1 novembre 2011 2 01 /11 /novembre /2011 17:08

Soirée au club Esprits Joueurs avec les enfants. Mais plus tôt dans la journée, ils me demandent pour faire une partie d'EVO.

 

EVOEVO. Ils avaient déjà fait une première partie il y a quelques semaines, et ils ne s'étaient pas trop mal débrouillés. Ici, mon fils m'a étonné dans sa manière de jouer car il planifiait ses déplacements en tenant compte du tour suivant. Il pouvait le faire car il a vite acquis le gène Sixième sens qui permet de consulter le prochain jeton de météo. Ce qui lui a permis de gagner au moins six Points de Mutation à chaque tour, et il était même bien souvent à sept ou huit PM.

La première moitié de la partie a été plutôt facile pour moi, mais ça s'est gâté dans la seconde moitié. Il me manque de la place et j'ai raté les rares combats que j'ai été obligé de faire. Les deux naissances que je fais compensent à peine mes pertes.

Pour Élisa, c'est plutôt constant, mais elle plafonne à cinq voire six dinosaures survivants dans le meilleur des cas. Elle a un peu plus de mal pour juger de l'utilité d'un gène sur le long terme. Mais ça l'amuse de gérer une troupe de dinosaure, et ce même si la partie a duré le maximum de temps possible avec le météorite dans le tout dernier jeton de météo.

Je pensais que j'allais gagner, mais Nicolas s'en est plus que bien sorti. Je suis fier de lui.

 

1 Nicolas 56
2 Laurent 51
3 Élisa 43

 

7 Wonders 07 Wonders. Arrivée au club et quand les enfants sont là, c'est facile de rassembler des joueurs autour d'une grande table pour une partie de 7 Wonders. C'est la première partie de Manu et c'est la première fois que nous jouons avec la nouvelle merveille procurée à Essen : Catane. Nicolas a eu le plaisir de la recevoir par tirage au sort et il l'a bien utilisée avec les trois étapes construites.

Tous les détails se devinent grâce au tableau ci-dessous.

 

 

Laurent

Babylone A

Vincent B

Gizeh A

Élisa

Bruxelles B

Nicolas

Catane A

François

Alexandrie A

Manuel

Éphèse A

Conflits 7 16 12 -4 -5 6
Trésor 2 1 6 8 4 3
Merveille 3 8 7 10 7 10

Civil

6 6 15 27 6 9
Commerce 0 2 6 3 5 2
Guildes 6 6 0 0 25 6
Sciences 38 10 0 0 2 0
Leaders - - - - - -
TOTAL 62 49 46 44 44 36
(Monnaie)       (24) (12)  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les enfants se regroupent sur une autre table pour jouer à Jagdfieber et ensuite, ils ont fait une partie de Rattus. Ce qui nous a laissé le temps pour notre première partie de…

 

Banner - German RailwaysGerman Railways. Une nouveauté Queen Games du salon d'Essen ramenée par Vincent. Comme bien souvent avec cet éditeur, la traduction française laisse a désirer et certaines phrases demandent un effort particulier pour ne pas interpréter de travers. Ce qui est dommage pour un jeu aussi simple.

En fait, ce n'est pas tout à fait une nouveauté. C'est une réédition d'un jeu sorti en 2008 chez Winsome Games : Preußische Ostbahn. Qu'est-ce qu'apporte Queen Games ? C'est plus beau avec une boîte démesurée.

Il y a huit compagnies ferroviaires avec de doux noms teutons telle la Großherzoglich Badische Staatseisenbahnen, la Niederschlesisch-Märkische Eisenbahn, et j'en passe. Alors, ces compagnies on les désigne par leur couleur… mais certaines ne sont pas toujours aisément différentiables avec par exemple la jaune, l'orange et l'orange foncé.

Il y a trois actions possibles : mettre en vente une action d'une compagnie, étendre le réseau d'une compagnie dans laquelle on est actionnaire, et ne rien faire. Mais lors d'un tour de jeu, on n'est même pas garanti de pouvoir effectuer une seule action.

