13 août 2017 7 13 /08 /août /2017 15:45

Bienvenue sur JJDJS. Sur ce site, vous trouverez les découvertes ludiques d'un petit groupe de joueurs de Mons, en Belgique. Il y a principalement des comptes-rendus de nos parties, parfois rédigés par plusieurs auteurs. Mais quelques articles détaillant les mécanismes et les qualités de certains jeux sont également disponibles.

 

Ce site a été longtemps mis de côté pour diverses raisons, notamment la boutique qui m'a pris tout mon temps et mon énergie. Comme celle-ci est en pause et est face à un avenir incertain, il est possible que je consacre à nouveau plus de temps sur ce blog…

 

Bonne visite…

 

• 12/08 - Une partie de Food Chain Magnate

 

• 09/08 - Pour votre facilité, le blog possède son propre nom de domaine www.jjdjs.net et la publicité à disparu.

 

• Essen SPIEL 17, c'est bientôt. Ma liste de surveillance est constamment mise à jour.

 

Les classements de la boutique. Tous les jeux compétitifs pratiqués ont leur classement, que cela soit pour les parties amicales ou les tournois.

 

— Mildiou.

 

Les dernières parties jouées…
12/08/2017
4 joueurs
12/08/2017

2x3 joueurs

La prophétie des

dragons (II)

10/08/2017
3 joueurs
09/08/2017
4 joueurs
07/08/2017
2 joueurs
02/08/2017

2x3 joueurs

La prophétie des

dragons

 

Les derniers comptes-rendus… Il suffit de cliquer sur la date pour l'atteindre.
 

12/08/17

09/08/17

07/08/2017

01/12/15

24/10/15

31/03/15

JJDJS Demo Day #1

11/10/14

09/09/14

29/08/14

04/06/14

10/05/14

10/05/14

24/01/14

Et comme ce site est un blog, on trouve ci-dessous les derniers articles parus. Il est possible de remonter jusqu'au 1er août 2011.

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12 août 2017 6 12 /08 /août /2017 21:00
12/08/17 - Food Chain Magnate

At Ginger's Diner…

Bouffy, Ginger, Mildiou, Ness.

240 minutes of heavy strategy about building a fast food chain.

Mon premier Splotter… il est de ces éditeurs mythiques qui sortent des jeux qui marquent l'histoire. Antiquity, Roads & Boats pour ne citer que ces deux-là. Et puis en 2015, à Essen, sort Food Chain Magnate, il en reste lorsque je passe devant leur stand et je repars avec mon premier Splotter.

 

Jusqu'ici, j'y ai joué quatre fois. Oui, c'est peu, mais c'est le genre de jeu qui peut faire peur à cause de sa complexité et de son temps de partie. Même si l'un comme l'autre ne sont pas handicapant pour ce jeu. Il y a plus complexe, les règles sont nombreuses certes, mais on est vite dedans.

 

Ce qui est complexe dans Food Chain Magnate, c'est que c'est un jeu ouvert. Vous êtes le patron, et vous faites ce que vous voulez. Et quand on peut faire n'importe quoi librement, forcément, toutes les décisions que l'on prend ne sont pas toujours judicieuses. Mais c'est ce qu'il y a de génial avec ce jeu, il y a tant de voies possibles, et j'ai plein d'employés que je n'ai pas encore essayé jusqu'ici.

 

Je ne vais pas expliquer les règles, il y en a qui l'on fait avant moi. Si j'ai éveillé votre curiosité, je vous conseille de consulter la page dédiée sur Board Game Geek sur laquelle vous trouverez plein de ressources intéressantes dont des chroniques et des vidéos. Certaines en anglais sont très bien faites pour donner une idée générale du jeu.

