5 avril 2015 7 05 /04 /avril /2015 08:47

Mons, en Belgique. Ma ville. Tous les deux ans s'y déroule cet événement incontournable pour certains. Trois jours de marché "médiéval" où l'on peut trouver de quoi se déguiser costumer, trois soirées de concerts thématisés "fantastique" que l'on n'écouterait nulle part ailleurs. Un grand hall où déambulent des gens costumés en troll, gobelin, steampunk. Des cornes et des oreilles de chats tous les deux mètres. Et finalement, ce qui nous intéresse ici, un espace jeux. Des éditeurs font le déplacement et une large zone est consacrée aux prototypes.

Trolls et légendes 2015

Crossing. Un prototype avancé puisque le jeu est terminé mais pas encore en vente. Un jeu de majorité et de rapidité. Un mélange qui fonctionnera à merveille avec un jeune public, ce qui fût le cas puisque mes deux enfants ont apprécié.

Trolls et légendes 2015

Splendor. On glisse sur la table d'à côté. Ce n'est pas nouveau, mais je ne l'avais pas encore essayé jusqu'ici. Je comprends les qualités de ce jeu et ce qui en fait un succès commercial, mais ce n'est pas pour moi.

Trolls et légendes 2015

Valhala. Remontons un peu le temps… Cartazimut 2014, un autre convention locale. Mes enfants jouent à ce prototype et viennent aussitôt me voir pour que je l'essaie car ils le trouvent excellent. Malheureusement, je ne peux pas puisque j'organisais un tournoi à ce moment (The Spoils). De retour à la maison, ils m'en parlent à nouveau. Je me dis qu'il y a quelque chose à surveiller.

 

En marchant entre les tables, ma fille reconnaît l'auteur et comme la table vient de se libérer, on s'y installe aussitôt. Cela s'explique assez vite, et pourtant le jeu offre quelque chose d'intéressant. Il y a de la pioche aléatoire dans un paquet, du choix de rôles, et de la prise de majorités. Cinq combats seront résolus dans un ordre différent à chaque tour, la victoire est attribuée selon les valeurs concernées sur les cartes que l'on pose devant soi. Après une victoire, on a le droit de sacrifier une de ses cartes. C'est notre guerrier qui, tel un héros, gagne sa place au Valhala. Ce héros représente une valeur en points de victoire.

 

Je ne vais pas aller plus loin dans l'explication et vous n'avez qu'à me croire sur parole si je vous dis que le prototype vaut le coup d'être essayé si vous en avez l'occasion. Mes enfants avaient aimé leur première partie. Et moi aussi. Je souhaite du succès à son auteur qui commence à contacter des éditeurs.

Trolls et légendes 2015Trolls et légendes 2015
Trolls et légendes 2015

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31 mars 2015 2 31 /03 /mars /2015 19:00
31/03/15 - Manhattan Project

Au club "Esprits joueurs"…

Fraels, Hellrick, Lula, Mildiou, Talitati.

120 minutes de guerre froide, de menaces, et de coups foireux.

The Manhattan Project, un compte rendu explosif ? Ou pas… "Ca va péter !"… Cette célèbre phrase de Counter Strike pourrait très bien s’appliquer à ce jeu. En effet, le but du jeu est de fabriquer des bombes… et de les faire exploser. O_o

 

Pour ce faire, nous avons des techniciens de trois types : le "bête technicien", "l’ingénieur" et "le chercheur" qui vont nous permettre de planifier plusieurs actions. Et oui, c’est un jeu de pose d’ouvriers ! Le plateau est réparti entre plusieurs actions possible, un marché de centrales (tiens j’ai déjà vu ça quelque part), l’amélioration de notre force militaire, le recrutement,… Et tout au long, ce sera une succession de placements jusqu’à le déclenchement de fin de partie.

 

Nous avons fait une première partie à cinq joueurs. Était-ce conseillé, je ne sais pas, mais en tout cas on s’est éclaté. Il est permis d’attaquer les "bases" adverses afin de rendre temporairement indisponible les centrales des autres joueurs. Et là, ça a commencé à dégénérer ! Car évidemment, c’est une technique que Hellrick et Lula se sont dépêchés d’appliquer, grands amateurs de baston qu’ils sont ! Au détriment de Talitati et Mildiou. Me laissant tranquille et me permettant de faire mes actions "calmement".

 

J’ai beaucoup utilisé l’unique case "espionnage" du plateau, permettant d’exploiter une ou plusieurs centrales adverses. Cette action est certainement la meilleure du jeu. Je me suis focalisé sur la fabrication d’une grosse bombe au plutonium (améliorée par le sacrifice d’une petite) et ça a payé vu que ça m’a permis de gagner.

 

Ce jeu offre beaucoup de possibilité, et j’espère y jouer encore beaucoup. Très belle découverte.

31/03/15 - Manhattan Project

On est cinq à découvrir le jeu. Dans le but de construire des bombes, on prend tous nos marques afin de se constituer une petite collection de bâtiments sur lesquels placer nos techniciens. Et c'est assez rapidement qu'Hellrick décide de jouer avec ses bombardiers. Il vient m'endommager deux de mes bâtiments, dont une usine d'enrichissement d'uranium que j'allais utiliser juste après afin d'obtenir de quoi réaliser la première bombe de la partie. J'ai mis beaucoup de temps à m'en remettre.

 

Cette petite attaque l'ayant bien diverti, il récidive sur Talitati et il conseille même à Lula (qui a bien été amusé par ces deux frappes) d'en faire tout autant. Considérant qu'une alliance hostile venait d'être conclue, je propose aux deux autres joueurs d'en faire autant afin de les freiner. Mais à part des opérations d'espionnage réalisées par Fraels et moi même, il faut bien avouer que notre alliance défensive était bien lâche. C'est plutôt un climat de guerre froide, la simple construction de chasseurs et de bombardiers a suffit à appaiser le climat.

