7 novembre 2013 4 07 /11 /novembre /2013 15:08
07/11/13 - Bruxelles 1893

Chez Lula…

Fraels, Lula, Mildiou.

120 minutes de raffinement architectural et mécanique.

Bruxelles, ma belle, sont des mots qui vont très bien ensemble, très bien en… Quoi ?!? Comment ça, ce ne sont pas les bonnes paroles ? OK, de toute façon Bruxelles 1893 n’est pas un jeu de chanson mais un jeu qui nous emmène au temps de l’Art Nouveau, un époque typiquement belge. Bien qu’ici le thème ne soit à mes yeux qu’une excuse pour faire un jeu très beau graphiquement ! Que demander de plus à un jeu qu’un super graphisme et une mécanique de jeu très intelligente ?  

 

Voici l'explication d’une partie qui avait bien commencé et qui a failli très mal se terminer pour moi. Comme à chaque foi que l’on essaye un nouveau jeu, personne ne se bât pour être premier joueur, c’est naturellement que l’on refile la patate chaude à Mildiou. Pour ma part, je n’ai pas de ligne de conduite pour savoir comment je vais scorer et c’est légitime puisque c’est la première foi que je suis conforté à ce matériel.

 

Je commence donc à me disperser et à explorer toute les possibilités excepté le développement de ma maison, je m’octroie les services de deux personnages supplémentaires : le Prince Albert, pour monter ma réputation auprès du Palais Royal, celui-ci me permet d’engager plusieurs personnages avec l’action Hôtel de Ville. Maurice Maeterlink me donnera 5 PVs à chaque activation. Je vais exercer leurs influences pendant quatre tours. Pour le reste, j’avance sur la piste de score grâce à des prises de majorité sur le plateau Art Nouveau avec les blasons, prenant par ci par là des points, beaucoup trop dirons certain.

 

Dans le dernier tour, je me fais souffler la place à l’Hôtel de Ville ce qui aura comme effet de me priver d'une rentrée d’argent et par conséquence de ne pas pouvoir payer mes trois personnages, je sais donc qu'au décompte, je vais me voir retrancher de 15 points (cinq par personnage non payé). Donc, je score, je score, et je score pour éviter la casse, j’avance sur ma maison, je remonte mon influence à l’Hôtel de Ville…

 

Le décompte se fait et j’arrive à 71, beau score quand perd bêtement 15 points^^ Ce que je retiens de ce jeu, c’est que j’en veux encore et que c’est un super bon achat qui a une longue durée de vie.

Alors, moi, tout ce que je vais dire ici, c'est que lorsque j'ai expliqué le jeu, j'ai oublié un point de règle assez important. Les cases du plateau Bruxelles ont été jouées de manières exclusives, ce qui veut dire que les blocages monétaires ont été fréquents et que par conséquence, nos scores doivent, je pense, être un peu faibles. (Ceci dit, faites attention lorsque vous calculez vos scores, la piste s'arrête à 80 et non à 100.)

 

Fraels

Lula

Mildiou

  (François) (Nicolas G) (Laurent)
Piste de score 41 63 42
Notables non payés 0 -15 -5
Construction 24 15 24
Bonus : Francs belges 4 0 0
Bonus : Œuvres d'art 1 1 2
Bonus : Notables 1 0 0
Bonus : Assistants (3+) 0 2 2
Matériaux nobles 1 5 2
Manneken-Pis 5 0 0
TOTAL 77 71 67

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5 novembre 2013 2 05 /11 /novembre /2013 16:07
05/11/13 - Lewis & Clark

Chez NessBouffy…

Bouffy, Cliodna, Hellrick, Mildiou, SuperChaton.

190 minutes d'exploration et d'installation de campement.

On est cinq ce soir, et trois d'entre nous n'y ont jamais joué. C'est Cliodna et Bouffy qui ont ramené le jeu d'Essen et c'est eux qui se chargent de l'explication. Le matériel est très beau à regarder ainsi qu'à manipuler, même si les propriétaires du jeu ont eu la flemme de coller les autocollants sur les petits primes à bases hexagonales.