Alors… un Food Chain Magnate, pour s’imprégner au mieux de l’ambiance du jeu, peut (ou doit ?) être précédé d’un burger et se terminer par un brownie… Quoi qu’il en soit, il se joue sur des bons vinyles d’Elvis…

 

  You’re Always on My Mind…

 

Cinquième partie pour ma part, tout le monde sait que je joue le milestone First to throw away drink/food (frigo permettant de stocker jusqu’à dix items)… Dois-je continuer sur cette voie ? Aujourd’hui, je pense changer de tactique en engageant l’Errand Boy car je lorgne sur le milestone First Errand Boy Played qui me permettra d’avoir deux boissons (et non une) pour chaque course faite par le jeune garçon. Finalement, le fait de le jouer entraîne que je dois jeter la citronnade apportée par l’Errand Boy… et donc de gagner le frigo (tout comme Mildiou et Ness)… Tout le monde se marre…

 

 

  That's All Right…

 

Je pense être seule dans le quartier où j’ai installé mon restaurant Fried Geese & Donkey afin de développer une production de citronnade (et ensuite de pizzas) auprès de deux maisons m’entourant. Je place un jardin à la maison sur la tuile en face de la mienne. Tout roule, je gagne des dollars… Je tombe alors sur le milestone First to have $20 me faisant voir la réserve de la banque : $1,000 arriveront lorsque la banque sera épuisée…

 

  Are You Lonesome Tonight…

 

Et bien non, Mildiou s’approche dangereusement des deux maisons que je convoite et cela m’inquiète… Je fais donc mon possible pour gagner, au minimum, le milestone First to have $100 qui me garantira 50% de mes revenus en plus. Je pense être ainsi en sécurité pour gagner un minimum de dollars... Ce n’est pas le cas ! Mildiou joue bien sur les mêmes maisons que moi. De plus, grâce à ses top réductions (jusqu’à $5), il accapare les ventes de produits aux deux maisons sensées m’apporter stabilité et petit enrichissement…

 

3-4 tours à la fin desquels je ne perçois pas de revenu, excepté le salaire de deux Waitresses et la moitié de celui-ci (grâce au milestone First to have $100)… ce qui fait $9. Les réserves des autres joueurs, quant à elles, augmentent de manière considérable. En outre, je dois payer mes trois employés. Si je compte bien : $9-$15=-$6... Je travaille donc à perte. Il faut trouver une autre stratégie… et vite !


Je vois alors un quartier inaccessible (pas de route pour y accéder) mais ayant une maison ainsi que du terrain où il sera possible de développer d’autres maisons et envies de consommer à leurs habitants !


Entre-temps, la réserve est dévoilée et les $1,000 entrent en jeu dans la banque.

 

  It's Now or Never…


Je commence par créer une campagne publicitaire qui touchera tout un quartier (dont la partie inaccessible que je convoite) via des courriers postaux. Je choisis la pizza. Ensuite, je place un jardin à une des maisons inaccessibles.


Les autres joueurs ne font pas attention étant donné qu’ils sont concentrés dans le développement de leur restaurant (comme moi sur le mien finalement). Je fais en sorte d’acquérir le Regional Manager me permettant de placer un restaurant dans ce quartier et qu’il soit ouvert immédiatement. Pendant ce temps-là, les pizzas (3) se sont accumulées sur la maison que je désire.


Bingo ! Je parviens à atteindre cet objectif ! Je récupère à ce tour quelques $200 grâce notamment au milestone First to have $100. Aussi, étant proche des maisons auxquelles Bouffy fournissait ses produits et posant à chaque tour mes deux Pricing Manager (donnant une ristourne de $1 chacune), j’ai emporté le marché sur l’une d’elles. De plus, à ce tour, Mildiou a joué une Luxuries Manager lui faisant vendre ses produits à $10 de plus. En effet, il pensait remporter le marché des colas que Ness convoitait (ce qui n’a pas fonctionné). Cela m’a donc permis de récupérer la vente de produits aux deux premières maisons auxquelles je vendais en début de partie.

 

  Stuck on You…


Mais, Bouffy veut alors me stopper au plus vite en s’installant dans le même quartier que moi. Cependant, son Local Manager ne permet pas une ouverture immédiate de son restaurant Golden Duck Diner. Un tour de plus me permettant de remporter à nouveau le marché des deux maisons proches de mon restaurant.

