6 septembre 2012 4 06 /09 /septembre /2012 20:14

Cap - Assyria

 

Chez Fernand

Fernand, Mildiou.

60 minutes de consommation de chameaux à la sauce ziggourat. 

obrMildiou

Encore une partie d'Assyria, la troisième en trois semaines. C'est de toute manière un jeu qui mérite de s'y attarder tant il s'apprécie avec le temps pour en maîtriser les subtilités.

Je tente dans un premier temps de multiplier les ziggourats assez vite pour répéter ce que j'avais fait lors de notre dernière partie. La deuxième que je construis est très proche de la première et ne me donnera pas l'opportunité de rallier systématiquement les deux fleuves. Les positions occupées par mon père et les cartes ressources qui me restent ne me rapportent pas assez de chameaux pour cette stratégie qui en consomme beaucoup.

Je dois donc me reconvertir lors du deuxième règne pour consacrer la dépense de mes chameaux à Assur. J'ai le champ plus ou moins libre puisqu'il continue le développement de ses ziggourats de son côté. Un développement rapide qui lui permet de marquer beaucoup de points à la fin de chaque tour.

Je ne vois qu'une seule solution pour rattraper mon énorme retard : tenter d'occuper les trois positions du plus haut dignitaire d'Assur. L'ordre du tour m'est favorable au début du troisième règne et j'occupe d'emblée deux emplacements en y dépensant la totalité de mes chameaux. Les cartes expansions sont avec moi et je peux compter sur un gain important (4+3+3) surtout que je peux y ajouter les huit points bonus puisque j'occupe la totalité des emplacements du plus haut dignitaire.

Mais cela n'est quand même pas suffisant. Les quatre ziggourats presque complètes de mon père lui permettent de conserver l'avance nécessaire. Une offrande maximale lui ajoute seize points et ce ne sont même pas les douze points que je remporte de la même manière qui changeront la situation.

 

Fernand  115
Mildiou (Laurent) 103

 

Cap - Peloponnes

Sea + Hellas + Goat + Trade

 

Chez Fernand

Fernand, Mildiou.

45 minutes de construction de civilisation (avec des chèvres). 


obrMildiou

goat-1-copie.jpgMaintenant que nous avons fait plusieurs parties avec les modules d'extensions Sea et Trade, on en rajoute un dernier : Goat. Des chèvres… c'est une ressource supplémentaire. Mais la gestion de cette nouvelle ressource se fait différemment. Les chèvres sont simplement accumulées de tour en tour et il faut obligatoirement toutes les transformer vers les autres ressources après qu'une nouvelle tuile donnant des chèvres est ajoutée à notre cité.

C'est délicat pour deux raisons. La première est que cette nouvelle ressource complique la règle de pose des tuiles paysages et si je pose une tuile qui ne produit que des chèvres, je suis obligé de continuer avec elles (à moins de prendre un bâtiment qui supprime cette règle de pose). La seconde raison est qu'il est possible que je ne pose jamais une nouvelle tuile avec des chèvres pour pouvoir les convertir. Et cette dernière raison est de plus en plus délicate plus il y a de joueurs à table.

Mais ici, nous ne sommes que deux et je me lance directement dans la voie de la chèvre. Pour la poursuivre, je suis obligé de mettre le prix fort pour continuer à prendre des tuiles avec des chèvres car elles sont toujours à obtenir par la conquête. Ce qui veut dire que je suis souvent premier à jouer (je paie plus) et que je ne peux pas utiliser les tuiles de commerce qui sont le privilège du dernier joueur.

Suite à un mauvais calcul et une prise de risque trop forte, je perds deux bâtiments lors d'un nourrissage que j'aurais espéré plus tardif. Je n'avais ni bois, ni pierre à ce moment mais plusieurs chèvres inutiles puisque en attente d'être échangées.

Parcours sans faute en face avec une utilisation bénéfique des tuiles de commerce et d'une tuile maritime, et aucune chèvre.

 

  Cité Prestige Population Score
Fernand Pylos 35 36 35
Mildiou (Laurent) Arkadia 20 30 20

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4 septembre 2012 2 04 /09 /septembre /2012 22:10

Cap - Hamburgum

Londinium

 

Chez Hellrick et SuperChaton

Hellrick, Mildiou, Talitati, SuperChaton.

90 minutes de pose de cloches. 

 

obrMildiou

J'ai fait mon ouverture habituelle en collectant plusieurs marchandises, pour ensuite mettre deux nouveaux bateaux à quai et finalement gagner beaucoup d'argent. Cet argent est dépensé pour acheter de quoi faire quatre donations. Les quatre tuiles donations que je choisis sont celles qui valorisent les bateaux. Je les retourne toutes les quatre pour gagner 32 Points de Prestige.

Je suis loin devant sur la piste de score pendant un petit bout de temps. Mais c'est seulement parce que les autres ont des tuiles donations non retournées qui peuvent leur donner potentiellement beaucoup de PPs. Après cet unique coup d'éclat de ma part, je ne fais plus rien de bon car je ne retrouve pas un rythme financier régulier. Les meilleures tuiles donations pour moi m'échappent.

Je me suis mis ensuite en tête de faire quelque chose que je fais rarement à ce jeu : des bâtiments. Je me contente habituellement d'un seul voire aucun et j'en ai fait quatre cette fois. Mais ils sont presque tous de types différents et je n'arrive pas à les valoriser avec les tuiles donations adéquates.

C'est tout le contraire de Vincent et Mélanie qui vont marquer énormément de PPs grâce à leurs positions dans les paroisses. Comme on peut le voir sur la photo, c'est impressionnant. Et comme je l'avais prédit vers le milieu de la partie, je finis à la dernière position.

