25 août 2012 6 25 /08 /août /2012 22:00

Cap - Carson City

 

At Mildiou's Saloon…

Hellrick, Kirisuto, Merytima, Mildiou, SuperChaton.

120 minutes de constructions et de duels.

obrKirisuto

Carson city, capitale du Nevada. Fondée en 1858 et qui doit son nom au célèbre pionnier Kit Carson (peut être l'inventeur des meubles du même nom !) (Voir pièce jointe.)
C'est aussi, dans une autre mesure (on pourrait même parler de dimension) un jeu de Sieur Xavier Georges. Et quel jeu !
Je débute la partie sans réelle stratégie (peut être une erreur, mais ça évite de couiner dès les premiers tours), sauf celle d'empêcher l'installation d'une Mine (1) pouvant rapporter quinze points. Je garde en tête que d'être un bon propriétaire terrien est toujours intéressant à Carson.

Je subis quand même pas mal la partie et j'ai bien des difficultés à choisir mes actions. C'est du grand n'importe quoi, mais ça rapporte pas mal d'argent grâce à une Banque (2) très bien positionnée et que je protège rapidement par une Église (3) (Calamity Bonnie Super Chaton étant de la partie).

Oui mais voilà l'argent, ce ne sont pas des points de victoire. Et pas une seul fois je ne placerais un cow-boy sur les cases $=PVs. Du coup je suis à la traine sur la piste des scores. Le dernier tour est un vrai supplice. Mildiou ayant tellement de cow-boys qu'il en place sur toutes les cases où je suis présent, résultat je n'ai su réaliser aucune action. Je termine tout de même deuxième, mais très loin de Mildiou qui a accompli un remarquable dernier tour.

 

Kit Carson

20120825

Petit lexique :

(1) Mine : Bâtiment. 3$ par montagne adjacente.
(2) Banque : Bâtiment. 3$ par maison maison adjacente et par mine possédée.

(3) Église : Bâtiment. Protège les bâtiments adjacents des duels. Compte comme une maison.

 

 1 

Mildiou (Laurent) 48
 2 Kirisuto (Christian) 30
 3 SuperChaton (Mélanie) 30
 4 Hellrick (Frédéric) 29
 5 Merytima (Meredith) 28

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25 août 2012 6 25 /08 /août /2012 11:00

Pas de compte-rendu, mais simplement la liste des derniers jeux pratiqués.

22/08

Cap - Âge de pierre b

Donovan, Nicolas, Pierre.
23/08 Cap - Endeavor (2x) Fernand, Mildiou, Nicolas.
23/08 Cap - Piou Piou (2x) Adrien, Mildiou, Nicolas.
23/08 Cap - Glen More Fernand, Mildiou.
24/08 Cap - Mégawatts

(Tour du monde 3/13 : Italie)

Bouffy, Cliodna, Fraels, Lula, Mildiou, Talitati.

24/08 Cap - DMAM Bouffy, Cliodna, Fraels, Lula.
25/08 Cap - Dominion

(Intrigue + Arrière-Pays)

Hellrick, Mildiou, SuperChaton.

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21 août 2012 2 21 /08 /août /2012 22:27

Cap - 7 Wonders

Leaders + Cities

 

Chez Mildiou

Bouffy, Cliodna, Fraels, Hellrick, Mildiou, Nicolas, SuperChaton.

60 minutes de draft. 

obrFraels

Troisième partie avec la nouvelle extension pour ma part, celle de Cities et de ses cartes noires nommées désir… Hum.
Et pour ne pas changer, je ne joue pas militaire (fini le bourrin j'vous dis… quoique), j'ai dans l'optique de faire des points grâce au leader qui donne sept points par série de cartes différentes (Platon). Malheureusement, il me manquera une ou des cartes grises. Je décide donc de jouer un autre leader en dernier, celui qui rapporte un point de victoire par cartes noires (Darius).
Je n'ai pas eu beaucoup de ressources tout le long de la partie mais j'ai pu me débrouiller, jouer des cartes jaunes, et des cartes noires. (Surtout le Cabinet d'architectes permettant de faire ses étapes de merveilles gratos mmmh.)
Mais je ne finis pas premier. :/

 

obrMildiou

7-Wonders-2.jpgCities est une extension appréciée tant elle apporte de nouvelles choses. Surtout par mon fils Nicolas qui avait fait une précédente partie exceptionnelle en abusant des cartes noires. Il a rencontré moins de succès cette fois, mais il a quand même fait perdre beaucoup d'argent à tous les autres.

