24 janvier 2014 5 24 /01 /janvier /2014 09:48
24/01/14 - Wildcatters

Chez Mildiou…

Fraels, Lula, Mildiou.

120 minutes de flux financiers et pétroliers.

Une fois n'est pas coutume voici un compte-rendu un peu particulier, qui ressemble plus à un debriefing des règles. En effet, après une relecture des règles et un passage sur le forum de BGG, voici la liste de ce qui n'a pas été fait exactement de la bonne manière lors de notre première partie de Wildcatters :

• Le forage. Je fais ici mention de l'action permettant de transformer une foreuse en pompe pour 8$. Les adversaires présents dans la région peuvent ensuite également faire de même en payant 3A au joueur actif. Le forage peut avoir lieu une seule fois par région sur toute la durée de la partie.

 

• Le transport. Le joueur actif peut décider de transporter des barils vers des raffineries en payant 4$. Les autres joueurs présents dans la région peuvent également le faire après le joueur actif. Tous les joueurs désireux de transporter doivent payer 4$. Et non… nous avions bien fait. Seul le joueur actif paie 4$ pour laisser la possibilité à tous les joueurs de transporter un baril par site.

 

• Les jetons Wildcatter. Les enchères réalisées pour acquérir un de ces jetons doivent être honorées en payant des A et non des $. Ce qui est plus facile puisque la possibilité de faire un emprunt existe pour les A et non pour les $. De plus, les $ dépensés par erreur à cet effet nous ont privés de plusieurs transports.

 

Tout le reste a été fait correctement.

 

Pour être franc, lors des trois premiers tours, je ne savais pas très bien vers quoi j'allais. J'ai même construit une seconde raffinerie dès le deuxième tour, ce qui ressemble à 12 dollars gaspillés beaucoup trop tôt. En fait, il y a eu beaucoup d'argent gaspillé à cause de notre méconnaissance du jeu qui s'avère bien plus tactique et opportuniste que stratégique. Il y a également un autre aspect que nous avons mal évalué, c'est le côté collaboratif pour extraire un maximum de pétrole au sein d'une région de prospection.

 

Pour ma part, une grosse envie d'y rejouer, surtout à quatre joueurs pour profiter du nombre accru d'interractions potientielles.

Situation à la fin de la partie. À cause d'erreurs de règles, notamment avec les enchères pour les jetons Wildcatter, plus de barils auraient dû être transportés.

Situation à la fin de la partie. À cause d'erreurs de règles, notamment avec les enchères pour les jetons Wildcatter, plus de barils auraient dû être transportés.

 

Fraels

Mildiou

Lula

  (François) (Laurent) (Nicolas G)
Piste de score 21 31 22
Emprunts -1 -1 -1
Jetons Wildcatter 20 2 6
Royal Dutch Petroleum 4 0 8
Standard Oil 4 8 0
Anglo-Persian Oil 8 0 4
Pacific Coast Oil 0 8 4
Fortune en $ 8 0 4
Amérique Nord 7 0 7
Europe 0 10 5
Russie 0 5 10
Amérique Sud 10 5 0
Afrique 0 0 0
Asie 10 5 0
Australie 0 0 0
TOTAL 91 73 69

Partager cet article

Repost0
20 janvier 2014 1 20 /01 /janvier /2014 16:30
20/01/14 - Caverna

Chez NessBouffy…

Bouffy, Cliodna, Fraels, Mildiou.

150 minutes de pics, de pioches, de haches, de cavernes et d'expédition.

Si vous le savez déjà, sachez-le. Et si vous ne le savez pas encore, je vais vous le dire… Agricola est un des jeux que j'apprécie le moins. Alors quand on me propose de jouer à une version (copie ?) avec des nains, je suis partagé entre un sentiment de curiosité et un sentiment de couinage (couinage = envie de couiner. N'est pas seulement réservé à Fred, même s'il est passé maître dans cet art).

 

Bref, une sorte d'Agricola avec des nains… Kesako ? Caverna ! Premier constat, il n'y a pas de cartes (peut être prévues dans une future extension). Ça c'est bien, même très bien. Avec les cartes, je m'embrouille à Agricola.

 

Ensuite, le plateau personnel est séparé en 2 parties.

• La première est située dans la montagne ("Nous sommes les nains sous la montagne… clap clap… On vit le jour, on boit la nuit !"). Il faut y creuser, faire des galeries, trouver des rubis…

• La deuxième est située dans des prairies entourées de bois. Certains nains vous diront que c'est pour les tapettes d’elfes. Ce à quoi je répondrai :
— D'abord c'vous les tapettes, d'abord !
 Puis le blé et les légumes ça pousse pas sur les pierres…
Puis z'avez déjà vu un mouton manger des cailloux ?
Bande de nains !

