10 novembre 2018 6 10 /11 /novembre /2018 10:11
 Captains of the Gulf

Parties jouées : 2

Dernière partie : Jamais

Ma cote : -

Dans ma ludothèque : OUI

Le dernier jeu de Spielworxx, ramené d'Essen quelques jours plus tôt. La première partie a été fastidieuse à cause de ma difficulté à assimiler les règles, car je trouve le livret pas super bien organisé. Après une relecture, la recherche d'informations sur BGG où j'apprends qu'il y a des erreurs de règles et que l'auteur est réactif pour répondre aux questions, voici donc notre deuxième partie.



Bien plus fluide cette fois car nous connaissions tous les trois les règles, cette partie à duré 2h22 et pourtant, elle nous a semblé trop courte.



Je reste à la traîne pendant la majorité du temps de jeu, et je ne fais véritablement que trois bonnes manches sur les huit. Les trois dernière. Un achat trop précoce d'un Seafood Storage me pénalise. Il coûte 10 dollars et me permet de stocker quatre fruits de mer au lieu de deux. Sauf que mon bateau est trop éloigné des zones peuplées et que je dépense beaucoup d'argent pour me remorquer au port et ne vendre que deux fruits de mer.



Les trois dernières manches, je fais plusieurs sorties en mer pour ramener deux crabes et deux huîtres, et les dollars commencent à rentrer. Malheureusement mes progressions sur les trois pistes des ports ne sont pas fameuses, une seule étoile bleue. C'est suffisant pour me laisser la victoire à laquelle je ne croyais plus du tout.

 

Un jeu bien apprécié du haut de ces deux parties, la gestion des cartes comme on peut trouver dans La Granja est ici très agréablement appliquée.

 

 Pandoria

Parties jouées : 3

Dernière partie : 28/10/2018

Ma cote : -

Dans ma ludothèque : OUI

Le dernier Irongames. Un mécanique vraiment sympa pour laquelle j'ai un peu de mal à jouer efficacement, je dois l'avouer. Il faudra du temps pour manier les éléments du jeu de manière correcte. Ici encore, mes "gros coups" on été annulés ou déclenchés trop tôt par mes deux adversaires.
Gùgōng

Parties jouées : 4

Dernière partie : 30/10/2018

Ma cote : -

Dans ma ludothèque : OUI

Deux nouvelles parties ce mois. Plus on y joue et plus ses qualités se confirment. Je suis décidément impressionné par Andreas Steding, son auteur. Même si je préfère certains de ses jeux plus anciens, celui-ci est excellent.
Wannabe Football

Parties jouées : 4

Dernière partie : Jamais

Ma cote : -

Dans ma ludothèque : OUI

Petit jeu de cartes. Un match dure autour de dix minutes, ça se joue rapidement et ça colle très bien au thème du football, c'est sympa.
 Solenia

Parties jouées : 3

Dernière partie : Jamais

Ma cote : -

Dans ma ludothèque : OUI

Toute première partie lors de la journée de sortie officielle lors d'un évènement dans la boutique où l'on se retrouve. Nous y sommes allés avec ma fille et le jeu a fait carton plein. On a tous les trois apprécié ce qui est effectivement le premier Pearl Games de catégorie plus "familiale".

 

C'est dans tous les cas mécaniquement limpide et élégant dans la version jour, qui est la plus simple et épurée. La version nuit peut apporter une couche stratégique supplémentaire mais on verra ça un peu plus tard.

 Ganymede

Parties jouées : 2

Dernière partie : 27/07/2018

Ma cote : -

Dans ma ludothèque : OUI

Assez bien foutu ce petit jeu. Il faut juste que je joue dans une optique de course et non de développement à long terme, parce que c'est qu'est ce jeu. Moins de quarante minutes à deux joueurs.
 Altiplano

Parties jouées : 3

Dernière partie : 12/11/2017

Ma cote : -

Dans ma ludothèque : OUI

Une partie à cinq joueurs avec une incapacité pour moi à planifier une stratégie. J'ai toujours eu à manquer de nourriture pour me déplacer, et de fait, je n'ai réalisé qu'une ou deux actions par manche. Fait étonnant, le gagnant a fait toute la partie avec seulement deux nourritures.
 First Train to Nürnberg

Parties jouées : 6

Dernière partie : 24/09/2014

Ma cote : 7

Dans ma ludothèque : OUI

Plus joué depuis 2014. Je trouve ce jeu vraiment bien ficelé mécaniquement, les règles sont bien pensées.
 The Staufer Dynasty

Parties jouées : 14

Dernière partie : 12/07/2016

Ma cote : 7

Dans ma ludothèque : OUI

Durant cette partie, je n'ai remporté aucune majorité dans les villes. Parfois deuxième, le plus souvent troisième. J'ai donc dû me concentrer au plus tôt sur mes trois cartes objectifs de fin de partie. Et pour compléter ça, j'ai essayé de récupérer des coffres qui m'ont permis de remporter la deuxième carte n°1, celle qui donne sept points, et le plus de coffres donnant des points de victoires directement.

 

Le tout m'a permis de finir devant les quatre autres joueurs avec seulement deux petits points d'avance.