 

Le problème, parce qu'il y en a un, est que ce jeu ne nous semble pas adapté pour cinq joueurs. C'est beaucoup trop long, et il est également difficile de planifier l'achat d'une carte supplémentaire tant celles-ci bougent de place pendant le tour des autres joueurs. Personnelement, j'aimerais beaucoup y rejouer à deux ou à trois pour mieux en cerner les qualités. Surtout que nous avons fait ici une erreur de règles en nous interdisant de jouer plusieurs indiens à la fois dans les cases "ouvertes" du campement. (Par exemple, celle qui permet d'obtenir un canot contre deux bois.)

 

Il y a d'excellentes idées dans ce jeu. Le fait qu'une carte peut-être soit jouée, soit utilisée pour activer une carte jouée induit des choix de plus en plus intéressants au fil des nouvelles acquisitions de cartes. Le fait que ce que font mes voisins peut améliorer ce que je joue demande de les surveiller pour en profiter au mieux.

 

Je commence la première demi-heure en étant celui qui a son campement le plus loin en consommant des bisons pour avancer mon équipage. Mais tous les autres sont juste derrière moi avec les quatres cases antérieures à la mienne toutes occupées.

05/11/13 - Lewis & Clark
05/11/13 - Lewis & Clark05/11/13 - Lewis & Clark

La partie a un peu stagné à l'approche de la montagne car ceux qui avaient des chevaux étaient encore sur le fleuve et ceux qui étaient en montagne n'avaient pas de chevaux. C'est clairement un problème d'inexpérience qui a causé cela. Mais à cinq joueurs, attendre que le tour de jeu me revienne alors que tout le monde réfléchit à trouver une solution pour débloquer la situation, et bien, c'est long. Une autre erreur que je pense avoir faite est d'avoir trop de cartes à jouer, ce qui retarde le déplacement de mon campement.

 

Hellrick, commence la partie en couinant fort, il la poursuit en se plaignant de la longueur de la partie et du fait qu'il ne voit pas comment il va faire pour avancer jusqu'au terme de l'expédition. Finalement, c'est lui qui l'emporte au moment au aucun autre joueur ne pouver établir un campement sans trop reculer. Et pour fêter ça, il fait tomber la chemise ! C'est sa nouvelle habitude, en cas de victoire. Enfin, dans la limite du raisonable et on est assez convaincant pour qu'il s'arrête à temps.

 

Pour ma part, je le répète : j'aimerais essayer ce jeu prometteur dans une configuration plus adaptée au contrôle, à deux ou trois joueurs. De très bonnes idées dans ce jeu, le renouvellement proposé par la multitude des cartes donne envie d'y revenir.

05/11/13 - Lewis & Clark05/11/13 - Lewis & Clark

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27 octobre 2013 7 27 /10 /octobre /2013 09:12
Essen 2013

Essen 2013 — Essen 2013 — Essen 2013 — Essen 2013 — Essen 2013

Wir sind wieder da.

Un compte-rendu de notre expédition sera publié. Quand ? Je ne sais pas. Il n'y a aucune raison d'aller vite. Le salon est terminé et on doit rassembler les notes des différents intervenants.

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12 octobre 2013 6 12 /10 /octobre /2013 15:00
18AL DIY PIA

18AL : Do It Yourself, Play It Alone.

 

Mon exemplaire presque terminé, je n'ai pas résisté à l'envie de faire une partie en multiplayer-solitaire (si si, ça se fait) pour évaluer ma maîtrise des règles et le plaisir d'y jouer.

18AL DIY PIA18AL DIY PIA

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20 août 2013 2 20 /08 /août /2013 20:13
20/08/13 - Friedrich

Chez Talitati…

Fraels, Mildiou, MTP, Talitati.