 

Pendant ce temps, discrètement, Talitati travaille à l'objectif principal du jeu : construire des bombes pour atteindre en premier les 45 points nécessaires pour remporter et terminer immédiatement la partie. Les deux agresseurs sont clairement en retard sur leur programme nucléaire, puisqu'ils ont mis plus d'énergie à se constituer une flotte aérienne destructrice et ensuite défensive, suite à une tendance paranoïaque à craindre des représailles de notre part.

 

C'est finalement, et en toute logique, les joueurs ayant agi en priorité sur leur développement qui terminent en haut du classement. Production de plutonium, enrichissement d'uranium, construction de bombes, chargement sur des bombardiers, essai de bombes au plutonium… c'est la seule voie pour générer des des points. Ma troisième place est vraiment à mettre au compte de l'attaque d'Hellrick qui est arrivée au plus mauvais moment. J'ai dû trouver de l'argent avant de pouvoir réparer mes bâtiments endommagés. Une perte de temps préjudiciable.

 

En résumé, je trouve que Manhattan Project un excellent jeu de pose d'ouvriers. L'ambiance de compétition, de disuasion et de menace est très prenante. Avec les cinq petits modules d'extensions à ajouter à l'avenir, les parties risquent d'être très agréables, et pour ma part, très attendues.

---  1 Fraels (François) 45
   2 Talitati (Vincent B) 30
   3 Mildiou (Laurent) 25
   4 Hellrick (Frédéric) 22
   5 Lula (Nicolas G) 15

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30 mars 2015 1 30 /03 /mars /2015 12:00

Mons-en-Barœul, Ludinord. Deuxième fois que je me rends à ce festival. L'organisation est absolument exemplaire. Infrastructures, animateurs, choix des jeux… Tout est parfait. J'y suis allé les deux jours et je vais faire un petit compte-rendu des jeux que j'ai essayés.

 

Taluva. Un classique que je n'avais jamais pratiqué. Les principaux arguments mis en avant lors de cette démonstration furent d'ordre esthétique. C'est vrai que c'est beau. Mais au delà de ça, les qualités intrinsèques du jeu sont évidentes. Clairement, on comprend aussi assez vite que Taluva gagne encore en qualité lorsque tous les joueurs ont un peu d'expérience. Malgré tout cela reste extrêmement simple à jouer si on choisit de le faire en dilettante.

Ludinord 2015

Dogs of War. Des belles figurines, des cartes, et un élégant matériel dans l'ensemble. Le tout édité par Edge. Typiquement le genre de jeu qui ne m'attire pas du tout. Mais on s'installe quand même et l'explication me fait changer d'avis immédiatement. Puis je remarque que l'auteur est Paolo Mori, le monsieur qui a fait Vasco da Gama, que j'adore. Cela m'apprendra à avoir des préjugés stupides uniquement sur base de l'apparence d'un jeu.

Ludinord 2015

Alien Frontiers Aurora. Un jeu du style pose d'ouvriers, style que j'apprécie tout particulièrement, mais que je n'avais jamais essayé. C'est Stéphane, qui avait participé au premier tournoi de The spoils que j'ai organisé qui se charge ici de l'explication. C'est effectivement du classique dans le genre. Agréable, mais je ne pense pas que je pourrais en faire plusieurs car je n'ai pas trouvé qu'il y avait énormément de voies stratégiques différentes. Cette dernière remarque est bien sûr à modérer puisque je n'ai fait que deux parties sur le week-end et que je peux me tromper.

Ludinord 2015

Art Collector (Prototype). Des cartes représentant des œuvres d'art sont étalées sur la table. Et celle-ci se libère au moment où l'on passe devant. L'auteur souriant nous invite à nous asseoir. Je le dis tout de suite, cela m'a fait immédiatement penser à Modern Art de Reiner Knizia. Ici, il y a des dés que l'on va lancer et garder cachés derrière notre paravent. C'est avec ces valeurs que l'on va participer aux enchères. Bien sûr, certaines demandent de faire la mise la plus basse. En ce qui concerne le décompte, chaque famille d'œuvres en a un qui lui est propre. Intéressant. L'auteur avait quelques rendez-vous avec des éditeurs, j'espère qu'il aura du succès.

Ludinord 2015

Cacao. Un jeu récent et familial de Filosofia qui s'explique en moins de cinq minutes et qui se joue très vite. C'est de la pose de tuiles avec un système de déclenchements de bonus. C'est sympa comme jeu introductif, le genre de boîte qui va se vendre à la pelle tellement c'est simple et efficace.

Ludinord 2015

L'auberge sanglante (Prototype). J'avais déjà fait une première partie lors de la précédente édition de Ludinord. Ici, les illustrations sont terminées et le style adopté donne une identité particulière au jeu et à son thème. Mécaniquement, et après un petit temps d'adaptation, c'est original. Il y a une courbe d'apprentissage évidente et c'est ce qu'on demande à un jeu. Il faut faire des choix entre qui recruter dans notre bande de malfrats, qui tuer dans l'auberge, quelles chambres laisser libres, être prudents avec les descentes de policiers. J'ai vraiment hâte d'en refaire une partie au calme pour en profiter pleinement.

Ludinord 2015

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31 décembre 2014 3 31 /12 /décembre /2014 11:00

Mildiou : Pour la quatrième fois, sur ce blog, le compte-rendu mon année ludique. Le nombre des parties jouées est plus élevé que par le passé, mais c'est en grande partie grâce à la pratique de deux JCE (jeu de carte évolutif). Ce genre de jeu a tendance à créer une certaine accoutumance un fois qu'on s'y met. Plein de cartes, plein de possibilités, des extensions quasiment à volonté lorsqu'on s'y met. Et des parties, beaucoup et aussi l'envie de participer à des tournois pour affronter d'autres joueurs et d'autres decks. 2014, fût l'année du LCG pour moi. En tout, 565 parties ont été jouées cette année, dont 203 avec un LCG (Star Wars ou Netrunner).