 Samurai Vassal

Parties jouées : 3

Dernière partie : 30/10/2018

Ma cote : -

Dans ma ludothèque : OUI

Un petit jeu de cartes de sélection de rôles, majorités, bluff, déduction. Pas trop ce que je préfère, mais quand le jeu principal finit un peu tôt, ça peut convenir.
  Nom (Extension / Variante) Temps de jeu Parties
1 Gùgōng 5h28 3
2 Captains of the Gulf 5h08 2
3 Pandoria 3h30 2
4 Altiplano 3h03 1
5 Solenia 2h05 3
6 First Train to Nürnberg Nürnberg 1h49 1
7 The Staufer Dynasty 1h42 1
8 Wannabe Football 0h38 4
9 Ganymede 0h37 1
10 Samurai Vassal 0h15 2

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4 novembre 2018 7 04 /11 /novembre /2018 16:27

Quelques parties ont été chroniquées plus en détails :

Myrmes

Troyes

Norenberc

 

Brièvement, ci-dessous, les autres…

 Pandoria

 

Parties jouées : 1
Dernière partie : Jamais
Ma cote :
Dans ma ludothèque : OUI

 

Une partie sur le stand d'Irongames au salon d'Essen. Devant Bernd Eisentein, un des deux auteurs pour nous guider et nous corriger. Un super moment autour d'un jeu qui propose une mécanique bien pensée.

 Gùgōng

 

Parties jouées : 2
Dernière partie : Jamais
Ma cote :
Dans ma ludothèque : OUI

 

Le nouveau jeu d'Andreas Steding. Je possède l'édition deluxe, le matériel est magnifique, le jeu est très intéressant. Je vais plus que probablement écrire quelque chose de détaillé sur Gùgōng.

 El Grande

 

Parties jouées :1
Dernière partie :Jamais
Ma cote :
Dans ma ludothèque :NON

 

Je n'avais jamais joué à ce jeu sorti en 1995 et qui est crédité comme étant le premier jeu de majorité sorti. C'est un style que j'apprécie en général avec des titres comme Norenberc, Die Staufer Dynasty, Wildcatters, 1960 The Making of the President, Rattus et j'en passe…

 

Le jeu n'a pas trop mal vieilli, mais je le trouve un peu trop simple pour le temps de jeu qu'il demande. Je préfère Rattus dans ce niveau de complexité des règles qui se joue beaucoup plus vite.

 Great Western Trail

 

Parties jouées : 12
Dernière partie : 16/08/2017
Ma cote : 9
Dans ma ludothèque : OUI

 

Une partie où je fais un peu de tout, mais pas assez. La première moitié est caractérisée par le manque d'artisans et donc, on construit assez peu de bâtiments et en fait c'est surtout moi qui reste avec un seul bâtiment sur presque la totalité du temps de jeu.

 

La fin est délenchée trop tôt et je suis trop loin pour rallier une dernière fois Kansas City et placer un second jeton sur San Francisco et j'accroche la deuxième place au classement final. Des scores un peu faibles, je trouve : 88-71- 61- 19.

 

Un excellent jeu auquel je n'ai pas assez joué.

 Halloween

 

Parties jouées : 3
Dernière partie : 27/12/2017
Ma cote :
Dans ma ludothèque : OUI

 

Notre première partie à quatre joueurs. Malgré la simplicité des règles de ce jeu, j'ai du mal à m'en sortir avec la stratégie à appliquer. Je prends du retard sur les cartes, ce qui me coûte la première place, et de loin. (96-72-63-38)

 Rattus

 

Parties jouées : 37
Dernière partie : 11/06/2016
Ma cote : 6
Dans ma ludothèque : OUI

 

Après notre partie d'El Grande ce même mois d'octobre, j'ai voulu présenter Rattus à Quentin. Je préfère ce dernier, plus court, plus intéressant même si ça peut choquer de lire ça.

 Snowdonia (Snowdon)

 

Parties jouées : 19
Dernière partie : 27/08/2017
Ma cote : 8
Dans ma ludothèque : OUI

 

Une nouvelle partie sur un des deux scénarios de base : Snowdon. J'ai pris assez tôt une carte valorisant l'éventuelle construction de cinq portions de voie ferrée, et je n'ai pas réussi à cause de la météo défavorable lorsque j'aurai pu le faire et surtout à cause des évènements qui ont contruit au final plus que moi.

 

C'est toujours un plaisir de rejouer à Snowdonia.

 Isle of Skye (Druides)

 

Parties jouées : 12
Dernière partie : 23/09/2018
Ma cote : 6
Dans ma ludothèque : OUI

 

Deux parties, dont une le premier soir du SPIEL à l'hôtel. On a acheté la seconde extension que l'on a voulu aussitôt essayer. Elle gagne surtout à être utilisée à au moins trois joueurs, je pense.