 

Pour le reste, c'est à peu près tout pareil qu' Agricola. Il y a encore une belle différence. Un système qui transforme un nain en nain armé ! Et un nain armé, y a sa hache qui crie BASTON ! On pourrait croire que ce système permet d'attaquer les autres joueurs et de leur voler des ressources voir de trucider, zigouiller leurs animaux. Mais en fait non, ça permet de partir en "expéditions", à la "chasse" et de récupérer diverses ressources en fonction de son niveau d'armement. Ce système est extrêmement pratique et nous sommes nombreux à l'avoir utilisé (seul Ness ne s'en est pas servi).

 

Autre constat, les scores en fin de partie sont nettement plus élevés que lors d'une partie d' Agricola. Au final ce jeu m'a bien plus, sans doute car j'y vois plus clair qu'à Agricola.

20/01/14 - Caverna
 

Bouffy

(Vincent D)

Fraels

(François)

Mildiou

(Laurent)

Cliodna

(Vanessa)

Animaux (1) 24 20 16 16
Animaux manquants (-2) 0 -2 0 -2
Céréales (½) 1 3 0 1
Légumes (1) 12 5 2 0
Rubis (1) 0 1 1 1
Nains (1) 5 3 4 2
Cases inutilisées (-1) 0 0 -1 0
Aménagements, pâturages, mines 40 24 19 8
Aménagements jaunes 5 18 27 32
Or 4 8 12 0
Mendicité 0 0 0 -3
TOTAL 91 80 80 55

Partager cet article

Repost0
18 janvier 2014 6 18 /01 /janvier /2014 09:49
18/01/14 - Age of Industry

Chez Mildiou…

Bouffy, Cliodna, Fraels, Lula, Mildiou.

La révolution industrielle en 105 minutes.

Samedi soir, je décide d'aller faire une promenade le long des quais. Est-ce une bonne idée ? Je ne sais pas, je ne sais plus. Il fait sombre, glacial, j'entends des bruits étranges au loin.


Je tente de me rapprocher, les bruits sont de plus en plus forts, je commence à flipper… et soudain… PAF un énorme bruit retenti, je flippe grave !


Un homme m'aperçoit et se rapproche doucement. Il tente de me calmer en me disant qu'il a juste lâché des caisses en déchargeant un bateau…


Il me trouve bien pâle, me renseigne un endroit près du port où je pourrais me nourrir afin de me recharger en fer et ainsi reprendre des couleurs.


En chemin, je rencontre des marchands de tissus, je croise des hommes couverts de suie de charbon. je flippe de moins en moins… même si un homme me propose "gentiment" des emprunts…

 

Mais je me dis que j'ai déjà bien marché, il est temps de rentrer. Je dois retrouver ma voie… Cette sortie fut bien instructive.

18/01/14 - Age of Industry

 

Nouvelle-Angleterre

Fraels

Cliodna

Lula

Mildiou

Bouffy

  (François) (Vanessa) (Nicolas G) (Laurent) (Vincent D)
Argent 9$ 5$ 6$ 6$ 1$

Liaisons Chemin de fer (2$) + Industries (1$)

33$ 25$ 21$ 32$ 23$

Remboursement emprunts (-10$)

-0$ -0$ -0$ -10$ -10$
TOTAL Financier 42$ 30$ 27$ 28$ 14$

Points de Victoire (5$ = 1PV)

8 6 5 5 2

Marqueurs d'industries

10 10 10 10 11

Emprunts non remboursés (-5PVs)

-0 -0 -0 -0 -0

TOTAL

18 16 15 15 13
(Ordre du tour)     (2) (4)  

Partager cet article

Repost0
21 décembre 2013 6 21 /12 /décembre /2013 11:21
21/12/13 - Mégawatts (Tour du monde 11/15)

Chez Mildiou…

Bouffy, Cliodna, Fraels, Lula, Mildiou, Talitati.

150 minutes de tension et de connexions.

Mégawatts - carte du Québec - de le compte rendu ! Chers JJDJSiens, JJDJSiennes, permettez moi pour commencer, de vous souhaiter une excellente année 2014, pleinement ludique.

 

But now, back to 2K13… pardon… revenons à 2013… Pour la suite de notre tour du monde de Mégawatts (Funkenschlag). Nous nous arrêtons sur la carte du Québec :-) (aaah le Québec, ses paysages, cette tranquillité, ses habitants, mon premier amour, ses expressions… hum… Je m'égare, je m'égare…)

 

Hum, "accroche ta tuque avec d'la broche", c'est parti !