180 minutes dans la Guerre de Sept Ans.

Ce n'est pas vraiment le genre de jeu que je pratique habituellement, et après une seule partie, je dirais également que ce n'est pas le genre de jeu que j'apprécie le plus. Ça ressemble à un Wargame ? C'est un Wargame ? Je n'en sais rien, je ne pratique pas le Wargame, ou alors à mon insu…

 

Mais Friedrich est malgré tout un jeu qui m'attire grâce à son superbe plateau et surtout à son thème historique très poussé. L'histoire, j'adore ça, même si les autres me regardaient bizarrement parce que j'étais le seul autour de la table qui connaissait les événements et les protagonistes à incarner.

20/08/13 - Friedrich

En effet, quand on connaît la chronologie des événements dans la région à cette époque, il faut bien avouer que les mécanismes (très simples) du jeu immergent parfaitement les joueurs dans leurs rôles. Je jouais le rôle de Frédéric II en ayant le contrôle des armées prussiennes plus celles de l'allié hanovrien. Seul contre tous. Puissant au début, et s'affaiblissant plus le temps passait jusqu'à arriver à une situation désespérée.

Mildiou

(Laurent)

MTP

(Michaël)

Talitati

(Vincent B)

Fraels

(François)

Frédéric II

Élisabeth

Marie-Thérèse

Pompadour

Royaume de Prusse

Empire de Russie

Archiduché d'Autriche

Royaume de France

Électorat de Hanovre

Royaume de Suède

Saint Empire

 

On doit jouer six tours avant que les évènements historiques apparaissent via un deck de cartes. Je n'ai pas profité des circonstances bénéfiques qui ont réellement sauvé le Royaume de Prusse à l'issue du conflit historique de la Guerre de Sept ans. Pas de retrait de la France, pas de retrait de la Russie. Si Frédéric II à su en son temps éviter de justesse le désastre, j'y ai eu droit pour ma part. N'est pas stratège qui veut…

 

Après avoir repoussé les armées autrichiennes et impériales lors des six premiers tours, je subis une série de revers qui me font perdre un importante partie des villes objectifs que je suis sensé défendre en Silésie. J'ai malgré tout tenté un coup décisif en tentant de couper toutes les armées autrichiennes en bloquant leurs trains de ravitaillement. Mes cartes CT sont trop faibles pour profiter de l'erreur de Vincent et je dois effectuer une retraite tout en oubliant la perspective de me débarrasser des autrichiens en un seul coup.

Une armée autrichienne arrivera et me fera reculer.

Une armée autrichienne arrivera et me fera reculer.

La Russie et la Suède n'ont jamais été véritablement un problème, mais elles ont quand même été suffisamment efficaces pour m'obliger à monopoliser l'attention d'abord de trois, et ensuite de deux de mes généraux.

 

J'ai évité les armées françaises en fuyant les zones où les couleurs des cartes tactiques (CT) ne m'étaient pas favorables. Mais en ce faisant, la réserve de CT de François s'étoffe peu à peu et lui donne de l'assurance. Les armées du Hanovre sont pourchassées sur leurs terres et les renforts prussiens qui arrivent au huitième tour sont trop faibles et trop en retard.

 

Après cela, je perds tous mes combats et je termine avec seulement deux armées dont une invaincue de huit régiments en Prusse Orientale qui m’aurait été bien plus utile ailleurs. Mes CT ont presque toutes été jouées et je ne peux pas recruter de nouvelles armées avec celles qui me restent en main. C'est François qui occupe tous ses objectifs le premier et qui donne la victoire à la France après une loooongue partie de trois heures, surtout pour lui qui a dû attendre à chaque tour que toutes les autres nations jouent avec leurs nombreuses armées.

Les armées françaises occupent tous leurs objectifs.Les armées françaises occupent tous leurs objectifs.

Les armées françaises occupent tous leurs objectifs.

