7 octobre 2011 5 07 /10 /octobre /2011 19:38

Disque-Monde Ankh-MorporkDisque-Monde Ankh-Morpork. Deuxième soirée consécutive de découverte pour ce jeu et cette fois nous sommes trois. Mon objectif de victoire pour cette première partie est classique : je dois contrôler cinq quartiers de la ville au début de mon tour. Comme lors de mes précédentes parties, j'ai l'avantage de jouer Mme Cake pour consulter les cartes personnages non distribuées à l'exception d'une seule. Je ne suis pas trop étonné de ne pas y trouver la carte Chrisoprase, ni le Commissaire Divisionnaire Vimaire vu la manière dont ils jouent. Mais ils peuvent être l'un des deux, l'un comme l'autre.

Chrisoprase gagne s'il possède 50 $, et ils sont riches tous les deux. Le C. D. Vimaire gagne si la pioche est épuisée, et comme aucun d'entre eux n'a l'air de vouloir contrôler des quartiers, c'est une certitude. Pour ma part, je suis vite démasqué et je n'arrive pas à m'implanter dans cinq quartiers, le rôle de neutralisateur de Vimaire est bien rempli

La pioche s'épuise inexorablement et à moins que je me sois trompé et que la partie termine aux points de victoires, j'ai encore mes chances. Mais Christian révèle sa carte en piochant la dernière carte : C'est bien Vimaire.

 

1 Christian C. D. Vimaire
  Laurent Seigneur Selachii
  Meredith Chrisoprase

 

• Pour la seconde partie, je suis de nouveau le Seigneur Selachii. Je vais souvent être près de remplir mon objectif, mais il y a toujours bien quelqu'un pour venir jouer les trouble-fête.

Dans la seconde moitié de la pioche, les jetons chaos s'accumulent et au début de tour de Meredith, j'ai pensé que la partie était finie, mais elle n'est pas le Dragon Roi d'Armes qui gagne avec huit jetons chaos en jeu. Je suis un peu soulagé car je peux encore jouer pour enlever quelques agents de Christian car il en a dix en jeu, et s'il est le Seigneur Vétérini, il gagne. Mais en fait, le Dragon Roi d'Armes, c'est lui. Et il gagne quand même.

 

1 Christian Dragon Roi d'Armes
  Laurent Seigneur Selachii
  Meredith C. D. Vimaire

Partager cet article

Repost0
5 octobre 2011 3 05 /10 /octobre /2011 11:14

Disque-Monde-Ankh-Morpork.jpgDisque-Monde Ankh-Morpork. On est deux, et on va découvrir ce jeu de Martin Wallace. Quand j'ai ouvert cette boîte et que j'ai vu le livret de règles, j'ai été un peu surpris de sa taille. Non, non, ce n'est pas ce que vous pensez… c'est très court. Après une première lecture, je me suis dit : "Quoi ? C'est tout ?" Il n'y a quasiment pas de règles, c'est ultra simple à expliquer et rapide à comprendre.

Tout le jeu vient s'articuler autour des cartes. On a une main de cinq cartes et à notre tour on en joue autant que l'on peut (normalement une.) Chaque carte comporte un ou plusieurs symboles (parfois aucun), et on résout ces symboles de la gauche vers la droite. Il est à noter que la résolution des actions liées à ces symboles est facultative, sauf pour les événements aléatoires. Ceux-ci sont déclenchés quand on joue un maje mage, parce qu'avec eux, on ne sait pas toujours ce qu'il peut arriver.

À la fin d'un tour de jeu, on pioche pour avoir de nouveau cinq cartes et si on en a plus, et bien c'est pas grave, on les garde. C'est tout ! Voilà la mécanique du jeu. Oui, c'est bien Wallace qu'il y a d'écrit sur la boîte.

Nous allons incarner un personnage secret et chacun d'eux à sa propre condition de victoire. On va placer des agents à notre solde, ériger des bâtiments qui donnent des bonus, assassiner en profitant du chaos dans un quartier, essayer de rétablir l'ordre,...  tout ce qui caractérise la vie troublée dans l'odorante cité d'Ankh-Morpork. S'il y a deux agents différents dans un quartier, cela génère du chaos. S'il y a du chaos dans un quartier, impossible de construire un bâtiment.

Ha, oui, et les illustrations sont superbes. Quand on connaît un tant soit peu l'univers de Terry Pratchett, on sourit bêtement en piochant une carte. Ça fait plaisir de voir la carte "Hello !" rejoindre notre main ou n'importe quel mage. Et Planteur JMTLG, le Capitaine Carotte… enfin voilà quoi, les fans du Disque-Monde vont se régaler.

 

• Première partie, je suis le Seigneur des Mots. Je gagne si, au début de mon tour, je contrôle sept quartiers de la ville. On contrôle un quartier en ayant la majorité relative avec nos agents et éventuellement un bâtiment.

