10 janvier 2012 2 10 /01 /janvier /2012 08:34

SteamSteam N-E États-Unis / S-E Canada. Christian arrive le premier et je lui laisse le choix du premier jeu de la soirée. Il n'a pas encore joué à Steam, mais avec tout le bien que les autres en pensent, il ne devrait pas être déçu. Nous n'en avons pas discuté à la fin de la partie, mais je ne sais pas s'il a apprécié car il a été largué pendant toute la partie et il a transporté très peu de marchandises.

Je commence, comme les dernières fois, avec la tuile numéro 6 pour améliorer mon niveau de locomotive dès le début. Je choisis en dernier et je ne paie donc rien pour l'enchère puisque les autres sont déjà servis. Fred et Christian s'implantent tous les deux dans la même région du sud-est et Mélanie au sud-ouest. Je m'installe également dans le sud, mais au centre.

Je vais prolonger de plus en plus vers le nord pour arriver finalement à une longue ligne qui coupe le plateau en deux. Avec Fred principalement à l'est et Mélanie principalement à l'ouest, Christian n'a pas véritablement de réseau principal et il est présent un peu partout, mais jamais avec plus de deux tronçons consécutifs.

Il y a eu pendant deux tours une rivalité au nord-ouest avec des blocages et des déviations pour contrôler les dernières villes non desservies. Mais je ne participe pas à cette lutte préférant continuer à développer mon unique, mais longue ligne.

Les marchandises que je transporte n'empruntent que trois ou quatre tronçons, car j'ai eu la mauvaise idée de faire une urbanisation avec une ville rouge entre... deux villes rouges. La grosse erreur, je n'ai vu que les rendements à court terme et j'aurais dû voir plus loin. Avec une autre couleur pour cette ville, j'aurais pu m'assurer des transports sur une longueur optimale de six tronçons.

Mélanie a, elle, des cubes à transporter sur cinq voire six tronçons et c'est logiquement qu'elle finit un point devant moi. J'avais calculé que je finissais avec deux points d'avance,… mais je ne sais apparemment pas calculer.

 

  Mélanie Laurent Frédéric Christian
Livraisons 30 29 22 12
Revenus 0 0 0 0
Liaisons 9 9 10 5
TOTAL 39 38 32 17

 

NightfallNightfall. Retour sur ce jeu de deckbuilding trois jours après nos premières parties. Pour Christian, c'est la première fois, mais avoir joué à Magic: The Gathering dans le passé aide à comprendre ce jeu assez vite.

Cette fois, on joue beaucoup mieux. L'acquisition des cartes se fait en tenant compte des enchaînements possibles à partir des deux cartes de nos réserves personnelles. Fred et moi avons même réussi à enchaîner toutes nos cartes en une fois avec en plus le déclenchement d'effets Pleine lune. J'ai une belle combo avec Ivan Radinsky  et Sir John Travail qui remet deux créatures sur le dessus du deck de leur propriétaire. Il a aussi des combos intéressantes chez les autres mais on a empêché Fred de recommencer ce qu'il avait fait la dernière fois avec Lisa Florescu et "Bad Smoke"   en éliminant ces derniers au plus vite.

Deuxième partie tout aussi intéressante mais avec un résultat moins concluant pour ma part. Mes enchaînements sont plus fragiles et partent moins souvent. On y a juste vu des très grosses Hordes de zombies  attaquer pour huit et neuf points. Christian se fait très discret quand on essaie de savoir qui a le moins de blessures, dans le genre "c'est pas moi, c'est lui." Et avant que je lui en donne trois avec une Jsaispulenomdlakart dans une chaîne trop longue qui finit la partie, il n'en avait que deux.

 

1 Laurent 4   1 Christian 5
2 Frédéric 7   2 Mélanie 6
3 Christian 11 (5)   3 Frédéric 8
4 Mélanie 11 (7)   4 Laurent 14

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10 décembre 2011 6 10 /12 /décembre /2011 10:31

Ça se passe chez moi ce soir et nous sommes sept. Et bien alors, on va jouer à 7 Wonders Steam

 

Steam

Steam N-E États-Unis / S-E Canada + Mid-Atlantic États-Unis. Oui, sept joueurs. Le plateau de jeu est énorme, la carte de l'extension vient se mettre sous la carte de base. Six hexagones font la jonction entre les deux plateaux et il est évidemment possible de construire ses voies où l'on veut.