Je conclus en espérant rejouer la Prusse lors de ma prochaine partie, car je ne referais pas les mêmes erreurs. Que ce soit pour le déplacement de mes armées aussi bien que pour la gestion des cartes tactiques. Et davantage jouer la montre…

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12 août 2013 1 12 /08 /août /2013 17:29
12/08/13 - Age of Industry

Chez Mildiou…

Bouffy, Cliodna, Mildiou, Talitati.

La révolution industrielle en 120 minutes.

C'est ma sixième partie de ce jeu que j'apprécie beaucoup et la première sur la carte de la Nouvelle-Angleterre.

 

Par rapport à la carte de l'Allemagne, l'apparition du charbon est complètement différente. Il n'y a que deux charbonnages et le charbon arrive le plus souvent par la mer. Par conséquent, les navires ont l'air d'être très importants et les actions de création d'industrie ont été concentrées là-dessus.

 

Comme nous n'y jouons pas assez souvent, je me suis rendu compte que les autres joueurs n'avaient pas bien compris ou oublié certains points de règles, ce qui est dommage. (Ce n'est pourtant pas faute d'avoir insisté.) Il s'agissait des conditions de recouvrement des industries et que l'action de vente n'est pas limitée à une seule.

12/08/13 - Age of Industry

Je démarre la partie en piochant au premier tour et en construisant un navire (à côté du port de Cliodna à Boston) au deuxième tour en renonçant à mes deux actions (je n'avais pas de carte Navire, ni de couleur mauve). Je suis comme cela le premier fournisseur de charbon. De plus le marqueur de marché ne demande rien, ce qui veut dire que mon bateau sera vite retourné (et donc rentabilisé).


En fait je ne suis pas le premier producteur de charbon. Bouffy est implanté en Pennsylvanie et il construit à partir de là plusieurs voies ferrées. Mais comme les trois autre joueurs ne sont pas connectés à la Pennsylvanie, ils se servent en charbon sur mon navire.

Je développe aussi mes usines et mes ports pendant que je prends évidemment du retard sur la construction des voies ferrées. Bouffy est presque partout et il faut occuper l'espace au bon moment.

 

 

Le plateau se remplit vite, et je décide de construire des industries pas forcément très intéressantes (coton et sidérurgie) simplement pour avoir de l'espace dans le futur pour y placer des usines de plus haut niveau sans être obligé de répéter cela plusieurs fois sur le même emplacement. C'est ce que Cliodna a été obligé de faire à Plymouth et New Bedford, ce qui au final, lui a fait gaspiller des points de victoire.

12/08/13 - Age of Industry

Il est à noter que l'on a vu dans cette partie le recouvrement d'une industrie par un autre joueur que son propriétaire. C'est Talitati qui recouvre le charbonnage de Cliodna au moment opportun : tous les charbons vont au marché et le nouveau marqueur de charbonnage se retourne immédiatement. Cela reste un des meilleurs coups que l'on peut faire à Age of Industry ; gagner de l'argent rapidement tout en faisant perdre un point de victoire (voire plus) à quelqu'un d'autre.
 

Peu de coton donc, de la lutte pour les ports et les navires. Et des emprunts pour tout le monde jusqu'au dernier tour, remboursés juste à temps sauf pour Bouffy. Ses revenus générés par ses liaisons ferroviaires lui permettent d'épurer ses 20$ de dette lors du décompte final.


Bon voilà, moi j'ai adoré. De plus, cette partie fût plus rapide que les précédentes : seulement deux heures.

