15 octobre 2017 7 15 /10 /octobre /2017 11:06
15/10/17 - Indonesia

Chez Ginger…

Bouffy, Ginger, Lula, Mildiou, Ness.

300 minutes de développement et de fusions de compagnies.

 

Jeroen Doumen & Joris Wiersinga

2005-2016 Splotter Spellen

Année 091011121314151617
Parties jouées         1

 

Indonesia est de ces jeux qui ne sont pas souvent mis en avant, pour plusieurs raisons. Il n'est pas disponible dans les circuits de distribution classiques, c'est très rare de le trouver sur une étagère de boutique. Généralement, un jeu comme celui-ci, on l'achète directement chez l'éditeur, sur leur site ou sur leur stand lors d'un salon.

 

Et surtout, c'est sa complexité qui en fait un jeu hors de l'intérêt de la majorité des joueurs. Les règles sont finalement simples, à expliquer et à comprendre. Ce qui en fait un jeu complexe sont les décisions importantes à prendre. Elles sont omniprésentes, tout est sujet à réflexion. L'ordre du tour, les acquisitions de compagnies et surtout la fusion de celles-ci.

 

Et pour terminer avec les raisons qui en font un jeu sous exposé, le temps de jeu. Pour cette première partie, avec cinq joueurs qui découvraient Indonesia, il nous a fallu cinq heures. J'avais lu que la durée estimée pour cinq joueurs était de trois heures que nous avons largement dépassée. Je pense que la faute en revient en partie à cause l'ergonomie du matériel.

 

Je possède la seconde édition et le matériel n'est pas idéal. Il y a déjà ces énormes pièces en bois, surdimensionnées à cause d'une erreur lors de la fabrication. Ils ont voulu bien faire en proposant des pièces différentes selon la nature des ressources, mais je pense que de simples petits cubes auraient été bien plus ergonomiques que ces énormes pièces ou les petits carrés de carton qui les accompagnent. Le plateau n'est pas spécialement lisible non plus et j'ai trouvé des versions artisanales de fans sur BoardGameGeek qui sont bien plus pratiques que ce que l'éditeur nous fournit dans la boîte.

 

Mais,… (et c'est important, donc je recommence) MAIS,… le jeu est très bon. Oui, Splotter est connu pour la qualité des jeux et beaucoup moins pour la qualité du matériel. Et pour les joueurs qui recherchent ce type de jeu, c'est bien là l'essentiel. La mécanique.

  Compagnies et fusions…

 

Indonesia propose une mécanique très intéressante et qui est centrale : la fusion des compagnies. À la lecture des règles, cela m'a laissé méfiant voire sceptique. Mais le fait est là, c'est ce qui fait de ce jeu quelque chose d'unique.

 

Lors des trois ères du jeu, des compagnies vont apparaître et pourront être acquises gratuitement. Il y a du riz, des épices, du caoutchouc, du siap faji et du pétrole. Elles vont occuper des provinces sur le plateau et permettre de vendre autant de ressources que de provinces occupées. Les ressources sont vendues aux villes qui ont des besoin limités selon leur niveau.

 

Il y a à chaque tour, une phase de fusion. N'importe qui peut désigner deux compagnies en activité et décider de les fondre en une nouvelle. Que je sois propriétaire ou non de ces deux compagnies, je vais proposer un prix de base qui dépend de la ressource concernées et du nombre total des provinces occupées par les deux compagnies. Il s'en suit une enchère, et le vainqueur de celle-ci devient le propriétaire de la nouvelle compagnie fusionnée et les anciens propriétaires sont rémunérés en proportion.

 

Les compagnies se développent, fusionnent, et changent de propriétaire. Les compagnies sont des ressources.

  Notre première partie…

 

Il y a un autre type de compagnie, maritimes celles-ci. Elles ont été cruciales. Ce sont elles qui déplacent les marchandises de leur zone de production vers les villes. Et chaque marchandise transportée rapporte 5 roupies au propriétaire du navire. Une livraison peut coûter plus cher qu'elle ne rapporte de revenus.

 

Assez vite dans la partie avec quatre compagnies maritimes en service, j'attends le moment où je suis le seul à avoir le niveau de développement Mergers à 3. Mon but est de lancer une fusion pour laquelle je serais le seul à pouvoir déclarer. Je gagne ensuite cette compagnie avec trois "filiales" qui occupe plus de la moitié de l'archipel. Les autres joueurs sont presque toujours obligés d'utiliser mes bateaux et je gagne 5 roupies avec chaque marchandise.