 

Comme l'année dernière, je regrette cependant que certains titres ne sortent pas plus, tels Age of Industry, Steam, Wilcatters, ou un 18XX. Les nouveautés s'enchaînent à un rythme plus soutenu, et si j'ai compris que l'on ne peut pas jouer à tout, que tout est une question de choix dans cette offre pléthorique, je suis bien obligé de composer avec les préférences et les envies de mon groupe de joueurs. J'en profite par ailleurs pour les remercier de tous ces bons moments passés avec eux. Certains font parfois de gros efforts simplement pour satisfaire mes envies de jeux parfois un peu incompatibles avec les leurs. Merci à eux.

 

Pour terminer cette courte introduction, cette année fût également la conclusion d'un questionnement personnel sur ma vie professionnelle. Oui, il y a un rapport avec le jeu. Je suis actuellement, en cette fin d'année, en train d'explorer la possibilité de la réalisation d'un vieux rêve. Je partagerai les nouvelles sur ce site dès que possible.

 Les dix jeux les plus joués en 2014.

 

1   Star Wars LCG (163 parties)
  Une découverte accompagnée de nombreuses parties. J'en parle plus bas.
2   Netrunner LCG (40 parties)
  Le deuxième LCG découvert cette année, plus tardivement. Dans le cas contraire, les parties auraient été aussi nombreuses que le numéro 1 de ce classement. J'en parle plus bas.
2   The Spoils (19 parties)
  Un troisième jeu de cartes, un CCG cette fois. Étonnant ? J'en parle plus bas.
4   Dominion (18 parties)
  Dominion reste le jeu le plus joué de ma ludothèque. C'est celui qui m'a amené à jouer régulièrement et à découvrir tous les autres. Il a laissé son temps de jeu pour les autres titres, mais c'est toujours avec plaisir que l'on sort deux ou trois boîtes pour préparer une nouvelle partie.
5   Star Wars X-Wing (17 parties)
 

C'est le jeu de mon fils, Nicolas. Il a longtemps insisté pour que je lui achète la boîte de base, parce que je pensais que ce jeu n'allait pas me plaire. Maintenant, il se plaît à me répéter : "tu vois, on aurait dû l'acheter plus tôt, je t'avais dis que c'était bien !"

Effectivement, c'est bien. Ce jeu est très riche et je m'en rends surtout compte lorsque mon fils et moi participons à des tournois avec des joueurs bien plus expérimentés.

Et les figurines sont vraiment très bien réalisées. Une belle collection dans ma vitrine.

 

6   Ghooost! (12 parties)
 

Ailleurs, je peux lire combien ce jeu n'est pas apprécié. Je dirais plutôt qu'il n'est pas compris à sa juste valeur. D'accord, les premières parties peuvent laisser perplexe, et laisser une impression d'un jeu complètement chaotique. Mais, laissez-lui sa chance, et ses qualités apparaissent dans un brouhaha de rires. Chez nous, on adore.

7   Snowdonia (11 parties)
  Un bon jeu de pose d'ouvriers. Avec plusieurs scénarios qui offrent des expériences de jeu différentes. Il est excellent à deux joueurs, et c'est pour cela que mon père et moi y jouons régulièrement.
8   Hansa Teutonica (10 parties)
  Mon jeu ! Si je devais n'en garder qu'un, ce serait celui-ci. Avec la sortie d'un nouveau plateau cette année, il a été un peu plus facile de le proposer à mes amis. Cela faisait longtemps que les amateurs attendaient une nouvelle extension, et celle-ci est formidable. De plus, une nouvelle règle pour deux joueurs a vu le jour et elle est, elle aussi, excellente.
8   Race for the Galaxy (10 parties)
  Un autre de mes favoris. Je ne crois pas qu'il soit possible que j'en sois un jour lassé. Dès que c'est faisable, avec les bonnes personnes (car il n'est pas apprécié de tous mes joueurs), on le sélectionne pour une ou deux parties d'affilées.
8   The Staufer Dynasty (10 parties)
 

Un nouveau jeu d'Andreas Steding, mon auteur favori. Il est le créateur de Kogge, Hansa Teutonica, Firenze et Norenberc, entre autres. J'en parle plus bas.

 Tous les autres.

Les jeux dont le nom est inscrit en italique ne font pas partie de ma ludothèque.

 

9 parties : Deus.

 

8 parties : Age of Industry.

 

7 parties : Bruxelles 1893, Desperados of Dice Town.

 

6 parties : Aventuriers du rail, Steam, Cardline/Timeline, Vanuatu.

 

5 parties : Agricola, First Train to Nürnberg, Fünf Gurken, Glen More, Minivilles, Western Town.

 

4 parties : 7 Wonders, Bâtisseurs, Gloire de Rome, Korsar, La Havane, Norenberc, Russian Railroads, Sobek, Vasco da Gama.

 

3 parties : Amyitis, AquaSphere, Armadöra, Carson City, Fremde Federn, Frischfisch, Fundstücke, Ginkgopolis, Magnum Sal, Minuscule, Peloponnes, Poseidon 1800 B.C., Smash Up, Tournay, Troyes, Warlock.

 

2 parties : 1775, A Study in Emerald, Automobile, Disque-Monde Ankh-Morpork, El Gaucho, Firenze, Hanabi, Homesteaders, Imperial 2030, Jaipur, London, Om Nom Nom, Piña Pirata, Rockwell, Sandwich, Shinobi wat-Aah!, Sushi Bar, Wildcatters, Yunnan.