 Nouvelle-Angleterre

Mildiou

Talitati

Cliodna

Bouffy

  (Laurent) (Vincent B) (Vanessa) (Vincent D)
Argent 28$ 35$ 34$ 7$

Liaisons Chemin de fer (2$) + Industries (1$)

38$ 36$ 22$ 41$

Remboursement emprunts (-10$)

-0$ -0$ -0$ -20$
TOTAL Financier 66$ 71$ 56$ 28$

Points de Victoire (5$ = 1PV)

13 14 11 5

Marqueurs d'industries

19 17 16 16

Emprunts non remboursés (-5PVs)

-0 -0 -0 -0

TOTAL

32 31 27 21

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30 juillet 2013 2 30 /07 /juillet /2013 21:06
30/07/13 - Agricola

Chez Talitati…

Fraels, Hellrick, Mildiou, SuperChaton, Talitati.

150 minutes d'aménagement de ferme.

"Major Carter, ici le Général Hammond. Veuillez vous rendre immédiatement au Centre de Contrôle du SGC ! Nous venons de constater une brèche dans le continuum espace-temps."

Trêve de plaisanterie… Je tenais à signaler que Agricola fait partie des trois jeux que j'apprécie le moins (avec Vanuatu et Race for the Galaxy). [Note de Mildiou : Oh my God ! Cet homme n'a aucun goût.]

Donc Agricola… J'ai bien retenu plusieurs choses (oui ça marque à vie, ce jeu cay le mal).

* Les cartes de mendicités, ça fait mal, ça fait perdre plein de points.

* Les cases vides dans son terrain, ça fait perdre plein de points.
* Vincent, il est trop fort à ce jeu. C'est Maître Agricola.
* Le truc de Fred, il est tout petit… pardon… sa mini clôture…
 
On commence par un draft des cartes Aménagements Mineurs et des Savoir Faire. Et là, je suis déjà largué >_<
Je comprends rien aux cartes… Normal, j'ai beau avoir retenu ce qu'il faut PAS faire (j'vous l'dis, ça marque), je sais pas comment gagner !
 
Et donc évidemment j'entends le fameux : "QUOI ? T'as laissé passer ça ???"
Je vais passer les premiers tours sans bois. Tant pis, je vais me focaliser sur les champs et la construction de four et de je sais plus quoi qui me permet de transformer des carottes en points de nourritures. Ce qui fait que je n'aurais jamais aucun problème pour nourrir mes habitants (jamais été au spectacle, ni à la pêche).
 
Habitants, oui parlons en ! Je suis resté à deux habitants jusqu'à l'avant dernier tour où j'ai enfin décidé à faire une naissance. Et ça, c'est super handicapant, surtout quand les autres en ont trois voire quatre. J'étais trop fier de pouvoir les nourrir…
 
Vers la fin de la partie, le Maître Ricola… pardon… le Maître Agricola, me dit que j'ai déjà pas mal de points, qu'il me reste plus qu'à faire une méga clôture de la mort (pas comme celle de Fred) et d'y ajouter des animaux.
Agricola, c'est beau et ça prend de la place. À gauche, Hellrick. À droite, Fraels
Agricola, c'est beau et ça prend de la place. À gauche, Hellrick. À droite, FraelsAgricola, c'est beau et ça prend de la place. À gauche, Hellrick. À droite, Fraels

Agricola, c'est beau et ça prend de la place. À gauche, Hellrick. À droite, Fraels

Ok, c'est ce que je fais, j'encercle 8 parcelles de terrains - plus de cases vides youhou ! (s'toi la case vide >_<)
 
Je ne peux pas vous expliquer la stratégie des autres joueurs, je n'en ai strictement aucune idée…
 
Juste que le dernier tour sera d'anthologie. Mélanie et Laurent s'alliant (j'étais contre), enfin si on peut dire s'allier, pour utiliser l'action dont Fred avait besoin pour avoir quatre points supplémentaires (y parait que c'est beaucoup quatre points à ce jeu). [Note de Mildiou : Un peu mon n'veu !] Et un Fred pas content, c'est un Fred qui couine… [Note de Mildiou : Un peu mon n'veu !]
 
