15 septembre 2012 6 15 /09 /septembre /2012 22:13

Cap - Navegador

 

Chez Mildiou

Kirisuto, Merytima, Mildiou.

105 minutos de exploração e negócio. 

obrMildiou

Je rentre tout de suite dans un modèle économique favorable. J'ai des colonies d'or et les deux autres ont des usines de ce type. Mery a des colonies de sucre et j'ai des usines de sucre. Je profite de leurs passages au marché. Christian aurait pu me gêner et prendre mon rôle, mais il était trop impliqué dans l'exploration et la construction de navires.

Ils explorent tous les deux dès que c'est possible et il semble que la partie va aller assez vite. Alors, je prends deux privilèges avant qu'ils ne changent la phase de jeu. L'avantage lors du changement est que j'en ai plus qu'eux, et des privilèges, il n'y en a pas beaucoup. Ils vont tous être en concurrence pour prendre les mêmes, ce qui va m'avantager.

Je concentre donc ma stratégie sur les colonies et les usines. Les multiplicateurs des privilèges sont peut-être les plus faibles dans ces catégories, mais au moins je ne suis en concurrence avec personne. Ce qui n'est pas le cas de mes adversaires qui prennent tous les deux des églises et des chantiers navals. (Et ceci dit, je pense qu'acheter plusieurs de ces bâtiments est une erreur. Il est préférable de se spécialiser dans les églises ou les chantiers navals, pas les deux.)

Alors qu'ils étaient rapides à explorer, Mery tarde à découvrir Nagasaki et Christian ne le peut plus, faute de navires. Ce qui me laisse la possibilité d'acheter encore plus d'usines et de colonies. Grâce à toutes ces possessions, mes passages au marché sont très rentables.

 

Navegador

 

Mildiou

(Laurent)

Merytima

(Meredith)

Kirisuto

(Christian)

Navires 2 4 4
Ouvriers 6 9 5
Cruzados 7 0 4
Colonies 36 8 12
Usines 65 10 9
Explorateurs 15 20 30
Chantiers navals 3 25 36
Églises 6 45 6
TOTAL 140 121 106

 

 

Cap - Home Sweet Home b

 

Chez Mildiou

Kirisuto, Merytima, Mildiou.

3x 10 minutes de "tu sais compter jusqu'à douze ?" 

obrMildiou

Un tout petit jeu chez Gigamic dans une boîte métallique. (*) 12, c'est le nombre à atteindre. De 1 à 5, ce sont les valeurs des cartes à jouer. Celui qui arrive ou dépasse 12 prend toutes les cartes jouées et les transforme en points de victoire.

Mais, il y a deux types de cartes : des crabes et des poulpes. Dans une seule valeur donnée, on ne peut en garder qu'un seul type. Si je gagne une carte crabe de valeur 4 et que je possède déjà un poulpe de la même valeur, je les perds toutes les deux.

Il faut simplement estimer qui est susceptible de ramasser le pot et de jouer des cartes qui peuvent être pénalisantes pour les autres pour espérer tout ramasser soi-même.

 

  Scores non notés  

 

(*) Petit apparté : vous avez lu ? J'ai écrit "boîte métallique" et non "boîte métal" comme le font les éditeurs spécialisés dans le genre. Alors, je ne voudrais pas faire mon Maître Capello, mais "boîte métal", ce n'est pas français. Non, pas du tout. Je ne comprends pas pourquoi tous ces gens continuent de dire "boîte métal" au lieu de dire "boîte en métal" ou bien "boîte métallique".

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14 septembre 2012 5 14 /09 /septembre /2012 22:37

Cap - Puerto Rico

 

Chez NessBouffy

Bouffy, Cliodna, Hellrick, Mildiou, SuperChaton.

120 minutes de jeu. 

obrMildiou

Démarrage plutôt moyen en ce qui me concerne. Il y a trop de plantations de café lorsque je démarre la partie avec le rôle du paysan. Je n'ai pas du tout envie d'être en concurrence pour charger les bateaux, alors je prends de l'indigo. De toute manière, je n'ai pas du tout axé ma stratégie sur la production et l'expédition de marchandises. D'autres vont le faire bien mieux que moi et tenter de les suivre n'aurait pas forcément fonctionné.