 

1 partie : Âge de pierre, Auberge sanglante, Aventuriers du rail JDC, Brave Rats, Caverna, Caylus, Château Roquefort, Concept, De Vulgari Eloquentia, Descendance, Dice Town, Endeavor, Finca, Friedrich, Fürstenfeld, Futterneid, German Railways Preußische Ostbahn, Hase & Igel, Hoyuk, Jamaica, Jungle Speed, Keyflower, König von Siam, Le lièvre et la tortue, Maîtres couturiers, Mare Balticum, Mégawatts, Mito !, Myrmes, Navegador, Nieuw Amsterdam, Pathfinder JDC, Pingouins patineurs, Pitch Car, Prohis, Puerto Rico, Risk édition Napoléon, Rolling Freight, Shrimp, Singapore, Takamatsu, Testament du Duc de Crécy, Tinners' Trail, Twin Tin Bots, Upon a Salty Ocean, Versailles, We Will Wok You, Witness.

 

Pas joués : 1860, 18AL, 20ème siècle, A Few Acres of Snow, Alhambra, American Rails, Assyria, Blokus, Carcassonne, Catane, The City, Coney Island, Cornish Smuggler, Crôa !, Cyclades, Dobble, EVO, Famiglia, Fast Food, Five Points: Gangs of New York, Gosu, Inca Empire, Jagdfieber, Justinian, Kogge, Labyrinthe magique, Macht & Ohnmacht, Massilia, Olympos, Onirim, Piou Piou, P'tites locos, Rattus, Small World, Takenoko, le tango de Tarentule, Thor.

 Les mois de l'année.

 

Voici une représentation où l'on peut voir le nombre total de parties jouées chaque mois et le nombre de jeux choisis pour celles-ci.

 

  jan fév mar avr mai jun jui aoû sep oct nov dec
parties 44 30 41 81 72 41 29 34 30 52 55 56
jeux 25 20 28 26 22 15 8 12 19 24 24 24

 

 Les coups de cœurs.

 

Star Wars LCG. Ma première découverte ludique au format LCG (Living Card Game). Un univers qui m'est cher, une mécanique intéressante avec l'activation par jeton (le focus), un deckbuilding original (par set d'objectif). Le jeu est asymétrique, rapide, les illustrations sont de qualité. FFG/Edge exploite ici au mieux ce qui est peut-être la licence la plus convoitée au monde. On ne peut pas se contenter de faire une seule partie de ce jeu. J'ai vite enchaîné de nombreuses parties, participé à de nombreux tournois, l'intérêt a juste légèrement baissé lorsque j'ai découvert les deux jeux qui suivent dans cette rubrique.

 

Netrunner LCG. Alors, là,… c'est juste énorme ! J'avais entendu dire que Netrunner (CCG ou LCG) était le meilleur jeu de cartes au monde. Je crois bien que ces gens ont raison. Quand je mentionne l'asymétrie dans le jeu précédent, ici, l'asymétrie est bien plus marquée. Clairement, il y a dans Netrunner deux manières de jouer très différentes selon le camp joué. Que l'on soit un runner ou une corporation, tout change. Le deckbuilding n'est pas en reste non plus avec le système d'influence. Un jeu extrêmement difficile à maîtriser, la chance intervient finalement peu par rapport aux qualités et à l'expérience de celui qui pilote le deck.

 

The Spoils. Par le passé, j'ai joué à Magic: the Gathering. Beaucoup, vraiment beaucoup. Lorsque j'ai découvert The Spoils sur la Tric Trac TV avec le passage de Monsieur Ludo, j'ai été très tenté. Un jeu qui reprend le principe général de Magic mais en lui enlevant tous ses défauts ! Il falait absolument que j'essaie. J'ai parlé de ce jeu à mes joueurs, plus précisément les anciens de Magic. J'ai organisé un draft. Et c'était parti. Je me suis ensuite inscrit au programme d'ambassadeur The Spoils. J'ai le droit d'organiser des tournois officiels et d'organiser des sessions de démonstration où tout est gratuit. Les événements organisés furent des succès. J'ai donné la vocation à un autre ambassadeur et la communauté des joueurs en Belgique est passée de zéro à onze joueurs en à peine deux mois. Malgré le fait qu'il soit un jeu de cartes à collectionner, je vous encourage à vous y pencher. C'est un jeu bourré de qualités.

 

The Staufer Dynasty. Un nouveau jeu de majorité d'Andreas Steding. Encore une mécanique originale qui ne peut s'apprécier dans son entièreté que l'orsqu'on y joue. Souvent, la simple lecture des règles ne suffit pas pour révéler toutes les qualités d'un jeu de ce monsieur. À certains aspects, The Staufer Dynasty, me fait penser à Norenberc. Tout comme ce dernier, certains éléments qui auront cours durant la partie sont connus dès la mise en place. Encore un point commun : alors que les citadins apportent du renouveau dans Norenberc, les cartes bonus ont le même usage ici. Cependant, les deux jeux sont très différents et sont des excellents exemples dans la famille des jeux de majorités.

 

 

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29 novembre 2014 6 29 /11 /novembre /2014 09:40
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.

Cartazimut 2014…

JJDJS Demo Day #1

Tournoi de démonstration au sein de Cartazimut.

Cartazimut, c'est la convention annuelle à Mons. Il y a des démonstrations de jeux organisées par des clubs locaux, des auteurs font essayer leurs prototypes, et il y a des tournois. Du tout petit tournoi avec très peu de joueurs comme Middle Earth CCG et Netrunner LCG, jusqu'à l'imposant tournoi de Star Wars X-Wing avec 37 participants.

 

Et c'est là que j'ai eu envie d'organiser mon premier tournoi de démonstration pour The Spoils. J'ai reçu, de la part de l'éditeur, un kit pour mener cette opération dans des conditions agréables, à commencer par son coût, la gratuité. Oui, tout est offert. Voyez plutôt les photos ci-dessous.