Comme je vois qu’il ne compte pas en rester là, je cherche un endroit où me développer rapidement (grâce à mon Regional Manager) et de vendre immédiatement mes produits. Je m’assure quand même de disposer des produits que les habitants souhaitent. Aussi, je me doute que la partie se termine au vu du peu de dollars restant à la banque. Je m’installe alors dans un quartier géré normalement par Bouffy. Comme il est toujours premier dans l’ordre du tour (grâce au milestone First Airplane Campaign), il ne sait pas adapter son jeu à ce tour. Je gagne donc la vente de produits de deux maisons qu’il convoitait. Mildiou et Ness, pensant que la partie ne se terminerait pas à ce tour, développent de leur côté un gros marché de burgers et colas. Mais, grâce à la vente de produits aux clients, aux salaires des Waitresses, aux CFOs et milestone permettant de gagner la moitié des revenus en plus, la banque s’épuise à nouveau et la partie s’achève.

 

  Viva Las Vegas!


Grâce aux trois derniers tours, j’ai donc pu engranger quelques $400… Heureusement que j’ai changé de stratégie en milieu de partie sinon j’aurai fini au Heartbreak Hotel…

Ce jeu est aussi bon qu'il prend de la place.

Ce jeu est aussi bon qu'il prend de la place.

Ginger

Fried Geese & Donkey

538

Ness

Santa Maria Pizza

389

Bouffy

Golden Duck Dinner

318

Mildiou

Gluttony Inc. Burgers

246

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9 août 2017 3 09 /08 /août /2017 19:00
09/08/17 - Terraforming Mars

Chez Méléfred…

Ginger, Hellrick, Mildiou, SuperChaton.

120 minutes de terraformation.

Finalement, c'est quoi Terraforming Mars ? Un jeu de cartes. Trouver les bonnes à jouer au moment opportun, faire au mieux avec celles qui arrivent dans notre main, les combiner afin de déclencher des bonus. D'ailleurs, les règles du jeu sont extrêmement simples, la majorité des effets de jeu sont écrits sur les cartes. On apprend les subtilités en les piochant et en développant les idées qu'elles font germer dans nos esprits.

 

Un jeu simple mais riche de variété. Et à ce sujet, pour la mise en place, chaque joueur peut choisir d'être une Jeune corporation ou bien une des deux spécialisées qui lui sont proposées. Un choix parmi trois cartes pour permettre un départ dans les meilleures conditions possibles que l'on soit habitué au jeu ou non. Dernière chose, les phases de recherches se feront en utilisant la variante Draft.

 

Contrairement aux trois autres, je choisi de commencer avec la corporation Cinématiques interplanétaires. Moins de crédits (30 M€), mais un stock de 20 aciers que je vais pouvoir utiliser pour payer des cartes, l'équivalent de 40 M€, mais jouable uniquement avec les cartes comportant un badge Construction.

 

Son effet sera complété à merveille avec la carte Freinage aérodynamique qui va me donner à quatre reprises le bonus de 5 M€ et de 3 chaleurs, ces 20 crédits sont presque le revenu d'une génération. Les chaleurs me permettent assez tôt de faire monter la température et donc d'augmenter mon Niveau de Terraformation (NT), j'ai un avantage financier certain face aux trois autres corporations après les toutes premières générations.

 

 

En parlant de la température, c'est le paramètre global qui est le plus amélioré lors de la première moitié de la partie. Pas de forêt, un peu mieux pour les océans.

 

Un carte va faire exploser ma production de Plantes, les Insectes. Je vais augmenter ma production de six cases. Je vais dès lors pouvoir planter au moins une forêt par génération pour la seconde moitié de la partie.

 

Ma situation financière pour les quatre dernières générations est très confortable, je gagne plus de 40 M€ et chaque fois un peu plus jusqu'à 54M€ le dernier tour, ce qui me permet de jouer des cartes coûteuses qui terminent de faire monter la température et surtout qui me permettent de construire trois cités bien entourées de forêts.