 

J'ai toujours considéré cette carte comme difficile, car on peut vite se faire enfermer et donc se retrouver bloqué. Ce qui fut le cas, pour pas changer, de la quasi totalité des joueurs. On est resté bloqué en étape 1 pendant quelques tours, personne ne pouvant débloquer l'étape 2 (sauf deux joueurs mais qui ne le voulaient pas).


Il faut savoir qu'à six joueurs, on passe en étape 2 lorsqu'un joueur construit sa sixième ville. Et lors de ce blocage, voire même légèrement après nous avons eu droit à une très belle phrase de Laurent : "j'ai beau les compter, je n'en vois que 4" (désespéré).

 

Je me permets aussi de préciser que les joueurs ont des enjeux totalement différents pour ce tour du monde. Le mien étant de terminer deuxième ou troisième… La première place étant quasi impossible vu l'avance de Bouffy.

 

Je suis resté assez bien placé pendant toute la partie mais j'ai fait une belle erreur… J'ai laissé une très belle centrale à Ness. Du coup bin j'ai juste eu assez pour alimenter le nécessaire de villes pour gagner (14) mais deux joueurs en ont fait une de plus et j'ai fini troisième… C'est d'valeur.

 

Plus on joue, plus j'ai tendance à faire n'importe quoi par moment. Il faut dire aussi qu'il y a une belle ambiance, on déconne beaucoup. Mais c'est tellement bon ce jeu ! C'est ça ké ça !

21/12/13 - Mégawatts (Tour du monde 11/15)
      villes connectées villes alimentées  
   1 Bouffy (Vincent D) 15 15 32 +5
  2 Talitati (Vincent B) 15 15 5 +3
  3 Fraels (François) 14 14 30 +2
  4 Mildiou (Laurent) 12 12 12 +1
  5 Lula (Nicolas G) 12 12 2 +0
  6 Cliodna (Vanessa) 11 11 13 +0

 

m-tdm-b.jpgTour du monde Mégawatts : FranceEspagne et Portugal — Italie (*)AllemagneEurope Centrale — Russie (*)Chine — Corée (*)Japon États-UnisQuébec — Brésil — Royaume-Uni et Irlande — Europe du nord — Benelux.

(*) Pas de compte-rendu.

 

  Classement du tour du monde
  Étapes —>

01

FR

02

EP

03

IT

04

AL

05

EC

06

RU

07

CH

08

CO

09

JA

10

ÉU

11

QU

12

BR

13

UI

14

EN

15

BE

 
1  Bouffy 5 0 2 5 5 3 1 5 3 2 5 - - - - 36
2  Talitati 3 1 1 2 3 0 2 3 2 5 3 - - - - 25
3  Cliodna 0 2 5 3 0 2 3 1 0 3 0 - - - - 19
3  Fraels 1 0 0 0 0 5 5 0 5 0 2 - - - - 18
5  Lula 0 3 3 0 1 1 0 2 1 1 0 - - - - 12
6  Mildiou 2 5 0 1 2 0 0 0 0 0 1 - - - - 11

 

Prochaine étape : Le Brésil.

Partager cet article

Repost0
10 décembre 2013 2 10 /12 /décembre /2013 10:01
10/12/13 - Russian Railroads

Bo Mildiou…

Fraels, Lula, Mildiou, Talitati.

90 минут для укладки рельсов и рабочих.

Russian Railroads, de le résumé ...


Compte rendu un peu spécial car je me base non pas sur une mais sur deux parties jouées en l'espace de quelques jours. Nous avons à chaque fois été trois joueurs (dont un pas pareil).


Tout d'abord, qu'est-ce donc que ce jeu ? Il s'agit de placement d'ouvriers (non frustrant, pas comme Agricola quoi. Ici il y a presque toujours une solution). Également d'évolution de pistes (quatre au total) permettant de débloquer des bonus et de cumuler des points de victoire. Certaines choses sont très importantes à prendre en compte : la place de premier joueur, le recrutement d'ouvrier personnel (les roubles et deux meeples additionnels).


Ensuite, plusieurs stratégies sont possibles. Lors de la première partie, je me suis lancé à fond dans l'industrie et j'ai engrangé beaucoup de points par tour. J'ai eu de la chance de le faire tôt et de ne pas avoir été trop embêté sur les actions propre à l'industrie. Car ce n'est pas suffisant, j'ai presque été rattrapé par Laurent qui a scoré comme un malade sur le dernier tour. (Transsibérien.)