 

Erreur de règle : Quand un joueur se pose sur la case Église, il peut faire plusieurs donations, mais uniquement dans une seule église.

Erreur signalée par beri sur Tric Trac. Merci à lui.

 

20120904.jpg Vue Londres à la fin du jeu. Domination jaune et verte avec beaucoup de bâtiments contruits.

La ville n'avait pas toujours été autant développée lors de nos précédentes parties.

obrHellrick

Ça fonctionne mal durant toute la partie et je ne parviens pas à améliorer ma situation. Je fais beaucoup de donations mais peu rentables et ne termine même pas une église alors que j'ai acheté une cloche depuis le début du jeu. Mes tuiles les plus valorisables ne le sont jamais beaucoup car mes adversaires marchent sur mon domaine et construisent des bâtiments sur ma paroisse.

Je fais aussi des petites erreurs stupides, comme prendre trop de bois et pas assez de briques et vice-versa. Largué au score je veux construire un max de bateaux pour valoriser ma tuile correspondante avant de me rendre compte que ça ne marche pas car le nombre de bateaux est limité. Bref, rien de glorieux.

 

   Talitati (Vincent B) 82
  SuperChaton (Mélanie) 78
  Hellrick (Frédéric) 60
  Mildiou (Laurent) 57

 

Cap - UaSO

[ Description du jeu ]

 

Chez Hellrick et SuperChaton

Hellrick, Mildiou, Talitati.

80 minutes de pêche au hareng et à la morue. 

 

obrHellrick

Lors de ma dernière partie, j'avais beaucoup couiné suite à l'occupation par Mildiou du chantier naval. Cette fois je prends les devants et m'y installe directement pour éviter les mauvaises surprises. D'ailleurs je décide d'occuper tous les bâtiments, ou presque, ce qui offre des bonus de fin de partie appréciables.

Pendant que je m'installe, Mildiou et Vincent partent en mer pêcher du poisson. Lorsque j'y vais à mon tour je dois évidemment payer mes actions plus cher mais ce n'est finalement guère pénalisant. L'avantage d'occuper le Phare, Saint Maclou et  la Fierté Saint Romain se marque au dernier tour où je peux réparer mon bateau, ignorer les pirates et surtout ignorer la pèche médiocre afin de partir en mer deux fois avec trois navires prêts à être chargé à ras bord.
L'Hôtel de ville, les Vitraux et, surtout, Notre Dame fonctionnent à plein régime en fin de partie et me rapportent, à eux seuls, 88 points, soit plus que mes deux adversaires réunis.

 

obrTalitati2

J'ai mal commencé. Là où mes deux compères ont filé dans les docks pour pouvoir toucher de l'argent dans la construction des bateaux, moi j'ai filé directement en mer avec mes trois sels de départ. Du coup c'était pas cher en point d'actions mais j'ai pas gagné grand chose. De là je me suis payé un bateau et du coup j'ai engraissé les deux cochons avec de l'argent facile.

Je finis le premier tour avec les bateaux vides, plus que deux pièces et pas de revenus.

Hop rebelote ! Un tour en mer rapide ce qui me fait filer en négatif. Pendant ce temps là, Hellrick investit dans tous les bâtiments… pfff… suis foutu.

Après j'ai juste fait de mon mieux, mais c'était trop tard j'ai subit le jeu. Au dernier tour Hellrick a refait un tour en mer qui n'avait pas l'air rentable mais si !… Protégé de la pêche médiocre et avec des bateaux en parfait état, il refait des points auxquels il faut encore ajouter les intérêts… Laurent et moi avons été écrasés. Me vengerai !

 

obrMildiou

Et bien moi, j'ai très bien commencé. Une bonne expédition de pêche qui me fait gagner beaucoup d'argent ; j'arrive à 51 pièces alors que Fred patauge autour de zéro. Mais s'il est si bas, c'est parce qu'il investit beaucoup en ville. Il est presque partout et toutes ces positions vont l'avantager sur le long terme.

Je pars en mer à chacun des tours et j'y vais même deux fois à une occasion. Je suis le plus riche pendant toute la partie. Cela n'empêchera pas le retour de Fred lors des deux derniers tours. Il peut se jouer des évènements, comme la pêche médiocre et les pirates. Ce qui n'est pas mon cas car je suis le seul à être menacé par les pirates. Je perds un navire à cause d'eux et je pêche moins de poissons que je n'avais de sel.

Lorsqu'il prépare sa seconde expédition de pêche, je pense faire de même pour augmenter le coût des actions qu'il va payer. Mais cela va être beaucoup plus pénalisant pour moi que pour lui. Avec seulement deux navires, la rentabilité est nulle pour moi. Je change d'avis et je revends tout le sel acheté juste avant pour perdre un peu d'argent plutôt que beaucoup si j'avais été jusqu'au bout.

 

 

 

Hellrick

(Frédéric)

Mildiou

(Laurent)

Talitati

(Vincent B)

Pièces 118 114 73
Hôtel de Ville 11 0 0
Notre-Dame 70 45 35
Phare 6 4 0
Saint Maclou 6 0 3
Vitraux 7 0 0
TOTAL 218 163 111

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2 septembre 2012 7 02 /09 /septembre /2012 16:01

Cap - Assyria

 

Chez Fernand

Fernand, Mildiou.

60 minutes de consommation de chameaux à la sauce ziggourat. 

obrMildiou

Après dix parties d'Assyria, il y avait quelque chose que je n'avais jamais accompli ni vu quelqu'un d'autre le faire : un puits. Je ne pensais pas que cela soit quelque chose de rentable. J'en ai fait deux lors de cette partie au deuxième règne, ce qui m'a donné dix points.

Parallèlement, je développe une stratégie qui délaisse totalement l'influence à Assur. Je n'y investis que le minimum pour remporter les points attribués au second lors des deux derniers règnes. Tout le reste de mes chameaux est investit dans la construction de ziggourats.