 

Nous avons ici pioché l'entièreté des cartes deux fois sur toute la partie. Ce qui a donné peu de choix aux joueurs ayant joué toutes leurs cartes. J'en avais gardé deux grosses pour la fin. Il y a tant de cartes et finalement, on trouve qu'il n'y en a pas assez la fin de partie arrivée avec autant de joueurs. Est-ce que ce jeu est vraiment fait pour cinq joueurs ?

Petit lexique :

Jeune corporation : 42 M€. Au lieu de participer à la première phase de recherche, piochez gratuitement 10 cartes.

Cinématiques interplanétaires : 30 M€. 20 aciers. Effet : Chaque fois que vous jouez un évènement, vous gagnez 2 M€.

Insectes : Augmentez votre production de plantes de 1 pour chaque badge Plante en votre possession.

Situation à l'issue de la terraformation.

Situation à l'issue de la terraformation.

 

Mildiou

Cinématiques

interplanétaires

Ginger

Jeune corporation

Hellrick

Jeune corporation

SuperChaton

Jeune corporation

Niveau de terraformation40323328
Récompenses10500
Objectifs7250
Forêts6572
Cités13900
Cartes912168
TOTAL85656138

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7 août 2017 1 07 /08 /août /2017 15:20
07/08/17 - Global Mogul

Chez Ginger…

Ginger, Mildiou.

70 minutes de développement d'empire mercantile.

Après une assez longue période sans compte-rendu… voici un jeu que certainement personne n'attend. Non, je ne vais pas parler de 7th Continent.

 

Pour l'instant, sur les réseaux sociaux, on ne compte plus les nombreux messages annonçant fièrement la réception d'un énorme colis avec du jôôôli matériel, des bôôô dessins et un paquet d'extensions (qui ne seront probablement jamais jouées) d'un titre commandé il y a plusieurs années.

 

C'est peut-être le seul point commun avec Global Mogul : je l'ai acheté en 2013, assez cher, et je vais seulement y jouer maintenant. Un peu comme un Kickstarter donc.

 

Mon jeu à moi, il est moche. Vraiment. Il nous promet de nous plonger dans la frénésie économique de la fin des années 90. Et bien, en tout cas, il a l'air d'avoir été illustré grâce à Microsoft Word 97 et ses cliparts. Merci pour l'immersion.

 

Le matériel n'est pas en reste. Il ferait perdre connaissance à un accro des projets Kickstarters. Pas de plateau épais, non. Et les cartes ne sont même pas toilées. Des jetons tout moches.

07/08/17 - Global Mogul
07/08/17 - Global Mogul
07/08/17 - Global Mogul
07/08/17 - Global Mogul
07/08/17 - Global Mogul
07/08/17 - Global Mogul

Première partie, donc. Et nous avons aimé. C'est un jeu avec des règles faciles à expliquer et la difficulté se ressent dans les tours de jeux. Quoi faire au bon moment, c'est là que ça se passe.

 

Investir pour planifier la production, choisir un contrat avant qu'il disparaisse, utiliser le marché et les emprunts selon ce qu'en font les autres joueurs. Tout cela en six tours de jeux qui vont trop vite, c'est trop court pour en faire plus. Planification et frustration, une recette qui fonctionne très bien dans Global Mogul.

 

Et finalement, toutes les tares esthétiques et ergonomiques deviennent secondaires. La mécanique rattrape quand même bien l'impression générale. Mais un rien moins moche, je pense que ce n'était quand même pas impossible à faire.

Base Game

Ginger

Mildiou

Markets2724
Private Contracts1212
Government Contracts915
Companies104
Venture Capital30
Cash26
TOTAL6361

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8 mai 2017 1 08 /05 /mai /2017 08:50
06/05/17 - Tournoi Star Wars LCG JJDJS 2017-III @ Diplonam

Merci à tous pour votre participation. Merci à Olivier pour l'organisation et merci également aux organisateurs de Diplonam pour la dotation de folie.