En effet, on a droit a un certain nombre de jetons d'actions selon notre position sur l'échelle des dividendes, plus on est haut, moins on en a. L'ensemble de ces jetons est mélangé dans un sac, et on en tire cinq au sort. C'est plutôt original, mais il est donc possible de faire un petit temps sans avoir le droit de jouer. Dans ce cas, la seule chose que l'on sait faire, c'est enchérir sur les titres proposés par les autres.

Les flux financiers sont une version allégée de ce que l'on peut trouver dans Imperial. On achète des actions pour remplir les caisses de la compagnie, on développe le réseau d'une compagnie avec ses fonds si on y est actionnaire. Et les dividendes sont payés par la banque aux joueurs. Ils sont payés dès que deux compagnies différentes sont connectées et les joueurs les touchent pour toutes les compagnies.

 

German-Railways.jpgDès le deuxième tour, je suis loin devant dans l'échelle des dividendes et j'ai malgré tout la chance d'avoir mon jeton tiré au sort. Je peux continuer à développer le réseau d'une de mes compagnies et plus tard proposer une nouvelle action à la vente. Je ne vais même pas tenter de l'acheter car mon but était de remplir les caisses de la compagnie pour la développer plus tard.

Plus tard, je n'aurais plus la chance d'effectuer une action et je vais me contenter d'acheter mon troisième et dernier titre de toute la partie. Oui, seulement trois actions. Les autres joueurs en achètent beaucoup plus, mais ils paient parfois beaucoup plus qu'ils ne vont en récupérer via les dividendes.

Vers la fin de la partie, quelques rares actions (jetons) avec lesquelles je vais continuer à augmenter la valeur de mes deux compagnies avec de nouvelles connexions. Je suis évidemment rattrapé sur les revenus mais j'ai dépensé moins et plus rarement. Et c'est grâce à ça que j'arrive à gagner ma place de deuxième.

Un jeu de train pas du tout désagréable à jouer mais qui m'a donné l'envie d'enfin faire ma première partie de Steam et surtout de rejouer à Imperial.

 

1 Fabrice 196
2 Laurent 184
3 Vincent B 162
4 Manuel 159
5 François 149

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31 octobre 2011 1 31 /10 /octobre /2011 14:20

Château RoquefortChâteau Roquefort. Un château bien appétissant pour une souris, du fromage à tous les étages, dans tous les couloirs. Mais il faut faire attention de ne pas tomber dans ses souricières.

Un jeu pour les enfants avec de la mémoire, de la tactique et des points d'actions. Il faut donc qu'ils aient quand même un peu l'habitude de jouer pour bien appréhender la notion d'action et le nombre limité de celles-ci dans un tour de jeu.

Nicolas et moi allons, dans les tout premiers tours, perdre une souris à cause des tuiles poussées par Élisa. Je lui fait remarquer plus tard qu'elle a l'art de se poser sur un fromage dont j'ai besoin et que ça m'empêche de le gagner parce qu'il ne peut pas y avoir deux souris sur la même case. Ils vont ensuite le faire quand c'est possible et si ce n'est pas trop dangereux, car s'arrêter sur une case fromage c'est risquer de dévoiler une souricière si quelqu'un choisit l'action de pousser.

P1030025.JPGLa fin de la partie arrive très vite, les enfants gagnant leurs fromages en très peu de coups. Nicolas en gagne deux en deux tours et le dernier fromage d'Élisa est remporté sans qu'on ne l'aie vu arriver.

 

1 Élisa 4
2 Nicolas 3
3 Laurent 2

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30 octobre 2011 7 30 /10 /octobre /2011 18:07

JagdfieberJagdfieber. On joue avec Adrien, mon neveu de 5 ans et demi, à qui ce jeu plaît beaucoup. Il fait des choix de cartes imprévisibles qui nous laissent impuissants et c'est plutôt payant pour lui quand on regarde les scores. C'est le jeu qui veut ça aussi, c'est pas un Wallace non plus. Son but est d'amuser, et il amuse.

 

  Adrien Fernand Laurent  Élisa 
Jour 1 14 9 2 7
Jour 2 18 10 11 5
Jour 3 16 9 12 9
Jour 4 14 11 7 2
TOTAL 62 39 32 23

 

Glen MoreGlen More. C'est la toute première partie de Nicolas (8a ½) qui comprend sans soucis la mécanique du jeu, et avec quelques conseils sur les bonnes choses à faire, il s'en est tiré plutôt bien.