Je vais très vite construire un bâtiment qui me donne 2 $ par tour. Et j'ai la chance d'avoir deux cartes me faisant piocher quatre cartes, je vais donc avoir un grand choix d'actions. Vu que Christian construit rapidement un bâtiment dans le quartier des Ombres, et qu'il fait de son mieux pour semer le chaos dans la ville, je le soupçonne d'être le Dragon Roi d'Armes qui gagne s'il y a huit jetons chaos sur le plateau au début de son tour.

Je vais jouer la carte Mme Cake qui, à deux joueurs est très puissante : elle permet de regarder toutes les cartes personnages non distribuées sauf une. Hé, Hé, le Dragon Roi d'Armes n'y est pas. Mais il y a encore une seule possibilité que ce ne soit pas lui. Se sentant découvert, il va changer sa manière de jouer et je vais me laisser piéger. Je vais finir par croire qu'il a le même objectif que moi : contrôler sept quartiers.

Je finis un tour de jeu avec sept quartiers sous ma coupe alors qu'il en a cinq, mais j'ai arrêté de surveiller les jetons chaos. Il y en a huit ! Et au début de son tour, il gagne.

 

1 Christian Dragon Roi d'Armes
2 Laurent Seigneur des Mots

 

• Deuxième partie, je suis le Seigneur Roi d'Armes. J'ai encore la chance de jouer Mme Cake très tôt dans la partie, je regarde les cartes et là, c'est très intéressant : Christian est soit le Seigneur Vétérini ou bien le Commissaire Divisionnaire Vimaire. Vétérini gagne s'il a des agents dans onze quartiers différents et Vimaire gagne si on épuise la pioche.

Il s'implante un peu partout sur la carte sans forcément chercher à contrôler les quartiers : c'est Vétérini !

Je vais donc placer des agents là où il se trouve et par la même occasion augmenter le nombre de jeton chaos sur le plateau, m'approchant de mon objectif de victoire.

Il va jouer une action qui lui permet de choisir deux cartes de ma main au hasard et d'en conserver une. Il me volera Gaspode qui permet d'annuler une action qui fait perdre un agent. Il approche des onze agents et je dois absolument piocher pour trouver des cartes ayant des symboles tête de mort. Quand il en a onze, si je ne lui en élimine pas un, il gagne au début de son tour. J'essaie d'éliminer un des ses agents, mais il a Gaspode. Raté !

 

1 Christian Seigneur Vétérini
2 Laurent Dragon Roi d'Armes

 

On a adoré ! Je m'attendais à un jeu extrêmement chaotique en adéquation avec le thème. Mais justement, c'est le thème qui est chaotique et pas la mécanique du jeu. On sait gérér ce chaos grâce aux cartes, il ne faut pas oublier que la résolution des différentes actions sur une carte est facultative.

C'est un jeu de cartes, il y a donc forcément du hasard mais on sait malgré tout diriger la partie dans notre but. À chaque fois que Christian a gagné, je pouvais revendiquer la victoire juste après, preuve que ce jeu au foutoir apparent est équilibré. Vivement une partie à trois ou à quatre.

Quand on voit mes préférences ludiques, il y avait une chance sur un million que j'aime ce jeu. Ça n'a pas râté.

 

Christian m'a donné ses impressions en commentaire, les voici ici en fin d'article pour plus de visibilité :

Petit topo sur Ankh-Morpork :
LOI D'ANKH-MORPORK. Il n'y en a pas... enfin... il y a bien la règle du Patricien. Le Seigneur Vétérini est intérieurement d'avis que la plupart des citoyens sont coupables de quelque chose, ou qu'ils souffrent d'une culpabilité latente. S'il y a délit, alors il doit y avoir punition ; si la punition touche le véritable coupable alors tant mieux, mais ce n'est pas essentiel. Tout ce qui menace la cité d'une façon ou d'une autre - que ce soit un homme, une philosophie ou un engin - est "illégal". Le seigneur Vétérini croit aussi dans une loi coutumière ou naturelle ; si un marchand arrive à vendre du pain en trichant sur le poids et à s'en tirer, alors il s'en tire et puis voilà. Mais si ses clients escroqués décident de le clouer à son plafond, c'est très bien aussi.
Ceci pour expliquer qu'il y a le chaos dans la cité mais un chaos contrôlé. Un peu comme mon bureau c'est le bordel mais j'y retrouve plus facilement mes affaires que s'il était bien rangé.
Et bien dans ce jeu c'est la même chose, ça part de partout mais ça arrive au même endroit (son objectif.)
Le bluff, la tromperie, le mensonge ne sont que des synonymes de stratégie. Un jeu a ne pas prendre au sérieux mais à jouer sérieusement.
Un long texte simplement pour dire que j'aime ce jeu.
Merci Wallace (tu vois quand tu veux.)

Partager cet article

Repost0
4 octobre 2011 2 04 /10 /octobre /2011 10:17
7 Wonders 0
7 Wonders 1

7 Wonders + Leaders. Ce week-end, c'est la huitième édition de Cartazimut à Mons. Et comme il y a un tournoi de 7 Wonders qui est prévu, Fred veut encore y jouer pour se préparer. Pour rendre la partie un peu plus intéressante, je propose d'intégrer l'extension Leaders à la partie.