C'est après quelques tours que j'ai choisi ce que j'allais développer : la construction de bâtiments. Je tente de profiter de toutes les phases du bâtisseurs déclenchées. À chaque fois que je peux en profiter d'une, je marque des points et j'améliore ma condition. Il n'y en a qu'une où j'ai été obligé de rien construire.

Pour que cela fonctionne, j'ai besoin d'argent. Je commence avec un Petit marché (1), pluis un Grand marché (2) et pour conclure, un Comptoir (3). Avec tout ça, je peux vendre un simple tonneau de maïs pour trois ou quatre doublons. Avec la sélection du rôle du chercheur d'or dès qu'il est intéressant, je suis souvent assez fortuné pour m'acheter des bâtiments. Ce n'est même pas pour profiter de leurs pouvoirs, mais simplement pour leurs PVs.

Le but est de me procurer un, voire deux grands bâtiments. Et puisque les autres n'avaient pas les moyens de le faire quand je le pouvais, ça a fonctionné. Le premier choisi est évidemment l'Hôtel de ville (4) puisque je n'ai que des bâtiments mauves dans ma ville, excepté une simple plantation d'indigo. À la toute fin de partie, je peux me prendre la Forteresse (5) pour six PVs bonus supplémentaires.

Puisque j'ai entre-autres un Petit entrepôt (6), je peux stocker mes marchandises (seulement du maïs et de l'indigo) alors que s'annonce la fin de la partie. Juste avant que Vincent ne déclenche l'ultime rôle du Maire, je réalise une expédition de maïs qui me rapporte huit PVs, plus que tout ce que j'ai gagné de cette manière pendant l'entièreté de la partie. Ce seul chargement rentable pour moi et mes deux grands bâtiments me font passer devant Vanessa qui avait développé une bonne stratégie mixte.

 

Petit lexique :

(1) Petit marché : +1 doublon par vente (Marchand).

(2) Grand marché : +2 doublons par vente (Marchand).

(3) Comptoir : Vendez un même type de marchandise (Marchand).

(4) Hôtel de ville : 1 PV pour chaque bâtiment mauve (Bonus).

(5) Forteresse : 1 PV par multiple de trois colons (Bonus).

(6) Petit entrepôt : Entreposez une type de marchandise (Capitaine).

 

 

Mildiou

(Laurent)

Cliodna

(Vanessa)

Hellrick

(Frédéric)

Bouffy

(Vincent D)

SuperChaton

(Mélanie)

PVs  15 20 15 31 19
Bâtiments 18 18 21 4 14
Bonus 14 7 8 0 0
TOTAL 47 45 44 35 33

 

Cap - Cargo Noir

 

Chez NessBouffy

Bouffy, Cliodna, Hellrick, Mildiou, SuperChaton.

100 minutes de jeu. 

obrMildiou

Si j'ai pu ignorer presque complètement les bateaux lors du jeu précédent, ici, on a bien vu que je n'ai sais pas m'en servir correctement. Je remporte très peu de cargaisons alors que cela n'a pas l'air du tout difficile pour les autres. Je me dis que ça va finir par arriver et que je vais pouvoir me payer une grosse carte,… mais non.

Pendant que je vois les autres s'acheter des tripots, des paparazzis ou même des amis, je ne possède qu'un cargo supplémentaire et qu'un entrepôt. Et je ne peux acheter aucune carte de grose valeur lors de mes derniers tours.

Pour me rassurer, je dirais que l'on ne contrôle pas beaucoup de choses dans ce jeu, que les actions des autres joueurs ne sont qu'un générateur d'aléatoire, mais ça serait peut-être de la mauvaise foi.

 

Bouffy (Vincent D) 120
Hellrick (Frédéric) 100
SuperChaton (Mélanie) 90
Cliodna (Vanessa) 70
Mildiou (Laurent) 55

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13 septembre 2012 4 13 /09 /septembre /2012 22:50

Cap - Singapore

[ Description du jeu ]

 

Chez Fernand

Fernand, Mildiou.