J'en ai eu trois complètements terminées, ce qui m'a donné de nombreux points à chaque décompte. J'ai évidemment dépensé des chameaux sur la piste des offrandes pour gagner neuf et douze points en atteignant la zone x3.

 

Mildiou (Laurent) 119
Fernand 81

 

Cap - Norenberc

 

Chez Fernand

Fernand, Mildiou.

50 minutes de spéculation et de lèche-vitrine. 

obrMildiou

Norenberc - Collecteur d'impôtsLa partie fût équilibrée dans l'ensemble. Les gains des blasons à l'issue des quatre manches furent normaux avec un de chaque guilde plus deux prestigieux de part et d'autre.

Je me fais légèrement distancer au niveau du décompte final dans les majorités des guildes mais c'est le fait d'avoir terminé très riche qui me sauve. Je termine la partie avec 50 thalers et cela me rapporte en tout dix points rien que pour ce fait, grâce notamment, à mon Collecteur d'impôts.

Ma richesse s'explique en partie par le fait que j'avais sept agents à jouer contre ses cinq. Cela m'a permis de finir les deux dernières manches à jouer seul pour revendre des marchandises très coûteuses et ne garder que le nécessaire pour être désigné favori dans ces guildes.

 

 

Mildiou

(Laurent)

Fernand 

Bonus des citadins 5 2
Majorité des artisans     
—Brasseurs 3 6
—Boulangers 6 3
—Cordonniers 3 6
Valeur des artisans de 30+ 0 0
Tous les types d'artisans 5 5
Joueur le plus riche 5 0
Collection de blasons  9 9
TOTAL  36 31

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1 septembre 2012 6 01 /09 /septembre /2012 22:52

Cap - Amyitis

 

Chez Bouffy et Cliodna

Bouffy, Cliodna, Fraels, Mildiou.

120 minutes de jeu. 

obrMildiou

Voici un jeu subtil et fin sur lequel j'avais envie de revenir. Et les récentes discussions sur les forums de Tric Trac allant dans le même sens ont accentué cette envie.

Les deux premiers tours ont été calmes sur les jardins, tout le monde préférant se constituer une petite réserve de chameaux et de ressources. Pour ma part, je prends place avantageusement dans les deux premiers temples : Ishtar pour recevoir un chameau ou un talent et Marduk pour gagner des Points de Prestige. Personne ne veut irriguer.

Mais cela ne dure pas évidemment, les premières irrigations arrivent et les premiers candidats planteurs se manifestent. Il s'agit en fait de tous les joueurs, sauf moi. Je me fais balader sur le plateau de la caravane ; je n'ai jamais les bonnes ressources pour avancer. Et le fait que Vincent possède la carte caravanier de niveau 2 n'arrange pas du tout mon problème.

Je peux compenser mon retard en PPs grâce au temple de Marduk et à l'irrigation mais ce n'est pas suffisant. J'arrive à planter (seulement trois tuiles sur toute la partie) mais sans avoir véritablement le choix de la tuile qui me serait idéale. Je ne possède pas de carte Jardinier et je me contente de ce qui est à ma portée.

Face à François le planteur et à Vanessa et son gros palais, il n'y a que des solutions pour réduire l'écart, mais aucune pour les doubler. Je ne pourrais pas les dépasser puisque je ne sais pas planter au niveau 3. C'est moi qui déclenche la fin de partie une fois le constat établit. Une partie plus longue ne leur aurait été que plus profitable encore.

 

Fraels (François)

46
Cliodna (Vanessa) 44
Mildiou (Laurent) 42
Bouffy (Vincent D) 20

 

Cap---Fresco.jpg

Les portraits.

 

Chez Bouffy et Cliodna

Bouffy, Cliodna, Fraels, Mildiou.

120 minutes de jeu. 


obrMildiou

  PA1.jpg
  PB6.jpg

Une partie qui se présentait bien ; j'ai été leader à partir du deuxième tour jusqu'au dernier. Malgré cela, je n'ai pas été trop souvent pénalisé avec le choix de l'heure de réveil. Et puis, se lever tôt est parfois très intéressant avec le module d'extension des portraits. Certains permettent d'influer sur l'humeur de mes assistants et j'en ai eu un qui me donnait un point de plus à chaque fois que je bénéficiais de l'influence de l'évêque.

Je me rends à la cathédrale à chaque tour pour honorer une commande et parfois deux. Cela m'assure des revenus importants et je n'ai jamais eu à me priver à cause de l'argent, même si j'ai été complètement à sec après un de mes passages matinaux au marché des peintures. La réalisation d'un portrait rentable (+7 thalers) et mes tuiles remportées plus tôt me renflouent vite.

Je me fais doubler lors du dernier tour par Vanessa qui réalise deux grosses tuiles pour terminer. Les deux autres me dépassent aussi puisque je ne marque que quatre points lors de ma dernière visite à la cathédrale.

Je dois en effet me contenter de l'autel car je n'ai pas de peinture mauve (je n'en ai jamais eu de toute la partie). Je suis donc derrière tout le monde avant de compter les points attribués grâce à l'argent. Je peux me rajouter sept points, de quoi sauter par-dessus François et Vincent. Hop, Hop !

 

Cliodna (Vanessa)

66
Mildiou (Laurent) 61
Fraels (François) 59
Bouffy (Vincent D) 58

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25 août 2012 6 25 /08 /août /2012 22:00

Cap - Carson City

 

At Mildiou's Saloon…

Hellrick, Kirisuto, Merytima, Mildiou, SuperChaton.