Je me retrouve avec Tomyris (renvoie les jetons défaites), Vitruve (+2 pièces après un chaînage), Ptolémée (Sciences : Tablette) et Aristote (+3 PV par série scientifique.) Je vais poser dans l'ordre : Vitruve, Tomyris et Aristote. Le premier ne me servira à rien et j'aurais du commencer par poser Tomyris. Et à postériori, Ptolémée m'aurait été plus utile vu l'orientation scientifique que j'ai choisi de développer.

François va me dépasser grâce aux Guildes et le leader Hiram (+2 PV par guilde). Pour le reste, tout est dans le tableau :

 

 

François

Rhodes B

Laurent

Babylone A

Mélanie

Halicarnasse A

Frédéric

Alexandrie B

Conflits 12
-2 1
5
Trésor 1
5
7
1
Merveille 7
3
3
0

Civil

15
5
8
18
Commerce 4
6
11
0
Guildes 13
0
0
0
Sciences 0
44
10
18
Leaders 10
0
10
3
TOTAL 62
61
50
45

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hansa TeutonicaHansa Teutonica. J'avais très envie d'y jouer (j'ai toujours envie d'y jouer.) Vu que ça fait longtemps que Mélanie et Frédéric n'y ont plus joué que c'est seulement la deuxième partie de François, on choisit le plateau de base avec les cartes objectifs de l'extension.

François ne se mêle pas à la lutte initiale autour de Göttingen et choisit de son côté d'améliorer sa compétence Bursa. Personne ne sera jamais largué en ce qui concerne la capacité Actiones : quatre pour Mélanie et moi et cinq pour Fred et François à la fin de la partie.

Je vais donner la priorité au développement maximum de Privilegium et ensuite m'installer aux deux meilleures places de la ville de Coellen avant que les autres n'agissent et m'empêchent de continuer dans cette voie.

Fred de son côté n'arrête pas de revendiquer une route commerciale pour laquelle il contrôle les deux villes. Il va marquer souvent des points, mais il imprime un rythme rapide à la partie et je ne pense pas à ce moment là que cela va lui être bénéfique.

Lorsque je vais commencer à tenter la liaison Est-Ouest, je me fais distancer par Mélanie qui gagnera les 7 PP avant moi. Et en ce faisant, elle termine la partie, ce qui embête Fred qui comptait bien libérer la troisième clé de Clavis Urbis et installer un ou deux comptoirs supplémentaires. Grâce à mes deux positions à Coellen, je termine à la première place.

 

  Laurent Frédéric Mélanie François
Prestige 9
17
22
8
Compétences 8
12
4
12
Jetons 6
0
3
3
Coellen 20
7
0
8
Villes 8
8
6
6
Carte objectif 2
2
3
2
Réseau 5
8
9
3
TOTAL 58
54
47
42

 

Gosu

Gosu + Kamakor. Je vais découvrir dans cette partie trois nouveaux clans. Je connais bien le jeu de base que j'apprécie et cette découverte m'a laissé un peu froid.

Le principal reproche est l'ergonomie. J'ai toujours dit que Gosu était mal fichu de ce point de vue : le texte est beaucoup trop petit, les polices de caractères sont inadaptées, l'iconographie est insuffisante. Et avec l'extension, viennent s'ajouter deux choses qui me gênent personnellement. Premièrement, il y a encore plus illisible qu'avant avec sur certains nouveaux clans du texte blanc avec un effet d'ombrage. Deuxièmement, les couleurs des clans sont difficilement reconnaissables en un coup d'œil, il y en a plusieurs qui sont noirs... avec des légères touches de mauve, de rose, etc. Tout simplement illisible.

Pour les nouveaux effets, et bien il y en a beaucoup. Ça "combote" dans tout les sens et c'est bien dans l'esprit du jeu même si je reste perplexe face à la plus-value que peuvent apporter les jetons Dragoons. Je n'ai pas joué avec tous les nouveaux clans, mais ça ne m'a pas spécialement donné l'envie de le faire.

Je vais rester avec ma boîte de base pour faire quelques parties quand mon fils me le demandera. Kamakor est trop indigeste.

 

1 Frédéric 3
2 Laurent 0

Partager cet article

Repost0
4 octobre 2011 2 04 /10 /octobre /2011 09:04

hanzesteden-winnaarHanzesteden wint de Nederlandse Spellenprijs 2011. Je recommence : Hansa Teutonica a gagné le prix du jeu 2011 aux Pays-Bas.

Alors que 7 Wonders remporte tous les prix ludiques autour du monde, de l'Allemagne au Costa Rica, un petit pays résiste toujours à l'invasion : les joueurs des Pays-Bas ont décidés de récompenser mon jeu préféré. 7 Wonders est un monstre accessible et très facile qui fait de l'ombre à de bien meilleur jeux sortis dans la même période comme Troyes, et donc ça fait plaisir de voir une perle récompensée à sa juste valeur. Parce que 7 Wonders, c'est marrant cinq minutes, mais ça va bien, hein !!

Quand je pense que je joue plus à 7 Wonders qu'à Hansa Teutonica...