75 minutes de collectionnite aiguë de kûbenboäs. 

 

obrMildiou

 

II - Contrebande d'opium

Contrebande d'opium

III - Syndicat de l'opium (b)

Syndicat de l'opium

 

 

II---Tribunal.jpg

Tribunal

III - Bâtiment de la CIO (a)

Bâtiment de la CIO

 

III - Tailleur de pierre

Tailleur de pierres

III - Comptoir de tissus

Comptoir de tissus

 

B III - Magnat

Magnat

B III - Ferrailleur

Ferrailleur

J'arrive à récupérer la tuile Raffles dès le deuxième tour en activant des bâtiments qui ne m'appartiennent pas. Je profite ainsi de pouvoir contrôler les dépenses pour les parcelles à bâtir. Je conserve la tuile assez longtemps que pour constituer une différence importante sur l'argent que nous possédons.

On attend tous les deux des bâtiments générateurs de PVs en stockant des cubes alors que nous sommes tous deux très bas sur la piste de score. Ce n'est pas comme la dernière partie où j'avais trop longtemps attendu pendant que lui gagnait des points sur des petits bâtiments. Il avait fait tellement de petits gains, que le retard était trop important à combler. Pas de ça, cette fois.

Et puis, arrive une combo toute cuite dans mes bras, j'ai un ouvrier sur une Contrebande d'opium (II) et une parcelle qui m'est destinée juste à côté sur laquelle je peux construire le Syndicat de l'opium (III). Il ne reste plus beaucoup de tours à jouer, mais cela me donne de bonnes perspectives de gains, si je ne pioche pas de jetons blancs dans le sac lors de leur activation puisque ce sont des bâtiments noirs. Pour couronner le tout, se trouve aussi juste à côté le Tribunal, ce qui est parfait pour nettoyer ma réputation après avoir profité de ces bâtiments illégaux. Il tente lui aussi d'activer les deux bâtiments transformant de l'opium, mais il pioche un jeton blanc et perd donc de quoi activer le second.

Le dernier tour arrive avec la présence de deux tuiles intéressantes : le Comptoir de tissus et le Tailleur de pierres. Elles seront toutes placées à portée de nos ouvriers mais il va à tous les deux manquer quelque chose. Après avoir réussi la combo de l'opium, il ne peut satisfaire aux conditions pour le Tailleur de pierres puisqu'il lui manque un cube de pierre. Je réalise à nouveau la combo de l'opium et je pensais activer le Comptoir de tissus, mais cela ne sera pas possible car il me manque deux livres. C'est parce qu'il m'a attribué une parcelle trop coûteuse. Je dois me contenter du Bâtiment de la Compagnie des Indes Orientales (III) qui est de toute manière suffisant puisque mon avance l'était également.

Mon père ne peut que regretter l'absence du Magnat. Il avait effectivement tout ce qu'il fallait puisque j'ai vu tous ses cubes (treize dans toutes les couleurs !) partir au Ferrailleur lors de son ultime action.

 

1 Mildiou (Laurent) 67
2 Fernand 47

 

Cap - Norenberc

 

Chez Fernand

Fernand, Mildiou.

50 minutes de spéculation et de lèche-vitrine. 

obrMildiou

Deux Voleurs lors de la mise en place, ça promet quelques retournements de situation, surtout qu'ils sont susceptibles de réapparaître après avoir été utilisés et qu'il n'y a que huit tuiles citadins dans une partie à deux joueurs. Mais les circonstances ont fait qu'il n'y a eu que deux Voleurs recrutés dans la partie, un par moi et un par mon père.

Norenberc - Voleur

Voleur

Norenberc - Apprenti

Apprenti

 

Norenberc---Maire.gif

Maire

Norenberc - Collecteur d'impôts

Collecteur d'impôts
 

Mais c'est surtout l'Apprenti qui est invité dans une chambre chez les brasseurs qui me tente plus que tout. L'Apprenti à deux joueurs apporte un confort énorme à celui qui le possède. Pour rappel, il donne un point de plus lorsque l'on est classé à la deuxième ou troisième place dans les majorités finales des guildes. Ce qui donne un 6-4 au lieu d'un 6-3 ; deux Points de Prestige en plus si l'on se concentre sur une seule des trois guildes. Il est beaucoup plus facile de n'avoir aucune majorité finale et de gagner la partie lorsqu'il est là.