Mon père se spécialise dans le whisky, Nicolas rentabilise au mieux son Boucher (bœufs) et moi, j'essaie de faire tourner mon Marché annuel avec moins de succès. Je possède aussi trois Villages en espérant acquérir Duart Castle (3PV / Village) mais mon père saute dessus dès l'apparition de la tuile.

Nicolas arrive a faire tourner la machine à PV en gardant un nombre de tuiles comparativement plus bas que nous et même s'il est à cours de pièces, je lui explique qu'il y a moyen de s'en sortir sans argent et effectivement, il y arrive. Mon père ne collecte presque pas de jetons de PV, mais les trois décomptes lui sont évidemment favorables dans le domaine du Whisky alors que de mon côté ce sont surtouts les Chefs qui me donnent mes points.

Le jeu a plu à  Nicolas, il m'a d'ailleurs dit avant de s'endormir qu'il aimerait y rejouer.

 

  Fernand Nicolas Laurent
Points de victoire 5 22 17
Whisky / Chefs / Lieux      
—Première manche 5/0/0 1/1/2 0/2/1
—Deuxième manche 8/0/0 1/0/2 0/3/1
—Troisième manche 8/3/0 0/0/2 0/8/1
Iona Abbey, Loch Morar, Duart Castle 12 4 8
Pièces 13 2 0
Nombre de tuiles -6 0 -6
TOTAL 48 37 35

 

TournayTournay. Mon père va déclencher les événements à chaque fois qu'il pioche, on va se retrouver a sec très rapidement à cause des événements, et il mettra beaucoup de temps à retrouver une stabilité financière en étant obligé très souvent d'utiliser l'action Gagner des deniers en couchant ses habitants.

Sur une même ligne, j'ai un Percepteur II (Activation d'un bâtiment civil —> 2 deniers), un Marché I (5 deniers) amélioré plus tard par le Marché II (6 deniers) tout ça accompagné d'une Grange I (Pioche dans le civil II.) Je gagne donc régulièrement assez d'argent pour poser ce que je veux et subir certains événements.

Tout en me contentant de piocher dans les piles qui ont déjà leurs Crieurs publics révélés, j'essaie de faire au plus vite pour compléter mon quartier. Je commence par garder le Pont des trous qui offre un différentiel de 6 Points de Prestige sans que le nombre des habitants de départ change, suivra la Tour des Six qui valorisera pour 2 PP chacun mes trois personnages contre deux en face. Le dernier posé à la toute fin du jeu est La Madeleine qui me donne également 2 PP par bâtiment prestigieux.

 

1 Laurent 36
2 Fernand 27

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28 octobre 2011 5 28 /10 /octobre /2011 10:12

Destination les caraïbes ce soir avec deux îles : la Jamaïque et Porto Rico.

 

Banner - Jamaica

Jamaica. Les enfants aiment bien quand on a "des-invités-qui-viennent-jouer" car je leur laisse le choix du premier jeu de la soirée avant qu'ils nous quittent pour aller dormir. Nicolas est très content de pouvoir sortir sa boîte de Jamaica et d'installer le matériel. Comme on est sept, je vais les laisser jouer sans moi.

Élisa commence de manière agressive et efficace avec plusieurs combats tous victorieux et un petit trésor que personne n'arrivera à lui voler. Nicolas, lui, joue de manière dissipée et fait un peu n'importe quoi mais il s'amuse (c'est quand même ça le plus important.)

Il y a clairement Vincent B et Élisa qui sont au-dessus et les quatre autres navires sont loin derrière et ces derniers enchaînent les combats pour se refiler un trésor maudit -2 qui passe de mains en mains. Les deux cartes trésors d'Élisa +3 et +7 ne lui suffisent pas pour gagner.