Partager cet article

Repost0
1 octobre 2011 6 01 /10 /octobre /2011 22:53

Cargo NoirCargo Noir. On commence une partie avec les premiers arrivés chez moi. C'est plutôt court comme jeu. Je fais un début de partie plutôt lent par rapport aux autres qui ont vite un Cargo supplémentaire ou un Entrepôt, je me fais éjecter des ports et ne gagne rien de spécial. Mes premiers achats tardifs seront un Cargo et un Syndicat et ce dernier ne me rapportera pas la moindre pièce de toute la partie.

Vers le quatrième tour François pose tous ses navires sur Macao et il se contente de la pioche au hasard ou bien de l'échange. Il pense ainsi éviter la concurrence et ne pas payer d'argent. Ça a l'air d'être satisfaisant comme formule et il va jouer ses cinq navires de cette manière jusqu'à la fin de la partie. Vanessa va faire de même et à chaque tour, on retrouve à Macao leurs dix bateaux.

La très bonne nouvelle, c'est que Vincent et moi on peut aller ou on veut sans trop se gêner. Voilà pourquoi mon Syndicat ne sert à rien, il n'y a personne ; ils sont tous à Macao. Même avec seulement quatre navires chacun, on va se gaver, pleins de marchandises pour pas cher et je vais vite rattraper mon retard. Tellement la concurrence est inexistante, Vincent arrivera à collecter cinq uraniums en même temps que j'en amasserais six.

 

1 Laurent 105
2 Vincent D 100
3 François 90
4 Vanessa 75

 

CycladesCyclades. C'est le grand retour de Nicolas G (pas mon fils, donc) après plusieurs mois. Comme ses préférences de jeu sont plutôt tournées vers l'améritrash que vers le kûbenboä, François et moi proposons Cyclades qui fait la passerelle entre les deux mondes.

D'ailleurs Nicolas montrera vite ses intentions et va attaquer souvent et au moins toujours se monter menaçant envers ses voisins. J'en ferais les frais le premier et je me retrouve avec une seule île et des revenus très faibles. Heureusement que mes deux prêtres me permettront quand même de ne pas abandonner à chaque fois sur les offrandes.

À chaque fois qu'il m'arrivera un coup dur, je ne peux m'en sortir qu'aux dépends de Vanessa, ce qui est assez gênant pour elle.

Après avoir échoué à la victoire en tentant de conquérir la métropole de François, Vincent va discrètement se lancer dans le recrutement de Philosophes. Et c'est de cette manière qu'il va gagner.

 

1 Vincent D
  François
  Laurent
  Nicolas G
  Vanessa

 

KorsarKorsar. Vanessa et moi étions bien partis pour jouer une partie de Norenberc, mais vu l'heure c'est plutôt un petit Korsar qui sera choisi.

Je ne vais jamais avoir en main une carte corsaire de valeur 4. Jamais, par contre des 1 ou des 2, ça oui. Je n'ai que ça ! En fait non, je n'ai pas que ça, j'ai aussi plein galions que je ne peux pas mettre en mer parce que je suis incapable de les défendre. Mais comme la fin de la partie approche, je n'ai pas intérêt à les garder en main alors je les voir se faire aborder et disparaître l'un après l'autre. Pas question de battre le record de Fred de -1, non mais ho, faut pas déconner quand même !

 

1 Vincent D 34
2 Vanessa 33
3 Nicolas G 25
4 Laurent 8

Partager cet article

Repost0
30 septembre 2011 5 30 /09 /septembre /2011 08:48
  Dominion 0   Dominion 1 Intrigue
  Dominion 2 Rivages Dominion 3 Alchimie Dominion 4 Prospérité

Dominion. On est chez moi, donc pas de problème pour jouer avec toutes les extensions possibles qui sont en ma possession. Malheureusement, je n'ai pas encore Abondance qui devrait arriver le week-end prochain. Comme d'habitude, on utilise ce site pour sélectionner nos cartes : Dominion — Générateur de deck.

Vincent n'y a plus joué depuis des semaines. J'en fais pour ma part environ un peu moins de dix parties par mois, soit "en vrai", sur BrettSpielWelt ou bien encore plus récemment sur Board Game Arena.

 

Première partie durant laquelle la carte Magot va déployer tout son talent. Dès que l'on joue cette carte, on n'hésite pas à acheter des Duchés et même parfois des Domaines, juste pour récupérer une carte Or.

On a eu tous les deux des Foules pour de la pioche et j'ai tenté de jouer Escroc mais son unique Chambre secrète l'a protégé trois fois sur quatre.

La différence finale est assez faible, surtout que je pensais avoir plus de Provinces que lui. Et oui, après toutes ces parties de Dominion que j'ai jouées, j'arrive encore parfois à me tromper sur cette question essentielle : "Combien de Provinces ai-je de plus que lui ?"