Moi, j'ai été obligé de poser beaucoup de cartes de matières premières et de produits manufacturés ainsi que quelques cartes commerciales afin de d'être autonome car mes deux voisins (Nicolas et François) ne produisent quasi-rien. J'ai aussi oublié de construire ma merveille et j'ai dû m'en charger à la fin de l'âge III. Mais pas complètement car j'ai préféré optimiser les cartes posées dans trois domaines (civil, militaire et scientifique) pour satisfaire à Justinien.

 

 

Cliodna

(Vanessa)

Halicar. A

Mildiou

(Laurent)

Gizeh A

Hellrick

(Frédéric)

Bruxelles A

Fraels

(François)

Éphèse B

SuperChaton

(Mélanie)

Olympie B

Bouffy

(Vincent D)

Rhodes B

Nicolas 

Catane B

Conflits 16 2 12 -4 -6 12 8
Trésor 5 3 3 7 4 4 4
Merveille 10 8 4 10 5 7 0
Civil

17

16 12 7 19 11 3
Commerce 4 0 5 9 0 2 9
Guildes 7 9 0 5 22 7 0
Sciences 0 9 25 5 10 10 0
Leaders 4 13 2 6 0 0 4
Cities 6 3 0 9 1 0 14
TOTAL 69 63 63 54 54 53 42
(Pièces)   (14) (12) (21) (14)    

 

Cap - Mégawatts

Europe centrale

Die Neuen Kraftwerkskarten

 

Chez Mildiou

Bouffy, Cliodna, Fraels, Hellrick, Mildiou, SuperChaton .

120 minutes de tension et de connexions. 

obrFraels

YOUPPIEEEEEEEE ça fait longtemps. XD et notre tour du monde est en suspend et Fred accepte d'y jouer O_O yeah ! Avec en plus le test du second deck de centrales.
Je change complètement ma façon de jouer, j'essaye la technique "robot" sans l'appliquer totalement. Cela m'aura permit d'être dernier ou avant dernier (pendant toute la partie) lors de l'acquisition de centrale et surtout d'être bien placé pour l'achat de ressources et la construction de ville(s).
Sur la fin, trop gourmand j'achète une centrale pour finir en alimentant 16 villes (au lieu des 14 qui déclenche la fin de partie) et celle ci trop cher car une petite vilaine à surenchéri dessus… (Siffler). Je ne pourrais donc pas construire ma quatorzième ville faute d'argent. Je termine troisième, et contre toute attente, Fred gagne la partie alors que tout le long on (ou j'ai) a cru qu'il n'aurait pas assez de centrale…

 

obrMildiou

Cette partie n'est pas incluse à notre tour du monde (étape 1 et étape 2), car les joueurs habituels ne sont pas présents. Pour ne pas trop pénaliser Fred et Mélanie qui ont beaucoup moins joué que les autres, on décide d'utiliser pour la première fois le deck Die Neuen Kraftwerkskarten (les nouvelles centrales.)

La partie a été caractérisée par le prix extrêmement changeant du charbon. Vanessa et François en consomment beaucoup avec des centrales qui en brûlent trois unités. Vanessa n'utilise même qu'exclusivement cette ressource. Le soucis est qu'ils en achètent plus qu'ils n'en ont besoin et mettent les autres dans une situation dangereuse lorsque l'achat d'une centrale au charbon est envisagé.

  dnk28.jpg

Je n'étais pas trop concerné lors de la première moitié de la partie, puisque je consommais seul de l'uranium et ensuite des déchets, tout comme Fred mais sans que cela soit gênants pour l'un ou l'autre. Lorsque François et Vincent investissent également dans le nucléaire, je me convertis dans le charbon. Je mets en enchère une centrale (la 28) assez pourrie vue la conjoncture de cette ressource, personne n'en veut… plutôt normal… une belle erreur.