 

  Vincent B   Élisa  Vincent D Nicolas G Vanessa Nicolas
Position 15 15 2 -5 -5 -5
Doublons 8 1 3 10 0 0
Trésors 5 10 0 0 7 -3
TOTAL 28 26 5 5 2 -8

 

Banner - Puerto RicoPuerto Rico.  Pour faire connaître un grand classique de l'école allemande à Nicolas G (amateur d'Améritrash), Puerto Rico est un bon candidat.

Vincent fait un départ intéressant et il sera le premier à produire seul et à envoyer des barils sur les navires pour des Points de Victoire. De mon côté, je tentais de me lancer dans la production de maïs mais c'est un peut malgré moi que je me retrouve avec des plantations d'indigo. Mais comme j'ai fait le choix d'acheter le Refuge comme premier bâtiment, mes plantations et carrières arrivent avec un colon et ça m'aide énormément.

Lors des phase du producteur et du marchand, je ne suis pas celui qui en profite le mieux, mais les bâtiments que je construits en parallèle vont m'assurer un nombre conséquent de PV.

En choisissant des rôles délaissés (avec des doublons dessus) et en vendant de l'indigo pour trois ou quatre doublons (j'ai un Grand marché), j'arrive à acheter un grand bâtiment grâce à mes trois carrières. Le premier est la Forteresse (1 PV / 3 colons) qui me donnera 7 PV grâce à tous mes colons que j'ai attirés avec mon Refuge. Le second est l'Hôtel de Ville (1PV / bâtiment violet) pour 9 PV à la fin de la partie.

C'est d'ailleurs moi qui vais décider de la fin de la partie en choisissant le bâtisseur pour mon dernier bâtiment violet. Parce que je pensais qu'ils avaient plus de PV cachés, j'ai préféré terminer au plus tôt car avec une autre phase du capitaine ou même du maire, je laissais la possibilité aux autres de réduire l'écart.

 

  Laurent Vanessa Vincent D Nicolas G
PVs  16 14 19 22
Bâtiments 23 21 22 10
Bonus 16 7 0 0
TOTAL 55 42 41 32

 

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27 octobre 2011 4 27 /10 /octobre /2011 07:41

Tournay-banniere-titreTournay. C'est le jeu auquel j'ai le plus envie de jouer pour l'instant et c'est celui dont je suis le plus satisfait d'avoir rapporté d'Essen. Je me suis interdit de regarder l'entièreté des cartes avant de commencer d'y jouer et je suis vraiment en mode découverte.

On a fait trois parties ce soir, sans se poser la question. On remet rapidement le matériel en position de début de partie et on enchaîne.

Comme je ne connais pas encore toutes les cartes, je "tente des trucs" (© Vincent D) et parfois c'est bien, parfois pas, et parfois je comprends que ça pourrait fonctionner mais pas exactement comme j'ai choisi de faire. Et quand je tiens compte du fait qu'il y a encore les cartes de l'extension pour plus tard, j'ai encore beaucoup de "trucs à tenter."

 

• Construction assez lente de mon côté car je perds trop de temps à piocher et poser des cartes juste pour voir ce que ça fait. Les Crieurs publics s'accumulent et le quartier d'en face se complète bien plus vite que le mien. Le Beffroi (lots de cartes bâtiments/personnages  des trois couleurs) lui fait gagner 8 PP.

En comptant  les points mon père me dit : "Mais pourquoi tu n'as pas posé plus de cartes ?" Certainement parce que j'étais distrait par les beaux dessins…

 
1 Fernand 25
2 Laurent 16

 

• Partie à l'inverse de la précédente car je pioche souvent et pose souvent. En commençant par la Ferme (1 denier par case vide), je remplis très vite mes caisses de deniers à l'inverse de mon père qui doit trouver de l'argent avec plus de difficultés. Je ne vais acheter que très rarement des habitants chez lui pour éviter de le sortir de ses problèmes financiers.

Il sera finalement aidé par l'événement bénéfique Grande Ducasse (2 deniers pour le plus grand total civil) qui finira par être contré par mes soins grâce à un Fort II. Mais il en a bénéficié plusieurs fois et ses problèmes financiers sont terminés. Je vais maintenant pouvoir lui acheter ses habitants pour aller piocher dans les niveaux III, poser des bâtiments de prestige et déclencher la fin de partie.