120 minutes de constructions et de duels.

obrKirisuto

Carson city, capitale du Nevada. Fondée en 1858 et qui doit son nom au célèbre pionnier Kit Carson (peut être l'inventeur des meubles du même nom !) (Voir pièce jointe.)
C'est aussi, dans une autre mesure (on pourrait même parler de dimension) un jeu de Sieur Xavier Georges. Et quel jeu !
Je débute la partie sans réelle stratégie (peut être une erreur, mais ça évite de couiner dès les premiers tours), sauf celle d'empêcher l'installation d'une Mine (1) pouvant rapporter quinze points. Je garde en tête que d'être un bon propriétaire terrien est toujours intéressant à Carson.

Je subis quand même pas mal la partie et j'ai bien des difficultés à choisir mes actions. C'est du grand n'importe quoi, mais ça rapporte pas mal d'argent grâce à une Banque (2) très bien positionnée et que je protège rapidement par une Église (3) (Calamity Bonnie Super Chaton étant de la partie).

Oui mais voilà l'argent, ce ne sont pas des points de victoire. Et pas une seul fois je ne placerais un cow-boy sur les cases $=PVs. Du coup je suis à la traine sur la piste des scores. Le dernier tour est un vrai supplice. Mildiou ayant tellement de cow-boys qu'il en place sur toutes les cases où je suis présent, résultat je n'ai su réaliser aucune action. Je termine tout de même deuxième, mais très loin de Mildiou qui a accompli un remarquable dernier tour.

 

Kit Carson

20120825

Petit lexique :

(1) Mine : Bâtiment. 3$ par montagne adjacente.
(2) Banque : Bâtiment. 3$ par maison maison adjacente et par mine possédée.

(3) Église : Bâtiment. Protège les bâtiments adjacents des duels. Compte comme une maison.

 

 1 

Mildiou (Laurent) 48
 2 Kirisuto (Christian) 30
 3 SuperChaton (Mélanie) 30
 4 Hellrick (Frédéric) 29
 5 Merytima (Meredith) 28

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21 août 2012 2 21 /08 /août /2012 22:27

Cap - 7 Wonders

Leaders + Cities

 

Chez Mildiou

Bouffy, Cliodna, Fraels, Hellrick, Mildiou, Nicolas, SuperChaton.

60 minutes de draft. 

obrFraels

Troisième partie avec la nouvelle extension pour ma part, celle de Cities et de ses cartes noires nommées désir… Hum.
Et pour ne pas changer, je ne joue pas militaire (fini le bourrin j'vous dis… quoique), j'ai dans l'optique de faire des points grâce au leader qui donne sept points par série de cartes différentes (Platon). Malheureusement, il me manquera une ou des cartes grises. Je décide donc de jouer un autre leader en dernier, celui qui rapporte un point de victoire par cartes noires (Darius).
Je n'ai pas eu beaucoup de ressources tout le long de la partie mais j'ai pu me débrouiller, jouer des cartes jaunes, et des cartes noires. (Surtout le Cabinet d'architectes permettant de faire ses étapes de merveilles gratos mmmh.)
Mais je ne finis pas premier. :/

 

obrMildiou

7-Wonders-2.jpgCities est une extension appréciée tant elle apporte de nouvelles choses. Surtout par mon fils Nicolas qui avait fait une précédente partie exceptionnelle en abusant des cartes noires. Il a rencontré moins de succès cette fois, mais il a quand même fait perdre beaucoup d'argent à tous les autres.

Moi, j'ai été obligé de poser beaucoup de cartes de matières premières et de produits manufacturés ainsi que quelques cartes commerciales afin de d'être autonome car mes deux voisins (Nicolas et François) ne produisent quasi-rien. J'ai aussi oublié de construire ma merveille et j'ai dû m'en charger à la fin de l'âge III. Mais pas complètement car j'ai préféré optimiser les cartes posées dans trois domaines (civil, militaire et scientifique) pour satisfaire à Justinien.

 

 

Cliodna

(Vanessa)

Halicar. A

Mildiou

(Laurent)

Gizeh A

Hellrick

(Frédéric)

Bruxelles A

Fraels

(François)

Éphèse B

SuperChaton

(Mélanie)

Olympie B

Bouffy

(Vincent D)

Rhodes B

Nicolas 

Catane B

Conflits 16 2 12 -4 -6 12 8
Trésor 5 3 3 7 4 4 4
Merveille 10 8 4 10 5 7 0
Civil

17

16 12 7 19 11 3
Commerce 4 0 5 9 0 2 9
Guildes 7 9 0 5 22 7 0
Sciences 0 9 25 5 10 10 0
Leaders 4 13 2 6 0 0 4
Cities 6 3 0 9 1 0 14
TOTAL 69 63 63 54 54 53 42
(Pièces)   (14) (12) (21) (14)    

 

Cap - Mégawatts

Europe centrale

Die Neuen Kraftwerkskarten

 

Chez Mildiou

Bouffy, Cliodna, Fraels, Hellrick, Mildiou, SuperChaton .

120 minutes de tension et de connexions. 

obrFraels

YOUPPIEEEEEEEE ça fait longtemps. XD et notre tour du monde est en suspend et Fred accepte d'y jouer O_O yeah ! Avec en plus le test du second deck de centrales.
Je change complètement ma façon de jouer, j'essaye la technique "robot" sans l'appliquer totalement. Cela m'aura permit d'être dernier ou avant dernier (pendant toute la partie) lors de l'acquisition de centrale et surtout d'être bien placé pour l'achat de ressources et la construction de ville(s).
Sur la fin, trop gourmand j'achète une centrale pour finir en alimentant 16 villes (au lieu des 14 qui déclenche la fin de partie) et celle ci trop cher car une petite vilaine à surenchéri dessus… (Siffler). Je ne pourrais donc pas construire ma quatorzième ville faute d'argent. Je termine troisième, et contre toute attente, Fred gagne la partie alors que tout le long on (ou j'ai) a cru qu'il n'aurait pas assez de centrale…

 

obrMildiou

Cette partie n'est pas incluse à notre tour du monde (étape 1 et étape 2), car les joueurs habituels ne sont pas présents. Pour ne pas trop pénaliser Fred et Mélanie qui ont beaucoup moins joué que les autres, on décide d'utiliser pour la première fois le deck Die Neuen Kraftwerkskarten (les nouvelles centrales.)