  Nom (Extension / Variante) Temps de jeu Parties
1 Great Western Trail 3h50 1
2 Gùgōng 2h42 2
3 Norenberc 2h40 2
4 Halloween 2h20 1
5 Myrmes 1h46 1
6 El Grande 1h40 1
7 Troyes Dames de Troyes 1h26 1
8 Isle of Skye Base & Druids 1h25 2
9 Snowdonia Snowdon 1h20 1
10 Pandoria 0h40 1
11 Rattus 0h32 1
12 Samurai Vassal 0h09 1

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12 octobre 2018 5 12 /10 /octobre /2018 20:08
12/10/18 - Norenberc

111 minutes de spéculation et de surprises…

Andreas Steding — 2010 White Goblin Games

 

Années 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Parties jouées [53]   19 9 12 4 3 2 3 1

Une première manche ratée en ce qui me concerne. Aucune majorité remportée, donc aucun artisan, pas de blason, rien qu'un recrutement d'un Noble. Toutes mes prédictions sur les intentions de mes deux adversaires ont été fausses. Après ça, je n'ai plus le droit à l'erreur.

Première manche avec les prix des marchandises pour toute la partie.

Première manche avec les prix des marchandises pour toute la partie.

Un Voleur a été recruté a deux reprises, une fois par moi et une seconde fois par Michel, de quoi chambouler des majorités que l'on croyait acquises.

 

Au départ de la quatrième et dernière manche, je ne parais pas le prétendant le plus sérieux à la victoire. Je dois absolument gagner un nouveau blason de prestige pour être certain de gagner. C'était le plan A, parce que ça n'a pas marché. Michel recrute un Colporteur pour me mettre hors de portée des majorités pour les gâteaux. Le plan B fonctionnera donc, je revends toutes mes gâteaux, ce qui fait de moi le joueur le plus riche, et mon apprenti me fait gagner 3 PV puisque je suis le premier que chez les Brasseurs et dernier dans les trois autres guildes.

 

Au vu des mes piètres performances les deux premières manches, le recrutement de l'Apprenti était une mesure vraiment judicieuse.

 

Après la récente partie de Troyes, je retrouve ici les mêmes sensations de plaisir. Deux jeux qui me paraissent être indémodables et qui confortent leur place dans mon top absolu. (La durée de la partie est ici plus longue que la normale, les deux autres joueurs découvrant le jeu.)

 

<— Du monde chez les Imprimeurs pour la troisième manche, des recrutements qui apportent un complément de thalers.

Petit lexique :

Apprenti : Donne 1 PV pour pour une deuxième ou troisième place dans les majorités des artisans des guildes..

Colporteur : Représente trois marchandises virtuelles pour la majorité des marchandises à la fin de la manche en cours.

Noble : Donne 2 ou 3 PV en fin de partie.

Voleur : Vole deux marchandises à un joueur. Celui-ci récupère le prix des marchandises lésées.

 LaurentQuentinMichel
 Bonus des citadins 260
 Majorités des artisans   
 — Brasseurs531
 — Boulangers235
 — Cordonniers253
 — Imprimeurs235
 Valeurs des artisans de +30000
 Tous les types d'artisans555
 Joueur le plus riche500
 Collection de blasons959
 TOTAL323028

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7 octobre 2018 7 07 /10 /octobre /2018 09:00
07/10/18 - Troyes

86 minutes pour ma 86ème partie de Troyes.

Sébastien Dujardin, Xavier Georges, Alain Orban — 2010 Pearl Games

 

Années101112131415161718
Parties jouées [86]1934131032131
 IIIIII
 ÉvêqueConfessionBéguine
 ÉclaireurChâtelainPrincesse
 MarchandLiquoristeMaître artisan
 Commun : Urbain IV

Excellent, comme toujours, même avec plus de quatre-vingt parties pour moi. Nous jouons, comme à chaque fois, avec l'extension. Et la carte de la journée fût l'Éclaireur… que je n'ai pas su utiliser. Pas assez d'argent, pas assez d'influence pour recruter.

 

J'ai perdu deux de mes habitants dès le deuxième tour, et en plus, deux se sont fait expulser par des évènements par la suite et je perds beaucoup de temps pour me remettre en selle. L'Hérésie ne m'aide pas du tout en me faisant perdre deux précieux points d'influence à trois reprises. C'est donc mon père qui va utiliser l'Éclaireur plusieurs fois et ramener le nombre d'évènements actifs de de huit à deux (en comptant le Maraudage).

 

Je trouve, en ce qui me concerne, mes points de renommée dans la carte religieuse de niveau III, la Béguine, et ce à deux reprises pour huit points au total. Mon seul autre haut fait est de contrer l'énorme évènement Chef hors-la-loi (ratio de 16) qui me rapporte six points.

 

J'ai été obligé d'abandonner le projet de construire la Cathédrale en masse pour satisfaire Urbain IV, le personnage commun. J'avais aussi commencé à progresser sur les remparts afin de profiter de la porte IV qui justement donne des points additionnels lors d'une contribution à la Cathédrale mais mon père a su me priver des dés nécessaires à mon développement, que ce soit dans les bâtiments ou par des achats.

Petit lexique :

Évêque (/3) : Donne 1 denier par cube du joueur placé à la Cathédrale.

Éclaireur (/8) : Payer X denier pour placer jusqu'à un cube sur X évènement.

Béguine (/4) : Donne 1 PR pour chaque dé blanc du joueur dans son quartier.

Hérésie (/3) : Évènement. Chaque joueur perd 2 influences.

Chef hors-la-loi (/16) : Évènement. Augmente la valeur de chaque dé noir de +3 (max. = 6).