 

Base Voleur.
Intrigue Chambre secrète, Éclaireur, Escroc, Village minier.
Rivages Embargo, Trésorerie.
Alchimie Golem.
Prospérité Foule, Magot.
Colonies ? OUI

 

1 Laurent 53
2 Vincent B 49

 

Deuxième partie avec une présence forte de cartes provenant de l'extension Alchimie. Je vais vite acquérir deux Potions pour ensuite me procurer plusieurs Apothicaire, un Alchimiste et surtout une Possession. Vincent lui, utilise la carte Carrière pour réduire le coût des cartes actions de 2 pour acheter des Charlatans et il se lance aussi dans la Rénovation de son deck.

Son deck est vraiment pas mal, j'ai eu l'occasion de le vérifier quatre fois par moi-même grâce à Possession qui me permet de jouer un tour additionnel avec ses cartes. Mais pendant que je m'amuse avec mes Alchimistes, Apothicaires et autres Bazars, Vincent exploite efficacement la bonne vieille Rénovation et va droit au but.

 

Base Milice, Rénovation.
Intrigue Harem.
Rivages Bazar.
Alchimie Alchimiste, Apothicaire, Possession.
Prospérité Carrière, Charlatan.
Promo Cachette.
Colonies ? OUI

 

1 Vincent B 30
2 Laurent 25

 

 

 

 

MégawattsMégawatts Benelux. C'est notre première partie à deux joueurs et on a choisit la carte du Benelux pour une partie rapide. Les régions sélectionnées sont les trois les plus au sud avec la Wallonie/Luxembourg, la Flandre et le sud des Pays-Bas.

La fin de la partie a été très prenante. Je vais mettre aux enchères la centrale n°30 (3 déchets —> 6 villes) et comme je suis premier joueur, je n'ai pas la priorité sur l'achat des ressources. Lui, a déjà la centrale n° 24 (2 déchets —> 4 villes) et il va me laisser la remporter malgré le fait que je serais capable grâce à ça d'alimenter 21 villes. Seulement, il va acheter après moi la centrale n°38 (3 déchets —> 7 villes). Il va évidemment acheter toutes les poubelles disponibles, mais il ne sait alimenter que 19 villes et moi plus que 15 à cause de lui.

Mégawatts - BeneluxOn pourrait croire que c'est foutu ? Mais non, parce que l'argent dépensé pour me priver de déchets le prive de connecter ses quatre dernières villes : il a besoin de 78 elektros et apparemment, il n'en a pas assez. Moi, j'ai besoin de 95 elektros, et même si je les possède je ne vais pas le faire ce tour ci. En effet, comme il a la plus grosse centrale, je passe deuxième joueur pour la suite. Ce qui veut dire que les trois déchets qui vont apparaître sur le marché sont pour moi. Même s'il a encore de son côté des déchets pour alimenter ses deux centrales, il est obligé de s'en procurer une nouvelle et moi non. La différence est là.

Mégawatts à deux, c'est bon quand même !

 

    villes connectées villes alimentées
1 Laurent 21 21 122
2 Vincent B 21 21 58

Partager cet article

Repost0
29 septembre 2011 4 29 /09 /septembre /2011 07:59

Âge de pierreL'âge de pierre. Pendant que mon père collecte les outils, je vais améliorer mon niveau d'agriculture pendant les premiers tours pour vite devenir autosuffisant pour nourrir ma famille. Les constructions de cabanes se font au même rythme pour nous deux, et il n'y a eu à aucun moment un gros écart dans les scores. Même chose pour les cartes, elles partent très bien et dans une proportion équitable.

J'ai pris quasiment toutes les cartes Paysans et Constructeurs de cabanes, mais je me suis un peu trop spécialisé dans ces domaines. Prendre une carte des deux autres catégories aurait été quand même une bonne idée pour grappiller quelques points, surtout que j'avais quatre outils et neuf membres dans ma tribu.

Je pensais avoir plus de cartes Civilisations différentes, mais je me suis trompé alors que lui me dit : "Ah tiens, j'en ai sept différentes, je n'ai pas fait attention en les prenant."

 

  Fernand Laurent
Points de victoire 131 122
Cartes Civilisations 49 37
Paysans 7 60
Fabricants d'outils 48 0
Constructeurs 14 49
Chamanes 35 0
Matières premières 2 5
TOTAL 286 273

 

La HavaneLa Havane. Ce jeu là, quand il est arrivé chez moi, on y a beaucoup joué à deux. Durant le mois d'octobre 2010, pas moins de 25 parties ! Bon, d'accord, vu la durée d'une séance, ce n'est pas compliqué d'avoir des chiffres aussi importants. Mais ça veut quand même dire quelque chose : ce jeu est bon, mécaniquement simple mais efficace dans le plaisir de jeu. Il y a surtout deux aspects que j'aime retrouver dans un jeu : anticiper les tours suivants et contrôler l'ordre du tour.

Une seule partie malgré tout ce soir durant laquelle j'arrive à rester premier joueur pendant tous les tours, sauf le dernier. Pendant les quatre premiers, je peux utiliser le pouvoir du Collecteur d'impôts et après ça, j'arrive à me servir en premier dans la réserve de pesos qui devenait juteuse. Avec toute cette monnaie, je vais pouvoir acheter deux bâtiments.