 

1 Laurent 25
2 Fernand 19

 

• Un des événements de départ est bénéfique, c'est la Visite du Roi (2 deniers pour le plus grand total militaire.) Ma première action sera de piocher en militaire niveau I, histoire d'en profiter. Mais la première action de mon père sera de lutter d'entrée contre cet événement.

Par la suite, j'ai essayé de recruter un maximum d'habitants et de les valoriser avec deux bâtiments de prestiges : Saint-Quentin (habitants blancs) et l'Hôtel de Ville (habitants jaunes). La perspective de gros rendements en PP est alléchante, mais je n'avais qu'un seul moyen de recruter des nouveaux habitants avec le Monastère I (3 deniers —> 1 habitant au choix.) J'ai eu a un moment la possibilité de garder l'Habitation II (2 deniers —> 1 habitant jaune) mais je ne l'ai pas fait et c'était une erreur car avec un seul bâtiment pour recruter, je suis trop lent pour cette stratégie.

Tous mes moyens financiers passent dans le recrutement et je n'ai pas l'occasion de poser beaucoup d'autres cartes, contrairement à mon père qui gagnera 14 PP avec son quartier et ses remparts. Je vais finir avec quatre habitants jaunes et quatre blancs et mes deux bâtiments de prestige me donneront donc 8 PP chacun.

J'ai dû aussi garder en main une carte qui se serait révélée trop dangereuse si elle avait été construite en face : la Tour Henri VIII (remparts construits.) Il a eu cinq remparts construits à la fin de la partie, ce qui lui aurait donné 10 PP si je lui avais laissé cette carte. Mais bon, j'ai quand même perdu…

 

1 Fernand 35
2 Laurent 28

 

TournayTournay est un jeu qui se dévoile peu à peu, ce qui est le lot des jeux utilisant une iconographie et où des combinaisons de cartes sont possibles. J'ai apprécié ma toute première partie, mais celles que je fais maintenant me procurent encore plus de plaisir. Je conseillerais donc à ceux qui auraient éventuellement été déçus ou un peu perdus lors de leur première partie, de ne pas s'arrêter à cette première impression. Vous risqueriez de passer à côté d'un tout grand jeu…

Un grand jeu addictif... rien qu'en tapant ces lignes, j'ai déjà très envie d'y revenir.

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25 octobre 2011 2 25 /10 /octobre /2011 12:31

On est six à la maison avec Fred qui est venu avec son Battle Lore. On fera une seconde table sur laquelle Tournay est demandé par les autres. Après ça, les groupes sont reconstitués avec La gloire de Rome sur une table et Mégawatts Québec sur l'autre.

 

TournayTournay. Forcément, il a été comparé à Troyes et il a été jugé plus simple. Plus simple oui, mais ne manquant pas pour autant de profondeur. La simplicité est surtout présente en ce qui concerne le rythme de jeu. Il est plus rapide (une fois l'iconographie assimilée) car il n'y a pas de tour découpé en phases, il y a juste une action à jouer et on passe au suivant.

Je leur explique qu'il est bon de lutter contre les événements notamment pour avoir des remparts à poser et on sera trois sur quatre à posséder une carte militaire (rouge) luttant contre eux. Un Fort (événement avec pièces) pour François et moi, et une carte similaire (événement sans pièce) pour Vanessa.

On a eu très vite le nombre de Crieurs publics requis pour une des deux conditions de fin de partie et à partir de ce moment, je vais accélérer la pose de cartes pour avoir la seconde condition. J'ai trois bâtiments de prestige : le Beffroi (lots de cartes des trois couleurs), le Pont des Trous (lots d'habitants des trois couleurs) et l'Hôtel de Ville (habitants jaunes) et je pioche une dernière carte (un personnage) à poser face cachée qui rentre dans le décompte de la Tour des Six (personnages visible) de Mélanie. Les bâtiments de prestige ont chacun leur décompte et donnent 2 Points de Prestige pour le possesseur de la carte et 1 PP pour tous les autres joueurs.

Lors de cette partie, tout ce qui est possible de faire n'a pas été fait. Par exemple, personne n'a posé de cartes sur une autre (sauf lors de la dernière pose face cachée.) Je me suis déjà beaucoup mieux débrouillé que lors de ma partie de dimanche, le jeu se dévoile petit à petit… et c'est bon.