Lorsqu'arrive ce qui semble être le dernier tour, je suis le plus pauvre. Tous les autres sont beaucoup plus riches et connectent de trois à cinq villes sans pouvoir terminer la partie… sauf Fred, qui arrive à quatorze villes connectées alors que personne ne le considérait comme une menace sérieuse. Une autre erreur.

 

    villes connectées villes alimentées
1

Hellrick (Frédéric)

14 14 41
2 Bouffy (Vincent D) 13 13 17
3 Fraels (François) 13 13 12
4 Cliodna (Vanessa) 12 12 20
5 Mildiou (Laurent) 12 12 19
6 SuperChaton (Mélanie) 12 12 1

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20 août 2012 1 20 /08 /août /2012 10:03

Pas de compte-rendu, mais simplement la liste des derniers jeux pratiqués. 

14/08 Cap - 7 Wonders

(Leaders)

Bouffy, Élisa, Fraels, Hellrick, Mildiou, Nicolas, SuperChaton.

14/08 Cap - London

Bouffy, Fraels, Hellrick, SuperChaton.

14/08 Cap - Âge de pierre b

(Extension)

Élisa, Mildiou, Nicolas.

15/08 Cap - Takenoko Élisa, Fernand, Mildiou, Nicolas.
17/08 Cap - 7 Wonders

(Leaders + Cities)

Bouffy, Cliodna, Élisa, Fraels, Mildiou, Nicolas.

17/08 Cap - Ora et Labora

(Partie courte)

Bouffy, Cliodna, Fraels, Mildiou.

18/08 Cap - Mémoire 44 Fernand, Nicolas.
18/08 Cap - Carcassonne

(Auberges et cathédrales + Die schule)

Élisa, Mildiou.

18/08 Cap - RftG

(Au bord de l'abîme)

Hellrick, Mildiou, SuperChaton.

18/08 Cap - Sankt Petersburg Hellrick, Mildiou, SuperChaton.
18/08 Cap - Singapore Hellrick, Mildiou, SuperChaton.
20/01 Cap - Small World

(iPad)

Élisa, Mildiou.

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11 août 2012 6 11 /08 /août /2012 22:19

Cap - Jamaica

 

Sur l'île de Mildiou 

Bouffy, Cliodna, Fraels, Lula, Mildiou, Nicolas.

120 minutes de course, d'abordages et de trésors. 

obrMildiou

C'est une course de bateau. Alors, à six joueurs, la densité d'objets flottants avant le premier virage est importante. J'ai provoqué quatre combats en un seul tour et je les ai tous perdus. Je n'étais pas capable de payer le loyer demandé (puisque je perds mes cargaisons lors de mes combats) et je recule… Boum ! Un nouveau combat. Je sors de cet épisode avec un navire délesté de toute sa cargaison. 

C'est une course de bateau. Mais je n'avance plus. Je n'ai jamais assez pour payer ce que demandent les cases sur lesquelles j'arrive, alors, je recule. J'avance, je recule, comment veux-tu… C'est seulement lorsqu'ils abordent le troisième virage (et que je sors du premier) que je commence à naviguer efficacement.

Ce n'est pas qu'une course de bateau. Rien ne sert d'arriver les cales sans doublons ou sans quelques trésors. C'est pour cela que je termine malgré tout troisième.

 

 

Bouffy

(Vincent D)

Cliodna

(Vanessa)

Mildiou

(Laurent)

Nicolas

Fraels

(François)

Lula

(Nicolas G)

Position 15 8 3 -5 15 4
Doublons 17 16 14 10 0 11
Trésors 0 7 0 10 -1 -3
TOTAL 32 31 17 15 14 12

 

Cap - Vanuatu

[ Description du jeu ]

 

Sur l'île de Mildiou

Bouffy, Cliodna, Fraels, Lula, Mildiou.

200 minutes de frustration paradisiaque. 

 

obrMildiou

Le temps que j'accompagne mon fils Nicolas à l'étage pour le mettre au lit, je découvre la boîte de Vanuatu sur la table. Sérieusement ?… Vanuatu ? Trois joueurs présents n'aiment pas ce jeu et c'est ce qu'ils choisissent ? Cela veut dire deux choses : premièrement, ma ludothèque est trop petite et deuxièmement, ils veulent vraiment être sûrs quand ils disent ne pas aimer un jeu. Deux bonnes nouvelles, en somme.