Urbain IV : Donne 1-3-6 PR pour 4-6-8 cubes à la Cathédrale.

 

Fernand

Laurent

Points de renommée4222
Évènements non contrés10
Hommes de métier1016
Cathédrale-20
Personnages  
— Jeanne de Champagne13
— Chrétien de Troyes31
— Urbain IV11
Cartes activités  
— Princesse33
TOTAL5946

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6 octobre 2018 6 06 /10 /octobre /2018 21:02
06/10/2018 - Myrmes

106 minutes de fourmillement stratégique.

Yoann Levet — 2012 Ystari Games

 

Années12131415161718
Parties jouées [13] 11   11

Whaou, plus de trois ans depuis ma dernière partie. En y regardant plus loin, je n'y ai surtout beaucoup joué qu'en 2013… Et ce jeu ne mérite pas un tel traitement, il mérite d'être mis en avant plus souvent (mais j'en ai tellement dans cette catégorie). Typiquement le genre de jeu que je trouve injustement sous-exposé malgré son âge. Un bonheur pour qui aime planifier et explorer des stratégies diverses.

 

Une partie pour laquelle les phéromones furent nombreuses et les libertés de mouvements restreintes. J'étais un peu en retard en début de partie car je me suis concentré sur la création de ma quatrième nourrice (on commence avec trois) alors que l'avantage qu'elle m'a apporté les premières saisons n'a pas été prépondérant. J'aurai mieux fait d'améliorer le niveau de ma fourmillière au plus tôt afin de poser des phéromones de trois cases, au lieu de poser celles de deux cases qui ne m'ont rapportées aucun points.

 

J'ai pris un peu d'avantage les deux dernières années en nettoyant des phéromones adverses, dont une pour y installer une sous-fourmilière deux saisons avant la fin de la partie. J'aurai voulu le faire une saison plus tôt, mais la planification dans ce jeu, et bien, ce n'est pas toujours évident et il ne faut rien omettre. C'est aussi pour cette raison que je ne réussis qu'à réaliser deux objectifs sur toute la partie, ce fût néanmoins suffisant pour me donner la victoire.

 1Laurent67
 2Vanessa55
 3Vincent20

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2 octobre 2018 2 02 /10 /octobre /2018 10:00
 Feudum

 

Parties jouées :1
Dernière partie :Jamais
Ma cote :
Dans ma ludothèque :OUI

 

Je ne sais pas par où commencer tellement j'ai à dire sur Feudum. Le matériel est parfait, les illustrations sont superbes, l'univers est immersif et les règles sont juste énormes. Énorme dans les deux sens, très bien faites et surtout très nombreuses.

 

Lorsque j'explique un jeu, je tente de ne jamais dépasser les vingt minutes mais c'est tout simplement impossible ici. Plus de cinquante minutes furent nécessaires. Évidemment cette première partie a surtout été un apprentissage des règles car elles sont vraiment nombreuses mais cependant bien intégrées les unes aux autres.

 

Le système de jeu est excellent, le "moteur" économique ou plutôt "l'écosystème" (comme j'ai pu le lire ailleurs) est merveilleusement conçu. L'impression de liberté est totale car on peut véritablement faire ce que l'on veut. Vais-je voyager et m'installer loin des autres ? Vais-je au contraire m'approcher et servir en tant que serf ? Vais-je fonder un fief et répondre aux obligations militaires de la reine ? Vais-je produire des ressources avec des fermes et alimenter le jeu en ressources ? Et je pourrais continuer comme ça encore longtemps.

 

On est vraiment plongé dans l'univers et dans l'histoire de ce magnifique plateau de jeu. Finalement avec un partie de 2h30, cela reste raisonnable pour un jeu aussi riche que Feudum. Un fois les règles assimilées, ça roule tout seul. Excellente première impression.

 Puerto Rico

 

Parties jouées :19
Dernière partie :11/11/2017
Ma cote :7
Dans ma ludothèque :OUI

 

Idéal à cinq joueurs. Je choisis une stratégie de production et d'expédition qui engrange beaucoup de points et qui attire l'attention de la table. Pendant ce temps un plateau complet se constitue face à moi avec les plantations au maximum et tous les bâtiments contruits dont deux grands. Je termine deux points derrières (53-51-39-37-24). Superbe partie.

  Isle of Skye

 

Parties jouées :10
Dernière partie :01/02/2017
Ma cote :6
Dans ma ludothèque :OUI

 

Je ne le possédais pas encore, et je l'ai donc acheté chez Kubenbois puisque mon père et Sophie l'apprécient beaucoup. Du coup, trois parties d'affilées, le même jour.

  Quadropolis

 

Parties jouées :5
Dernière partie :29/09/2016
Ma cote :5
Dans ma ludothèque :OUI

 

Deux parties car mon père désirait un jeu court et connu car le temps manquait en début de mois. C'est un jeu que j'ai acquis lorsque j'avais encore ma boutique car c'était un candidat idéal pour y organiser des démos. Même hors du cadre professionnel qui était le mien, je dois bien avouer que ça reste assez agrébale de rejouer à Quadropolis. On a fait une partie en Classique et une partie en Expert et je trouve que les deux modes se valent.