Les bâtiments qui sont susceptibles d'être construits par mon père sont derrières d'autres que moi seul peut construire, mais je ne vais évidemment pas le faire. Je passe en mode Sieste deux tours avant la fin pour ensuite monter dans les valeurs de mes cartes, mais à part un Arrêt des travaux qui aurait au pire pu me retarder d'un tour, rien ne peux m'empêcher de gagner.

 

1 Laurent 26
2 Fernand 16

Partager cet article

Repost0
27 septembre 2011 2 27 /09 /septembre /2011 19:46

On est au club Esprits joueurs pour une partie planifiée de Mégawatts. Mais avant que tout le monde arrive, on joue une rapide partie de Cargo Noir. Pour terminer, on est cinq à lancer des galions et des corsaires avec Korsar.

 

Cargo NoirCargo Noir. Respectant ma règle d'or "Plus d'actions = Plus d'action" que j'ai développée en jouant à Agricola, Hansa Teutonica ou Norenberc, je m'achète dès que possible un Cargo supplémentaire. Les autres achètent tous des cartes Syndicat ou Entrepôt.

C'est seulement ma deuxième partie et encore une fois à cinq, mais c'est assez tendu pour se procurer des marchandises. On ne laisse pas facilement quelqu'un s'emparer d'un lot sans rien faire. Je ne vais pas hésiter à me placer directement sur un port avec quatre ou cinq pièces, histoire de dissuader les autres de marcher sur mes plates-bandes, mais il y a toujours bien Mélanie qui vient au-dessus.

Je n'ai pas d'entrepôt, mais je me procure de nouveau un cargo. Après avoir obtenu de nombreuses marchandises, je suis obligé de les échanger, mais plusieurs petites cartes font ici plus qu'une grosse et ce n'est pas la Banque que Vincent achète qui va changer les choses. Un dernier achat modeste me fait passer juste devant.

Mélanie et Fred sont départagés sur la plus grosse carte gagnée en faveur de celui-ci grâce à la carte "Amis" contre un Tripot.

 

1 Laurent 95  
2 Vincent D 85  
3 Frédéric 70 (55)
4 Mélanie 70 (25)
5 Vanessa 40  

 

Mégawatts - LogoMégawatts Brésil. Encore une fois et  trois jours à peine après ma dernière partie, on est quatre à jouer à Mégawatts. Mais cette fois sera la première sur la carte du Brésil. Une carte avec laquelle les centrales à déchets ménagers (ici appelée centrales au biogaz) sont mises en avant. Aucune d'entre elles ne peut être écartée lors de la préparation du deck et le biogaz arrive sur le marché des ressources plus abondamment que les autres carburants.

On décide d'écarter les régions de l'est : la jaune (Amazonie) et la brune (Mato Grosso et Rio Grande do Sul.) Les placements initiaux se font sans problème : Vanessa et moi allons nous partager la côte est et Antoine et François choisissent le sud où des villes sont reliées entre-elles avec des coûts de connexions nuls.

Pas vraiment de blocage lors de cette partie, mis à part la tentatite d'Antoine pour encercler François mais l'étape 2 arrive juste après et l'effet n'est pas trop pénalisant.

Megawatts---Bresil-copie-1.JPGL'arrivée des centrales à déchets (ici le biogaz, donc) est un moment d'attention particulier car elle permettent de faire des économies non négligeables sur le marché des ressources quand on les compare aux centrales à charbon et dans une moindre mesure celles au pétrole. La centrale n°30 (3 biogaz —> 6 villes), encore elle (cf dernière partie), me tente énormément mais je ne suis pas le seul évidemment. Et même si j'avais mis un peu d'argent de côté dans le but de l'acquérir, lorsqu'elle est enfin mise aux enchères je vais laisser tomber lorsque son prix dépasse les 45 elektros que j'étais prêt à payer. François et Vanessa montent les enchères jusqu'à ce qu'elle l'emporte avec la somme de 100 elektros.

Je vais donc me rabattre sur des centrales consommant du pétrole et/ou du charbon, plus onéreux certes, mais comme je suis souvent le premier à me servir sur le marché des ressources, c'est quand même plus avantageux que si je m'étais obstiné à acheter la centrale n°30.

Quand nous sommes dans l'étape 3, l'uranium et le biogaz sont les ressources les plus économiques et le charbon la plus rare. Quand François peut alimenter 15 villes et nous moins, il fait ses calculs pour voir s'il sait connecter les 17 villes nécessaires pour terminer la partie, mais il est trop court d'une connexion. Il va donc choisir de ne rien construire du tout et passe donc dernier joueur pour le dernier tour d'enchère.

Là encore, une centrale au biogaz (3 biogaz —> 7 villes) va partir pour très cher. 95 elektros, c'est le prix qu'elle atteindra et c'est encore une fois Vanessa qui dépense autant. Avec deux centrales achetées à des prix très élevés, cela fait une personne en moins à surveiller car je doute qu'il lui reste suffisamment d'elektros pour réaliser les dernières connexions.