Fraels (François) 335
Mildiou (Laurent) 308
Lula (Nicolas G) 203
10/12/13 - Russian Railroads10/12/13 - Russian Railroads

Lors de la deuxième partie, j'ai tenté une approche différente. J'ai fait évoluer mes pistes de voies. Technique également intéressante, mais je me suis trop diversifié et n'ai pas eu assez de points, je termine deuxième.

 

Ce jeu offre de multiples possibilités de victoire ; offre des possibilités de combos (ou enchaînements si vous ne parlez pas le Magic) ; et est je trouve d'une grande richesse. Tout ça après seulement deux parties ??? Et oui, j'ai vraiment aimé ce jeu. Et j'en redemande.


Maintenant, il y a peut être un point négatif… Oui car si je trouve ce jeu parfait à trois joueurs, ce ne sera peut être pas mon avis à quatre. De plus, à force de jouer, on va commencer à faire du blocage et ça… ça risque de devenir frustrant. ^^

Mildiou (Laurent) 439
Fraels (François) 366
Talitati (Vincent B) 282

Partager cet article

Repost0
23 novembre 2013 6 23 /11 /novembre /2013 17:20
23/11/13 - Western Town

Chez Mildiou…

Hellrick, Mildiou, SuperChaton.

90 minutes de retournement de charpentiers sous le soleil de l'Ouest.

Essen 2012, je rentre chez moi avec une boîte de Carson City, son extension, une boîte de Homesteaders et je suis allé voir à quoi ressemblait Desperados. Et Western Town ? Rien. Pas acheté, pas joué, pas vu… C'est ça Essen, beaucoup trop de jeux.


Hellrick, en grand fan de western, achète le jeu et il arrive évidemment et finalement un moment où je suis assis devant le matériel pour en faire une partie. La partie se passe, sympa, sans plus… Avec la désagréable sensation d'avoir un jeu "tout ça pour ça". Il faut être tordu pour créer un jeu pareil et l'être tout autant pour aimer y jouer.


Ma deuxième partie arrive. J'ai pas l'impression de jouer à la même chose que la dernière fois, ou bien c'est moi qui ait changé en quelques jours, ou bien j'ai peut-être tout simplement compris combien ce jeu est bien foutu mécaniquement et combien il est intéressant stratégiquement.


Je joue ma troisième partie… j'adore. Le mécanisme d'exploitation des cartes adverses est riche de possibilités et implique de nombreuses réflexions pour construire et jouer ses propres cartes. C'est à l'issue de cette partie que je passe ma commande pour acheter mon exemplaire. Comme ça, je pourrais y jouer également avec mon père… qui apprécie immédiatement (il est plus vif que moi, apparemment).

 

Et voici donc le récit de ma quatorzième partie. (Les mots en italique ont une définition reprise plus bas dans un petit lexique.)

23/11/13 - Western Town23/11/13 - Western Town23/11/13 - Western Town

Je suis en deuxième position et c'est Mélanie qui ouvre la première des cinq manches. Et ça s'est passé comme ça toute la partie, étant obligée de passer la première faute de pouvoir exploiter nos bâtiments.

 

J'ai beaucoup plus de chance de ce côté. En ayant deux Carpenters en commençant, je peux exploiter et construire plus qu'eux. Des Homesteads, ainsi que les batiments Saloon et Snake Oil Salesman afin de coller à leur stratégies et exploiter leurs bâtiments.

23/11/13 - Western Town

Avec trois cartes valorisant les habitants, je construis l'Hotel et j'arrive à exploiter plusieurs fois les cartes Homesteads de mes adversaires. Pour ce qui est de l'or exporté, et même s'il y aura également trois cartes Lincoln au terme de la partie, j'ai complètement délaissé cet aspect. Ce qui était malgré tout raisonable puisque aucun des deux autres ne s'est employé à développer cette stratégie.

 

Je suis devant Mélanie en ce qui concerne les trois domaines (or exporté, attrait et habitants) et seul Fred fait un petit peu mieux que moi. La qualité supérieure de mes bâtiments en terme de points de victoire et surtout mon nombre de foyer plus important me laisse l'avantage final. C'est par ailleurs la première fois que j'arrive à construire sur tous les emplacements possibles ; une ville remplie de bâtiments et d'habitants.

 

Seulement deux attaques d'indiens, une chez moi où j'ai laissé brûler le bâtiment pour le réparer un peu plus tard grâce à une exploitation de Carpenter et une autre chez Fred, où, étant le Grand Manitou, il a pu désigner lui-même la cible.