Pour les enchères initiales, je vais laisser partir plusieurs tuiles dès que quelqu'un veut payer ne fût-ce qu'un dollar. En fait, celle que je veux, c'est la numéro 6 pour améliorer mon niveau de locomotive dès le début. Sans savoir si j'aurais besoin d'effectuer de longues ou des courtes livraisons, le faire maintenant permet de transporter un cube supplémentaire lors d'un tour ultérieur.

Je vais m'implanter sur le plateau inférieur autour de Baltimore. Ça n'est franchement pas un endroit intéressant : la seule ville dans le coin est Washington D.C. à une seule case de distance ; la Baie de Chesapeake m'empêche de m'étendre à l'est ; et je suis juste à côté de la frontière entre l'Union et la Confédération pendant les années de guerre aux tours 3 et 4. Je peux théoriquement joindre le plateau supérieur, mais j'ai construit une voie à partir de Baltimore qui rend cela impossible sans m'en apercevoir tout de suite.

Au moins, je ne devrais pas être concurrencé par les autres compagnies dans un endroit aussi peu attrayant, tout ce qui pourrait arriver le devrait dans le sud et les montagnes de l'est. Et rien n'est arrivé, à part des voies construites uniquement pour gagner un PV pour le décompte final.

Contrairement à mes parties précédentes, je vais m'endetter jusqu'à -4 sur l'échelle des revenus. Mon enchère initiale plus toutes les infrastructures à réaliser pour rendre mon secteur utilisable m'y obligent. En effet, je ne sais pas transporter des marchandises de manière rentable avant d'avoir fait ma première urbanisation et ma première croissance de cité. Après, je peux transporter deux cubes pour quatre PV chacun, et ce tous les tours. Le niveau de mes locomotives ne dépassera pas quatre, car je n'en ai pas du tout l'utilité.

Dans les régions au nord de mes positions, la concurrence est présente. Nicolas voit ses voies très intéressantes squattées par Fred qui fera de même avec celles de Mélanie à l'ouest. Au sud, François, Vanessa et Vincent sont vite connectés les uns aux autres.

Vincent a échappé de justesse à la faillite. Il comptait sur la prise des tuiles actions précises pour remonter, mais d'autres les ont prises avant lui. Base---Ext1.JPGIl s'est retrouvé à -9 lorsqu'il a dû payer ses intérêts et c'est la prise de la tuile permettant une urbanisation qui l'a sauvé, mais il doit de nouveau emprunter pour la prendre. En deux transports, il remonte jusqu'à -2. Sauvé de justesse alors que l'on croyait qu'il allait être éliminé de la partie.

Mélanie a une ligne de six tronçons qui lui permet de gagner beaucoup de points et elle monte sur l'échelle des PV au même rythme que moi. J'ai plus de cubes à transporter, mais ils me rapportent seulement 4 PV et je dois rajouter des cubes sur Baltimore pour continuer à ce rythme. Je ne construis même plus de nouvelles voies pour ne pas m'endetter : je suis à 0 et il me reste 2$. C'est justement le nombre de tronçons possédés qui fait gagner Mélanie.

Je suis impressionné par Steam avec autant de joueurs. Évidemment, il est impossible d'être au contact de tous les autres sur le(s) plateau(x) de jeu mais c'est vrai aussi lors des parties avec moins de joueurs. La durée est étonnante aussi, car on a joué un peu plus de deux heures et demie, et en parlant beaucoup. Un jeu aussi intense stratégiquement avec sept joueurs, et en moins de trois heures, c'est excellent. Seul François n'est toujours pas emballé par le jeu.

 

  Mélanie Laurent Vanessa Frédéric Nicolas G François Vincent D
Livraisons 29 29 24 24 18 11 5
Revenus 0 0 0 0 1 1 0
Liaisons 8 6 8 7 8 5 5
TOTAL 37 35 32 31 27 17 10

 

Le seul autre jeu à sept en ma possession étant 7 Wonders et que certains d'entre-nous (dont moi) n'étaient pas chaud pour y jouer, on va se séparer en deux tables. Pour nous, ça sera Hansa Teutonica et pour les trois autres quelques parties de Dominion, avec d'après ce que j'ai pu entendre, deux magnifiques victoires de Mélanie. On peut trouver quelques détails sur le blog de Mélanie et Fred.