Je ne peux pas empêcher François d'atteindre une capacité d'alimentation de 18 villes, mais je suis capable d'en faire autant. Mes dernières centrales seront : deux au pétrole et une nucléaire permettant à elles trois d'alimenter 18 villes pour 5 pétroles et 1 uranium.

Je suis premier joueur à ce moment et c'est donc moi le dernier à connecter. Il y a un léger risque que je n'atteigne pas 18 villes selon ce que vont faire les trois autres. Mais comme prévu, Vanessa s'arrête tôt et il me reste de la place. Mais François a plus d'argent que moi.

 

    villes connectées villes alimentées
1 François 18 18 17
2 Laurent 18 18 5
3 Antoine 16 16 19
4 Vanessa 15 15 10

 

KorsarKorsar. On aime bien ce petit jeu qui est idéal pour terminer une session. C'est facile de convaincre les gens qui veulent partir de rester encore un petit peu :

—"Bon, on va y aller nous."

—"Ah bé non, on va faire une petite partie de Korsar. Ça va vite."

—"Bon allez, OK."

 

1 Vincent D 25
2 Antoine 23
3 Laurent 22
4 Vanessa 16
5 François 12

Partager cet article

Repost0
25 septembre 2011 7 25 /09 /septembre /2011 17:08

EVOEVO. Cela fait plusieurs fois que les enfants me demandent pour jouer à EVO. Je leur ai dis non à chaque fois, car je pense qu'il y a beaucoup de choses à comprendre pour y jouer par rapport à leur âge. Mais ils continuent de demander. Il faut dire aussi que les illustrations leur font trop envie. Des dinosaures, ça a un pouvoir d'attraction trop fort.

Alors aujourd'hui, j'ai dis oui.

—"Je vais vous apprendre à jouer à EVO."

—"Ah ouais super ! Enfin !"

—"On dit 'oui', pas 'ouais' !"

L'explication des règles est plutôt bien assimilée par Nicolas (8a ½), il y a un peu trop d'informations pour Élisa (6a ½) mais elle a quand même envie de continuer. Je vais l'aider un peu en cours de partie. En détaillant chaque phase à chaque fois, en expliquant les implications de la roue du climat et en présentant les gènes lors de leur apparition, ça passe bien dans l'ensemble. Mais évidemment, la partie est longue car je veille à détailler ce qui est nécessaire. Mais pas trop longue pour eux car ils étaient un peu déçus de voir apparaitre le jeton avec la météorite aussi tôt.

Élisa se lance même dans la prise de cartes, certaines l'ont bien aidé, et donc elle en redemande. Aucun problème pour Nicolas qui arrive à garder une population constante de dinosaures à chaque tour de jeu. Pour ne pas surcharger la complexité, les combats sont expliqués assez tardivement, au moment où ils deviennent possibles. Et ça amuse bien Nicolas qui sélectionne quelques cornes pour s'imposer à ses voisins.

Les scores sont assez amusants : on est trois à la deuxième place à seulement un point d'écart.

 

1 Fernand 38
2 Élisa 37
2 Laurent 37
2 Nicolas 37

Partager cet article

Repost0
24 septembre 2011 6 24 /09 /septembre /2011 12:10

Soirée jeux à la maison. Comme les enfants sont là et qu'ils veulent aussi en profiter un peu avant d'aller au dodo, une partie de 7 Wonders s'impose. Une fois que la moyenne d'âge autour de la table a sensiblement remonté, on se décide pour une nouvelle partie de Mégawatts, la première sur la carte du Japon. Une partie bizarre, très lente avec un fin super rapide. Pour finir, une partie de Troyes avec de la méchanceté et de la frustration dedans.

 

7 Wonders 07 Wonders. Comme d'habitude : tout est dans le tableau des scores. Pas besoin de résumé avec ce jeu…

 

 

Élisa

  Gizeh B 

François

Rhodes B

Vincent D

Éphèse B

Laurent

Alexandrie A

Nicolas

Babylone A

Vanessa

Halicarnasse A

Conflits -3 16 6 -3 7 7
Trésor 5 4 8 5 3 3
Merveille 3 7 10 10 3 10

Civil

27 0 11 15 0 11
Commerce 10 0 0 9 0 0
Guildes 11 0 7 14 0 0
Sciences 0 26 10 0 36 2
Leaders - - - - - -
TOTAL 53 53 52 50 49 33
(Monnaie) (17) (13)        

 

Mégawatts - JaponMégawatts Japon. Tout d'abord, quel est la particularité de cette carte ? C'est assez particulier justement, car il est permis ici d'avoir deux réseaux. Mais dans ce cas, les villes de départ doivent obligatoirement être choisies dans une liste qui va jusqu'à six villes (selon le nombre de régions sélectionnées.) Une autre caractéristique unique de cette carte est que certaines villes proposent deux emplacements à 10 elektros (forcément), d'autres villes n'ont elles que deux places au lieu des trois habituelles.

Les placements initiaux se font sans problème pour tout le monde. Si la carte n'a pas généré de difficulté pour cette partie, on ne peut pas en dire autant de notre comportement : l'immobilisme a régné.