Pour le recruter, je donne ma bière et ma chaussure. Il me faut me concentrer sur la guilde des boulangers pour au moins gagner les faveurs d'une guilde à l'issue de la première manche. Et ça sera chose faite avec l'aide d'un Voleur, recruté chez les cordonniers après avoir acheté des chaussures au prix le plus bas de deux thalers. J'ai sept pâtisseries à l'issue de la première manche.

Et c'est intéressant quand on regarde le prix des pâtisseries sur les deux prochaines manches : six, puis sept thalers. En gros, je me garantis les faveurs de la (prestigieuse) guilde des boulangers pour la deuxième manche et je peux gagner 42 thalers lors de la troisième.

Puisque je vais me concentrer sur les boulangers, je recrute le Maire que j'installe chez eux. Et il m'aura fait gagner beaucoup d'argent ce bon monsieur. Il donne un revenu supplémentaire lors de chaque fin de manche pour chacun des boulangers recrutés. Il m'aura donc rapporté en tout 2+5+7 thalers, et quand on connaît Norenberc, on comprend que gagner 14 thalers sans rien faire, c'est très très bien.

La quatrième manche est très tranquille pour moi puisque après avoir recruté un Collecteur d'impôts, je n'ai plus grand chose à craindre. Même me faire voler deux pâtisseries n'est pas aussi dramatique que cela. Mes 49 thalers me donnent quatre PPs grâce au Collecteur d'impôts. Le fait d'être le joueur le plus riche avec ce citadin à deux joueurs est clairement un avantage.

 

 

Mildiou

(Laurent)

Fernand

Bonus des citadins 4 0
Majorité des artisans     
—Brasseurs 4 6
—Boulangers 6 3
—Cordonniers 4 6
Valeur des artisans de 30+ 0 2
Tous les types d'artisans 5 5
Joueur le plus riche 5 0
Collection de blasons  9 2
TOTAL  37 24

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12 septembre 2012 3 12 /09 /septembre /2012 08:35

Cap - Singapore

 

Et voici le quatrième jeu détaillé sur ce site dans un article qui présente ses mécanismes et ses qualités.

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9 septembre 2012 7 09 /09 /septembre /2012 07:51

Pas de compte-rendu, mais simplement la liste des derniers jeux pratiqués.

07/09 Cap---Fortuna.jpg Bouffy, Cliodna, Fraels, Talitati.
08/09

Cap - Labyrinthe magique

Élisa, Mildiou, Nicolas
08/09 Cap - TdT
Élisa, Mildiou, Nicolas
09/09 Cap---Water-Lily.jpg
(2x) Élisa, Fernand, Mildiou, Nicolas
09/09 Cap - Ladr
Élisa, Fernand, Mildiou, Nicolas

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6 septembre 2012 4 06 /09 /septembre /2012 20:14

Cap - Assyria

 

Chez Fernand

Fernand, Mildiou.

60 minutes de consommation de chameaux à la sauce ziggourat. 

obrMildiou

Encore une partie d'Assyria, la troisième en trois semaines. C'est de toute manière un jeu qui mérite de s'y attarder tant il s'apprécie avec le temps pour en maîtriser les subtilités.

Je tente dans un premier temps de multiplier les ziggourats assez vite pour répéter ce que j'avais fait lors de notre dernière partie. La deuxième que je construis est très proche de la première et ne me donnera pas l'opportunité de rallier systématiquement les deux fleuves. Les positions occupées par mon père et les cartes ressources qui me restent ne me rapportent pas assez de chameaux pour cette stratégie qui en consomme beaucoup.

Je dois donc me reconvertir lors du deuxième règne pour consacrer la dépense de mes chameaux à Assur. J'ai le champ plus ou moins libre puisqu'il continue le développement de ses ziggourats de son côté. Un développement rapide qui lui permet de marquer beaucoup de points à la fin de chaque tour.

