5 août 2011 5 05 /08 /août /2011 13:58

AmyitisAmyitis. J'avais lu quelque part que Grunt disait qu'à Amyitis, tout était question de tempo. Et bien, vous savez quoi ? Il a raison (mais qui en doutait, hein ?) Très vite dans la partie, je me suis mis dans une sale situation en attendant trop à chaque fois pour prendre les cartes Cour et je suis donc condamné à ne pas avoir de meilleure carte Caravane, l'accès au cartes Palais m'est impossible et seule la carte banque donnant deux talents m'est encore accessible mais j'ai tant de choses prioritaires à faire que je n'irais jamais la chercher.
Pour palier à ces manques, je vais chercher les points là où ils se trouvent; je vais irriguer souvent, et à part deux irrigations, elles ont toutes été posées par moi, et j'ai usé de la vente de ressources à Babylone pour gagner 6 Points de Prestige à chaque fois que c'était possible. Et pour ne pas me faire distancer, ma présence au temple de Marduk est indispensable pour grappiller 2 PP par tour.
La partie fut très intéressante, et le gagnant n'a planté que deux fois (tout en monopolisant les cartes Jardinier) alors que la dernière l'a fait onze fois. Je n'ai su le faire que trois fois, ratant ainsi les faveurs de fin de partie. Le gagnant a aussi réussi à prendre jusqu'à la dernière carte Palais. Avec ces trois manières fort différentes de jouer, Amyitis prouve encore qu'il est un jeu extrêmement ouvert. Vraiment très très bon.

 

1 Vincent D 77
2 Laurent 67
3 Vanessa 54

 

Un monde sans finUn monde sans fin. Et voici tout le contraire, impossible de planifier quoi que ce soit. Le jeu est très scripté, un véritable scénario, et une éventuelle stratégie est mise à néant par l'apparition d'une simple carte. J'aime quand un jeu génère de la frustration, mais il faut que cela soit une composante du jeu et que cette frustration pousse à explorer de nouvelles pistes de développement. Ici il n'en est rien, quand tu as des problèmes, et bien tu continues à avoir des problèmes.

 

1 Vanessa 38
2 Vincent D 36
3 Laurent 26

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4 août 2011 4 04 /08 /août /2011 13:55

Assyria• Petite soirée à deux joueurs avec Assyria comme premier jeu. Je place mes huttes dès le début de la partie dans le voisinage proche de mon adversaire et je construis une nouvelle ziggurat dès le premier tour entre les deux fleuves. Par après, je ne récolte plus de Points de Prestige grâce à mes huttes car je les place en priorité sur les fleuves pour gagner des chameaux, chameaux que j'investis dans l'agrandissement et la construction de ziggurats ce qui sera payant en PP plus tard. Lors de la deuxième période, il y a eu deux tours d'expansion à seulement deux, pas beaucoup de huttes et souvent sur les fleuves (toujours pour ma part.) Je ne prends donc pas la peine d'intriguer à Assur cette période vu le gain relativement faible de 2+2+3 et je m'y assure donc simplement la deuxième place pour 2 PP. Par contre, lors de la dernière période j'ai monopolisé les dignitaires en privant mon adversaire de gagner des chameaux en plaçant mes huttes de manière agressive et rentable pour moi, surtout que le gain en PP est de 4+4+3. Mes quatre ziggurats (dont trois complètes) creusent l'écart avec une dernière offrande à 3x contre seulement deux ziggurats et une offrande à 2x en face. À chaque fois, je trouve de plus en plus d'intérêt pour ce jeu qui m'avait laissé froid les premières parties.

 

1 Laurent 104
2 Fernand 81

 

La Havane• Et pour finir, une petite partie de La Havane. Beaucoup de bâtiments nécessitant des ouvriers sont accessibles, les cartes Architecte et Ouvrier sont donc beaucoup jouées dans les premiers tours et je n'arrive pas à empêcher la prise de la tuile à 7 PV pour cinq ouvriers. Ayant l'architecte en jeu, je me rabats sur deux autres bâtiments plus modestes. Des nouveaux bâtiments arrivent et ils nécessitent des cubes colorés et on place tous les deux la Mama mais je me servirais en deuxième. Je commence une période de recyclage avec la carte Restauration que je garde plusieurs tours et une fois ma victoire assurée (sur un ou deux tours selon les actions de mon adversaire), je place Sieste avec Mama, puis l' Architecte pour construire un bâtiment à 5 PV.

 

1 Laurent 26
2 Fernand 21

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3 août 2011 3 03 /08 /août /2011 13:47

Hanabi & IkebanaHier soir, pour commencer une première partie pour moi d'Hanabi. Je ne suis pas du tout attiré par les jeux coopératifs, mais ici l'influence d'un meneur qui dirige le groupe et sait ce qu'il faut faire n'est presque pas possible. On essaie de se comprendre au mieux et on prend des risques pour tout le monde. Même s'il y a des petites expressions et gestes qu'on ne peut s'empêcher de faire, ce n'est pas si facile que je le pensais et on a juste fait 15 points, juste avant la limite d'un score honorable.