Dix decks pour dix participants. Dix autres decks à offrir en fin de tournoi. Des sleeves. Dix cartes rares et foils. Un superbe tapis de jeu. Certains sont rentrés chez eux avec une belle collection de cartes pour commencer à jouer.
Dix decks pour dix participants. Dix autres decks à offrir en fin de tournoi. Des sleeves. Dix cartes rares et foils. Un superbe tapis de jeu. Certains sont rentrés chez eux avec une belle collection de cartes pour commencer à jouer.Dix decks pour dix participants. Dix autres decks à offrir en fin de tournoi. Des sleeves. Dix cartes rares et foils. Un superbe tapis de jeu. Certains sont rentrés chez eux avec une belle collection de cartes pour commencer à jouer.
Dix decks pour dix participants. Dix autres decks à offrir en fin de tournoi. Des sleeves. Dix cartes rares et foils. Un superbe tapis de jeu. Certains sont rentrés chez eux avec une belle collection de cartes pour commencer à jouer.Dix decks pour dix participants. Dix autres decks à offrir en fin de tournoi. Des sleeves. Dix cartes rares et foils. Un superbe tapis de jeu. Certains sont rentrés chez eux avec une belle collection de cartes pour commencer à jouer.

Dix decks pour dix participants. Dix autres decks à offrir en fin de tournoi. Des sleeves. Dix cartes rares et foils. Un superbe tapis de jeu. Certains sont rentrés chez eux avec une belle collection de cartes pour commencer à jouer.

Je ne m'attendais pas à avoir le nombre maximal de dix joueurs, et ça, c'est déjà un succès. Comme promis, l'explication a été très rapide et le jeu a vite été compris par ceux qui ne le connaissait par encore. Dix joueurs, y compris moi, afin de ne pas imposer un bye à chaque rondes. Grâce à cela, tout le monde a joué quatre parties.

 

Ce qui nous fait maintenant onze joueurs dans le classement belge qui était inexistant il y a à peine deux mois.

 

Je ne crois pas me tromper en disant que tout le monde a apprécié le jeu. Et ce n'est pas uniquement dû au fait que tout était gratuit. La dotation en lots était très sympa. Beaucoup sont repartis avec plusieurs decks.

 

J'ai eu quelques contacts avec des clubs ou des boutiques qui sont intéressés par l'organisation d'évènements dans le futur. Malgré le fait que The Spoils soit un CCG (Collectible Card Game), je dois bien avouer qu'il y a encore de la demande pour un tel jeu malgré la prolifération des LCG (Living Card Game) où il n'y a pas de distribution aléatoires des cartes.

 

Cela me donne évidemment l'envie de continuer à organiser des événements. Des drafts, un autre tournoi de démonstration en février, et pourquoi pas du format construit ?

 

Keep spreading The Spoils !!

29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
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29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.

Carte

    Points T1 T2 T3

1

Frédéric P.

12 56,25% 56,25% 0
2

Christophe R.

9 56,25% 53,13% 1
3

Coraline D.S.

6 56,25% 53,13% 25
4

Cédric J.

6 56,25% 51,56% 13
5

Stéphane P.

6 56,25% 48,44% 13
6

François D.

6 43,75% 50,00% 17
7

Mélanie P.

6 37,50% 45,31% 25
8

Vincent B.

6 31,25% 50,00% 5
9

Laurent H.

3 56,25% 50,00% 21
10

Nicolas G.

0 50,00% 42,19% 30
29/11/14 - The Spoils à Cartazimut 2014.

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11 octobre 2014 6 11 /10 /octobre /2014 22:04
11/10/14 - The Spoils

Chez Monsieur l'Ambassadeur…

Fraels, Hellrick, Mildiou, Lula, Talitati.

JJDJS Shecond Draft #1 (Shade of the Devoured Emperor + Second Edition)

Tout premier événement autour de ce CCG, The Spoils. Les participants de ce petit tournoi privé ont tous un très lourd passif avec Magic: the Gathering. Une relation dévorante, chronophage, dispendieuse et parfois obsédante pour certains. La réticence d'essayer un nouveau jeu de cartes à collectionner fût un petit peu plus facile à gérer que j'aurai pu le penser. J'ai beaucoup communiqué, écrit un petit article, acheté quelques boosters et ils sont tous là. Il reste maintenant à voir si je vais constituer une petite base de joueurs pour le futur.

 

J'ai en effet deux objectifs aujourd'hui :

1. Faire apprécier le jeu.

2. Avoir des joueurs réguliers et impliqués.

 

11/10/14 - The Spoils11/10/14 - The Spoils
11/10/14 - The Spoils11/10/14 - The Spoils

Je suis parti dès le départ avec le trade Arcanist avec ma première carte choisie, Venomous Sacspider. Ensuite je collecte quelques characters avec la capacité Covert qui sont plus difficiles à bloquer. J'ai la chance d'accumuler deux Lugubrious Finger Trap et trois Mittens of Muffled Tought, de quoi neutraliser l'agressivité de mes adversaires. Monstrous Lassitude a bien servi également.

 

 

À côté de ça, j'adjoints quelques cartes Rogues et Warlords en jouant une de leur ressources pour commencer les parties. Ces deux trades m'apportent quelques removals supplémentaires et quelques characters : Impulsive Abductress, Banana Peel, Gassy Gastornis ou bien encore Drive By Boobing.

 

 

Des bons characters, solides ou presque imblocables. Beaucoup de removals, un deck assez efficace. Une victoire et un nul par manque de temps.

Carte

    Points T1 T2 T3

1

Hellrick (Frédéric)

7 44,44% 37,04% 9
2

Mildiou (Laurent)

7

33,33%

40,74% 9
3

Fraels (François)

4 44,44% 37,04% 13
4

Lula (Nicolas G)

4 33,33% 44,44% 10
5

Talitati (Vincent B)

3 33,33% 40,74% 5

Quel fût le sentiment des participants avec cette découverte de The Spoils ? Tout le monde est d'accord pour dire que le jeu est très bon, une fois le tournoi terminé, des nouvelles parties ont été demandées. C'est un signe qui ne trompe pas.