 

Excellent jeu. Rien qu'en terminant d'écrire ces lignes, j'ai envie de m'y remettre…

Petit lexique :

Carpenter : Cactus. Jouer : Construisez un bâtiment ou gagnez deux Bois. Puis vous pouvez défausser un Bois pour réparer un bâtiment. Exploiter : Gagnez un bois ou réparez un bâtiment.

Carpenter : Base. Jouer : Construisez un bâtiment ou gagnez deux Bois. Puis vous pouvez défausser un Bois pour réparer un bâtiment. Exploiter : Défaussez un habitant et un bois/or pour construire un bâtiment.

Gold Mine : Cactus. Jouer : Gagnez un Or. Puis, défaussez deux Bois/Ors pour gagner deux Ors. Exploiter : Gagnez un Or.

Homestead : Cactus / Base. Jouer : Gagnez un habitant par foyer rose. Exploiter : Gagnez deux habitants si vous avez au moins trois foyers roses.

Hotel : Orange. Jouer : À condition d'avoir quatre attraits, gagnez deux Ors, six habitants et perdez un attrait. Lancez le dé indien. Exploiter : Gagnez un Or et deux habitants si vous avez au moins trois attraits.

Saloon : Base. Jouer : Gagnez un attrait. Puis, gagnez un habitant et un habitant/Or. Exploiter : Défaussez un Or pour gagner un attrait.

Snake Oil Salesman : Orange. Jouer : Gagnez un Or puis un Or/Bois. Puis, vous pouvez défausser un habitant pour gagner un Or/Bois. Exploiter : Gagnez un Or, ou un Bois, ou un Attrait.

     

Mildiou

(Laurent)

Hellrick

(Frédéric)

SuperChaton

(Mélanie)

Foyers   (15) 5 (9) 0 (9) 0
Ville   16 10 18
Or exporté x3 0 6 6
Attrait x2 14 16 6
Habitants x3 18 15 3
  TOTAL   53 47 33

Partager cet article

Repost0
9 novembre 2013 6 09 /11 /novembre /2013 09:52
09/11/13 - American Rails

Chez Mildiou…

Bouffy, Cliodna, Fraels, Mildiou, Talitati.

90 minutes d'achats boursiers et de trains à vapeur.

Voici un jeu de train à tendance économique de facture classique, similaire aux jeux de l'éditeur Winsome. D'ailleurs, l'auteur ne cache pas sa filiation avec Chicago Express. Le principe est donc ici d'une simplicité extrême.

 

Il s'agit d'acquérir aux enchères des titres boursiers et de faire fructifier les revenus des compagnies pour lesquelles le jouer possède ne fut-ce qu'un seul titre. Le jeu se découpe en sept manches (au maximum) divisées en trois tours d'actions. Celles-ci sont sélectionnables sur trois colonnes sur la base que le joueur se trouvant en haut d'une colonne jouera en premier sur la suivante, et ainsi de suite pour les joueurs se trouvant sous sa position.

 

Les actions sont elles aussi d'une simplicité affligeante, poser des cubes (voies ferrées), poser des développements qui augmentent le revenus des villes, mettre de l'argent dans la caisse d'une compagnie, empocher quelques dollars, ou mettre un nouveau titre aux enchères.

Lorsqu'une compagnie atteint une ville, elle augmente sa valeur boursière. Les villes possèdent deux valeurs : la première sert lorsque qu'une seule compagnie est présente, la seconde lorsqu'il y en a plus d'une. Les valeurs montent et descendent…

 

Pour les revenus, voici un exemple concret : la Republic a une valeur de 20$ et trois titres sont en circulation. Les revenus sont donc divisés par trois (arrondi supérieur) et le résultat de 7$ est distribué aux propriétaires des titres.

 

Malgré cette simplicité évidente, le jeu est très intéressant dans ses mécanismes. Investir au bon moment, pas trop cher mais suffisamment pour injecter assez de liquidités dans une compagnie. Prendre part dans une compagnie fructueuse. Mettre aux enchères un titre simplement pour le faire acheter par un autre ou la faire disparaître (un titre ne trouvant aucun preneur est écarté de la partie.)

09/11/13 - American Rails

Je suis le seul à entamer la partie avec deux titres boursiers, j'ai choisi la National à cause de son potentiel élevé (toutes les compagnies ne possèdent pas le même nombre de cubes). Pour la seconde, j'ai choisi la Liberty car elle ne propose que deux titres boursiers et qu'un prise de majorité est donc simple (Ce qui ne fût pas le cas).