Pour continuer, deux parties de Cache tomates ! (si, si, Cache tomates !) Bon, il y avait un enfant avec nous, mais on s'est vite pris au jeu de crier le plus vite possible des mots comme "Cheval", "Potiron", "Tracteur",
DobbleCache tomate !et même "Confiturier" (on n'utilise pas ce mot assez souvent.)

Dans la même ambiance, une partie de Dobble avec le jeu du puits.


HamburgumLe gros morceau de la soirée sera Hamburgum, le jeu qui est aussi bon qu'il est moche (surtout la boîte.) J'ai eu du mal financièrement, et je n'ai pas réussi un installer un cycle efficace de rentrée d'argent. J'ai toujours été juste en argent et je faisais des achats de ressources de petites quantités, généralement trois ou quatre alors que les autres se gavaient en faisant des achats de six, voire huit. Je ne fais qu'une ou deux donations quand je vais sur l'action Kirche, ce qui n'est pas idéal, mais j'y vais quand même souvent. Vu ma situation financière, je ne possède que quatre bâtiments afin de ne pas me pénaliser pour les ultimes donations dans chaque paroisse (qui nécessitent 10 par bâtiment que l'on possède sur la carte), mais avec du recul, j'aurais plutôt du justement en construire beaucoup plus car finalement je n'ai clôturé qu'une seule église, la dernière. Les tuiles donations que j'ai choisies me donnent quand même de nombreux Points de Prestige : trois pour les bateaux (8 PP pour les deux premières et 6 PP pour la dernière) et surtout celles pour les donations elles-mêmes (9 PP chacunes.) Grosse envie d'y rejouer vite.

 

1 Christian 70
2 Laurent 68
3 Vincent B 61
4 Meredith 57

 

Dice TownOn termine avec Dice Town, histoire de réaliser quelques coups bas avant d'aller dormir. Pour protéger leur anonymat, je nommerais mes adversaires Stinky Coyotte et Calamity Mery mais je dois dire que j'ai été plutôt à l'abri de leur perfidie car ils se sont tirés dans les pattes à coup de Dames (Saloon) pour se voler les gros titres de propriétés engrangés préalablement. Moi, je suis resté peu menaçant et peu attractif ("Quoi ? Tu ne vas pas t'attaquer à moi ! Regarde, je n'ai que deux cartes ! Par contre Stinky Coyote, il en a plein lui.") et j'ai vers la fin pu profiter de la position d'honorable (hem, hem) Shérif. J'ai par exemple, soudoyé Calamity Mery pour la laisser braquer la banque (12 $) et juste après, grâce à une carte du General Store, je la braque à mon tour et lui prend la moitié du butin. Aaahh, it's good to be the king... heeuu... shérif. Ça me plait tellement, que je fais ce que je peux pour le rester vu que la partie touche à sa fin et lors du dernier tour, j'arrive même avec de la chance à subtiliser dans les mains de Calamity Mery la fameuse carte Cheval (8 PV) que j'ai cherché dans le General Store à plusieurs reprises. Lors de ce dernier tour, je braque aussi la banque une dernière fois alors que l'on avait tous un dix (mais, c'est qui le Shérif, hein ! C'est qui ?) Je finis la partie avec 16 $, une petite dizaine de pépite, une belle propriété et le plus beau cheval de la ville. Bon, ma respectabilité est quelque peu entachée et je crois que j'ai surtout gagné deux ennemis qui me le feront payer la prochaine fois. Mais bon, t'as vu mon avatar ? C'est pas un poussin non plus !


1 "Poor lonesome cowboy" 44
2 "Stinky Coyote" 36
3 "Calamity Mery" 29

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2 août 2011 2 02 /08 /août /2011 13:52

Soirée au club "Esprits joueurs" hier. Après avoir installé la table pour une partie de Tinners' Trail (tous les cubes avec les lancés de dés), on est finalement cinq et on change donc de jeu. Allez, hop ! Tous les cubes dans la boîte.

EVOÇa sera donc EVO que tout le monde découvre. Et moi, je découvre d'ailleurs qu'il manque quatre dinosaures noirs et quatre roses dans mon exemplaire. Le jeu n'est pas bien compliqué et la phase d'enchères constitue, pour ma part, la phase la plus intéressante du jeu. Avoir gagné un gêne sans payer de Points de Mutation est quelque chose qui aide vraiment et ça a du m'arriver trois ou quatre fois. Dans les derniers tours de jeu, j'arrive à maintenir sept dinosaures en vie grâce à mes quatre plaques de fourrures et à ma surprise, je suis dépassé d'un PM au score lorsque la météorite met fin à la partie.