  Tinners' Trail

 

Parties jouées :10
Dernière partie :15/03/2014
Ma cote :7
Dans ma ludothèque :OUI

 

On y joue pas souvent, mais quand y revient c'est avec grand plaisir. Je réalise dans cette partie ce que je n'avais jamais vu jusqu'ici : investir 60£ dès le premier tour. Je bénéficie d'une bonne conjoncture, des prix de ventes élevés, des mines achetées à bon prix, ce qui me laisse de quoi exploiter complètement une mine. Une avance qui a été trop difficile à rattraper pour les trois autres joueurs.

  Clans of Caledonia

 

Parties jouées :1
Dernière partie :Jamais
Ma cote :
Dans ma ludothèque :NON

 

Même si j'étais revenu avec beaucoup trop de jeux lors du salon d'Essen 2017, celui-ci je ne l'avais pas pris. Première partie et découverte donc, et c'était très bon. Il y a des élèments qui nous ont fait penser à beaucoup d'autres jeux et l'ensemble fonctionne très bien.

 The Spoils

 

Parties jouées :31
Dernière partie :03/05/2018
Ma cote :9
Dans ma ludothèque :OUI

 

C'est toujours un plaisir de ressortir mes decks car cette fois on a choisi du construit et je dois dire que mes decks tournent très très bien. Un Warlord brutal, un Rogue qui harcèle et attend de délivrer une attaque léthale et mon Banker qui contrôle tout.

  Aventuriers du rail — France

 

Parties jouées :39
Dernière partie :01/01/2018
Ma cote :6
Dans ma ludothèque :OUI

 

Première partie sur cette carte. On l'a fait à deux joueurs et je ne pense pas que cela soit la meilleure configuration. Ce système de création de routes ferroviaires doit certainement être beaucoup plus intéressant à plus.

  Eminent Domain: Microcosm

 

Parties jouées :1
Dernière partie :Jamais
Ma cote :
Dans ma ludothèque :NON

 

Un mini jeu de deckbuilding de 18 cartes, très nerveux, très rapide et super bienvenu en fin de soirée.

 King of the Dice (Roi & Compagnie)

 

Parties jouées :1
Dernière partie :Jamais
Ma cote :
Dans ma ludothèque :NON

 

Un petit jeu de Haba essayé dans le cadre d'une démonstration à la boutique Kubenbois de La Louvière.

 Nom (Extension / Variante)Temps de jeuParties
1Feudum2h301
2Clans of Caledonia2h211
2Puerto Rico2h211
4Quadropolis Classic / Expert2h092
5Isle of Skye1h503
6The Spoils1h333
7Tinners' Trail1h231
8Aventuriers du rail France0h311
9King of the Dice0h241
10Eminent Domain: Microcosm0h141

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1 février 2018 4 01 /02 /février /2018 08:19
 
• The Ruhr: A Story of Coal Trade (2) Deux parties en trois jours. La première à deux joueurs (90') et la seconde à quatre joueurs (159'). Ce fût à chaque fois avec le plateau allemand : Ruhrschifffahrt 1769-1890.

Le jeu est mécaniquement très simple, mais les points de règles sont nombreux et certains peuvent prendre un peu de temps à assimiler. On a donc une explication un peu longue de trente minutes mais par contre, on rentre assez vite dans le cœur du jeu.

On peut le comprendre, la difficulté se situe dans la manière de jouer. De la planification est nécessaire et il faut intégrer tout cela avec les évènements générés par le jeu (certains fixes et prévisibles et d'autres aléatoires) et aussi avec les actions des autres joueurs. L'ordre du tour est une clé importante est il se redéfinit en permanence.

Je l'ai apprécié pour ces deux premières parties. Les stratégies ne semblent pas être nombreuses, mais j'ai l'impression que ce sont bien les interactions qui sont déterminantes pour la victoire.

 

 
• Shakespeare (12) Trois joueurs avec l'extension Backstage. Je me laisse aller à recruter des acteurs coûteux et je pensais avoir des difficultés pour trouver les 23 pièces nécessaires au paiement, mais non. Je finis avec 24 pièces mais à un point de la gagnante.

 

• Lignum (2) Lorsque j'ai lu les règles de Lignum, j'ai découvert un jeu pas trop complexe au niveau des règles à assimiler. Il y a beaucoup de choses à comprendre et l'explication a donné l'impression d'avoir quelque chose de très tendu où il vaut mieux ne rien oublier. Et c'est le cas, c'est même beaucoup plus que cela. En fait, Lignum est plutôt complexe à jouer.

 

Le niveau de planification requis dans ce jeu est très exigeant. Entre la collecte des outils nécessaires au travail forêt ou dans la scierie, le recrutement des ouvriers spécialisés, la gestion de votre minuscule pécule, l'anticipation des saisons, l'accomplissement de tâches planifiées, on est soumis à un réflexion intriquée et complexe.

 

L'hiver, lorsqu'il arrive deux fois durant la partie, nous frustre et nous punit pour tous les manquements des autres saisons. À titre de comparaison, l'hiver dans Agricola, c'est de la rigolade.

