Gold & Guns |
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Au Saloon du dos cassé… Fraels, Hellrick, Mildiou, SuperChaton, Talitati. 125 minutes de construction et de duels.
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Première partie avec l'extension Gold & Guns. Tous les modules sont inclus, sauf les Hors-la-loi, et les sept personnages ont été sélectionnés aléatoirement en y incluant les personnages du jeu de base. Tous sur le côté jaune, sauf en ce qui concerne le Docteur qui peut-être utilisé sur la face Croque-mort (côté rouge) selon le désir du joueur lors de la sélection de ce personnage.
(Les mots inscrits en italique dans ce compte-rendu renvoient à un petit lexique figurant ci-dessous.)
Les personnages de cette partie : |
Banquier
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Colon
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Indien
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Prospecteur
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Armurier
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Chanteuse
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Docteur / Croque-mort |
Quatre tours de jeu, quatre personnages. J'ai sélectionné le Colon, la Chanteuse, le Docteur et le Colon. Malgré une propriété avantageusement placée (lors de la mise en place) à proximité de trois montagnes, je n'ai jamais réussi à y installer une Mine et c'est surtout à cause du personnage du Prospecteur. Vu la situation, je n'ai donc utilisé que deux de mes trois cow-boys lors du premier tour. Un pour gagner trois routes et le second pour acheter un Hôtel.
Deuxième tour, je fais l'acquisition d'un Drugstore que je place à proximité de mon Hôtel et d'autres maisons sans propriétaire. Les jetons "pas de duel" de la Chanteuse me permettent de gagner quelques PVs sur la case Achat de PVs à $3 ainsi que sur une des trois cases de la Nevada State Bank, mais je ne sais plus laquelle (terrains, cow-boys ou jeux).
Le troisième tour à certainement été le meilleur. Premièrement par l'acquisition d'une École qui est un bâtiment intéressant par le fait qu'elle nécessite trois maisons pour être posée. Et ces trois maisons ont été ajoutées à côté de mon Drugstore pour atteindre un montant record de $24. Une maison existante a été transformée en une maison de ville pour atteindre ce résultat. Et deuxièmement grâce au personnage du Docteur. En perdant deux duels, j'ai l'occasion de me replacer sur deux des cases inoccupées des gains de PVs ; pour les cow-boys et pour les bâtiments. Ce qui a dû me donner à peu près huit points facilement.
Par contre le dernier tour a été très difficile. Je suis à seulement deux PVs de Mélanie qui est en tête et qui possède plus de cow-boys que moi. Nous avons tous les deux les bâtiments qui génèrent les revenus les plus grands et elle décide d'attaquer mes bâtiments. Je fais de même avec les siens pour rééquilibrer en plus de me défendre de ses attaques. La case Munitions (+3 revolvers) est convoitée puisque tout le monde s'y trouve. C'est Mélanie qui l'emporte et c'est moi qui vais avoir des problèmes. Mes revenus sont diminués de moitié, mes attaques échouent, et je ne peux pas acheter des PVs à un taux avantageux. Et en plus, je dois payer le Croque-mort (François) pour ne pas perdre plus de points.
C'est d'ailleurs François qui va finir à la deuxième place (malgré sa position sur la piste de score) grâce à la limite de liquidité de son Croque-mort qui lui permet d'attendre le décompte final pour acheter 14 PVs pour $6 chacun.
Petit lexique des personnages : Banquier : 2. Limite 120$. Donne 9$. Colon : 5. Limite 30$. Donne un terrain au choix gratuitement. Indien : 8. Limite 20$. Donne deux terrains au hasard gratuitement. Prospecteur : 9. Limite 20$. Donne une parcelle et une mine en payant 10$. Armurier : 10. Limite 30$. Donne 2 PVs après un duel victorieux. Chanteuse : 11. Limite 15$. Permet d'ignorer deux duels. Docteur : 14. Limite 60$. Les joueurs peuvent payer 3$ au docteur pour replacer un cow-boy vaincu. Croque-mort : 14. Limite 90$. Chaque cow-boy vaincu fait perdre à son propriétaire 1 PV ou 2$ payés au croque-mort. Petit lexique des bâtiments : Drugstore : 3$ par maison adjacente et par ranch possédé. École : Nécessite la pose de trois maisons. Compte comme une maison. Mine : 3$ par montagne adjacente. Ajoute 1 à la force des cow-boys. |
Gold & Guns | SuperChaton | Fraels | Talitati | Mildiou | Hellrick |
(Mélanie) | (François) | (Vincent B) | (Laurent) | (Frédéric) | |
Piste de score | 36 | 5 | 18 | 22 | 17 |
Bâtiment / Maison / Montagne | 8 | 18 | 12 | 8 | 14 |
Argent restant ($6=1PV) | 0 | 14 | 5 | 4 | 0 |
Gare | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
TOTAL | 44 | 37 | 35 | 34 | 31 |