Je ne vois qu'une seule solution pour rattraper mon énorme retard : tenter d'occuper les trois positions du plus haut dignitaire d'Assur. L'ordre du tour m'est favorable au début du troisième règne et j'occupe d'emblée deux emplacements en y dépensant la totalité de mes chameaux. Les cartes expansions sont avec moi et je peux compter sur un gain important (4+3+3) surtout que je peux y ajouter les huit points bonus puisque j'occupe la totalité des emplacements du plus haut dignitaire.

Mais cela n'est quand même pas suffisant. Les quatre ziggourats presque complètes de mon père lui permettent de conserver l'avance nécessaire. Une offrande maximale lui ajoute seize points et ce ne sont même pas les douze points que je remporte de la même manière qui changeront la situation.

 

Fernand  115
Mildiou (Laurent) 103

 

Cap - Peloponnes

Sea + Hellas + Goat + Trade

 

Chez Fernand

Fernand, Mildiou.

45 minutes de construction de civilisation (avec des chèvres). 


obrMildiou

goat-1-copie.jpgMaintenant que nous avons fait plusieurs parties avec les modules d'extensions Sea et Trade, on en rajoute un dernier : Goat. Des chèvres… c'est une ressource supplémentaire. Mais la gestion de cette nouvelle ressource se fait différemment. Les chèvres sont simplement accumulées de tour en tour et il faut obligatoirement toutes les transformer vers les autres ressources après qu'une nouvelle tuile donnant des chèvres est ajoutée à notre cité.

C'est délicat pour deux raisons. La première est que cette nouvelle ressource complique la règle de pose des tuiles paysages et si je pose une tuile qui ne produit que des chèvres, je suis obligé de continuer avec elles (à moins de prendre un bâtiment qui supprime cette règle de pose). La seconde raison est qu'il est possible que je ne pose jamais une nouvelle tuile avec des chèvres pour pouvoir les convertir. Et cette dernière raison est de plus en plus délicate plus il y a de joueurs à table.

Mais ici, nous ne sommes que deux et je me lance directement dans la voie de la chèvre. Pour la poursuivre, je suis obligé de mettre le prix fort pour continuer à prendre des tuiles avec des chèvres car elles sont toujours à obtenir par la conquête. Ce qui veut dire que je suis souvent premier à jouer (je paie plus) et que je ne peux pas utiliser les tuiles de commerce qui sont le privilège du dernier joueur.

Suite à un mauvais calcul et une prise de risque trop forte, je perds deux bâtiments lors d'un nourrissage que j'aurais espéré plus tardif. Je n'avais ni bois, ni pierre à ce moment mais plusieurs chèvres inutiles puisque en attente d'être échangées.

Parcours sans faute en face avec une utilisation bénéfique des tuiles de commerce et d'une tuile maritime, et aucune chèvre.

 

  Cité Prestige Population Score
Fernand Pylos 35 36 35
Mildiou (Laurent) Arkadia 20 30 20

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4 septembre 2012 2 04 /09 /septembre /2012 22:10

Cap - Hamburgum

Londinium

 

Chez Hellrick et SuperChaton

Hellrick, Mildiou, Talitati, SuperChaton.

90 minutes de pose de cloches. 

 

obrMildiou

J'ai fait mon ouverture habituelle en collectant plusieurs marchandises, pour ensuite mettre deux nouveaux bateaux à quai et finalement gagner beaucoup d'argent. Cet argent est dépensé pour acheter de quoi faire quatre donations. Les quatre tuiles donations que je choisis sont celles qui valorisent les bateaux. Je les retourne toutes les quatre pour gagner 32 Points de Prestige.

Je suis loin devant sur la piste de score pendant un petit bout de temps. Mais c'est seulement parce que les autres ont des tuiles donations non retournées qui peuvent leur donner potentiellement beaucoup de PPs. Après cet unique coup d'éclat de ma part, je ne fais plus rien de bon car je ne retrouve pas un rythme financier régulier. Les meilleures tuiles donations pour moi m'échappent.