 

C'est toujours un plaisir de jouer avec ce groupe (qui vient de s'agrandir). Le niveau général augmente, nos parties sont de plus en plus intéressantes et j'ai disputé une de mes plus mémorables avec Julien lors de ce tournoi. Que du positif.

06/05/17 - Tournoi Star Wars LCG JJDJS 2017-III @ Diplonam
06/05/17 - Tournoi Star Wars LCG JJDJS 2017-III @ Diplonam
06/05/17 - Tournoi Star Wars LCG JJDJS 2017-III @ Diplonam
06/05/17 - Tournoi Star Wars LCG JJDJS 2017-III @ Diplonam
06/05/17 - Tournoi Star Wars LCG JJDJS 2017-III @ Diplonam
06/05/17 - Tournoi Star Wars LCG JJDJS 2017-III @ Diplonam

En ce qui concerne le classement, certains joueurs n'ont pas eu l'occasion de disputer toutes les rondes, pour cause de retard ou de départ anticipé. Cela n'enlève rien à la valeur de leur jeu malgré leur situation en fin de classement.

 

Zoé devient une redoutable joueuse et Simon R, malgré mes deux victoires contre toi, j'ai bien cru perdre mes objectifs prématurément à chaque fois. Le résultat final ne rend pas toujours justice à la qualité de jeu du perdant.

06/05/17 - Tournoi Star Wars LCG JJDJS 2017-III @ Diplonam

Bien évidemment, ces rencontres ont été reprises pour la ligue de la boutique. Voici la situation après cette journée :

06/05/17 - Tournoi Star Wars LCG JJDJS 2017-III @ Diplonam

En guise de conclusion, voici les listes des trois joueurs en tête de classement.

 

Les decks de Julien, le champion du jour :

Contrebandiers et espions : Visualiser sur Deckbuikder Ravanielle

1x (001) Le voyage d'un héros (Base) [J]
2x (072) Un sanctuaire dans les astéroïdes (Aux confins des ténèbres) [CE]
1x (109) Dans le couloir de Gamor (La connaissance et la défense) [CE]
2x (112) Que la Force soit avec toi (Rejoins-nous ou meurs) [J]
1x (129) À la poursuite de son destin (Entre les ombres) [J]
2x (241) Fille de Taanab (Méditation et maîtrise) [J]
2x (256) La course du canyon (Terreur technologique) [J]

Racailles et scélérats : Visualiser sur Deckbuilder Ravanielle

1x (047) Ordres de Jabba (À la recherche de Skywalker) [RS]
1x (057) Contrat lucratif (L'attaque de la base Écho) [RS]
1x (082) Crash sur Tatooine (Aux confins des ténèbres) [RS]
2x (135) Manipulation de maître (Entre les ombres) [RS]
1x (138) Les chasseurs (Entre les ombres) [RS]
2x (235) Tactique cruelle (De vieux rivaux) [RS]
2x (240) C'est vrai qu't'as une sale gueule (Une ruche misérable) [RS]

 

 

À la deuxième place, c'est moi. Et voici les decks utilisés pour ce résultat :

Jedi : Visualiser sur Deckbuikder Ravanielle

1x (091) Guetteurs des désolations (L'équilibre de la Force) [J]
1x (097) Héros et légendes (Héros et légendes) [J]
2x (107) L'envol du Crow (La connaissance et la défense) [J]
2x (112) Que la Force soit avec toi (Rejoins-nous ou meurs) [J]
2x (212) Le devoir d'un héros (Rédemption et retour) [J]
2x (231) Un nouveau départ (De vieux rivaux) [J]

Sith : Visualiser sur Deckbuilder Ravanielle

2x (023) L'écheveau de l'Empereur (Base) [S]
2x (110) Le plan de la Prophétesse (La connaissance et la défense) [S]
2x (217) Seigneur noir des Sith (Ambitions galactiques) [S]
2x (219) Le pouvoir du côté obscur (Ambitions galactiques) [S]
2x (221) Chasseurs de Jedi (Ambitions galactiques) [S]