La partie a été caractérisée par le prix extrêmement changeant du charbon. Vanessa et François en consomment beaucoup avec des centrales qui en brûlent trois unités. Vanessa n'utilise même qu'exclusivement cette ressource. Le soucis est qu'ils en achètent plus qu'ils n'en ont besoin et mettent les autres dans une situation dangereuse lorsque l'achat d'une centrale au charbon est envisagé.

  dnk28.jpg

Je n'étais pas trop concerné lors de la première moitié de la partie, puisque je consommais seul de l'uranium et ensuite des déchets, tout comme Fred mais sans que cela soit gênants pour l'un ou l'autre. Lorsque François et Vincent investissent également dans le nucléaire, je me convertis dans le charbon. Je mets en enchère une centrale (la 28) assez pourrie vue la conjoncture de cette ressource, personne n'en veut… plutôt normal… une belle erreur.

Lorsqu'arrive ce qui semble être le dernier tour, je suis le plus pauvre. Tous les autres sont beaucoup plus riches et connectent de trois à cinq villes sans pouvoir terminer la partie… sauf Fred, qui arrive à quatorze villes connectées alors que personne ne le considérait comme une menace sérieuse. Une autre erreur.

 

    villes connectées villes alimentées
1

Hellrick (Frédéric)

14 14 41
2 Bouffy (Vincent D) 13 13 17
3 Fraels (François) 13 13 12
4 Cliodna (Vanessa) 12 12 20
5 Mildiou (Laurent) 12 12 19
6 SuperChaton (Mélanie) 12 12 1

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11 août 2012 6 11 /08 /août /2012 22:19

Cap - Jamaica

 

Sur l'île de Mildiou 

Bouffy, Cliodna, Fraels, Lula, Mildiou, Nicolas.

120 minutes de course, d'abordages et de trésors. 

obrMildiou

C'est une course de bateau. Alors, à six joueurs, la densité d'objets flottants avant le premier virage est importante. J'ai provoqué quatre combats en un seul tour et je les ai tous perdus. Je n'étais pas capable de payer le loyer demandé (puisque je perds mes cargaisons lors de mes combats) et je recule… Boum ! Un nouveau combat. Je sors de cet épisode avec un navire délesté de toute sa cargaison. 

C'est une course de bateau. Mais je n'avance plus. Je n'ai jamais assez pour payer ce que demandent les cases sur lesquelles j'arrive, alors, je recule. J'avance, je recule, comment veux-tu… C'est seulement lorsqu'ils abordent le troisième virage (et que je sors du premier) que je commence à naviguer efficacement.

Ce n'est pas qu'une course de bateau. Rien ne sert d'arriver les cales sans doublons ou sans quelques trésors. C'est pour cela que je termine malgré tout troisième.

 

 

Bouffy

(Vincent D)

Cliodna

(Vanessa)

Mildiou

(Laurent)

Nicolas

Fraels

(François)

Lula

(Nicolas G)

Position 15 8 3 -5 15 4
Doublons 17 16 14 10 0 11
Trésors 0 7 0 10 -1 -3
TOTAL 32 31 17 15 14 12

 

Cap - Vanuatu

[ Description du jeu ]

 

Sur l'île de Mildiou

Bouffy, Cliodna, Fraels, Lula, Mildiou.

200 minutes de frustration paradisiaque. 

 

obrMildiou

Le temps que j'accompagne mon fils Nicolas à l'étage pour le mettre au lit, je découvre la boîte de Vanuatu sur la table. Sérieusement ?… Vanuatu ? Trois joueurs présents n'aiment pas ce jeu et c'est ce qu'ils choisissent ? Cela veut dire deux choses : premièrement, ma ludothèque est trop petite et deuxièmement, ils veulent vraiment être sûrs quand ils disent ne pas aimer un jeu. Deux bonnes nouvelles, en somme.

Pour cette partie, j'ai essayé un truc différent. J'ai donné la priorité au commerce extérieur avec l'action d'achat et au gain de Points de Prospérité en vendant plusieurs poissons à deux reprises. Cela aurait pu marcher si j'avais eu une cabane bien placée en plus, mais la compétition a été vraiment rude sur cette case d'action et elle a généré beaucoup de frustration chez les autres. Le transport de touristes a été aussi très disputé entre tous, sauf moi. J'essaie de jouer là où ils ne comptent pas aller.

J'aime beaucoup ce jeu, probablement celui que je préfère parmi tous ceux ramenés d'Essen 2011. Et les autres (à part Lula) ne partagent pas du tout mon avis. Le principal reproche est le côté "méchanceté assumée" lors de la programmation des actions. Je nuance personnellement ce reproche en pensant qu'être méchant simplement pour le plaisir de nuire, ne constitue pas le cœur de la mécanique de programmation. Il faut d'abord penser à ses actions et si on peut freiner les autres, il n'y a pas à hésiter. C'est une question de différentiel sur le long terme ; ce qu'ils ne font pas ne peut pas me nuire.

Ce côté agressif mais assumé a gêné mes partenaires alors que je le préfère à la programmation cachée de Fresco par exemple. Il n'y a pas de surprise dans Vanuatu, tout ce qui arrive est décidé, contrôlé et attendu. Et si je compare Vanuatu à Fresco, c'est parce que l'auteur dit s'être inspiré du second pour développer le premier.