Pour cette partie, j'ai essayé un truc différent. J'ai donné la priorité au commerce extérieur avec l'action d'achat et au gain de Points de Prospérité en vendant plusieurs poissons à deux reprises. Cela aurait pu marcher si j'avais eu une cabane bien placée en plus, mais la compétition a été vraiment rude sur cette case d'action et elle a généré beaucoup de frustration chez les autres. Le transport de touristes a été aussi très disputé entre tous, sauf moi. J'essaie de jouer là où ils ne comptent pas aller.

J'aime beaucoup ce jeu, probablement celui que je préfère parmi tous ceux ramenés d'Essen 2011. Et les autres (à part Lula) ne partagent pas du tout mon avis. Le principal reproche est le côté "méchanceté assumée" lors de la programmation des actions. Je nuance personnellement ce reproche en pensant qu'être méchant simplement pour le plaisir de nuire, ne constitue pas le cœur de la mécanique de programmation. Il faut d'abord penser à ses actions et si on peut freiner les autres, il n'y a pas à hésiter. C'est une question de différentiel sur le long terme ; ce qu'ils ne font pas ne peut pas me nuire.

Ce côté agressif mais assumé a gêné mes partenaires alors que je le préfère à la programmation cachée de Fresco par exemple. Il n'y a pas de surprise dans Vanuatu, tout ce qui arrive est décidé, contrôlé et attendu. Et si je compare Vanuatu à Fresco, c'est parce que l'auteur dit s'être inspiré du second pour développer le premier.

Au moins, ils auront essayé (et certains trois fois)… Merci.

 

20120811.jpgFin de la partie, certains sont soulagés de voir la fin arriver.

 

 

Cliodna

Mildiou

Bouffy

Lula

Fraels

  (Vanessa) (Laurent) (Vincent D) (Nicolas G) (François)
Piste 32 38 30 8 15
Premier joueur 3 0 0 0 0
Vatus (3:1) 0 2 0 2 1
Trésors 8 0 0 4 10
Cabanes 16 6 14 26 6
TOTAL 59 46 44 40 32

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11 août 2012 6 11 /08 /août /2012 11:35

Pas de compte-rendu, mais simplement la liste des derniers jeux pratiqués. 

08/08 Cap - Fast Food Élisa, Mildiou, Nicolas.
10/08 Cap - Jamaica Élisa, Mildiou, Nicolas, Noah.
10/08 Cap - Fast Food (3x) Élisa, Nicolas, Noah.
10/08 Cap - Château Roquefort Élisa, Mildiou, Nicolas, Noah.
11/08 Cap---Memoire-44.jpg Mildiou, Nicolas.
12/08 Cap - Tournay Fernand, Laurent.
12/08 Cap - Singapore Fernand, Laurent.
12/08 Cap - Peloponnes

(Sea + Hellas + Trade)

Fernand, Laurent.

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7 août 2012 2 07 /08 /août /2012 22:26

Cap - Star Trek TDBG

 

Check Hellrick et SuperChaton

Bouffy, Fraels, Hellrick, SuperChaton.

180 minutes de deck building game. 