 

La valeur boursière de la National monte vite avec la pose de cubes sur les villes de New York (+8), Philadelphia (+6) et Baltimore (+5). J'aurais peut-être dû être plus discret car ces revenus importants attirent la convoitise de Fraels et de Talitati qui mettent tout à tour un titre de la National aux enchères. Comme j'ai tout dépensé lors de l'enchère initiale, je ne peux pas agir. Du coup les revenus sont partagés et je vais gagner moins que prévu.

 

Heureusement, plus tard, j'arrive à gagner le quatrième titre boursier de la National et mes revenus sont plus importants que ceux de mes deux coactionnaires. Je peux également compter sur leur collaboration pour relier Atlanta à New York et faire gagner 10$ de plus à la valeur de la compagnie.

 

Parallèlement, je m'occupe donc de ma seconde compagnie, la Liberty. Je pose des cubes sur les mêmes villes que la Continental qui est contrôlée par Bouffy et qui semble le candidat le plus probable à la victoire si on le laisse faire. Le problème est que les caisses de la Liberty sont vite épuisées et je dois attendre une prise de possession sur le deuxième et dernier titre de la part de Cliodna pour y injecter des fonds et continuer la pose de voies ferrées. Mais c'est aussi ce qui me coûtera la première place.

 

Voici un tableau récapitulatif des propriétés à l'issue de la partie :

Bouffy Mildiou Talitati Fraels Cliodna
Continental National Republic Republic Majestic
Continental National American Republic Majestic
  Liberty Majestic American Liberty
    National Continental  
      National  

Le gagnant n'a que deux titres boursiers, c'est peu. Mais Bouffy a su accélérer le jeu en posant une grand partie des développements (les maisons noires). Il a également profité d'une fin de partie prématurée puisque Cliodna a épuisé une cinquième réserve, les cubes de compagnie Liberty. (Ce qui a déclenché la fin de la partie.) Avec une année supplémentaire, mes revenus allaient surpasser ceux de Bouffy et auraient pu me faire passer théoriquement devant, mais on ne le saura jamais.

 

Elle en avait marre du jeu depuis le début, et elle voulait en finir. Tant pis pour moi…

09/11/13 - American Rails
 Bouffy (Vincent D) 108
 Mildiou (Laurent) 102
 Talitati (Vincent D) 96
 Fraels (François) 94
 Cliodna (Vanessa) 54

Partager cet article

Repost0
7 novembre 2013 4 07 /11 /novembre /2013 15:08
07/11/13 - Bruxelles 1893

Chez Lula…

Fraels, Lula, Mildiou.

120 minutes de raffinement architectural et mécanique.

Bruxelles, ma belle, sont des mots qui vont très bien ensemble, très bien en… Quoi ?!? Comment ça, ce ne sont pas les bonnes paroles ? OK, de toute façon Bruxelles 1893 n’est pas un jeu de chanson mais un jeu qui nous emmène au temps de l’Art Nouveau, un époque typiquement belge. Bien qu’ici le thème ne soit à mes yeux qu’une excuse pour faire un jeu très beau graphiquement ! Que demander de plus à un jeu qu’un super graphisme et une mécanique de jeu très intelligente ?  

 

Voici l'explication d’une partie qui avait bien commencé et qui a failli très mal se terminer pour moi. Comme à chaque foi que l’on essaye un nouveau jeu, personne ne se bât pour être premier joueur, c’est naturellement que l’on refile la patate chaude à Mildiou. Pour ma part, je n’ai pas de ligne de conduite pour savoir comment je vais scorer et c’est légitime puisque c’est la première foi que je suis conforté à ce matériel.

 

Je commence donc à me disperser et à explorer toute les possibilités excepté le développement de ma maison, je m’octroie les services de deux personnages supplémentaires : le Prince Albert, pour monter ma réputation auprès du Palais Royal, celui-ci me permet d’engager plusieurs personnages avec l’action Hôtel de Ville. Maurice Maeterlink me donnera 5 PVs à chaque activation. Je vais exercer leurs influences pendant quatre tours. Pour le reste, j’avance sur la piste de score grâce à des prises de majorité sur le plateau Art Nouveau avec les blasons, prenant par ci par là des points, beaucoup trop dirons certain.

 

Dans le dernier tour, je me fais souffler la place à l’Hôtel de Ville ce qui aura comme effet de me priver d'une rentrée d’argent et par conséquence de ne pas pouvoir payer mes trois personnages, je sais donc qu'au décompte, je vais me voir retrancher de 15 points (cinq par personnage non payé). Donc, je score, je score, et je score pour éviter la casse, j’avance sur ma maison, je remonte mon influence à l’Hôtel de Ville…

 

Le décompte se fait et j’arrive à 71, beau score quand perd bêtement 15 points^^ Ce que je retiens de ce jeu, c’est que j’en veux encore et que c’est un super bon achat qui a une longue durée de vie.