Au moins, ils auront essayé (et certains trois fois)… Merci.

 

20120811.jpgFin de la partie, certains sont soulagés de voir la fin arriver.

 

 

Cliodna

Mildiou

Bouffy

Lula

Fraels

  (Vanessa) (Laurent) (Vincent D) (Nicolas G) (François)
Piste 32 38 30 8 15
Premier joueur 3 0 0 0 0
Vatus (3:1) 0 2 0 2 1
Trésors 8 0 0 4 10
Cabanes 16 6 14 26 6
TOTAL 59 46 44 40 32

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7 août 2012 2 07 /08 /août /2012 22:26

Cap - Star Trek TDBG

 

Check Hellrick et SuperChaton

Bouffy, Fraels, Hellrick, SuperChaton.

180 minutes de deck building game. 

obrHellrick

Oui, on avait pas le courage d'aller à 400 points. Les premières parties durent deux à trois heures, ensuite la durée normale à quatre joueurs est entre 1h00 et 1h30. Une variante proposée par l'auteur du jeu : For a beginner game, play to 200 points, remove 3 of the 75 point starships and 2 of the 50 point starships and maybe 200pt Q. ;-) Une autre variante possible est de ne placer que six cartes au lieu de neuf sur le marché ce qui évite les pertes de temps pour lire chaque carte une à une.
En tout cas je suis content de l'achat, ce n'est ni Dominion ni Nightfall et ça ne fera pas double emploi. Les scénarios ont l'air sympa aussi, surtout contre le Borg
Ninja (le jeu de base se joue sans scénario), j'achèterais très certainement une ou deux extensions qui, comme souvent, vont apparemment complexifier les choses et, surtout, mieux balancer le jeu.
Sur les forums, le principal reproche est que le premier joueur à obtenir un vaisseau plus puissant gagne trois fois sur quatre la partie car il a un avantage trop important sur les autres. Il faudra jouer plus pour savoir si c'est réellement vrai. En tout cas deux options sont prévues (et pourraient devenir des variantes officielles) :
- Débuter avec un vaisseau "upgradé" (+1 en vitesse et diplomatie).
- Revenir à un vaisseau moins puissant / de base en cas de destruction de son vaisseau. Cette option semble partie pour devenir un errata mais ça peut rallonger la partie.
Je pense qu'on a de toute façon pas très bien joué mais c'est normal en découvrant un nouveau jeu quand même assez costaud. Déjà, le deck doit être le plus petit possible, ce qui est tout à fait réalisable puisqu'il est possible d'écarter une carte durant son tour (ce qui, dès lors, est la seule action du tour), ce qu'on n'a jamais fait parce qu'on pensait que c'était perdre un tour. La prochaine extension donnera des cartes auto-écartables en plus des autres actions, ce qui devraient encourager cette action. De plus on a peu utilisé le pouvoir de "search", or l'idée est de "tutoriser" le plus possible pour obtenir les quelques cartes que l'on a vraiment envie d'avoir, (généralement les factions fonctionnent mieux entre elles apparemment) et non pas d'acheter un peu tout ce qui vient et paraît bien. Comme pour tous les jeux de cartes il va falloir quelques parties pour comprendre les combos et les cartes qui fonctionnent le mieux entre elle.
On a aussi été frileux au départ sur l'exploration. Les conseils (car beaucoup ont du mal à "apprivoiser" le jeu) sont généralement de monter à trois "Or" (pardon "commander") et d'écarter ensuite les cuivres et argent (je veux dire enseignes et lieutenant) puis d'acheter quelques cartes vraiment utiles en gardant un deck restreint. À partir de +2 en vitesse et +2 en diplomatie on est en bonne position pour commencer à explorer afin de trouver un vaisseau. Une fois dedans la plupart des missions sont jouables et la course aux PVs commence.
Enfin, c'est ce qui se dit. Nous, on en est pas encore là. Mais j'ai envie de rejouer !!!

 

1 Fraels (François) 300
2 Hellrick (Frédéric) 275
3 SuperChaton (Mélanie) 200
4 Bouffy (Vincent D) 175

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31 juillet 2012 2 31 /07 /juillet /2012 22:41

Cap - Hansa Teutonica

[ Description du jeu ]

 

Au club Esprits Joueurs

Fraels, Hellrick, Mildiou, SuperChaton, Talitati.

90 minutes de soupe de kûbes. 

obrMildiou

J'ai super bien joué… les deux premiers tours. Tous ont fait mieux que moi, même ceux qui ont fait des ouvertures curieuses. (Ça m'apprendra à me moquer, tiens !)

Je suis parti directement dans l'optique de contrôler moi-même la durée de la partie (ce qui est stupide sans avoir de réelle stratégie) en plaçant un comptoir sur Göttingen après y avoir obtenu ma troisième action. Le tour suivant, je fais la même chose à Hamburg, ville qui est sur les routes pour développer Privilegium et Bursa. Les points rentrent, mais pas pour longtemps. En effet, Vincent établit à son tour un comptoir dans ces deux villes et c'est lui qui gagne les points dorénavant.

Le problème est que je n'ai pas su m'adapter. J'ai eu l'opportunité de passer à quatre actions et j'ai décidé de faire autre chose qui s'est avéré finalement inutile. J'aurais dû passer à quatre actions dès que possible (je l'ai fait trop tard) pour récupérer un maximum de jetons bonus. Avec quatre actions, c'est plus facile, surtout s'ils sont placés sur une route avec trois emplacements.