obrHellrick

Oui, on avait pas le courage d'aller à 400 points. Les premières parties durent deux à trois heures, ensuite la durée normale à quatre joueurs est entre 1h00 et 1h30. Une variante proposée par l'auteur du jeu : For a beginner game, play to 200 points, remove 3 of the 75 point starships and 2 of the 50 point starships and maybe 200pt Q. ;-) Une autre variante possible est de ne placer que six cartes au lieu de neuf sur le marché ce qui évite les pertes de temps pour lire chaque carte une à une.
En tout cas je suis content de l'achat, ce n'est ni Dominion ni Nightfall et ça ne fera pas double emploi. Les scénarios ont l'air sympa aussi, surtout contre le Borg
Ninja (le jeu de base se joue sans scénario), j'achèterais très certainement une ou deux extensions qui, comme souvent, vont apparemment complexifier les choses et, surtout, mieux balancer le jeu.
Sur les forums, le principal reproche est que le premier joueur à obtenir un vaisseau plus puissant gagne trois fois sur quatre la partie car il a un avantage trop important sur les autres. Il faudra jouer plus pour savoir si c'est réellement vrai. En tout cas deux options sont prévues (et pourraient devenir des variantes officielles) :
- Débuter avec un vaisseau "upgradé" (+1 en vitesse et diplomatie).
- Revenir à un vaisseau moins puissant / de base en cas de destruction de son vaisseau. Cette option semble partie pour devenir un errata mais ça peut rallonger la partie.
Je pense qu'on a de toute façon pas très bien joué mais c'est normal en découvrant un nouveau jeu quand même assez costaud. Déjà, le deck doit être le plus petit possible, ce qui est tout à fait réalisable puisqu'il est possible d'écarter une carte durant son tour (ce qui, dès lors, est la seule action du tour), ce qu'on n'a jamais fait parce qu'on pensait que c'était perdre un tour. La prochaine extension donnera des cartes auto-écartables en plus des autres actions, ce qui devraient encourager cette action. De plus on a peu utilisé le pouvoir de "search", or l'idée est de "tutoriser" le plus possible pour obtenir les quelques cartes que l'on a vraiment envie d'avoir, (généralement les factions fonctionnent mieux entre elles apparemment) et non pas d'acheter un peu tout ce qui vient et paraît bien. Comme pour tous les jeux de cartes il va falloir quelques parties pour comprendre les combos et les cartes qui fonctionnent le mieux entre elle.
On a aussi été frileux au départ sur l'exploration. Les conseils (car beaucoup ont du mal à "apprivoiser" le jeu) sont généralement de monter à trois "Or" (pardon "commander") et d'écarter ensuite les cuivres et argent (je veux dire enseignes et lieutenant) puis d'acheter quelques cartes vraiment utiles en gardant un deck restreint. À partir de +2 en vitesse et +2 en diplomatie on est en bonne position pour commencer à explorer afin de trouver un vaisseau. Une fois dedans la plupart des missions sont jouables et la course aux PVs commence.
Enfin, c'est ce qui se dit. Nous, on en est pas encore là. Mais j'ai envie de rejouer !!!

 

1 Fraels (François) 300
2 Hellrick (Frédéric) 275
3 SuperChaton (Mélanie) 200
4 Bouffy (Vincent D) 175

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7 août 2012 2 07 /08 /août /2012 11:19

Pas de compte-rendu, mais simplement la liste des derniers jeux pratiqués.

 

29/07 Cap - Peloponnes

(Sea + Hellas + Trade)

(3x) Fernand, Mildiou.

29/07

Cap - Tournay

Fernand, Mildiou.
02/08 Cap - Glen More Fernand, Mildiou.
02/08

Cap - Tournay

Fernand, Mildiou.
03/08 Cap - 7 Wonders

(Leaders + Cities)

Élisa, Fraels, Lula, Mildiou, Nicolas.

03/08 Cap - RftG

(Base)

Fraels, Lula, Mildiou.

04/08 Cap - Âge de pierre b

(Extension)

Élisa, Mildiou, Nicolas.

05/08 Cap - Sushi Bar

Fernand, Nicolas.

05/08 Cap - Jagdfieber Fernand, Mildiou, Nicolas.
06/08 Cap - Finca Élisa, Mildiou, Nicolas.
06/08
Cap - City Élisa, Mildiou, Nicolas.
06/08 Cap - RftG

(Base)

Mildiou, Nicolas.

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31 juillet 2012 2 31 /07 /juillet /2012 22:41

Cap - Hansa Teutonica

[ Description du jeu ]

 

Au club Esprits Joueurs

Fraels, Hellrick, Mildiou, SuperChaton, Talitati.

90 minutes de soupe de kûbes. 

obrMildiou

J'ai super bien joué… les deux premiers tours. Tous ont fait mieux que moi, même ceux qui ont fait des ouvertures curieuses. (Ça m'apprendra à me moquer, tiens !)