Je me suis mis ensuite en tête de faire quelque chose que je fais rarement à ce jeu : des bâtiments. Je me contente habituellement d'un seul voire aucun et j'en ai fait quatre cette fois. Mais ils sont presque tous de types différents et je n'arrive pas à les valoriser avec les tuiles donations adéquates.

C'est tout le contraire de Vincent et Mélanie qui vont marquer énormément de PPs grâce à leurs positions dans les paroisses. Comme on peut le voir sur la photo, c'est impressionnant. Et comme je l'avais prédit vers le milieu de la partie, je finis à la dernière position.

 

Erreur de règle : Quand un joueur se pose sur la case Église, il peut faire plusieurs donations, mais uniquement dans une seule église.

Erreur signalée par beri sur Tric Trac. Merci à lui.

 

20120904.jpg Vue Londres à la fin du jeu. Domination jaune et verte avec beaucoup de bâtiments contruits.

La ville n'avait pas toujours été autant développée lors de nos précédentes parties.

obrHellrick

Ça fonctionne mal durant toute la partie et je ne parviens pas à améliorer ma situation. Je fais beaucoup de donations mais peu rentables et ne termine même pas une église alors que j'ai acheté une cloche depuis le début du jeu. Mes tuiles les plus valorisables ne le sont jamais beaucoup car mes adversaires marchent sur mon domaine et construisent des bâtiments sur ma paroisse.

Je fais aussi des petites erreurs stupides, comme prendre trop de bois et pas assez de briques et vice-versa. Largué au score je veux construire un max de bateaux pour valoriser ma tuile correspondante avant de me rendre compte que ça ne marche pas car le nombre de bateaux est limité. Bref, rien de glorieux.

 

   Talitati (Vincent B) 82
  SuperChaton (Mélanie) 78
  Hellrick (Frédéric) 60
  Mildiou (Laurent) 57

 

Cap - UaSO

[ Description du jeu ]

 

Chez Hellrick et SuperChaton

Hellrick, Mildiou, Talitati.

80 minutes de pêche au hareng et à la morue. 

 

obrHellrick

Lors de ma dernière partie, j'avais beaucoup couiné suite à l'occupation par Mildiou du chantier naval. Cette fois je prends les devants et m'y installe directement pour éviter les mauvaises surprises. D'ailleurs je décide d'occuper tous les bâtiments, ou presque, ce qui offre des bonus de fin de partie appréciables.

Pendant que je m'installe, Mildiou et Vincent partent en mer pêcher du poisson. Lorsque j'y vais à mon tour je dois évidemment payer mes actions plus cher mais ce n'est finalement guère pénalisant. L'avantage d'occuper le Phare, Saint Maclou et  la Fierté Saint Romain se marque au dernier tour où je peux réparer mon bateau, ignorer les pirates et surtout ignorer la pèche médiocre afin de partir en mer deux fois avec trois navires prêts à être chargé à ras bord.
L'Hôtel de ville, les Vitraux et, surtout, Notre Dame fonctionnent à plein régime en fin de partie et me rapportent, à eux seuls, 88 points, soit plus que mes deux adversaires réunis.

 

obrTalitati2

J'ai mal commencé. Là où mes deux compères ont filé dans les docks pour pouvoir toucher de l'argent dans la construction des bateaux, moi j'ai filé directement en mer avec mes trois sels de départ. Du coup c'était pas cher en point d'actions mais j'ai pas gagné grand chose. De là je me suis payé un bateau et du coup j'ai engraissé les deux cochons avec de l'argent facile.

Je finis le premier tour avec les bateaux vides, plus que deux pièces et pas de revenus.

Hop rebelote ! Un tour en mer rapide ce qui me fait filer en négatif. Pendant ce temps là, Hellrick investit dans tous les bâtiments… pfff… suis foutu.

Après j'ai juste fait de mon mieux, mais c'était trop tard j'ai subit le jeu. Au dernier tour Hellrick a refait un tour en mer qui n'avait pas l'air rentable mais si !… Protégé de la pêche médiocre et avec des bateaux en parfait état, il refait des points auxquels il faut encore ajouter les intérêts… Laurent et moi avons été écrasés. Me vengerai !