 

 

Pour clore le trio de tête, on termine avec les decks joués par Sylvain :

Contrebandiers et espions : Visualiser sur Deckbuilder Ravanielle

2x (001) Le voyage d'un héros (Base) [J]
2x (072) Un sanctuaire dans les astéroïdes (Aux confins des ténèbres) [CE]
1x (091) Guetteurs des désolations (L'équilibre de la Force) [J]
1x (099) Faux rapport (Héros et légendes) [CE]
1x (109) Dans le couloir de Gamor (La connaissance et la défense) [CE]
2x (112) Que la Force soit avec toi (Rejoins-nous ou meurs) [J]
1x (117) Liens de sang (La Force lie toute chose) [J]
1x (146) Les survivants (Attirer leur feu) [J]

Racailles et scélérats : Visualiser sur Deckbuilder Ravanielle

2x (144) L'élite de l'Empire (Parés au décollage) [MI]
2x (159) Défendre la tranchée (En formation d'attaque) [MI]
2x (160) La virée du chasseur (En formation d'attaque) [RS]
2x (179) Puissance de l'Empire (Ingérence impériale) [MI]
1x (184) La ménagerie du Hutt (Ingérence impériale) [RS]

1x (195) Le commerce d'épice (Nouvelles alliances) [RS]

2x (205) Le piège d'Endor (Qu'il en soit ainsi) [MI]


 

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Published by Mildiou - dans Boutique Évènement
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1 décembre 2015 2 01 /12 /décembre /2015 13:04
01/12/15 - Carson City

Chez Talitati…

Fraels, Ginger, Mildiou, Talitati.

120 minutes de contructions et de duels.

Les personnages de cette partie :

Commerçante

Coolie Chinois

Colon

Capitaine

Prospecteur

Armurier

Je viens d'arriver dans cette ville prometteuse de Carson City, je suis plein d'espoir. Tout est à faire dans cet endroit, tout est possible. Un ranch, une mine, et pourquoi pas un petit hôtel ? Malheureusement, je n'arrive pas à obtenir un de ces bâtiments, il faut dire que les autres habitants de cette charmante bourgade ont les dents longues. Heureusement que je me suis rabattu sur le gain de dollars grâce à ma chance aux dés.

 

Deuxième année. Je garde l'espoir de participer aux constructions. Les autres habitants m'empêchent de réaliser mes projets à bien. La vie n'est pas si prometteuse que ça à Carson City. Je suis pauvre, sans bâtiments. Comment vais-je faire pour m'en sortir dans cette ville difficile ?

 

Troisième année. J'ai compris que pour réussir dans cette p#%§!! de m^*µ;~ de ville de Carson City, il faut parfois se montrer agressif. C'est par les armes que je commence à gagner des dollars et de la réputation. Ça ne me fait pas spécialement plaisir, mais je n'ai pas eu d'autres choix. J'ai eu une idée géniale, la prison m'appartient ! Je n'aurai aucun mal à en sortir si cela se gâte.

 

Quatrième année. J'ai une armée de mercenaires et le plus grand arsenal de cette ville que je vais mettre à genoux. Tous les bâtiments les plus rentables seront pillés. C'est moi qui amasse le plus d'argent maintenant. Le seul problème est que tout le monde me déteste, et il y a apparemment une justice en ces lieux car je ne suis pas le plus respecté et le plus riche des habitants.

Petit lexique :

Commerçante : Personnage 3. Limite 60$. Donne 8$ OU double les revenus d'un type de bâtiments.

Coolie chinois : Personnage 4. Limite 30$. Donne deux routes et permet de payer 50% du prix des bâtiments.

Colon : Personnage 5. Limite 30$. Donne un terrain au choix gratuitement.

Capitaine : Personnage 6. Limite 25$. Donne 1/2/3 cow-boys en payant 1/4/9 $.

Prospecteur : Personnage 9. Limite 20$. Donne une parcelle et une mine en payant 10$.

Armurier : Personnage 10. Limite 30$. Donne 2 PVs après un duel victorieux.