 

1 Mélanie 36
2 Laurent 35
3 François 24
4 Frédéric 19
5 Sébastien 16

 
CaylusArrivée d'un sixième joueur intéressé par notre table (les kûbenboas) et on se divise en deux groupes : L'âge de pierre ou Caylus. Prétextant que Caylus est un jeu trop compliqué, les deux novices se réfugient sur la table de L'âge de pierre.

 

On est donc deux joueurs expérimentés autour de Caylus. La partie fût très serrée; les premières visites au château ont toujours été à mon avantage, ce qui m'a donné une légère avance que j'ai su préserver presque tout le temps. Grâce au contrôle du prévôt sur plusieurs tours, j'arrive à collecter les ressources nécessaires à la construction de la Cathédrale (25 PP), et cette avance de points de prestige m'a fait un peu relâcher ma vigilance. J'ai donc un peu délaissé la construction du château et cette avance s'est peu à peu réduite. Lors du dernier tour, je me rends compte que l'on finit la partie à égalité et c'est après coup que j'ai compris que j'ai fait un mauvais choix. J'ai deux faveurs attribuées pour le dernier décompte du château et je gagne le même nombre de PP quelques soient les lignes choisies, sauf que je ne réalise pas que je ne suis pas limité à construire une Résidence et que j'aurais pu construire n'importe quel bâtiment en pierre me donnant six points de prestige. Erreur que je ne commet jamais durant une partie, et que je rappelle volontiers au autres et je la fait au pire moment qui soit.
 

1 Frédéric 122
1 Laurent 122

 

On finit notre partie avant l'autre table, et on a le temps de faire une petite partie de Gosu avant de rentrer. On drafte Gosunotre main de départ, et j'ai une sélection de deux recruteurs verts et une paire de rouges sur les deux premiers niveaux. Je gagne la première manche avec deux points grâce au niveau III vert (Labdad.) Lors de la seconde manche, je pose une série de Méka Gobelins sur les trois niveaux dont Mind qui me permet de jouer un de mes jetons d'activation sur Kalim pour emprisonner un niveau II vert qui privera mon adversaire de jouer le niveau III que je le soupçonne d'avoir en main. Dans un ultime essai, il essaie de recruter des Gobelins Alpha mais les cinq cartes révélées n'en comprennent aucune. Il passe, je passe.
 

1 Laurent 3
2 Frédéric 0

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1 août 2011 1 01 /08 /août /2011 14:00

AgricolaOn était cinq pour une partie d'Agricola et c'était une découverte du jeu pour deux d'entre nous. On joue avec le deck E et la variante échange 3-1.

Je me fixe comme objectif d'agrandir ma maison au plus vite pour faire une naissance dès que possible. Je joue aussi un maximum de savoir-faire très tôt car ils vont m'aider pour la suite.

Évidemment, au début de la partie l'accès au bois abondant est un problème, je choisis de ne m'en procurer que de manière opportuniste et me focalise plutôt sur l'argile. Mes savoir-faire sont parfait pour ça et m'offrent une belle combinaison avec : Préparateur d'argile (deux argiles supplémentaires), Fabricant de briques (échange de l'argile en pierre), et Potier (1 argile -> 2 PN).

Avant de jouer ces trois cartes, j'ai eu la chance d'avoir le Précepteur (1 PV par savoir-faire joué après celui-ci). Cette carte me donnera 4 PV, et ma dernière carte sera le Fermier libre (supprime les PV négatifs sauf pour les cases vides et la mendicité) qui me sera d'une aide très précieuse.

Je ne l'ai pas joué "fermier modèle"; pas de champs, pas d'animaux (sauf pour les consommer tout de suite avec mon Foyer simple), pas de céréales, ni de légumes (avoir le Fermier libre, ça aide.) Juste des grands pâturages vides et une étable. Là où j'ai engrangé mes PV, c'est sur les cartes : le Puits, les Latrines et la Poterie. Mais c'est surtout ma grande maison de cinq pièces en en pierre et mes cinq fermiers qui me donnent les PV m'assurant la victoire de justesse devant un "vrai" fermier avec champs, animaux, les aménagements qui vont avec et moultes PN.

Ça faisait longtemps que je n'y avais plus joué, mais là, j'ai juste envie d'en refaire une très vite.

 

  Laurent Vincent B Frédéric Mélanie François
Champs 0 4 -1
1
-1
Pâturages 2 -1 2
2
2
Céréales 0
4
-1
1
1
Légumes 0
4
-1
2
1
Moutons 0
-1
3
1
2
Sangliers 0
2
-1
1
-1
Bœufs 0
2
1
-1
-1
Cours inutilisées -3
-2
-5
-5
-7
Étables clôturées 0
0
2
0
1
Cabane en argile 0
0
3
0
0
Maison en pierre 10
6
0
4
4
Membres de la famille 15
12
9
6
9
Points des cartes 9
3
8
3
2
Points spéciaux 4
3
3
3
0
TOTAL 37
36
22
18
12

 

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