 

La partie a duré un peu moins longtemps que mon estimation avec un temps de jeu de 189 minutes à quatre joueurs. Une partie dense, sans aucun temps mort. Si vous aimez les jeux complexes qui nécessitent un effort de planification constant, je pense que Lignum devrait vous combler.

 

• Hansa Teutonica (71) Mon favori, de toujours. Une belle partie sur le dernier plateau en date qui casse les ouvertures classiques. Et ce fût le cas ici, des départs complètements différents pour les quatre joueurs.

 

• Age of Industry (23) Un autre de mes favoris absolus. Sur la carte de la Nouvelle-Angleterre malgré le fait que nous ayons un joueur découvrant le jeu. Il n'y a pas beaucoup à expliquer en plus, donc voilà. On finit la partie avec des scores très faibles, un gros problème d'approvisionnement de charbon en fin de partie freinant les investissements de dernière minute.

 

• Pioneer Days (5) Lorsque l'un de mes enfants me demande de jouer, c'est un petit évènement puisqu'ils sont tous les deux adolescents. Pioneer Days a marqué ma fille qui l'apprécie beaucoup.

 

Malgré le fait de n'avoir su acheter qu'à une seule reprises des faveurs, je l'emporte grâce à mes nombreuses pépites et deux personnages qui valorisent les pépites en question et les chariots que j'ai dû acheter pour les stocker.

 

• Netrunner LCG (474) Quelques parties en physique avec Cerebral Imaging et Smoke, mais surtout des parties en ligne sur Jinteki.net. J'ai du mal à comprendre les personnes qui arrêtent d'y jouer tant ce jeu offre un renouvellement constant.

 

L'arrêt de la VF semble porter un coup dur en Belgique francophone et en France. Après avoir dû supporter les retards par rapport à la VO pendant des mois, la douche froide a terminé d'en lasser plus d'un. Merci Asmodee.

 Nom (Extension / Variante)Temps de jeuParties
1Netrunner LCG7h5123
2Lignum Joiner & Buildings5h062
3The Ruhr: A Story of Coal Trade Ruhrschifffahrt 1769-18904h092
4Peloponnes Heroes and Colonies3h222
5Age of Industry Nouvelle-Angleterre2h301
6Shakespeare1h521
7Hansa Teutonica Britannia1h111
8Aventuriers du rail Scandinavie1h001
9Pioneer Days0h441

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30 décembre 2017 6 30 /12 /décembre /2017 23:50

 

  • Pioneer Days (4)

Je le fais essayer à ma fille qui apprécie ce jeu attrayant. Elle redemande une nouvelle partie quelques jours plus tard, cette fois à trois joueurs. Tout le monde est emballé. Un bon petit jeu avec plein de décisions à prendre, et le tout en une heure.

 

  • Netrunner LCG (441)

Quelques parties en réel avec Cerebral Imaging (non combo), Leela Patel et Ele "Smoke" Scovak, les mêmes decks que le mois dernier. Sur Jinteki.net, là, j'essaie une multitude de decks différents.

 

  • Navegador (16)

Cinq joueurs, un marché des ressources tendu auquel je peux profiter modérément. Je collecte les colonies de sucres et les chantiers navals, mais ces derniers sont aussi achetés par trois autres joueurs durant la seconde moitié de la partie. J'essaie de me reconvertir dans l'exploration, mais j'arrive trop tard. J'aurais mieux fait d'acheter une ou deux usines… Ce qui me vaudra la deuxième place.

 

  • Wendake (2)

Une nouvelle partie, encore à trois joueurs. On est vraiment séduits par la mécanique de construction des tuiles actions. Je profite bien de quelques tuiles progrès, surtout celle qui permet de transférer deux points d'une piste vers une autre.

 

  • Black Angel [Prototype] (1)

Quand on teste (*) un jeu et que l'on en rêve la nuit, que se passe-t-il ? On a très envie d'y rejouer. Un jeu bien riche, avec beaucoup de règles à assimiler et une multitude de voies stratégiques.

(*) Oui, ici je dis "test" car il s'agit bien d'un prototype qui est toujours en test.

 

  • Ilôs (1)

Un jeu léger assez sympa à jouer quand il ne reste plus assez de temps pour autre chose.

 

  • Whistle Stop (2)

Enfin, ma seconde partie depuis celle jouée à l'hôtel, le soir de son achat sur le salon d'Essen. Cette fois à deux joueurs, le jeu est sensiblement le même qu'avec plus de joueurs puisque nous avons ici cinq locomotives à faire évoluer.

 

  • Keyflower (28)

Deux ans sans y jouer, et je me souviens à quel point j'aime ce jeu.

 

  • Parley (1)

Un jeu obscur ramené d'Essen. Je me souviens que l'ambiance observée sur les tables de démonstration avait fini de me convaincre de l'acheter. Nous avons eu la même ambiance chez nous. Un jeu de corsaires avec des rôles cachés, du chantage, de la déduction, de la prise de risque… Très très bien.

 

  • Fundstücke (35) et Virus! (5)

Durant le réveillon de Noël, deux petits jeux.

 

  • Race for the Galaxy (67)

 

Comme les précédentes parties, on a joué avec le deuxième arc : Artefacts aliens.