Alors, moi, tout ce que je vais dire ici, c'est que lorsque j'ai expliqué le jeu, j'ai oublié un point de règle assez important. Les cases du plateau Bruxelles ont été jouées de manières exclusives, ce qui veut dire que les blocages monétaires ont été fréquents et que par conséquence, nos scores doivent, je pense, être un peu faibles. (Ceci dit, faites attention lorsque vous calculez vos scores, la piste s'arrête à 80 et non à 100.)

 

Fraels

Lula

Mildiou

  (François) (Nicolas G) (Laurent)
Piste de score 41 63 42
Notables non payés 0 -15 -5
Construction 24 15 24
Bonus : Francs belges 4 0 0
Bonus : Œuvres d'art 1 1 2
Bonus : Notables 1 0 0
Bonus : Assistants (3+) 0 2 2
Matériaux nobles 1 5 2
Manneken-Pis 5 0 0
TOTAL 77 71 67

Partager cet article

Repost0
5 novembre 2013 2 05 /11 /novembre /2013 16:07
05/11/13 - Lewis & Clark

Chez NessBouffy…

Bouffy, Cliodna, Hellrick, Mildiou, SuperChaton.

190 minutes d'exploration et d'installation de campement.

On est cinq ce soir, et trois d'entre nous n'y ont jamais joué. C'est Cliodna et Bouffy qui ont ramené le jeu d'Essen et c'est eux qui se chargent de l'explication. Le matériel est très beau à regarder ainsi qu'à manipuler, même si les propriétaires du jeu ont eu la flemme de coller les autocollants sur les petits primes à bases hexagonales.

 

Le problème, parce qu'il y en a un, est que ce jeu ne nous semble pas adapté pour cinq joueurs. C'est beaucoup trop long, et il est également difficile de planifier l'achat d'une carte supplémentaire tant celles-ci bougent de place pendant le tour des autres joueurs. Personnelement, j'aimerais beaucoup y rejouer à deux ou à trois pour mieux en cerner les qualités. Surtout que nous avons fait ici une erreur de règles en nous interdisant de jouer plusieurs indiens à la fois dans les cases "ouvertes" du campement. (Par exemple, celle qui permet d'obtenir un canot contre deux bois.)

 

Il y a d'excellentes idées dans ce jeu. Le fait qu'une carte peut-être soit jouée, soit utilisée pour activer une carte jouée induit des choix de plus en plus intéressants au fil des nouvelles acquisitions de cartes. Le fait que ce que font mes voisins peut améliorer ce que je joue demande de les surveiller pour en profiter au mieux.

 

Je commence la première demi-heure en étant celui qui a son campement le plus loin en consommant des bisons pour avancer mon équipage. Mais tous les autres sont juste derrière moi avec les quatres cases antérieures à la mienne toutes occupées.

05/11/13 - Lewis & Clark
05/11/13 - Lewis & Clark05/11/13 - Lewis & Clark

La partie a un peu stagné à l'approche de la montagne car ceux qui avaient des chevaux étaient encore sur le fleuve et ceux qui étaient en montagne n'avaient pas de chevaux. C'est clairement un problème d'inexpérience qui a causé cela. Mais à cinq joueurs, attendre que le tour de jeu me revienne alors que tout le monde réfléchit à trouver une solution pour débloquer la situation, et bien, c'est long. Une autre erreur que je pense avoir faite est d'avoir trop de cartes à jouer, ce qui retarde le déplacement de mon campement.

 

Hellrick, commence la partie en couinant fort, il la poursuit en se plaignant de la longueur de la partie et du fait qu'il ne voit pas comment il va faire pour avancer jusqu'au terme de l'expédition. Finalement, c'est lui qui l'emporte au moment au aucun autre joueur ne pouver établir un campement sans trop reculer. Et pour fêter ça, il fait tomber la chemise ! C'est sa nouvelle habitude, en cas de victoire. Enfin, dans la limite du raisonable et on est assez convaincant pour qu'il s'arrête à temps.

 

Pour ma part, je le répète : j'aimerais essayer ce jeu prometteur dans une configuration plus adaptée au contrôle, à deux ou trois joueurs. De très bonnes idées dans ce jeu, le renouvellement proposé par la multitude des cartes donne envie d'y revenir.

05/11/13 - Lewis & Clark05/11/13 - Lewis & Clark

Partager cet article

Repost0
20 août 2013 2 20 /08 /août /2013 20:13
20/08/13 - Friedrich

Chez Talitati…

Fraels, Mildiou, MTP, Talitati.