 

1 Laurent 33
2 Mélanie 27
3 Vanessa 26
4 François 25

 

Gloire de RomeLa gloire de Rome. Je vais assez vite engager deux Artisans en clientèle, ce qui donne un bon coup d'accélérateur à la construction des bâtiments. Le premier sera un Colisée (1) que je n'utiliserais qu'une seule fois pour enlever un Marchand à Fred et j'ai de nouveau un Ludus Magnus (2) qui est vraiment très pratique à avoir.

Je vais finir la partie sur une erreur en choisissant l'Artisan et en mettant le dernier chantier urbain en construction. En plus d'avoir sous-estimé la variété des matériaux dans sa chambre forte, je n'ai pas pensé que Mélanie pouvait grâce à ça terminer la construction d'un de ses bâtiments et me dépasser au score. C'est bête, mais je l'ai fait.

 

(1) Colisée : Avec un Légionnaire, prendre un client aux adversaires et le placer en Chambre forte.

(2) Ludus Magnus : Chacun des clients Marchands peuvent faire un rôle au choix.

 

  Mélanie Laurent Frédéric
Influence 12 16 12
Chambre forte 13 11 6
Bonus marchand 9 6 0
Muraille 0 0 7
Statue 3 3 0
TOTAL 37 36 25

 

• Les autres sont loin d'avoir fini leur partie et on a le temps d'en faire une nouvelle.

Dès le début, j'ai un Forum (1) en main. Je vais entamer sa construction même si je n'en fait pas un objectif en soi, mais quand je pioche l'Aqueduc (2) je me dis que je tenterais bien le coup. Une bonne combo qui me donne vite tout ce dont j'ai besoin en clientèle, et même plus. Le souci, c'est mon stock : je n'ai que trois types de matériaux, et là je pioche et mets en construction… un Égout (3.)

Ça fait un peu peur à Fred qui va terminer la partie en mettant le dernier chantier urbain en construction. Il fait ça alors que personne n'a la moindre carte en chambre forte. Il a calculé au plus juste et il a suffisamment d'influence pour gagner. J'aurais peut-être du assurer le coup en faisant un marchand au tour précédent pour placer deux marbres. Ça m'aurait laissé le temps pour terminer ma combo à l'aise.

Mélanie et moi finissons à égalité et on a oublié de compter les cartes en main pour nous départager.

 

(1) Forum : Gagner la partie avec un client de chaque type et un matériau de chaque type dans le stock.

(2) Aqueduc : Patron. Ajouter une carte de la main en clientèle.

(3) Égout : Mettre les cartes jouées en stock au lieu du lot commun.

 

  Frédéric Mélanie Laurent
Influence 12 11 11
Chambre forte 0 0 0
Bonus marchand 0 0 0
Muraille 0 0 0
Statue 0 0 0
TOTAL 12 11 11
(Cartes en main)   (?) (?)

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23 octobre 2011 7 23 /10 /octobre /2011 16:10

Un dimanche chez mes parents…

 

JagdfieberJagdfieber. Après notre partie d'hier, les enfants prennent cette petite boîte pour y jouer avec mon père et mon petit neveu (qui ne finira pas la partie car il devait rentrer.) Les enfants commencent déjà à bien sentir comment piéger les adversaires en jouant certaines cartes au bon moment : il y a des loups en Proie facile, il y a sûrement quelqu'un qui va jouer un Chasseur, et bien alors je vais jouer ma carte Saison des amours pour les piéger. Très sympa comme jeu.

 

  Fernand Laurent   Élisa  Nicolas Adrien
Jour 1 21 19 5 16 7
Jour 2 4 33 12 10 -
Jour 3 24 10 13 5 -
Jour 4 20 4 22 16 -
TOTAL 69 66 52 47 -

 

Rattus 0Rattus. On joue avec les personnages du jeu de base sauf que la Sorcière est remplacée par le Magicien de l'extension Pied Piper. Le magicien, justement, plaît beaucoup aux enfants qui se l'échangent plutôt souvent. La partie alterne entre des périodes d'accumulation sur un unique territoire avec finalement un passage du Chevalier par le joueur non présent. Avec un peu plus de chance, Nicolas finissait devant, mais révéler le dernier jeton qui fait +1 M M fait assez mal.