Mélanie et François ont des larges réseaux qui m'empêchent de tenter la liaison est-ouest car je n'ai pas les privilèges (les deux premiers seulement) ou les ressources requises (je n'ai qu'un seul négociant.) De son côté, Fred contrôle toutes les villes du nord du plateau et il est impossible de développer Liber Sophiæ, Privilegium ou Bursa sans lui faire gagner deux points. Tous gagnent des points trop vite pour que je continue à collectionner les jetons bonus.

 

 

Hellrick

(Frédéric)

Fraels

(François)

SuperChaton

(Mélanie)

Talitati

(Vincent B)

Mildiou

(Laurent)

Prestige 15 9 15 20 11
Compétences 8 4 0 0 0
Jetons 0 3 3 0 6

Coellen

11 0 0 0 0
Villes 10 10 12 10 6
Carte objectif 0 2 2 1 1
Réseau 5 16 12 4 4
TOTAL 49 44 44 35 28

 

Cap - Gloire de Rome

 

Histriones clava spiritibus

Fraels, Hellrick, Mildiou, SuperChaton, Talitati.

LX minuta explosivæ compositum. 

obrMildiou

Avec deux nouveaux joueurs à table, j'ai cru que la partie allait partir dans tous les sens parce qu'ils auraient mis des clients puissants dans le lot commun. Ça n'est pas arrivé parce qu'on leur a quand même conseillé d'éviter que certaines cartes n'y arrivent. Et aussi parce que François est bien rentré dans le jeu et que Vincent n'a quasiment fait que penser. (Et il ne pense pas le plus grand bien de ce jeu.)

Les plus grands bâtisseurs ont été François et moi-même grâce à des Artisans en clientèle. Une Porte de ville (1) me permet d'utiliser ma Fontaine (2) inachevée lors de l'action Artisan. Je terminerais plus tard une Statue (3), une Muraille (4) (non rentabilisée en fin de partie) et encore d'autres dont j'ai oublié le nom. Malgré une influence élevée, je n'ai que deux Artisans en clientèle. 

Lors de l'achèvement de ma Fonderie (5), je vide le lot commun que je place dans mes stocks. J'aurais voulu mener des Marchands plus souvent, mais il y aura eu qu'une seule fois ce rôle joué. Puisque Mélanie et Fred placent tous deux de la brique, j'y place des débris (pour gagner le bonus en fin de partie.)

S'il m'est difficile de mener un rôle de Marchand, c'est surtout parce que Fred et François monopolisent tous les sénateurs grâce à leurs Sénats (6) et aussi parce que la partie a été trop courte à partir du moment où j'ai eu des matériaux dans mon stock.

La partie s'arrête car la pioche est épuisé à cause de François pioche énormément puisqu'il a une limite de cartes en main élevée. Je termine la partie avec une action Artisan qui me fait piocher les deux dernières cartes (grâce à ma Fontaine.) Je gagne grâce à mon bonus marchand pour les débris et grâce à une Statue.

 

Petit lexique :

(1) Porte de ville : Vous pouvez utiliser la fonction de vos bâtiments de marbre inachevés.

(2) Fontaine : Lorsque vous faites l'action Artisan, vous pouvez piocher des cartes plutôt que de les prendre de votre main. Après avoir regardé la carte piochée, elle peut servir de fondation, de matériau ou être conservée en main.

(3) Statue : Peut-être construire sur le chantier de votre choix. À la fin de la partie, vous obtenez 3 PVs.

(4) Muraille : Protège contre l'action Légionnaire et contre le Pont. À la fin de la partie, vous obtenez 1 PV par tranche de deux matériaux dans vos stocks.

(5) Fonderie : À l'achèvement, vous pouvez faire une action Ouvrier pour chaque point d'influence.

(6) Sénat : À la fin de chaque tour, vous pouvez prendre en main toutes les cartes Sénateur jouées par vos adversaires.

 

 

Mildiou

(Laurent)

Fraels

(François)

SuperChaton

(Mélanie)

Hellrick

(Frédéric)

Talitati

(Vincent B)

Influence 12 17 11 6 2
Chambre forte 1 0 2 2 2
Bonus marchand 3 0 0 0 3
Muraille 0 0 0 0 0
Statue 3 0 0 0 0
TOTAL 19 17 13 8 7

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27 juillet 2012 5 27 /07 /juillet /2012 22:56

Cap - Inca Empire

[ Description du jeu ]

 

Chez Mildiou

Bouffy, Cliodna, Fraels, Mildiou.

240 minutes de suyus, apus et Sapa Inca. 

obrMildiou

 

Soleil-Troube rural

Trouble rural

 

Soleil-Arpenteurs

Arpenteurs

expérimentés

 

Soleil-Épidémie

Épidémie

 

Soleil-Rénovation urbaine

Rénovation

urbaine

 

Soleil-Grand pèlerinage

Grand

pèlerinage

Soleil-Pèlerinage local

Pèlerinage

local 

  Inca Empire

Voici un beau jeu. Un plateau magnifique tout en longueur. On débute tous les quatre (c'est seulement ma deuxième partie) avec une explication des règles qui se passe bien sans susciter trop d'enthousiasme. Et c'est la même chose pour les premières phases de jeu, ils n'ont pas l'air emballé.

En avoir fait une seule partie me suffit pour savoir que tout va se mettre en route dès la première phase du soleil. C'est là que l'ordre du tour est réactualisé et c'est là que l'on va jouer une carte sur le petit plateau du soleil. Les cartes vont influencer deux joueurs jusqu'à la prochaine phase de Sapa Inca (décompte). Certaines sont bénéfiques, d'autres pas du tout et elles sont jouées faces cachées dans l'ordre du tour nouvellement défini. Elles sont ensuite révélées en même temps. Cette phase plaît beaucoup et l'intérêt pour le jeu est lancé.