 

Néanmoins, en ce qui concerne le futur, je suis un peu moins enthousiaste. Voici pourquoi :

 

• Fraels — Il est très motivé par le jeu, il a déjà acheté la boîte de base. C'est le seul de mes invités qui a payé les cartes jouées aujourd'hui pour repartir avec et agrandir sa collection.

 

• Hellrick — Pas d'achat, ni maintenant, ni plus tard. Mes arguments qui prouvent que The Spoils n'est pas plus cher qu'un LCG n'ont eu aucun effet. Cela l'a même incité à investir dans Netrunner, allez donc comprendre.

 

• Lula — Il a plaisanté et feint de ne pas apprécier le jeu de peur de retomber dans un modèle similaire à Magic, mais le fait d'y jouer l'a intéressé et peut-être va-t-il investir dans le jeu.

 

• Talitati — Le jeu lui a plu, l'univers des cartes l'a beaucoup amusé. Malheureusement, il rechigne à remettre de l'énergie dans un jeu à collectionner et à passer du temps à faire du deckbuilding.

 

• Mildiou — Moi, je suis conquis pas ce jeu. Je poursuivrai et on verra bien.

 

Pour résumer, mes deux objectifs du jour :

 

1. Faire apprécier le jeu. Réussi avec succès.

2. Avoir des joueurs réguliers et impliqués. C'est moins sûr, je n'en ai qu'un seul pour l'instant.

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9 septembre 2014 2 09 /09 /septembre /2014 10:52
09/09/14 - Steam

Au club "Esprits joueurs"…

Fraels, Hellrick, Mildiou, SuperChaton, Talitati.

150 minutes de transport de kûbes avec un soupçon d'exploitation minière.

Un nouveau plateau qui propose, de trois et jusqu'à six joueurs, de jouer sur le sud du continent africain. Il y a beaucoup de changements par rapport aux deux plateaux de la boîte de base. En voici la liste :

 

• Peu de marchandises à la mise en place. Mais il y a des mines qui vont en faire apparaître de nouvelles en cour de parties. Chaque ville commence avec un cube à sa couleur plus de zéro à deux cubes aléatoirement choisis

 

• Pas de lots de cubes dans la réserve, mais seulement les tuiles des nouvelles villes avec un seul cube de la même couleur que la ville.

 

• Urbanisation : le village doit obligatoirement avoir une voie ferrée sur sa tuile pour qu'elle soit transformée en ville.

 

• Construction des voies : Un des actions de pose de tuile peut être substituée par une prospection sur une mine se situant sur une voie appartenant au joueur actif. Si le joueur préfère améliorer son niveau de locomotive, des frais doivent être payés, même dans les règles de "Base".

 

• Pas de croissance de cité ! En effet, les nouvelles marchandises ne viendront pas des villes mais des mines. Il y a une nouvelle tuile action : la prospection. Le joueur qui a choisi cette tuile peut sélectionner deux jetons "mines" (qui ont été posés aléatoirement en début de partie) et soit explorer, soit développer la dite mine.

09/09/14 - Steam09/09/14 - Steam

À gauche, la prospection. Il s'agit de placer sur la tuile deux marchandises correspondant aux couleurs représentées sur le jeton mine qu'il faut retourner après coup. À droite, le développement. Il s'agit de retirer le jeton du plateau et d'y placer une seule marchandise d'une des couleurs illustrées.

 

• Les contrats. Avant d'expliquer, je dois préciser un petit détail ; lorsqu'une marchandise est livrée, le joueur actif peut payer 1$ pour conserver le cube devant lui. Encore une petite chose ; il y a une pile de jeton "contrats" sur le plateau et au début de chaque tour l'un d'eux va se retrouver face visible.

09/09/14 - Steam

Maintenant, le cœur du problème. À la fin de chaque tour, après la dernière phase, les joueurs peuvent, dans l'ordre du tour, honorer un des contrats visibles. Il suffit de donner trois cubes de marchandises (ceux conservés devant soi) des mêmes couleurs que le jeton et cela fait gagner autant de points que le chiffre indiqué.

 

• Les tuiles actions sont numérotées de la manière suivante : 1-Premier joueur ; 2-Premier transport ; 3-Première construction ; 4-Prospecteur ; 5-Urbanisation ; 6-Ingénieur ; 7-Locomotive. C'est important ici, puisque nous jouons avec les règle de Base.

 

• Pour finir, des montagnes, beaucoup de montagnes. Préparez-vous à occuper les vallées en premier ou bien à payer plus cher la construction des voies.

 
  Situation au tour quatre. Les finances vont encore baisser…

Explication rapide, puisque nous connaissons tous le jeu, même si on n'a pas échappé à un petit "c'est compliqué, quand même." ;-) Ce qui fût compliqué, ce sont les frais occasionnés par le terrain, tout coûte cher avec ce relief et ces rivières, parfois les deux sur un même hexagone. Payer plus de 10$ par phase de construction de voies est la norme. Ajoutez la tentation de payer 1$ après une livraison pour conserver le cube, l'urbanisation qui demande obligatoirement une voie préalable, et qu'il faille payer pour augmenter le niveau de locomotive, les finances sont dans le négatif pour une grande durée du temps de jeu.

 

L'autre particularité marquante, ce sont les mines. Premièrement parce qu'il y a peu de cubes en début de parties, et les possibilités de transport sont rares. Deuxièmement, cela demande plus de planification pour faire apparaître les cubes et les transporter. C'est néanmoins une excellente alternative à l'action de croissance de cité qui est ici absente. Évidemment, la tuile n°4, la prospection, est très demandée. Ce qui nécessite ici (nous jouons avec les règle de Base) de la planification additionnelle lors de la sélection des tuiles. Cela aurait été peut-être plus aisé avec les règles Standard, puisqu'alors, il aurait suffi de miser plus de dollars pour l'obtenir. Mais cela aurait généré encore plus de dépenses…

Mise en place ; tour quatre ; et le septième et dernier tour.Mise en place ; tour quatre ; et le septième et dernier tour.Mise en place ; tour quatre ; et le septième et dernier tour.