 

  • Halloween (2)

 

Après un choix stratégique discutable en tout début de partie, je subis complètement la partie à la suite de longue série de décisions judicieuses,... mais aucune venant de ma part. Mes sections sont limitées à la couleur jaune, je ne contrôle pas les fantômes oranges et rouges, ce qui ne me laisse aucune chance de disputer les actions hantises. Une superbe défaite avec 76 points d'écart.

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28 novembre 2017 2 28 /11 /novembre /2017 11:40

Altiplano. J'ai eu la chance de ramener une boîte du salon d'Essen. J'en ai fait deux parties et c'est une excellente impression qui reste. C'est calculatoire, et par conséquent le temps de jeu peut être assez long. Un truc simple est de bien faire attention l'ordre du tour des joueurs et de bien veiller à ne pas laisser de temps mort. La réflexion est longue mais l'action se résout vite. Planifiez pendant le tour des autres et signalez quand vous avez terminé... voilà quelques minutes gagnées.

 

Pionner Days. J'en pense plein de bien que j'expose ici même, sur BoardGameGeek et sur Tric Trac. Pas la peine de lire les trois, c'est le même à chaque fois. Deux parties également jusqu'ici.
 

 

 

Calimala. Une première partie pour les cinq joueurs et j'ai eu énormément de difficulté à préparer les décomptes en cours de partie. Moi qui aime contrôler un maximum de variables lorsque je joue, c'était assez frustrant ici. On verra bien si les prochaines parties me laisseront la même impression.
 

Wulong. Un jeu simple de pari et de prise de risque. Trop risqué pour moi cette fois, je termine à zéro. On a trouvé ça sympa, mais je pense que l'utilisation de l'extension Chow's 11 est indispensable. Je la possède, on jouera avec la prochaine fois.
 

Lorenzo il Magnifico. C'est seulement ma seconde partie, d'accord… mais je n'ai pas spécialement envie d'y retourner. C'est honnête, je comprends que l'on puisse aimer, mais il me laisse sur ma faim. J'ai réalisé un score de 65 contre 76 pour le gagnant, et ce sans déployer de stratégie complexe. Simplement récupérer les cartes mauves que je pouvais, et le reste du temps, récolter des ouvriers ou des pièces. Stratégiquement, je suis un peu déçu.
 

World of Tanks Rush. Pour moi, le deckbuilding, c'est Dominion. Mais je dois avouer que parmi tous les autres que j'ai essayés, celui-ci sort du lot. Malheureusement, à quatre, c'est très long et le fait de n'avoir que trois cartes en main génère beaucoup de tours de jeu où on ne sait rien faire. J'y rejouerai volontiers à deux joueurs, configuration à laquelle je le soupçonne d'être meilleur.
 

Wendake. Première partie depuis le retour d'Essen. J'ai apprécié. Le système de scoring et surtout la mécanique qui construit notre sélection d'actions disponibles d'un tour à l'autre sont excellentes. Les choses à faire sur le plateau sont simples, mais la manière de les planifier et de les résoudre rend le jeu très intéressant, un peu comme Vanuatu. Et ce système d'action building me semble être transposable dans d'autres jeux futurs, à l'instar de la roue d'action de Mac Gerdts.

 

Netrunner LCG. Après y avoir beaucoup trop joué du mois d'avril au mois de juin, j'ai un peu freiné. Trop de parties sur Jinteki.net ont failli me faire saturer du jeu. Je joue actuellement côté runner un deck Ele "Smoke" Skovak super efficace. Une fois installé, les crédits furtifs font que ce deck est difficile à arrêter. J'ai également un Leela Patel, deck plus lent qui nécessite de piocher souvent mais qui peut surprendre la corpo grâce notamment à Sneakdoor Beta ou Gang Sign. Côté corporation, j'essaie un deck Cerebral Imaging qui laisse voler des gros projets 5/3 pour ensuite sanctionner le runner avec Punitive Counterstrike. Pour terminer j'ai aussi joué un Pãlanã Foods qui utilise la même stratégie mais qui peut finaliser ses projets si besoin.

 

Dominion. Voici seulement les deux premières parties de cette année. Ce sont les boîtes Intrigue et Rivages qui ont été utilisées. J'y ai peut-être joué énormément, mais je suis un peu rouillé avec deux défaites.

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15 octobre 2017 7 15 /10 /octobre /2017 11:06
15/10/17 - Indonesia

Chez Ginger…

Bouffy, Ginger, Lula, Mildiou, Ness.

300 minutes de développement et de fusions de compagnies.

 

Jeroen Doumen & Joris Wiersinga

2005-2016 Splotter Spellen

Année 091011121314151617
Parties jouées         1

 

Indonesia est de ces jeux qui ne sont pas souvent mis en avant, pour plusieurs raisons. Il n'est pas disponible dans les circuits de distribution classiques, c'est très rare de le trouver sur une étagère de boutique. Généralement, un jeu comme celui-ci, on l'achète directement chez l'éditeur, sur leur site ou sur leur stand lors d'un salon.

 

Et surtout, c'est sa complexité qui en fait un jeu hors de l'intérêt de la majorité des joueurs. Les règles sont finalement simples, à expliquer et à comprendre. Ce qui en fait un jeu complexe sont les décisions importantes à prendre. Elles sont omniprésentes, tout est sujet à réflexion. L'ordre du tour, les acquisitions de compagnies et surtout la fusion de celles-ci.

