• Battle Cry. Une énorme boîte (mais avec un double fond) pour ce "vieux" jeu d'Avallon Hill sorti en 2000. C'est le système Commands & Colors que l'on peut retrouver dans les jeux Battlelore ou Mémoire 44 par exemple.
Ici, après avoir joué une carte de sa main, on pioche une carte. Je ne connais pas tous les jeux Commands & Colors mais Vincent, qui est un spécialiste de Mémoire 44, m'a rappelé qu'on y regarde les deux premières cartes pour en garder une seule. Et ça, ça permet de contrôler le hasard de la pioche. Les lignes de vues sont plus longues à Battle Cry et cela enlève tout l'intérêt tactique du déplacement des troupes puisque l'on peut essayer de tirer de plus loin.
Le scénario choisi est l'un des premiers et est déséquilibré en faveur des Confédérés qui sont en position défensive derrière une ligne de collines. Monter sur celles-ci et tirer à vue est suffisant pour gagner. De plus, le joueur de l'Union n'a que quatre cartes en main contre cinq pour le Confédéré.
Je vais commencer du côté de l'Union, et le hasard de la pioche et des lancés de dés va décimer mes troupes. Je suis obligé d'aller le chercher en haut de sa colline et je me fais tirer telle une armée de lapins bleus face à des chasseurs grisés par l'alcool. 3-6.
Deuxième manche du côté confédéré, et le hasard de la pioche et des lancés de dés va décimer ses troupes. Mes cartes me permettent d'activer de grosses quantités d'unités les quatre premiers tour et du haut de ma colline, je tire encore et encore pendant que sur le flanc gauche ma cavalerie extermine les petits bleus. 6-2.
—"En tout cas, je ne pense pas que j'y rejouerais."
—"Oui, je préfère plutôt jouer à Mémoire 44."
—"On fait quoi maintenant ?"
—"Je vais te montrer l'extension des Loups-Garous de Thiercelieux pour notre soirée Halloween."
(à suivre…)
Laurent | Vincent B | |
Union | 3 | 2 |
Confédérés | 6 | 6 |
TOTAL | 9 | 8 |