Et donc, la partie s'arrête, c'est le décompte final. Je suis confiant, on m'a dit que j'avais pas mal de points, que j'avais bien joué.
Berrouette… je termine dernier >_<
Ce jeu est frustrant, tu penses avoir bien joué… hé bin non…
 

Enfin, je vais devoir encore refaire une partie, pour essayer de comprendre comment qu'on peut gagner à ce jeu. [Note de Mildiou : Wouuééééé !! Encore une partie !]

 

Mildiou

(Laurent)

Talitati

(Vincent B)

Hellrick

(Frédéric)

SuperChaton

(Mélanie)

Fraels

(François)

Champs 4 3 1 3 3
Pâturages 1 3 3 3 2
Céréales 2 1 1 4 1
Légumes 4 3 2 3 -1
Moutons 3 1 1 4 2
Sangliers -1 1 2 -1 -1
Bœufs 1 1 -1 -1 3
Cours inutilisées 0 -1 -3 -2 0
Étables clôturées 4 0 0 0 0
Cabane en argile 0 4 0 0 3
Maison en pierre 8 0 6 6 0
Membres de la famille 15 15 12 9 9
Points des cartes 0 9 6 2 7
Points spéciaux 0 0 8 0 0
TOTAL 41 40 38 30 28

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19 juillet 2013 5 19 /07 /juillet /2013 14:01
19/07/13 - Steam

Chez Mildiou…

Bouffy, Cliodna, Fraels, Mildiou, Talitati.

180 minutes de transport de kûbes avec des enchères.

Bref, nous avons joué à Steam.

 

Vendredi, nous sommes cinq… À quoi allons donc bien pouvoir jouer dis donc ? Ah bin pourquoi pas Steam ? Steam donc, et avec les règles d'enchères.


Il faut planifier, gérer, anticiper, prévoir des plans de secours… ça tombe bien, c'est ce que je fais de mieux, c'est même mon métier (d'ailleurs amis recruteurs, si vous voulez avoir la chance de m'avoir dans votre entreprise, envoyez moi un mail, merci).


Bref, revenons sur la partie… Je gagne l'enchère de premier joueur mais je ne construis qu'en deuxième. Pas de conséquence car je construis quand même où je l'avais prévu. Vincent B. joue en dernier et… se place juste à côté de mes voies… Je le regarde, il me regarde, je le regarde, il me regarde… Je lui dis : "Pourquoi tu viens là ? Y a plein d'autres places." Il me dit : "C'est le jeu ma pov' Lucette, j'ai décidé d'être chiant ce soir." Enfin bon, il emmerdera tout le monde…

 

Cette partie sera très spéciale (il suffit de voir les scores). Ness a failli quitter la partie mais a pu in extremis remonter sur l'échelle des revenus. Laurent a mis du temps à s'en sortir aussi. J'ai moi même entendu des voix, mais Vincent D. m'a signalé que c'était normal pour un jeu de train.
 
J'ai presque tout le temps utilisé la tuile urbanisation (en essayant à chaque fois d'être bien placé dans l'ordre du tour) afin de me constituer mon propre réseau et garder des cubes rien que pour moi.
 
La victoire s'est jouée sur la fin et de presque rien.
 
Bref, nous avons joué à Steam et j'ai gagné sur le fil.
L'état des lieux à la fin de la guerre de sécession (au tour 4). Tellement soulagés de n'avoir perdu personne pour cause de banqueroute, nous avons oublié de photographier le plateau à la fin.

L'état des lieux à la fin de la guerre de sécession (au tour 4). Tellement soulagés de n'avoir perdu personne pour cause de banqueroute, nous avons oublié de photographier le plateau à la fin.

Mid-Atlantic États-Unis

Fraels

Talitati

Cliodna

Mildiou

Bouffy

Standard

(François) (Vincent B) (Vanessa) (Laurent) (Vincent D)
Livraisons 11 15 6 10 1
Revenus 0 -2 0 0 -8
Liaisons 9 7 9 5 5
TOTAL 20 20 15 15 -2
(Revenus) (0) (-1) (1) (0)  

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25 juin 2013 2 25 /06 /juin /2013 13:37
25/06/13 - Mégawatts (Tour du monde 10/15)

Chez Mildiou…

Bouffy, Cliodna, Fraels, Lula, Mildiou, Talitati.