 

Mes autres compagnies m'ont été enlevées par des fusions à un moment où l'argent me manquait. Mais dans Indonesia, lorsque l'on perd une compagnie, on gagne de l'argent. Les compagnies sont des ressources. Lors des deux derniers tours, je prends possession de deux compagnies pétrolières et elles m'apporteront le complément de roupies avec plusieurs livraisons sur mes bateaux (que je ne dois pas payer). Ce qui m'a permis d'atteindre la deuxième place.

 

J'étais tellement immergé dans le jeu que j'ai oublié de prendre des photos pour faire un compte-rendu plus détaillé. Désolé pour ça, mais le jeu est prenant, en voici la preuve.

  Nos prochaines parties…

 

Avec une durée de jeu aussi longue, j'ai peur d'avoir effrayé une partie de mon groupe de jeu, peut-être pas tous ceux présents cette fois, mais ceux qui me lisent (s'ils me lisent).

 

Cependant, je suis dans le même état qu'après ma première partie de Food Chain Magnate, du même éditeur. Là aussi, la première partie avait duré plus longtemps que les suivantes. Mon explication s'est par la suite vue améliorée grâce à l'expérience assimilée du jeu. Et ici aussi, mon envie de rejouer à Indonesia est immense.


Je n'ai joué qu'à Food Chain Magnate et Indonesia, et si pour les deux jeux j'ai des remarques à faire au sujet du matériel, mécaniquement, il n'y a rien à dire. Je suis impressionné par les qualités techniques des jeux édités par Splotter. C'est parfait.

 

 1Bouffy1.640
 2Mildiou1.535
 3Ness944
 4Lula881
 5Ginger630

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12 août 2017 6 12 /08 /août /2017 21:00
12/08/17 - Food Chain Magnate

At Ginger's Diner…

Bouffy, Ginger, Mildiou, Ness.

240 minutes of heavy strategy about building a fast food chain.

Mon premier Splotter… il est de ces éditeurs mythiques qui sortent des jeux qui marquent l'histoire. Antiquity, Roads & Boats pour ne citer que ces deux-là. Et puis en 2015, à Essen, sort Food Chain Magnate, il en reste lorsque je passe devant leur stand et je repars avec mon premier Splotter.

 

Jusqu'ici, j'y ai joué quatre fois. Oui, c'est peu, mais c'est le genre de jeu qui peut faire peur à cause de sa complexité et de son temps de partie. Même si l'un comme l'autre ne sont pas handicapant pour ce jeu. Il y a plus complexe, les règles sont nombreuses certes, mais on est vite dedans.

 

Ce qui est complexe dans Food Chain Magnate, c'est que c'est un jeu ouvert. Vous êtes le patron, et vous faites ce que vous voulez. Et quand on peut faire n'importe quoi librement, forcément, toutes les décisions que l'on prend ne sont pas toujours judicieuses. Mais c'est ce qu'il y a de génial avec ce jeu, il y a tant de voies possibles, et j'ai plein d'employés que je n'ai pas encore essayé jusqu'ici.

 

Je ne vais pas expliquer les règles, il y en a qui l'on fait avant moi. Si j'ai éveillé votre curiosité, je vous conseille de consulter la page dédiée sur Board Game Geek sur laquelle vous trouverez plein de ressources intéressantes dont des chroniques et des vidéos. Certaines en anglais sont très bien faites pour donner une idée générale du jeu.

Alors… un Food Chain Magnate, pour s’imprégner au mieux de l’ambiance du jeu, peut (ou doit ?) être précédé d’un burger et se terminer par un brownie… Quoi qu’il en soit, il se joue sur des bons vinyles d’Elvis…

 

  You’re Always on My Mind…

 

Cinquième partie pour ma part, tout le monde sait que je joue le milestone First to throw away drink/food (frigo permettant de stocker jusqu’à dix items)… Dois-je continuer sur cette voie ? Aujourd’hui, je pense changer de tactique en engageant l’Errand Boy car je lorgne sur le milestone First Errand Boy Played qui me permettra d’avoir deux boissons (et non une) pour chaque course faite par le jeune garçon. Finalement, le fait de le jouer entraîne que je dois jeter la citronnade apportée par l’Errand Boy… et donc de gagner le frigo (tout comme Mildiou et Ness)… Tout le monde se marre…

 

 

  That's All Right…

 

Je pense être seule dans le quartier où j’ai installé mon restaurant Fried Geese & Donkey afin de développer une production de citronnade (et ensuite de pizzas) auprès de deux maisons m’entourant. Je place un jardin à la maison sur la tuile en face de la mienne. Tout roule, je gagne des dollars… Je tombe alors sur le milestone First to have $20 me faisant voir la réserve de la banque : $1,000 arriveront lorsque la banque sera épuisée…