Je suis parti directement dans l'optique de contrôler moi-même la durée de la partie (ce qui est stupide sans avoir de réelle stratégie) en plaçant un comptoir sur Göttingen après y avoir obtenu ma troisième action. Le tour suivant, je fais la même chose à Hamburg, ville qui est sur les routes pour développer Privilegium et Bursa. Les points rentrent, mais pas pour longtemps. En effet, Vincent établit à son tour un comptoir dans ces deux villes et c'est lui qui gagne les points dorénavant.

Le problème est que je n'ai pas su m'adapter. J'ai eu l'opportunité de passer à quatre actions et j'ai décidé de faire autre chose qui s'est avéré finalement inutile. J'aurais dû passer à quatre actions dès que possible (je l'ai fait trop tard) pour récupérer un maximum de jetons bonus. Avec quatre actions, c'est plus facile, surtout s'ils sont placés sur une route avec trois emplacements.

Mélanie et François ont des larges réseaux qui m'empêchent de tenter la liaison est-ouest car je n'ai pas les privilèges (les deux premiers seulement) ou les ressources requises (je n'ai qu'un seul négociant.) De son côté, Fred contrôle toutes les villes du nord du plateau et il est impossible de développer Liber Sophiæ, Privilegium ou Bursa sans lui faire gagner deux points. Tous gagnent des points trop vite pour que je continue à collectionner les jetons bonus.

 

 

Hellrick

(Frédéric)

Fraels

(François)

SuperChaton

(Mélanie)

Talitati

(Vincent B)

Mildiou

(Laurent)

Prestige 15 9 15 20 11
Compétences 8 4 0 0 0
Jetons 0 3 3 0 6

Coellen

11 0 0 0 0
Villes 10 10 12 10 6
Carte objectif 0 2 2 1 1
Réseau 5 16 12 4 4
TOTAL 49 44 44 35 28

 

Cap - Gloire de Rome

 

Histriones clava spiritibus

Fraels, Hellrick, Mildiou, SuperChaton, Talitati.

LX minuta explosivæ compositum. 

obrMildiou

Avec deux nouveaux joueurs à table, j'ai cru que la partie allait partir dans tous les sens parce qu'ils auraient mis des clients puissants dans le lot commun. Ça n'est pas arrivé parce qu'on leur a quand même conseillé d'éviter que certaines cartes n'y arrivent. Et aussi parce que François est bien rentré dans le jeu et que Vincent n'a quasiment fait que penser. (Et il ne pense pas le plus grand bien de ce jeu.)

Les plus grands bâtisseurs ont été François et moi-même grâce à des Artisans en clientèle. Une Porte de ville (1) me permet d'utiliser ma Fontaine (2) inachevée lors de l'action Artisan. Je terminerais plus tard une Statue (3), une Muraille (4) (non rentabilisée en fin de partie) et encore d'autres dont j'ai oublié le nom. Malgré une influence élevée, je n'ai que deux Artisans en clientèle. 

Lors de l'achèvement de ma Fonderie (5), je vide le lot commun que je place dans mes stocks. J'aurais voulu mener des Marchands plus souvent, mais il y aura eu qu'une seule fois ce rôle joué. Puisque Mélanie et Fred placent tous deux de la brique, j'y place des débris (pour gagner le bonus en fin de partie.)

S'il m'est difficile de mener un rôle de Marchand, c'est surtout parce que Fred et François monopolisent tous les sénateurs grâce à leurs Sénats (6) et aussi parce que la partie a été trop courte à partir du moment où j'ai eu des matériaux dans mon stock.

La partie s'arrête car la pioche est épuisé à cause de François pioche énormément puisqu'il a une limite de cartes en main élevée. Je termine la partie avec une action Artisan qui me fait piocher les deux dernières cartes (grâce à ma Fontaine.) Je gagne grâce à mon bonus marchand pour les débris et grâce à une Statue.

 

Petit lexique :

(1) Porte de ville : Vous pouvez utiliser la fonction de vos bâtiments de marbre inachevés.

(2) Fontaine : Lorsque vous faites l'action Artisan, vous pouvez piocher des cartes plutôt que de les prendre de votre main. Après avoir regardé la carte piochée, elle peut servir de fondation, de matériau ou être conservée en main.

(3) Statue : Peut-être construire sur le chantier de votre choix. À la fin de la partie, vous obtenez 3 PVs.