180 minutes de tension et de connexions.

Aaaaah Mégawatts… la carte : Les États Unis d'Amérique. Je n'ai pas eu le temps de me préparer psychologiquement, personne en fait, vu que ça c'est décidé quasi une heure avant. Donc les Stazunis.

 

Bon, ordre du tour pour commencer. Je gère, je me place en dernier. Bon choix ? Mauvais choix ? Peut être, c'est moins gênant pour Laurent qu'il ne le pense (je me place à côté de lui et de Nico). Moi je veux aller à Miami vu qu'ils sont champions (NBA) !

 

Nico et Vincent B. sont bizarrement "calmes", ils ont eu une glace au marchand, ils mangent en faisant attention car Neness surveille ! La partie se déroule sans trop de problèmes je pense car… oui il y a un "car"… non pas un car scolaire mais un "car" tendance ATTENTION !!! Tout le monde est concentré, et c'est à ce moment là, dans un calme extrême, tout le monde est concentré je vous dis, que l'on entend un "JAUNE" sorti de nulle part. La bête est réveillée.

 

Personne ne comprend, JAUNE ? Quoi JAUNE ? Pourquoi JAUNE ? Surtout que c'est pas à JAUNE de jouer… Et là c'est parti, c'est le chaos… l'anarchie… Ça parle de lasagne végétarienne (oué c'est avec du cheval qui a mangé de l'herbe), ça parle de mal aux yeux à cause du vélo, ça parle du Poussin Piou, ça parle de… de tout sauf du jeu quoi…

 

Je perds même le fil et vais enchaîner quelques belles erreurs. La première sera de laisser une très belle centrale. Et celle qui me coûtera la partie sera de surenchérir (et de battre le record : 160 elektros) pour une centrale qui me permet certes d'alimenter quinze villes mais je n'aurais plus assez pour les construire.

 

Encore une fois, je me suis dit, Vanessa va finir la partie, elle a les centrales, elle est pas loin de gagner (elle terminera quand même deuxième). Mais c'est Vincent B., contre toute attente, qui remportera la partie…. Il a bien joué malgré qu'il confond toujours les règles, qu'il crie JAUNE pour un rien…

 

C'est certainement la partie la plus bizarre à laquelle j'ai joué. Mais on s'est bien amusé. ^^

      villes connectées villes alimentées  
   1 Talitati (Vincent B) 16 16 60 +5
  2 Cliodna (Vanessa) 15 15 28 +3
  3 Bouffy (Vincent D) 14 14 100 +2
  4 Lula (Nicolas G) 14 14 5 +1
  5 Fraels (François) 14 14 4 +0
  6 Mildiou (Laurent) 12 7 71 +0

 

m-tdm-b.jpgTour du monde Mégawatts : FranceEspagne et Portugal — Italie (*)AllemagneEurope Centrale — Russie (*)Chine — Corée (*)Japon États-Unis — Québec — Brésil — Royaume-Uni et Irlande — Europe du nord — Benelux.

(*) Pas de compte-rendu.

 

  Classement du tour du monde
  Étapes —>

01

FR

02

EP

03

IT

04

AL

05

EC

06

RU

07

CH

08

CO

09

JA

10

ÉU

11

QU

12

BR

13

UI

14

EN

15

BE

 
1  Bouffy 5 0 2 5 5 3 1 5 3 2 - - - - - 31
2  Talitati 3 1 1 2 3 0 2 3 2 5 - - - - - 22
3  Cliodna 0 2 5 3 0 2 3 1 0 3 - - - - - 19
3  Fraels 1 0 0 0 0 5 5 0 5 0 - - - - - 16
5  Lula 0 3 3 0 1 1 0 2 1 1 - - - - - 12
6  Mildiou 2 5 0 1 2 0 0 0 0 0 - - - - - 10

 

Prochaine étape : Le Québec.