 

obrMildiou

Et bien moi, j'ai très bien commencé. Une bonne expédition de pêche qui me fait gagner beaucoup d'argent ; j'arrive à 51 pièces alors que Fred patauge autour de zéro. Mais s'il est si bas, c'est parce qu'il investit beaucoup en ville. Il est presque partout et toutes ces positions vont l'avantager sur le long terme.

Je pars en mer à chacun des tours et j'y vais même deux fois à une occasion. Je suis le plus riche pendant toute la partie. Cela n'empêchera pas le retour de Fred lors des deux derniers tours. Il peut se jouer des évènements, comme la pêche médiocre et les pirates. Ce qui n'est pas mon cas car je suis le seul à être menacé par les pirates. Je perds un navire à cause d'eux et je pêche moins de poissons que je n'avais de sel.

Lorsqu'il prépare sa seconde expédition de pêche, je pense faire de même pour augmenter le coût des actions qu'il va payer. Mais cela va être beaucoup plus pénalisant pour moi que pour lui. Avec seulement deux navires, la rentabilité est nulle pour moi. Je change d'avis et je revends tout le sel acheté juste avant pour perdre un peu d'argent plutôt que beaucoup si j'avais été jusqu'au bout.

 

 

 

Hellrick

(Frédéric)

Mildiou

(Laurent)

Talitati

(Vincent B)

Pièces 118 114 73
Hôtel de Ville 11 0 0
Notre-Dame 70 45 35
Phare 6 4 0
Saint Maclou 6 0 3
Vitraux 7 0 0
TOTAL 218 163 111

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2 septembre 2012 7 02 /09 /septembre /2012 16:01

Cap - Assyria

 

Chez Fernand

Fernand, Mildiou.

60 minutes de consommation de chameaux à la sauce ziggourat. 

obrMildiou

Après dix parties d'Assyria, il y avait quelque chose que je n'avais jamais accompli ni vu quelqu'un d'autre le faire : un puits. Je ne pensais pas que cela soit quelque chose de rentable. J'en ai fait deux lors de cette partie au deuxième règne, ce qui m'a donné dix points.

Parallèlement, je développe une stratégie qui délaisse totalement l'influence à Assur. Je n'y investis que le minimum pour remporter les points attribués au second lors des deux derniers règnes. Tout le reste de mes chameaux est investit dans la construction de ziggourats.

J'en ai eu trois complètements terminées, ce qui m'a donné de nombreux points à chaque décompte. J'ai évidemment dépensé des chameaux sur la piste des offrandes pour gagner neuf et douze points en atteignant la zone x3.

 

Mildiou (Laurent) 119
Fernand 81

 

Cap - Norenberc

 

Chez Fernand

Fernand, Mildiou.

50 minutes de spéculation et de lèche-vitrine. 

obrMildiou

Norenberc - Collecteur d'impôtsLa partie fût équilibrée dans l'ensemble. Les gains des blasons à l'issue des quatre manches furent normaux avec un de chaque guilde plus deux prestigieux de part et d'autre.

Je me fais légèrement distancer au niveau du décompte final dans les majorités des guildes mais c'est le fait d'avoir terminé très riche qui me sauve. Je termine la partie avec 50 thalers et cela me rapporte en tout dix points rien que pour ce fait, grâce notamment, à mon Collecteur d'impôts.

Ma richesse s'explique en partie par le fait que j'avais sept agents à jouer contre ses cinq. Cela m'a permis de finir les deux dernières manches à jouer seul pour revendre des marchandises très coûteuses et ne garder que le nécessaire pour être désigné favori dans ces guildes.

 

 

Mildiou

(Laurent)

Fernand 

Bonus des citadins 5 2
Majorité des artisans     
—Brasseurs 3 6
—Boulangers 6 3
—Cordonniers 3 6
Valeur des artisans de 30+ 0 0
Tous les types d'artisans 5 5
Joueur le plus riche 5 0
Collection de blasons  9 9
TOTAL  36 31

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1 septembre 2012 6 01 /09 /septembre /2012 22:52

Cap - Amyitis

 

Chez Bouffy et Cliodna

Bouffy, Cliodna, Fraels, Mildiou.