 

Hansa TeutonicaHansa Teutonica. Nicolas voulait essayer ce jeu dont je parle tant, et même si Vanessa ne l'apprécie pas, elle est d'accord de s'y attabler malgré tout. Ils ont été tous les trois dans le développement maximal de la compétence Actiones, j'avais insisté lors de l'explication que passer de deux à trois actions était tout simplement vital et que les autres améliorations relevaient plus du confort, surtout le dernier palier. Pour ma part, je suis resté à quatre actions par tour et cela a amplement suffit.

Ce que j'ai principalement fait est d'établir de comptoirs qui ont tous (sauf un) fini par être reliés en fin de partie. Le but principal était de relier Arnheim à Stendal (les deux villes rouges) pour gagner les sept Points de Prestige tout en gagnant des PP lors de la revendication de routes avec un comptoir déjà présent.

Je commence en plus, en faisant ce que je décris au-dessus, par prendre quelques jetons bonus, et personne ne me suit dans cette voie. Je vais presque tous les prendre et je vais gagner 21 PP en fin de partie. S'ils avaient été plus intrusifs dans ma stratégie, je n'aurais peut-être pas gagné.

Comment ? Puisque je plaçais les jetons entre deux villes contrôlées, ils auraient du revendiquer la route, me donner deux PP certes, mais ensuite placer un comptoir et m'enlever le contrôle d'une ville en plus de gagner le jeton. Celui qui aurait tiré le plus d'avantage à cela est Nicolas, mais c'était sa toute première partie et il en faut quand même quelques unes pour être parfaitement à l'aise avec les différentes stratégies possibles dans ce jeu très ouvert.

 

  Laurent Nicolas G Vanessa Vincent D
Prestige 21 12 6 4
Compétences 8 16 12 12
Jetons 21 3 0 0
Coellen  11 8 9 7
Villes 12 8 6 8
Carte objectif 1 2 3 1
Réseau 11 2 8 6
TOTAL 85 51 44 38

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26 novembre 2011 6 26 /11 /novembre /2011 10:36

Âge de pierre 1L'âge de pierre. À cinq joueurs ? Oui, avec l'extension Mit Stil zum Ziel ou Style Is the Goal. La version en français devrait arriver dans quelques semaines chez Filosofia mais je ne sais pas quel sera son nom.

En plus de permettre d'enfin y jouer à cinq, la nouveauté principale est un petit plateau à superposer sur l'autre avec une nouvelle zone où placer nos meeples. Là, on peut se procurer de la verroterie en ivoire ou des "breloques" en même temps que l'on progresse sur une nouvelle échelle de valeur similaire à celle de l'agriculture.

Notre position sur cette échelle indique dans quelle mesure ces "breloques" vont pouvoir être échangées contre des ressources de base : 2:1, 1:1 ou 1:2. En effet, une seule fois pendant le tour on peut substituer une ou deux "breloques" à une ou deux ressources de base nécessaires au coût d'une cabane ou d'une carte.

Additionnellement, une cinquième carte est disponible à l'achat mais elle doit être payée exclusivement avec trois "breloques" et si l'on désire en payer six, on a le droit de piocher une carte supplémentaire dans le deck. Piocher deux cartes d'un coup, ça vaut le coup…

D'autres nouveautés : des cartes valorisant notre position sur l'échelle des "breloques" ; des nouvelles cabanes dont certaines sont activables ; des cartes permettant un lancé de dés apportant des nouveaux bonus à se distribuer dans l'ordre du tour. Toutes ces nouvelles choses font que cette extension ajoute de l'intérêt au jeu.

Et c'est en étant attiré par ces nouveauté que je vais jouer. Dès que c'est possible, je choisi de progresser sur la nouvelle échelle et j'accumule les bijoux en ivoire. Les cartes qui bonifient ma position sur cette piste vont toutes être entre mes mains (sauf une) et c'est pour ça que je vais décider d'aller tout en haut, jusqu'à 10.

Parallèlement à cet axe de développement, je vais réussir à avoir des cartes avec des constructeurs de cabanes et je vais par conséquent en construire. Elles sont toutes plutôt petites, mais elles sont nombreuses. Je vais en avoir six à la fin de la partie.