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18 juin 2013 2 18 /06 /juin /2013 19:19
18/06/13 - Agricola

Chez Méléfred…

Hellrick, Mildiou, SuperChaton, Talitati.

120 minutes d'aménagement de ferme.

C'est le deck E qui est choisi. Les savoir-faire et les aménagements mineurs ont été draftés et un échange 3 contre 1 est autorisé en cours de partie.

 

Je garde le Mécène en first pick que je trouve intéressant en début de partie pour enchaîner facilement d'autres savoir-faire. Accessoirement, cette carte fait également office de mini-moteur à Points de Nourriture (PNs) puisqu’il fait gagner deux PNs lors de la pose d'un nouveau savoir-faire. Vincent, qui est à ma droite, me passe un paquet avec l'Enclos (+2 PNs à chaque tour). C'est un excellent palliatif à la recherche de PNs s'il est joué tôt. Et il l'a été malgré les quatre savoir-faire à posséder en prérequis, grâce au Savant (qui compte pour deux) qui m'a permis d'atteindre vite le compte. C'est en fait trois nourritures que je vais avoir au début de chaque tour à partir du sixième ou du septième, grâce à l'ajout de la Servante (+1 PN si ma maison est en argile) dans mes cartes jouées.

 

La carte qui permet de faire la première naissance arrive tard, au septième tour. Alors que j'étais prêt à accueillir le nouveau-né puisque ma maison avait été agrandie et améliorée, j'ai décidé de prendre possession du stock de quatre roseaux qui allait certainement être pris par Vincent. Grâce à cela, je freine pour plusieurs tours les candidats bâtisseurs et retarde par la même occasion leur accès à trois actions par tour. J'enchaîne dans la foulée la construction d'une nouvelle pièce ainsi qu'une nouvelle naissance, puisque ces cases d'actions sont logiquement libres.

Je passe ensuite à la seconde étape : l'agriculture. Je me fournis en céréales et en légumes facilement avec le Marchand de légumes (+1 légume en prenant une céréale). Je laboure deux champs (dont une avec l'aménagement mineur Champ), et c'est parti… J'ai quatre actions contre trois et deux pour mes adversaires. Les cases Labourage et/ou Cuisson de pain et Labourage et/ou Semailles sont forcément libres puisque les autres ont d'autres priorités et je continue à labourer. Je délaisse par contre l'élevage et je ne prendrais que mes deux bœufs lors du dernier tour. Je réussi également à prendre beaucoup de bois et à tous les transformer en clôtures pour créer deux pâturages de trois cases.

 

Le dernier tour a été l'occasion pour moi de transformer ma maison de quatre pièces en pierre et de construire le Puits en même temps pour ses quatre PVs. C'était la seule action indispensable que je devais faire, afin de rentabiliser la Maison à colombage jouée plus tôt (+1 PV par pièce de maison en pierre). Une dernière activation de la case Labourage et/ou Semailles remplit ma cour de ferme et augmente mes stocks de céréales et de légumes.

 

Mildiou

(Laurent)

Talitati

(Vincent B)

SuperChaton

(Mélanie)

Hellrick

(Frédéric)

Champs 4 1 3 1
Pâturages 2 3 2 1
Céréales 3 3 2 1
Légumes 4 2 3 2
Moutons -1 4 3 -1
Sangliers -1 2 3 -1
Bœufs 2 4 1 -1
Cours inutilisées 0 -1 -1 -5
Étables clôturées 0 0 0 0
Cabane en argile 0 0 0 0
Maison en pierre 8 6 4 6
Membres de la famille 15 12 9 9
Points des cartes 5 2 2 8
Points spéciaux 4 0 0 7
TOTAL 45 38 31 27

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