Contact - CGU -
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...