Lors du dernier tour, je ne sais pas nourrir l'entièreté de ma tribu et je dois donc perdre dix points de victoire. Mais en sachant que j'ai 60 points rien que pour mon niveau de troc, je me dis que ça ne doit pas être bien grave. De fait.

 

  Laurent Frédéric Vanessa Mélanie Vincent D
Points de victoire 51 49 69 70 57
Cartes Civilisations 4 4 36 9 25
Paysans 4 40 0 0 0
Fabricants d'outils 0 16 4 10 0
Constructeurs 30 0 9 20 8
Chamanes 0 24 12 10 0
"Breloques" 60 0 0 4 0
Matières premières 3 0 1 0 0
TOTAL 152 133 131 123 90

 

SteamSteam Rhur / Bas-Rhin. C'est la première partie pour Mélanie et Fred. La compréhension des règles ne passe pas trop bien pour Fred. En fait, ce n'est pas la règle du jeu le problème, c'est la bière qui est un peu forte ce soir.

J'ai bénéficié d'un début de partie très favorable car personne ne vient se mettre dans la même région que moi (autour d'Essen.) C'est vrai qu'elle n'est pas spécialement attirante, mais je constate que les lots de cubes pour les approvisionnements permettent des choses intéressantes pour cette zone et il y a plusieurs lots similaires. D'ailleurs, Vincent l'a remarqué et il a pris le meilleur d'entre eux pour le mettre loin de moi. Il en reste d'autres, et ceux-là sont juste bons, ce qui fera l'affaire.

Comme à mon habitude (même si ce n'est que ma troisième partie), je n'ose pas m'endetter de trop et je ne passe que très peu de temps dans la partie négative de l'échelle des revenus. Et à part Mélanie qui va principalement rester en positif, les trois autres montent et descendent au gré de leurs constructions de voies.

Malgré la proximité des voies de Mélanie et Vincent dans les derniers tours de jeu, je n'ai pas eu à souffrir véritablement de la concurrence et je n'ai eu que très peu de cubes transportés par leurs soins venant des villes auxquelles je suis connecté.

À cinq joueurs, ça va vite. Seulement sept tours et il faut bien réfléchir le choix des tuiles actions, par exemple prendre la numéro 1 pour avoir la possibilité de choisir au tour suivant celle qui permet la croissance ou l'urbanisation. Améliorer son niveau de locomotive avec la tuile en payant le prix fort plutôt que de le faire gratuitement en phase de déplacement des marchandises est également à prévoir. Si ça peut permettre de faire un transport qui rapporte quatre points de voies ou plus, c'est judicieux.

 

  Laurent Mélanie Vincent D Vanessa Frédéric
Livraisons 27 23 22 19 17
Revenus 0 1 0 1 0
Liaisons 8 8 9 8 6
TOTAL 35 32 31 28 23

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12 novembre 2011 6 12 /11 /novembre /2011 19:29

SteamSteam N-E États-Unis / S-E Canada. Pour cette deuxième partie, nous ne sommes que trois et on joue sur l'autre côté du plateau de jeu. On commence cette fois avec la règle de départ de la mise en enchère des tuiles numérotées. Les premières implantations se font à distance puisqu'en début de partie, ce n'est pas la place qui manque. Vanessa commence au sud, Vincent en plein centre et moi à l'est.

Je ne vais déplacer qu'une seule marchandise le premier tour, mais sur deux tronçons car j'ai choisi d'augmenter le niveau de mes locomotives d'entrée de jeu. Ce n'est pas encore cette partie que je vais m'endetter, au contraire de Vincent qui n'hésite pas à emprunter souvent pour construire ses lignes et ce n'est que lors de la seconde moitié de la partie qu'il passera en balance positive. Vanessa sera plus tôt que lui dans le vert, mais elle a été obligée d'emprunter à nouveau beaucoup pour retomber en négatif dans les trois derniers tours.

Comme je suis financièrement en rentabilité, je suis le premier à pouvoir marquer des points de victoire. J'ai une ligne de quatre tronçons sur laquelle je peux transporter la totalité des cubes dans les deux sens, tantôt pour quatre points de voies tantôt pour trois. Quand ils viendront se connecter à mon réseau, toutes les livraisons juteuses ont déjà été faites et j'ai une bonne avance sur la piste de score.