À un moment, la centrale n°30 (3 déchets —> 6 villes) est sur le point de passer dans le marché actuel et j'ai donc peut-être la possibilité de l'acheter. Mais cela ne peut être possible que si une enchère lui permet de changer de marché. Et pendant quatre tours, elle est bloquée dans le marché futur soit parce que la nouvelle centrale est de valeur inférieure, soit parce que les autres joueurs préfèrent passer et ne rien acheter plutôt que de me permettre de l'acquérir.

On va donc rester comme ça, pendant quatre tours, sans changement. On est à six villes et Vincent à cinq. On se contente de toucher nos revenus et tout le monde s'enrichit, mais certains plus que d'autres à cause de la différence des prix des ressources achetées. Personne ne prend la responsabilité de basculer en étape 2.

Quand la centrale n°30 est finalement en position d'être achetée, elle est beaucoup moins intéressante qu'auparavant et je ne vais finalement pas enchérir dessus. Après avoir attendu aussi longtemps… c'est quand même du gâchis. Ce tour là, lors de la phase de bureaucratie, on passe directement de l'étape 1 à l'étape 3. C'est finalement le jeu lui-même qui débloque la situation.

On achète tous des meilleures centrales et on se procure les ressources pour alimenter nos futures connexions. Je ne prend pas la peine d'acheter des déchets ménagers en me disant que passer de six à onze villes ce tour-ci est déjà pas mal. Et lorsque Vincent commence à payer ses nouvelles connexions, il ne s'arrête plus. Il a cinq villes au début de la phase 2, et il réalise des connexions, encore et encore. Ses imposantes économies lui permettent de continuer jusqu'à dix-sept villes. Douze nouvelles connexions en un seul tour : c'est énorme.

Mon entêtement face à la centrale n°30 a entraîné tout le monde dans l'inaction et finalement, c'est moi qui en paie le plus les frais. Encore une dernière place au terme de cette incroyable partie.

 

    villes connectées villes alimentées
1 Vincent D 17 16 120
2 Vanessa 12 12 5
3 François 11 11 238
4 Laurent 11 11 111

 

TroyesTroyes. Nouvelle partie à quatre joueurs après quelques jours seulement. Vanessa et Vincent avaient fait deux parties il y quelques semaines, mais à trois joueurs. Voici la liste des cartes activité :

Religieux : MoineConfessionPèlerinage.

Militaire : DiplomateChasseBanquet.

Civil : MarchandForgeronOrfèvre.

La frustration. À quatre joueurs, la frustration est omniprésente, et si je pense personellement qu'elle peut être un élément majeur dans un jeu, je peux comprendre malgré tout que tout le monde ne soit pas de cet avis. Vanessa et Vincent ont eu plus de mal à accepter les mécanismes du jeu qui ne leurs ont pas fait de cadeaux lors de cette partie. (Bon, ok, il n'y a pas que le jeu. François et moi-même ne sommes pas innocents.)

Avec les efforts conjugués des événements et de François et moi, les places de V&V dans les trois bâtiments vont valser. Vincent n'aura même qu'un seul dé à lancer pendant un tour. Et malheureusement pour lui, il est le seul à ne pas abonder de deniers et ses achats de dés sont donc limités.

On a tous compris dès le deuxième tour que Vanessa était au service d'Hugues de Payns, mais malgré la présence de la Chasse (3 influences), aucun de nous ne remplira les conditions pour le décompte final. Je leur ai fait croire qu'Henri Ier aurait pu être ma carte, mais si je contrais des événements, c'était surtout pour gagner quelques points face à François qui a utilisé de façon intensive l'Orfèvre (1PP + 2 deniers) grâce au pouvoir du Moine (1D blanc —> 3D jaunes.)

Mon habitude d'y jouer le plus souvent à deux ne me favorise pas dans cette configuration et même si j'ai remplis au maximum les conditions de deux des personnages, ma situation sur l'échelle d'Influence est trop basse et mon unique cube à la Cathédrale ne me permet pas de rattraper François.

Agréable partie pour ma part, et c'était aussi le sentiment de François. V&V sont eux moins enthousiastes, surtout quand ils comparent cette partie avec le souvenir de leurs précédentes. Mais Troyes à quatre joueurs est différent de Troyes à trois joueurs, on doit peut-être calculer un peu moins, mais on doit être plus méchant.

 

  François Laurent Vanessa Vincent D
Points de renommée 20 21 9 13
Événements non contrés 0 0 1 1
Hommes de métier 10 9 2 5
Cathédrale 0 -4 0 0
Chrétien de Troyes 3 1 3 0
Thibaut II 6 6 6 1
Hugues de Payns 0 0 6 1
Le Florentin 3 6 1 3
TOTAL 42 39 28 24

Partager cet article

Repost0

Présentation

  • : Jeu joue donc jeu suis
  • Jeu joue donc jeu suis
  • : JJDJS : comptes-rendus de parties et avis. Les découvertes ludiques d'un petit groupe de joueurs de Mons, en Belgique.
  • Contact

Recherche

Tags

Créer un blog gratuit sur overblog.com - Contact - CGU -
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...