 

Et pour terminer avec les raisons qui en font un jeu sous exposé, le temps de jeu. Pour cette première partie, avec cinq joueurs qui découvraient Indonesia, il nous a fallu cinq heures. J'avais lu que la durée estimée pour cinq joueurs était de trois heures que nous avons largement dépassée. Je pense que la faute en revient en partie à cause l'ergonomie du matériel.

 

Je possède la seconde édition et le matériel n'est pas idéal. Il y a déjà ces énormes pièces en bois, surdimensionnées à cause d'une erreur lors de la fabrication. Ils ont voulu bien faire en proposant des pièces différentes selon la nature des ressources, mais je pense que de simples petits cubes auraient été bien plus ergonomiques que ces énormes pièces ou les petits carrés de carton qui les accompagnent. Le plateau n'est pas spécialement lisible non plus et j'ai trouvé des versions artisanales de fans sur BoardGameGeek qui sont bien plus pratiques que ce que l'éditeur nous fournit dans la boîte.

 

Mais,… (et c'est important, donc je recommence) MAIS,… le jeu est très bon. Oui, Splotter est connu pour la qualité des jeux et beaucoup moins pour la qualité du matériel. Et pour les joueurs qui recherchent ce type de jeu, c'est bien là l'essentiel. La mécanique.

  Compagnies et fusions…

 

Indonesia propose une mécanique très intéressante et qui est centrale : la fusion des compagnies. À la lecture des règles, cela m'a laissé méfiant voire sceptique. Mais le fait est là, c'est ce qui fait de ce jeu quelque chose d'unique.

 

Lors des trois ères du jeu, des compagnies vont apparaître et pourront être acquises gratuitement. Il y a du riz, des épices, du caoutchouc, du siap faji et du pétrole. Elles vont occuper des provinces sur le plateau et permettre de vendre autant de ressources que de provinces occupées. Les ressources sont vendues aux villes qui ont des besoin limités selon leur niveau.

 

Il y a à chaque tour, une phase de fusion. N'importe qui peut désigner deux compagnies en activité et décider de les fondre en une nouvelle. Que je sois propriétaire ou non de ces deux compagnies, je vais proposer un prix de base qui dépend de la ressource concernées et du nombre total des provinces occupées par les deux compagnies. Il s'en suit une enchère, et le vainqueur de celle-ci devient le propriétaire de la nouvelle compagnie fusionnée et les anciens propriétaires sont rémunérés en proportion.

 

Les compagnies se développent, fusionnent, et changent de propriétaire. Les compagnies sont des ressources.

  Notre première partie…

 

Il y a un autre type de compagnie, maritimes celles-ci. Elles ont été cruciales. Ce sont elles qui déplacent les marchandises de leur zone de production vers les villes. Et chaque marchandise transportée rapporte 5 roupies au propriétaire du navire. Une livraison peut coûter plus cher qu'elle ne rapporte de revenus.

 

Assez vite dans la partie avec quatre compagnies maritimes en service, j'attends le moment où je suis le seul à avoir le niveau de développement Mergers à 3. Mon but est de lancer une fusion pour laquelle je serais le seul à pouvoir déclarer. Je gagne ensuite cette compagnie avec trois "filiales" qui occupe plus de la moitié de l'archipel. Les autres joueurs sont presque toujours obligés d'utiliser mes bateaux et je gagne 5 roupies avec chaque marchandise.

 

Mes autres compagnies m'ont été enlevées par des fusions à un moment où l'argent me manquait. Mais dans Indonesia, lorsque l'on perd une compagnie, on gagne de l'argent. Les compagnies sont des ressources. Lors des deux derniers tours, je prends possession de deux compagnies pétrolières et elles m'apporteront le complément de roupies avec plusieurs livraisons sur mes bateaux (que je ne dois pas payer). Ce qui m'a permis d'atteindre la deuxième place.

 

J'étais tellement immergé dans le jeu que j'ai oublié de prendre des photos pour faire un compte-rendu plus détaillé. Désolé pour ça, mais le jeu est prenant, en voici la preuve.

  Nos prochaines parties…

 

Avec une durée de jeu aussi longue, j'ai peur d'avoir effrayé une partie de mon groupe de jeu, peut-être pas tous ceux présents cette fois, mais ceux qui me lisent (s'ils me lisent).

 

Cependant, je suis dans le même état qu'après ma première partie de Food Chain Magnate, du même éditeur. Là aussi, la première partie avait duré plus longtemps que les suivantes. Mon explication s'est par la suite vue améliorée grâce à l'expérience assimilée du jeu. Et ici aussi, mon envie de rejouer à Indonesia est immense.


Je n'ai joué qu'à Food Chain Magnate et Indonesia, et si pour les deux jeux j'ai des remarques à faire au sujet du matériel, mécaniquement, il n'y a rien à dire. Je suis impressionné par les qualités techniques des jeux édités par Splotter. C'est parfait.

 

 1Bouffy1.640
 2Mildiou1.535
 3Ness944
 4Lula881
 5Ginger630

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