Je profite presque seul des actions Croissance de cité et Urbanisation que je fais car je suis relativement tranquille sur le côté de la carte où je suis implanté. Je vais entamer de nouvelles liaisons dans le nord dans le but de relier les voies de Vincent. J'arrive à me constituer quelques tronçons intéressants, mais Vanessa remonte par l'ouest et relie mes voies. Elle va gagner des points en transportant les marchandises des ces villes jusqu'aux siennes dans le sud par une ligne de six tronçons. Elle me rattrape au score. Je vais d'ailleurs même être obligé de transporter un cube pour un seul point de voie simplement pour lui empêcher d'en marquer à nouveau six.

Mes deux réseaux sont reliés par le nord-est et j'ai là une bonne réserve de marchandises que je peux transporter sur des lignes de quatre tronçons. Mon niveau de locomotive est resté à cinq car je n'ai pas l'utilité de plus, parce que je ne transporte pas loin, mais je transporte souvent.

Le dernier tour voit la construction de micro-tronçons longeant ceux existant déjà pour marquer quelques points additionnels. Et grâce au problème d'endettement de Vanessa à la fin, je suis assuré de remporter cette excellente partie de cet excellent jeu.

 

  Laurent Vanessa Vincent D
Livraisons 47 42 36
Revenus 2 0 0
Liaisons 12 14 13
TOTAL 61 56 49

 

OlymposOlympos.  Le Syndrome d'Assyria. C'est quoi ça ? C'est juste une formule un peu mystérieuse pour décrire, suite à une expérience personnelle, le fait que l'on doit donner plus d'une chance à un jeu qui ne séduit pas immédiatement. C'est ce qui m'est arrivé avec Assyria, mes trois premières parties étaient… décevantes. Le jeu m'a juste un tout petit peu plu, mais pas trop car je trouvais que cela manquait d'intérêt. Et puis vint la troisième partie,… un petit coup de foudre à retardement.

Vanessa a eu cette impression juste avant avec notre partie de Steam qu'elle apprécie maintenant. Et en ce qui me concerne, Olympos était frappé du Syndrome d'Assyria. J'étais déçu et après avoir fait ma troisième partie ce soir, je le suis un peu moins. Pas vraiment un coup de foudre à retardement, mais je commence à apprécier les qualités de ce jeu.

Mon premier objectif a été de posséder un jeton Zeus afin de passer au mieux les manifestations divines. Et j'étais bien inspiré car la première carte est celle de Kères qui va pénaliser mes deux adversaires de deux Points de Prestige. Par la suite, et grâce à la Démocratie, Vanessa va bénéficier des dieux positifs suivants avant que je ne reprenne l'avantage avec un symbole Zeus supplémentaire. Par contre Vincent s'est pris tous les dieux négatifs pendant toute la partie.

Je concentre mes découvertes dans une seule colonne pour espérer construire la merveille à douze PP qui s'y trouve parce que les étoiles ne sont pas faciles à contrôler. Vincent les a toutes, sauf une qui est chez moi. Et c'est avec frustration que je vois Vanessa m'attaquer pour en prendre possession alors que Vincent en a quatre fois plus que moi. Cette dernière étoile passera de main en main plusieurs fois et c'est ce qui va me décider de développer la Stratégie qui donne deux épées.

Trois manières de jouer différentes avec Vincent qui est très mobile et omniprésent grâce à la Cavalerie et la Cartographie et qui réalise trois merveilles, Vanessa qui va de découvertes en découvertes (surtout des spéciales) et moi qui essaie de m'adapter et faire un peu de tout. Tout ça pour arriver tous les trois à 49 PP. Incroyable ! Nous sommes tous à égalité. Mais dans ce cas, la sagesse est récompensée et c'est le nombre de découvertes qui compte.