(4) Muraille : Protège contre l'action Légionnaire et contre le Pont. À la fin de la partie, vous obtenez 1 PV par tranche de deux matériaux dans vos stocks.

(5) Fonderie : À l'achèvement, vous pouvez faire une action Ouvrier pour chaque point d'influence.

(6) Sénat : À la fin de chaque tour, vous pouvez prendre en main toutes les cartes Sénateur jouées par vos adversaires.

 

 

Mildiou

(Laurent)

Fraels

(François)

SuperChaton

(Mélanie)

Hellrick

(Frédéric)

Talitati

(Vincent B)

Influence 12 17 11 6 2
Chambre forte 1 0 2 2 2
Bonus marchand 3 0 0 0 3
Muraille 0 0 0 0 0
Statue 3 0 0 0 0
TOTAL 19 17 13 8 7

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27 juillet 2012 5 27 /07 /juillet /2012 22:56

Cap - Inca Empire

[ Description du jeu ]

 

Chez Mildiou

Bouffy, Cliodna, Fraels, Mildiou.

240 minutes de suyus, apus et Sapa Inca. 

obrMildiou

 

Soleil-Troube rural

Trouble rural

 

Soleil-Arpenteurs

Arpenteurs

expérimentés

 

Soleil-Épidémie

Épidémie

 

Soleil-Rénovation urbaine

Rénovation

urbaine

 

Soleil-Grand pèlerinage

Grand

pèlerinage

Soleil-Pèlerinage local

Pèlerinage

local 

  Inca Empire

Voici un beau jeu. Un plateau magnifique tout en longueur. On débute tous les quatre (c'est seulement ma deuxième partie) avec une explication des règles qui se passe bien sans susciter trop d'enthousiasme. Et c'est la même chose pour les premières phases de jeu, ils n'ont pas l'air emballé.

En avoir fait une seule partie me suffit pour savoir que tout va se mettre en route dès la première phase du soleil. C'est là que l'ordre du tour est réactualisé et c'est là que l'on va jouer une carte sur le petit plateau du soleil. Les cartes vont influencer deux joueurs jusqu'à la prochaine phase de Sapa Inca (décompte). Certaines sont bénéfiques, d'autres pas du tout et elles sont jouées faces cachées dans l'ordre du tour nouvellement défini. Elles sont ensuite révélées en même temps. Cette phase plaît beaucoup et l'intérêt pour le jeu est lancé.

Pendant que Bouffy et Fraels s'étendent au sud de Cuzco, je pars vers le nord. Mais je ne fait pas un très bon départ car je suis celui qui possède le plus de PVs en début de partie et je suis obligé de donner deux de mes ouvriers à Cliodna (dernière sur la piste des scores) lors des phases de l'Inca. J'ai donc toujours trop peu pour construire une cité ou une garnison, je me contente de conquérir des nouvelles provinces et d'y installer des terrasses.

Je n'avais pas présenté toutes les cartes pour ne pas alourdir l'explication des règles, mais j'ai quand même pris la peine d'insister sur l'importance de certaines d'entre-elles. Comme la Route sauvage (1) et le Trouble rural. (2) Cette dernière peut avoir un effet très pénalisant pour le joueur qui ne prend pas la peine de conquérir toutes les provinces qui sont empruntées par son réseau de routes.

La première à en souffrir a été Vanessa qui a perdu beaucoup de routes et a dû passer sont temps à tout reconnecter et conquérir sous peine de pas marquer les points pour ses cités et garnisons au nord de la coupure de ses routes. Cela m'a laissé l'opportunité d'enfin implanter des réalisations dans une zone proche sans qu'elle puisse le faire elle-même puisqu'elle était trop occupée.

C'est à mon tour plus tard de jouer une deuxième carte Trouble rural (2) sur Fraels et Bouffy. Mais c'est surtout le premier qui a été le plus embêté.