 

  Are You Lonesome Tonight…

 

Et bien non, Mildiou s’approche dangereusement des deux maisons que je convoite et cela m’inquiète… Je fais donc mon possible pour gagner, au minimum, le milestone First to have $100 qui me garantira 50% de mes revenus en plus. Je pense être ainsi en sécurité pour gagner un minimum de dollars... Ce n’est pas le cas ! Mildiou joue bien sur les mêmes maisons que moi. De plus, grâce à ses top réductions (jusqu’à $5), il accapare les ventes de produits aux deux maisons sensées m’apporter stabilité et petit enrichissement…

 

3-4 tours à la fin desquels je ne perçois pas de revenu, excepté le salaire de deux Waitresses et la moitié de celui-ci (grâce au milestone First to have $100)… ce qui fait $9. Les réserves des autres joueurs, quant à elles, augmentent de manière considérable. En outre, je dois payer mes trois employés. Si je compte bien : $9-$15=-$6... Je travaille donc à perte. Il faut trouver une autre stratégie… et vite !


Je vois alors un quartier inaccessible (pas de route pour y accéder) mais ayant une maison ainsi que du terrain où il sera possible de développer d’autres maisons et envies de consommer à leurs habitants !


Entre-temps, la réserve est dévoilée et les $1,000 entrent en jeu dans la banque.

 

  It's Now or Never…


Je commence par créer une campagne publicitaire qui touchera tout un quartier (dont la partie inaccessible que je convoite) via des courriers postaux. Je choisis la pizza. Ensuite, je place un jardin à une des maisons inaccessibles.


Les autres joueurs ne font pas attention étant donné qu’ils sont concentrés dans le développement de leur restaurant (comme moi sur le mien finalement). Je fais en sorte d’acquérir le Regional Manager me permettant de placer un restaurant dans ce quartier et qu’il soit ouvert immédiatement. Pendant ce temps-là, les pizzas (3) se sont accumulées sur la maison que je désire.


Bingo ! Je parviens à atteindre cet objectif ! Je récupère à ce tour quelques $200 grâce notamment au milestone First to have $100. Aussi, étant proche des maisons auxquelles Bouffy fournissait ses produits et posant à chaque tour mes deux Pricing Manager (donnant une ristourne de $1 chacune), j’ai emporté le marché sur l’une d’elles. De plus, à ce tour, Mildiou a joué une Luxuries Manager lui faisant vendre ses produits à $10 de plus. En effet, il pensait remporter le marché des colas que Ness convoitait (ce qui n’a pas fonctionné). Cela m’a donc permis de récupérer la vente de produits aux deux premières maisons auxquelles je vendais en début de partie.

 

  Stuck on You…


Mais, Bouffy veut alors me stopper au plus vite en s’installant dans le même quartier que moi. Cependant, son Local Manager ne permet pas une ouverture immédiate de son restaurant Golden Duck Diner. Un tour de plus me permettant de remporter à nouveau le marché des deux maisons proches de mon restaurant.

Comme je vois qu’il ne compte pas en rester là, je cherche un endroit où me développer rapidement (grâce à mon Regional Manager) et de vendre immédiatement mes produits. Je m’assure quand même de disposer des produits que les habitants souhaitent. Aussi, je me doute que la partie se termine au vu du peu de dollars restant à la banque. Je m’installe alors dans un quartier géré normalement par Bouffy. Comme il est toujours premier dans l’ordre du tour (grâce au milestone First Airplane Campaign), il ne sait pas adapter son jeu à ce tour. Je gagne donc la vente de produits de deux maisons qu’il convoitait. Mildiou et Ness, pensant que la partie ne se terminerait pas à ce tour, développent de leur côté un gros marché de burgers et colas. Mais, grâce à la vente de produits aux clients, aux salaires des Waitresses, aux CFOs et milestone permettant de gagner la moitié des revenus en plus, la banque s’épuise à nouveau et la partie s’achève.

 

  Viva Las Vegas!


Grâce aux trois derniers tours, j’ai donc pu engranger quelques $400… Heureusement que j’ai changé de stratégie en milieu de partie sinon j’aurai fini au Heartbreak Hotel…

Ce jeu est aussi bon qu'il prend de la place.

Ce jeu est aussi bon qu'il prend de la place.

Ginger

Fried Geese & Donkey

538

Ness

Santa Maria Pizza

389

Bouffy

Golden Duck Dinner

318

Mildiou

Gluttony Inc. Burgers

246

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