 

  Vanessa Laurent Vincent D
Position finale 1 4 3
Jetons Prestige 4 10 0
Territoires 4 6 9
Découvertes 14 10 6
Découv. spéciales 16 5 0
Merveilles 10 12 30
Kères -2 0 -2
Cartes Destins 2 2 3
TOTAL 49 49 49
(Tuiles) (8) (6) (6)

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5 novembre 2011 6 05 /11 /novembre /2011 08:53

SteamSteam Rhur / Bas-Rhin. Toute première partie de Steam. On est cinq et on joue sur la carte du jeu de base, côté allemand. Du bon gros jeu de Martin Wallace encensé par les connaisseurs, un auteur dont je n'ai joué qu'à deux titres jusqu'ici : Tinners' Trail qui est plutôt simple et Disque-Monde Ankh-Morpork qui n'est pas représentatif de ce que ce monsieur fait d'habitude.

Pas de suspense inutile, j'ai a-do-ré ! Vincent B est sur la même longueur d'onde que moi et il a trouvé ce jeu exceptionnel. On a joué trois heures, j'ai trouvé ça trop court, et il y a eu une discussion d'après partie sur les moments clés de chaque joueur. Tous ces indices ne trompent pas… un jeu énorme. J'ai cette boîte à la maison depuis six mois et je regrette maintenant de ne pas y avoir joué plus tôt, mais bon, il y a tellement de bons jeux.

On a presque tous marqués des points lors du premier tour avec un petit tronçon et un double pour ma part car je n'avais pas envie de m'endetter. J'étais le dernier à jouer et j'ai commencé avec l'avantage d'avoir 5 $ et l'inconvénient de choisir où me placer sur la carte en dernier. Les deux points gagnés ont tout de suite amélioré mon niveau de revenus et je suis le seul à n'avoir jamais été en négatif de toute la partie. Avec du recul, un léger endettement en début de partie n'a rien de dramatique, mais j'ai préféré être prudent.

Je me développe dans la région nord-est de la carte assez tranquillement jusqu'à ce que François arrive au moment où je me connecte au centre du plateau. À partir de là, je vais réussir à transporter des cubes de cette région assez loin pour prendre la tête au score après avoir été le dernier à convertir mes points de voies en Points de Victoires plutôt qu'en Point de Revenus.

C'est aussi à partir de ce moment que je vais accumuler les erreurs, comme choisir la mauvaise tuile d'ordre du tour alors que je suis premier dans celui-ci et laisser à quelqu'un d'autre une action essentielle pour moi. Ou bien encore construire une voie à un endroit alors qu'un autre juste à côté à l'air plus rentable. Ou finalement, placer des nouveaux cubes de croissance de cité dans à un endroit concurrencé alors que j'avais une ville au nord dans laquelle j'étais sûr de pouvoir transporter ces trois cubes seul. C'est notre première partie à tous et je ne suis pas le seul à faire des erreurs.

Lors des deux derniers tours de jeu, à défaut de pouvoir déplacer des marchandises, je vais essentiellement construire de nouveaux petits tronçons pour grappiller quelques PV pour le décompte final.

Voilà un jeu qui risque de chambouler mon top 5. 

 

  Laurent Vincent D Vincent B François Vanessa
Livraisons 20 17 21 19 11
Revenus 0 4 0 2 0
Liaisons 10 8 8 5 4
TOTAL 30 29 29 26 15
(*)   (8) (0)    

(*) Niveau des revenus.

 

Funkenschlag - DEFDie Ersten Funken. Deuxième partie en deux jours, mais cette fois c'est pour présenter le jeu à François. C'est lui le propriétaire de la boîte quand même !

J'ai pris le pari de jouer tout le temps en première place sans me soucier des désavantages de cette position et j'ai donc choisi à chaque fois de m'étendre au maximum de mes moyens. Je ne sais pas si c'est cela qui m'a désavantagé malgré tout sur le long terme, mais Vincent termine seul à 13 membres du clan car il me manque une seule nourriture pour faire de même. J'ai eu la possibilité d'acquérir la carte Parole qui permet d'économiser une nourriture pour s'implanter dans une zone déjà occupée et c'est peut-être là que j'ai perdu la partie finalement.

Cette partie nous a confirmé l'impression de course bien plus présente ici que dans Mégawatts (mais peut-être devrions nous arrêter de comparer ces deux jeux) et que vivre au plus juste au niveau de la nourriture peut être très pénalisant, Vanessa en a fait l'amère expérience.

 

    Taille du clan Nourriture
1 Vincent D 13 0
2 Laurent 12 0
3 François 11 9
4 Vanessa 8 0

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