Mise en place ; tour quatre ; et le septième et dernier tour.

Nous avons eu une fin de partie tendue, notamment pour l'obtention de la tuile de Prospection, et des transports très rentables ont été "volés". Talitati me prive d'un superbe cube jaune qui m'aurait donné cinq points. Et lors du dernier tour, je fais de même en gagnant trois points tout en distribuant deux autres points, mais j'empêche ces deux mêmes joueurs d'en avoir fait un bien meilleur usage.

 

Un plateau vraiment intéressant qui m'a plu, et quel superbe jeu…

Carte

Sud de l'Afrique

Mildiou

Hellrick

Fraels

Talitati

SuperChaton

Base (Laurent) (Frédéric) (François) (Vincent B) (Mélanie)
Livraisons 18 12 13 9 10
Revenus 0 0 0 -2 0
Liaisons 8 9 8 6 7
Contrats 2 3 3 6 0
TOTAL 28 24 24 19 17
(Revenus)   (1) (0)    

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27 août 2014 3 27 /08 /août /2014 19:35
29/08/14 - Poseidon 1800 B.C.

Chez Talitati…

Fraels, Mildiou, Talitati.

160 minutes de manipulation de marché et de gestion de réseau ferroviaire dans la Grèce antique, pour peu que les anciens Grecs connaissaient déjà ces deux choses. Donc on va plutôt parler de prestige, de richesse et d'exploration.

Enfin une partie de Poseidon à trois joueurs ! (Et enfin un nouvel article sur ce blog, par la même occasion). Je n'y ai joué qu'une seule fois à quatre joueurs et toutes les parties suivantes, six en tout, le furent à deux joueurs.

 

Un "petit" 18XX qui s'éloigne par de nombreux points des standards du genre mais qui reste malgré tout un représentant abordable de cette catégorie de jeux de trains qui me fascine (à défaut d'y jouer, par manque de titres et de volontaires). Un gros jeu économique dans lequel il faut investir, développer, revendre et prendre des parts dans les compagnies adverses.

 

Pour les curieux et tout ceux qui veulent quelques informations, je vous renvoie sur la page de BoardGameGeek dédiée à ce jeu.

 

Et c'est avec Athenai que je commence cette partie. Du côté des cartes pouvoirs (équivalents des compagnies privées dans les autres 18XX), j'ai acheté P5 Archon et P1 Troja. J'étais désigné premier joueur, et donc le dernier à choisir mes cartes. J'utiliserai P1 très tard dans la partie.

 

 

Dans ce jeu, ce n'est pas tant la position de nos comptoirs qui est importante, mais bien la gestion de nos actifs boursiers. Après avoir observé le potentiel de Sparta et la manière dont Fraels la gère, je décide d'investir autant que possible dans la perspective de juteux dividendes. Malheureusement, il n'y a pas assez de marchands disponibles dans la réserve et je ne pourrais en obtenir que deux.

 

En règle générale, j'ai tenté de reproduire une stratégie que j'ai utilisée avec succès lors de mes parties à deux joueurs. Lancer une première compagnie au prix le plus bas et développer son réseau commercial au maximum, et ensuite mettre en service une seconde compagnie avec une valeur plus élevée qui servira essentiellement à acheter des navires afin que la première puisse lui acheter à un prix dérisoire.

 

La plus grosse erreur commise lors de cette partie est que je me suis trop écarté de ma stratégie. Je n'ai plus jamais injecté de marchands rouges (Athenai) pour que les autres joueurs ne puissent pas s'en procurer. Seulement, moi non plus… Je suis resté à cinq et comme la valeur boursière est très faible, mais gains finaux le sont également.

 

Ma seconde compagnie, c'est Megalopolis et j'ai mal géré son développement à l'approche des trois derniers Exploration Round. J'ai acheté un navire de meilleure qualité trop tard en préférant payer des dividendes. Malheureusement, si je m'étais abstenu pour privilégier les dernières opportunités, mes gains auraient été bien supérieurs.

 

La question que je me pose maintenant est… vais-je finalement peut-être sortir mon 18AL ? Pas tout de suite je pense, on est encore loin de bien jouer. J'ai vraiment envie d'y rejouer en tout cas…

Petit lexique :

P1 Troja : Permet d'implanter un marqueur spécial sur l'emplacement P1 du plateau. Cela ne nécessite pas la présence du bateau de découverte. Revenus : 10-5-0-0.

P5 Archon : Permet d'acquérir un marchand disponible dans la réserve sans le payer. Revenus : 50-0-0-0.

29/08/14 - Poseidon 1800 B.C.29/08/14 - Poseidon 1800 B.C.

Nations - Valeurs

Talitati

(Vincent B)

Fraels

(François)

Mildiou

(Laurent)

— Athenai

120

0

0

(x5) 600

— Thessalonike 130

(x3) 390

(x2) 260

0

— Sparta 130

(x1) 130

(x7) 910

(x2) 260

— Thebai 230

(x9) 2.070

0

0

— Larissa 75

0

(x3) 225

0

— Korinthos

0

0

0

0

— Megalopolis

110

0

0

(x4) 440

— Ambrakia

110

0

(x3) 330

(x1) 110

Drachmes   1.247 2.071 1.727
TOTAL   3.837 3.796 3.137

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3 juin 2014 2 03 /06 /juin /2014 08:10
03/06/14 - Western Town

Au club Esprits joueurs…

Fraels, Hellrick, Mildiou, SuperChaton.

90 minutes de retournement de charpentiers sous le soleil de l'Ouest.