Pendant que Bouffy et Fraels s'étendent au sud de Cuzco, je pars vers le nord. Mais je ne fait pas un très bon départ car je suis celui qui possède le plus de PVs en début de partie et je suis obligé de donner deux de mes ouvriers à Cliodna (dernière sur la piste des scores) lors des phases de l'Inca. J'ai donc toujours trop peu pour construire une cité ou une garnison, je me contente de conquérir des nouvelles provinces et d'y installer des terrasses.

Je n'avais pas présenté toutes les cartes pour ne pas alourdir l'explication des règles, mais j'ai quand même pris la peine d'insister sur l'importance de certaines d'entre-elles. Comme la Route sauvage (1) et le Trouble rural. (2) Cette dernière peut avoir un effet très pénalisant pour le joueur qui ne prend pas la peine de conquérir toutes les provinces qui sont empruntées par son réseau de routes.

La première à en souffrir a été Vanessa qui a perdu beaucoup de routes et a dû passer sont temps à tout reconnecter et conquérir sous peine de pas marquer les points pour ses cités et garnisons au nord de la coupure de ses routes. Cela m'a laissé l'opportunité d'enfin implanter des réalisations dans une zone proche sans qu'elle puisse le faire elle-même puisqu'elle était trop occupée.

C'est à mon tour plus tard de jouer une deuxième carte Trouble rural (2) sur Fraels et Bouffy. Mais c'est surtout le premier qui a été le plus embêté.

Un autre exemple de ce que l'on peut faire lors d'une phase de soleil : Je joue une Rénovation urbaine (3) et le même tour, on me joue une Épidémie. (4) Je comptais construire une cité à un endroit qui sera à ma portée au tour suivant, le temps de construire des routes. Il ne me reste plus que huit ouvriers pour le faire et je vais donc marquer des points si rien d'embêtant ne se passe. Et voilà que Vanessa me joue une seconde carte Épidémie, il me faut maintenant dix ouvriers, adieu ma cité. Je me contente alors de faire deux nouvelles terrasses puisqu'une carte Arpenteurs expérimentés (5) se trouve dan ma zone.

J'ai donné l'impression d'être celui qui avait le moins de chance de gagner. J'étais celui qui marquais le moins de PVs lors des phases de décomptes mais c'était sans comprendre tout de suite l'intérêt des terrasses. Je suis le seul qui en possède, et elles donnent un PV à chaque décompte. Mais contrairement aux autres réalisations sur le plateau, ce PV ne profite qu'à moi seul. Si je continue à me connecter aux réalisations adverses tout en continuant à gagner des points seuls avec mes terrasses, je vais remonter. Et je suis remonté. Impossible de rattraper Bouffy, mais j'ai dépassé les deux autre grâce à mes terrasses qui me donnent jusqu'à cinq PVs à chaque fois.

La partie a été assez longue (quatre heures quand même) pour voir quelques pèlerinages effectués par tout le monde sauf moi. Un Grand pèlerinage (6) pour François et un Pèlerinage local (7) pour Vanessa et Vincent qui est remonté vers le nord en fin de partie. Cette remontée vers le nord lui permet de connecter des nouveaux sites et donc de gagner des nouveaux points à chaque décompte.

J'avais décidé d'utiliser la variante qui se sert des jetons Pizarro pour déterminer la fin du jeu. Comme lors de ma première partie, et malgré la longueur de celle-ci, on est tous déçus que la fin arrive plus tôt tant il y avait encore des choses à faire. Quatre heures de jeu que l'on ne voit pas passer. Un jeu qui a plu, tant mieux car c'était déjà le cas pour moi.

 

20120727

L'Empire à la fin de la partie. Je me suis connecté à

 Pucara de Andagala mais le Grand pèlerinage ne

m'est pas accessible sur plateau du soleil.

Petit lexique :

(1) Route sauvage : L'une des routes que vous construisez lors de la phase du peuple peut être placée entre deux sites quels qu'ils soient.

(2) Trouble rural : À la fin de chaque phase du soleil, détruisez toutes les routes dont une partie au moins est construite dans une région non conquise.

(3) Rénovation urbaine : La construction d'une cité pendant la phase du peuple rapporte deux PVs additionnels.

(4) Épidémie : Construire une cité lors de la phase du peuple requiert deux jetons ouvrier supplémentaires.

(5) Arpenteurs expérimentés : Si vous construisez une terrasse pendant la phase du peuple, vous pouvez en construire une supplémentaire au prix normal de construction.

(6) Grand pèlerinage : Si votre réseau de routes conduit à un temple construit à Pucara de Andagala ou à Ranchillo, vous pouvez choisir de ne pas réaliser l'une de vos deux actions de la phase du peuple pour partir en pèlerinage. Vous marquez immédiatement sept PVs. Vous ne pouvez effectuer qu'un seul pèlerinage par phase du peuple.

(7) Pèlerinage local : Idem que (6), sauf que les cités de Machu Picchu ou à Huanuco Pampa sont concernées.

 

Bouffy (Vincent D)  Qollasuyu 140
Mildiou (Laurent)  Chinchasuyu 128
Cliodna (Vanessa)  Antisuyu 127
Fraels (François)  Kuntisuyu 123

 

Cap - Sobek

 

Chez Mildiou

Bouffy, Cliodna, Fraels, Mildiou.

60 minutes d'arrivages de felouques. 

obrMildiou

Après ça, on est encore motivé pour un petit jeu que seul Fraels ne connaît pas. J'ai un peu joué comme une quiche en favorisant la prise de cartes personnages à outrance et sans me soucier des cartes dans ma pile de corruption. Mais à quatre joueurs, les cartes partent tellement vite que je n'arrive pas à me constituer des lots intéressants (sauf lors de la seconde manche).

 

Fraels (François)  77
Bouffy (Vincent D)  66
Cliodna (Vanessa)  49
Mildiou (Laurent)  46

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