180 minutes dans la Guerre de Sept Ans.

Ce n'est pas vraiment le genre de jeu que je pratique habituellement, et après une seule partie, je dirais également que ce n'est pas le genre de jeu que j'apprécie le plus. Ça ressemble à un Wargame ? C'est un Wargame ? Je n'en sais rien, je ne pratique pas le Wargame, ou alors à mon insu…

 

Mais Friedrich est malgré tout un jeu qui m'attire grâce à son superbe plateau et surtout à son thème historique très poussé. L'histoire, j'adore ça, même si les autres me regardaient bizarrement parce que j'étais le seul autour de la table qui connaissait les événements et les protagonistes à incarner.

20/08/13 - Friedrich

En effet, quand on connaît la chronologie des événements dans la région à cette époque, il faut bien avouer que les mécanismes (très simples) du jeu immergent parfaitement les joueurs dans leurs rôles. Je jouais le rôle de Frédéric II en ayant le contrôle des armées prussiennes plus celles de l'allié hanovrien. Seul contre tous. Puissant au début, et s'affaiblissant plus le temps passait jusqu'à arriver à une situation désespérée.

Mildiou

(Laurent)

MTP

(Michaël)

Talitati

(Vincent B)

Fraels

(François)

Frédéric II

Élisabeth

Marie-Thérèse

Pompadour

Royaume de Prusse

Empire de Russie

Archiduché d'Autriche

Royaume de France

Électorat de Hanovre

Royaume de Suède

Saint Empire

 

On doit jouer six tours avant que les évènements historiques apparaissent via un deck de cartes. Je n'ai pas profité des circonstances bénéfiques qui ont réellement sauvé le Royaume de Prusse à l'issue du conflit historique de la Guerre de Sept ans. Pas de retrait de la France, pas de retrait de la Russie. Si Frédéric II à su en son temps éviter de justesse le désastre, j'y ai eu droit pour ma part. N'est pas stratège qui veut…

 

Après avoir repoussé les armées autrichiennes et impériales lors des six premiers tours, je subis une série de revers qui me font perdre un importante partie des villes objectifs que je suis sensé défendre en Silésie. J'ai malgré tout tenté un coup décisif en tentant de couper toutes les armées autrichiennes en bloquant leurs trains de ravitaillement. Mes cartes CT sont trop faibles pour profiter de l'erreur de Vincent et je dois effectuer une retraite tout en oubliant la perspective de me débarrasser des autrichiens en un seul coup.

Une armée autrichienne arrivera et me fera reculer.

Une armée autrichienne arrivera et me fera reculer.

La Russie et la Suède n'ont jamais été véritablement un problème, mais elles ont quand même été suffisamment efficaces pour m'obliger à monopoliser l'attention d'abord de trois, et ensuite de deux de mes généraux.

 

J'ai évité les armées françaises en fuyant les zones où les couleurs des cartes tactiques (CT) ne m'étaient pas favorables. Mais en ce faisant, la réserve de CT de François s'étoffe peu à peu et lui donne de l'assurance. Les armées du Hanovre sont pourchassées sur leurs terres et les renforts prussiens qui arrivent au huitième tour sont trop faibles et trop en retard.

 

Après cela, je perds tous mes combats et je termine avec seulement deux armées dont une invaincue de huit régiments en Prusse Orientale qui m’aurait été bien plus utile ailleurs. Mes CT ont presque toutes été jouées et je ne peux pas recruter de nouvelles armées avec celles qui me restent en main. C'est François qui occupe tous ses objectifs le premier et qui donne la victoire à la France après une loooongue partie de trois heures, surtout pour lui qui a dû attendre à chaque tour que toutes les autres nations jouent avec leurs nombreuses armées.

Les armées françaises occupent tous leurs objectifs.Les armées françaises occupent tous leurs objectifs.

Les armées françaises occupent tous leurs objectifs.

Je conclus en espérant rejouer la Prusse lors de ma prochaine partie, car je ne referais pas les mêmes erreurs. Que ce soit pour le déplacement de mes armées aussi bien que pour la gestion des cartes tactiques. Et davantage jouer la montre…

Partager cet article

Repost0

Présentation

  • : Jeu joue donc jeu suis
  • Jeu joue donc jeu suis
  • : JJDJS : comptes-rendus de parties et avis. Les découvertes ludiques d'un petit groupe de joueurs de Mons, en Belgique.
  • Contact

Recherche

Tags

Créer un blog gratuit sur overblog.com - Contact - CGU -
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...