Un autre exemple de ce que l'on peut faire lors d'une phase de soleil : Je joue une Rénovation urbaine (3) et le même tour, on me joue une Épidémie. (4) Je comptais construire une cité à un endroit qui sera à ma portée au tour suivant, le temps de construire des routes. Il ne me reste plus que huit ouvriers pour le faire et je vais donc marquer des points si rien d'embêtant ne se passe. Et voilà que Vanessa me joue une seconde carte Épidémie, il me faut maintenant dix ouvriers, adieu ma cité. Je me contente alors de faire deux nouvelles terrasses puisqu'une carte Arpenteurs expérimentés (5) se trouve dan ma zone.

J'ai donné l'impression d'être celui qui avait le moins de chance de gagner. J'étais celui qui marquais le moins de PVs lors des phases de décomptes mais c'était sans comprendre tout de suite l'intérêt des terrasses. Je suis le seul qui en possède, et elles donnent un PV à chaque décompte. Mais contrairement aux autres réalisations sur le plateau, ce PV ne profite qu'à moi seul. Si je continue à me connecter aux réalisations adverses tout en continuant à gagner des points seuls avec mes terrasses, je vais remonter. Et je suis remonté. Impossible de rattraper Bouffy, mais j'ai dépassé les deux autre grâce à mes terrasses qui me donnent jusqu'à cinq PVs à chaque fois.

La partie a été assez longue (quatre heures quand même) pour voir quelques pèlerinages effectués par tout le monde sauf moi. Un Grand pèlerinage (6) pour François et un Pèlerinage local (7) pour Vanessa et Vincent qui est remonté vers le nord en fin de partie. Cette remontée vers le nord lui permet de connecter des nouveaux sites et donc de gagner des nouveaux points à chaque décompte.

J'avais décidé d'utiliser la variante qui se sert des jetons Pizarro pour déterminer la fin du jeu. Comme lors de ma première partie, et malgré la longueur de celle-ci, on est tous déçus que la fin arrive plus tôt tant il y avait encore des choses à faire. Quatre heures de jeu que l'on ne voit pas passer. Un jeu qui a plu, tant mieux car c'était déjà le cas pour moi.

 

20120727

L'Empire à la fin de la partie. Je me suis connecté à

 Pucara de Andagala mais le Grand pèlerinage ne

m'est pas accessible sur plateau du soleil.

Petit lexique :

(1) Route sauvage : L'une des routes que vous construisez lors de la phase du peuple peut être placée entre deux sites quels qu'ils soient.

(2) Trouble rural : À la fin de chaque phase du soleil, détruisez toutes les routes dont une partie au moins est construite dans une région non conquise.

(3) Rénovation urbaine : La construction d'une cité pendant la phase du peuple rapporte deux PVs additionnels.

(4) Épidémie : Construire une cité lors de la phase du peuple requiert deux jetons ouvrier supplémentaires.

(5) Arpenteurs expérimentés : Si vous construisez une terrasse pendant la phase du peuple, vous pouvez en construire une supplémentaire au prix normal de construction.

(6) Grand pèlerinage : Si votre réseau de routes conduit à un temple construit à Pucara de Andagala ou à Ranchillo, vous pouvez choisir de ne pas réaliser l'une de vos deux actions de la phase du peuple pour partir en pèlerinage. Vous marquez immédiatement sept PVs. Vous ne pouvez effectuer qu'un seul pèlerinage par phase du peuple.

(7) Pèlerinage local : Idem que (6), sauf que les cités de Machu Picchu ou à Huanuco Pampa sont concernées.

 

Bouffy (Vincent D)  Qollasuyu 140
Mildiou (Laurent)  Chinchasuyu 128
Cliodna (Vanessa)  Antisuyu 127
Fraels (François)  Kuntisuyu 123

 

Cap - Sobek

 

Chez Mildiou

Bouffy, Cliodna, Fraels, Mildiou.

60 minutes d'arrivages de felouques. 

obrMildiou

Après ça, on est encore motivé pour un petit jeu que seul Fraels ne connaît pas. J'ai un peu joué comme une quiche en favorisant la prise de cartes personnages à outrance et sans me soucier des cartes dans ma pile de corruption. Mais à quatre joueurs, les cartes partent tellement vite que je n'arrive pas à me constituer des lots intéressants (sauf lors de la seconde manche).

 

Fraels (François)  77
Bouffy (Vincent D)  66
Cliodna (Vanessa)  49
Mildiou (Laurent)  46

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