 

1 Fernand 10
2 Laurent 9
3 Nicolas 9
4 Élisa 7

 

TournayTournay. Enfin ! Tournay est là ! Flashback : Mois d'avril 2011, Festival Troll et Légendes à Mons. Un espace jeux de plateau et quelques éditeurs présents, dont Pearl Games. J'aime Troyes et je le connais bien, je n'allais donc pas m'asseoir pour en faire une partie, mais Sébastien Dujardin nous propose, à Vincent B et à moi, d'essayer son prototype.

Là, sans tomber dans le côté fan groupie club (et de toute manière Vincent ne raffole pas de Troyes), on s'est tout de suite dit que ce nouveau jeu était quelque chose d'énorme. Je savais déjà à ce moment que mon premier achat d'après Essen 2011 serait Tournay.

Première "vraie" partie donc. L'univers graphique est le même que Troyes, certain concepts sont toujours présents. Les trois ordres, la possibilité d'acheter une ressource adverse. Plus de dés, mais des cartes.

On ne connaissait pas les cartes et la progression se fait plutôt lentement avec les yeux dans l'aide de jeu qui reprend toute l'iconographie qui sera de toute manière très vite assimilée. Après cette première partie, on a compris ce qu'il faut mieux faire, comme ne pas trop tarder de piocher dans les cartes de niveau III, comme ne pas laisser les évènements pourrir la situation et récupérer des Remparts pour s'en protéger et marquer des points. Sélectionner sa pile de pioche en fonction des Crieurs publics déjà sortis n'est pas à négliger non plus.

Mon père clôture sa ville le premier et quatre Crieurs publics sont présents : c'est la fin de partie. Encore un petit tour et une pose de carte face cachée pour quelques Points de Prestige de plus. Saint-Jacques (1) et La Madeleine (2) pour mon père et seulement Saint-Quentin (3) pour moi.

 

(1) Saint-Jacques : 2PPs/1PP par carte blanche visible.

(2) La Madeleine : 2PPs/1PP par bâtiment de prestige visible.

(3) Saint-Quentin : 2PPs/1PP par habitants blanc possédé.

 

1 Fernand 21
2 Laurent 13

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22 octobre 2011 6 22 /10 /octobre /2011 14:17

JagdfieberJagdfieber. Première partie d'un des jeux ramenés d'Essen. Un petit jeu de carte super sympa où l'on doit essayer de jouer nos cartes au bon moment. On commence une journé de chasse avec un deck de 10 cartes et tous les joueurs ont exactement les mêmes : 3 carottes, 3 lapins, 2 loups, 1 chasseur et 1 saison des amours.

Les lapins mangent les carottes, les loups mangent les lapins, les chasseurs tuent les loups et il est interdit de chasser pendant la saison des amours. Le but du jeu est d'engranger un maximum de points tout en ayant le moins de cartes possible à la fin d'une journée de chasse. Une carte jouée qui ne trouve pas sa proie sur la table retourne dans la main de son propriétaire et celles qui se trouvent dans la main à la fin de la journée donnent des points négatifs.

Une partie se compose de quatre journées et si les autres s'y mettent pour vous embêter, une journée de chasse peut finir assez mal. Merci les enfants pour mon record : -1 !! 

 

   Élisa 
Nicolas Laurent
Jour 1 15 10 13
Jour 2 19 0 17
Jour 3 27 11 12
Jour 4 16 21 -1
TOTAL 77 42 41

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22 octobre 2011 6 22 /10 /octobre /2011 12:56

Spiel'11 — Internationale Spieltage SPIEL.

Notre tout premier Essen. Tout ce que l'on y a vu, ce que l'on y a fait, les gens que l'on a rencontré. Quels jeux ont attirés nos yeux et nos euros ?

C'est par ici.

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21 octobre 2011 5 21 /10 /octobre /2011 07:59

On est revenus !

 

P1020942

 

Des détails bientôt… (Oulalahh, le teasing.)

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