120 minutes de jeu. 

obrMildiou

Voici un jeu subtil et fin sur lequel j'avais envie de revenir. Et les récentes discussions sur les forums de Tric Trac allant dans le même sens ont accentué cette envie.

Les deux premiers tours ont été calmes sur les jardins, tout le monde préférant se constituer une petite réserve de chameaux et de ressources. Pour ma part, je prends place avantageusement dans les deux premiers temples : Ishtar pour recevoir un chameau ou un talent et Marduk pour gagner des Points de Prestige. Personne ne veut irriguer.

Mais cela ne dure pas évidemment, les premières irrigations arrivent et les premiers candidats planteurs se manifestent. Il s'agit en fait de tous les joueurs, sauf moi. Je me fais balader sur le plateau de la caravane ; je n'ai jamais les bonnes ressources pour avancer. Et le fait que Vincent possède la carte caravanier de niveau 2 n'arrange pas du tout mon problème.

Je peux compenser mon retard en PPs grâce au temple de Marduk et à l'irrigation mais ce n'est pas suffisant. J'arrive à planter (seulement trois tuiles sur toute la partie) mais sans avoir véritablement le choix de la tuile qui me serait idéale. Je ne possède pas de carte Jardinier et je me contente de ce qui est à ma portée.

Face à François le planteur et à Vanessa et son gros palais, il n'y a que des solutions pour réduire l'écart, mais aucune pour les doubler. Je ne pourrais pas les dépasser puisque je ne sais pas planter au niveau 3. C'est moi qui déclenche la fin de partie une fois le constat établit. Une partie plus longue ne leur aurait été que plus profitable encore.

 

Fraels (François)

46
Cliodna (Vanessa) 44
Mildiou (Laurent) 42
Bouffy (Vincent D) 20

 

Cap---Fresco.jpg

Les portraits.

 

Chez Bouffy et Cliodna

Bouffy, Cliodna, Fraels, Mildiou.

120 minutes de jeu. 


obrMildiou

  PA1.jpg
  PB6.jpg

Une partie qui se présentait bien ; j'ai été leader à partir du deuxième tour jusqu'au dernier. Malgré cela, je n'ai pas été trop souvent pénalisé avec le choix de l'heure de réveil. Et puis, se lever tôt est parfois très intéressant avec le module d'extension des portraits. Certains permettent d'influer sur l'humeur de mes assistants et j'en ai eu un qui me donnait un point de plus à chaque fois que je bénéficiais de l'influence de l'évêque.

Je me rends à la cathédrale à chaque tour pour honorer une commande et parfois deux. Cela m'assure des revenus importants et je n'ai jamais eu à me priver à cause de l'argent, même si j'ai été complètement à sec après un de mes passages matinaux au marché des peintures. La réalisation d'un portrait rentable (+7 thalers) et mes tuiles remportées plus tôt me renflouent vite.

Je me fais doubler lors du dernier tour par Vanessa qui réalise deux grosses tuiles pour terminer. Les deux autres me dépassent aussi puisque je ne marque que quatre points lors de ma dernière visite à la cathédrale.

Je dois en effet me contenter de l'autel car je n'ai pas de peinture mauve (je n'en ai jamais eu de toute la partie). Je suis donc derrière tout le monde avant de compter les points attribués grâce à l'argent. Je peux me rajouter sept points, de quoi sauter par-dessus François et Vincent. Hop, Hop !

 

Cliodna (Vanessa)

66
Mildiou (Laurent) 61
Fraels (François) 59
Bouffy (Vincent D) 58

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26 août 2012 7 26 /08 /août /2012 10:18

Pas de compte-rendu, mais simplement la liste des derniers jeux pratiqués.

26/08 Cap - Assyria Fernand, Mildiou.
29/08 Cap - Ladr jdc Élisa, Fernand, Mildiou, Nicolas.
31/08 Cap - Alhambra Élisa, Mildiou, Nicolas.
01/09 Cap---Marrakech.jpg (2x) Élisa, Mildiou, Nicolas.
01/09 Cap - Dobble

(Attrapez-les tous !)

Élisa, Mildiou, Nicolas.

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