J'ai lu sur Tric Trac que certains joueurs se plaignaient du déséquilibre apparent des cartes Marshall distribuées en début de partie qui donnent des ressources différentes et un bâtiment supplémentaire pour entamer la partie. Mélanie reçoit celui qui est apparemment le plus faible : le Marshall Paughson. Pas d'habitant, un seul bois, et cinq ors. Ce qui oblige presque d'utiliser le Marshall au premier tour. Les voisins savent donc quoi exploiter (chez nous on dit "retourner".) Alors moi, pour la mettre à l'aise, je lui dis tout de suite : "Avec cette carte, tu ne peux pas gagner, prépare-toi à finir dernière !"

 

 

À cause de nos positions autour de la table, je ne pourrais jamais retourner (le Marshall de) Mélanie.

Je ne peux retourner que les bâtiments de Fred et François, mes voisins. Avec énormément de mauvaise foi, je pourrais expliquer de cette manière pourquoi c'est Mélanie qui remporte la partie, mais ce n'est pas mon genre. Non. Elle réalise quand même 38 points avec seulement cinq bâtiments.

 

Pour ma part, et pour expliquer ma défaite, je commence la partie en maximisant mes habitants et l'attrait, ce qui est une mauvaise intuition en regardant l'ensemble des cartes Lincoln de cette partie. En plus ma réserve de calumets va jusqu'à complètement disparaître sous l'effet des cartes Gunsmith jouées par François et Mélanie.

 

Je ne peux pas exporter de l'or puisque j'en utilise beaucoup trop pour construire presque l'entièreté des emplacements de ma ville. Encore une autre erreur d'appréciation car la plupart de mes bâtiments ne me rapportent aucun points alors que le moindre cube d'or exporté rapporte quatre PVs en fin de partie.

 

Mon seul coup d'éclat fut de déclencher une attaque d'indien chez François qui l'a vraiment pénalisée puisqu'il n'avait plus de cowboy à force de les pendre avec Gallows. L'idéal aurait été de freiner Mélanie, mais elle était blindée de cowboys.

 

Au final, une excellente partie, comme toujours avec ce jeu.

Petit lexique :

Gallows : Orange. Jouer : Défaussez un cowboy pour le pendre pour 6 PVs en fin de partie. Ensuite, défaussez un Or pour gagner un Attrait. Exploiter : Défaussez un Or pour gagner un AttraitGagnez un Or.

Gunsmith : Base. Jouer : Gagnez un cowboy. Puis, défaussez un habitant et un Or pour gagner un cowboy et voler un calumet. Exploiter : Volez un calumet.

Homestead : Cactus / Base. Jouer : Gagnez un habitant par foyer rose. Exploiter : Gagnez deux habitants si vous avez au moins trois foyers roses.

Marshal : Cactus. Jouer : Vous pouvez défausser deux Or pour exporter l’un d’entre eux. Ensuite, jouez de nouveau une carte violette ou marron visible posée sur votre table. Puis, lancez le dé indien. Exploiter : Défausser deux Or pour exporter l’un d’entre eux.

     

SuperChaton

(Mélanie)

Hellrick

(Frédéric)

Fraels

(François)

Mildiou

(Laurent)

Foyers   (9) 6 (6) 0 (7) 2 (6) 0
Ville   38 18 22 24
Or exporté x4 12 20 8 4
Attrait x2 18 8 10 8
Habitants x1 1 1 1 0
  TOTAL   75 47 43 36

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9 mai 2014 5 09 /05 /mai /2014 21:00
09/05/14 - Hansa Teutonica

Chez Mildiou…

Bouffy, Cliodna, Fraels, Mildiou.

90 minutes de "pousse ton cylindre que j'y mette mon cube."

Une nouvelle partie sur le plateau de base. Maintenant que les autres joueurs accumulent les parties, cela devient à chaque fois plus intéressant. Mes nombreuses parties jouées me donnant naturellement l'avantage sur mes adversaires, j'ai eu plus de difficultés que d'habitude pour tenir la première place.

 

Fraels mène le jeu. Il ramasse jeton sur jeton tout en œuvrant pour connecter Arnheim à Stendal, ce qui donne sept points au premier à l'accomplir. Je tente de le freiner au maximum en occupant les comptoirs nécessitant des commerçants (cubes) pour l'obliger à utiliser ses négociants (cylindres) là où cela est nécessaire, notamment à Arnheim et Münster.Il y arrive malgré tout mais l'essentiel a été fait, je l'ai freiné.

 

L'autre aspect déterminant de cette partie est le blocage systématique de Bouffy sur la route Gröningent-Emden, celle-là même qui permet de développer la compétence Liber Sophiæ relative au déplacement. Mais c'est surtout l'unique moyen d'obtenir un nouveau négociant. Pour y arriver je dois me rabattre sur l'autre moyen, le jeton bonus permettant de développer une compétence au choix.

 

Avec mes deux négociants, je travaille pour les installer dans la ville de Coellen et même si je ne peux les placer que sur les deux emplacements les plus faibles, à cause de mon Privilegium trop faible, je récolterais malgré tout quinze points de cette manière.

 

Fraels a accéléré la partie pour que je n'arrive pas à placer le second, mais j'ai eu le temps nécessaire. Je croyais malgré tout qu'il gagnerait vu le nombre de jetons et de comptoirs qu'il possédait mais il lui manquait un petit quelque chose, comme un niveau de plus à la compétence Clavis Urbis par exemple.

 

Mildiou

(Laurent)

Fraels

(François)

Bouffy

(Vincent D)

Cliodna

(Vanessa)

Prestige 18 14 11 6
Compétences 4 4 12 4

Jetons

6 15 0 3

Coellen

15

0 9 11
Villes 8 10 6 6
Carte objectif 1 1 0 2
Réseau 2 7 1 6
TOTAL 54 51 39 38

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