 

Hôtel : Bâtiment. 6$. Compte comme deux maison.

Mine : Bâtiment. 3$ par montagne adjacente.

Prison : Bâtiment. Ajoute 2 à la force des cow-boys.

Ranch : Bâtiment. 1$ par terrain libre adjacent. Compte comme une maison.

Gold & Guns Ginger Mildiou Talitati Fraels
  (Sophie) (Laurent) (Vincent B) (François)
Piste de score 17 36 20 16
Bâtiment / Maison / Montagne 16 6 14 18
Argent restant ($6=1PV) 10 0 5 5
Gare 0 0 0 0
TOTAL 43 42 39 39
(Ordre de passage)     (1) (4)

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28 octobre 2015 3 28 /10 /octobre /2015 08:35
27/10/15 - Steam

Chez Fraels…

Fraels, Ginger, Lula, Mildiou, LeChat, Talitati.

120 minutes de transport de kûbes.

Une fois encore, on place deux plateaux de Steam côte à côte pour y jouer à six. C'est une des options que propose le plateau Mid-Atlantic USA, pour rassembler au maximum sept joueurs lorsqu'on le met sous celui du jeu de base.

 

J'avais repéré un endroit très intéressant à la jonction des deux plateaux et, avec du recul, heureusement que je n'ai pu m'y placer tant la concurrence a été rude à cet endroit. Je suis tout au sud, à côté de Sophie qui s'occupe de développer son réseau sans parasiter le mien. Au nord, par contre, c'est la foire. Blocages et routes parallèles sont la norme.

 

Je n'avais jusqu'ici jamais vu autant de remplacement de tuiles dans une seule partie. François, Nicolas et Mélanie ne font presque que ça. Bon OK, j'éxagère un peu, parfois ils transportent des marchandises. ;-)

 

De mon côté, je fais une nouvelle fois l'erreur de placer des cubes trop près d'une ville de la même couleur. Je n'ai vu que la ville lointaine où je voulais les transporter. Raté. Sophie profite d'un long réseau sans rival et d'un niveau de locomotive élévé, ce qui lui permet de gagner 21 point lors des deux derniers tours.

Steam, où comment que j’ai perdu lamentablement à un de mes jeux préférés. Que s’est-il passé ? Blasé, manque de concentration, manque de motivation, distraction ? Vincent qui joue à pêcher Grisou (le chat, mais le vrai, pas Mélanie), Sophie qui se fait tellement discrète qu’elle remporte la partie, Laurent qui gaspille son whisky, Mélanie qui essaie de comprendre les règles et Nicolas qui sort doucement de sa sieste. Pour le savoir, revenons sur cette étrange soirée du 27 octobre 2015.

 

Soirée jeu tranquille. Nous sommes six, nous allons jouer à Steam. Nous jouons avec les règles de Base, parce que les règles Standard ne sont pas si basiques que ça… D’emblée, je remarque une position intéressante, tellement intéressante que je me la vois chiper par Vincent (quoi, il ne joue pas qu’avec le chat ? le vrai je vous dis ! Pas Mélanie, parce que Bouboune, pas présent, il ne serait pas content). Bon tant pis, plan B… Mais ??? Qu’est-ce qu’y fait Nico à me couper la route ? Ouep, on se retrouve à trois, Mélanie, Nico, moi, autour d’une même zone de transport de cucubes… On s’amuse à changer les routes, à changer les voies, à… Bref, je suis perdu, pas concentré, je joue mal et termine bon dernier.

 

Plan C ? Câlin à Grisou… ah bin non…  il se fait chouchouter par Vincent… chat ingrat… Et pendant ce temps-là, Sophie, tranquillement, accumule les points… Va falloir y rejouer…

27/10/15 - Steam

Carte

N-E États-Unis

+ Midatlantic

Ginger

Mildiou

Talitati

Lula

Le Chat

Fraels

Base (Sophie) (Laurent) (Vincent B) (Nicolas G) (Mélanie) (François)
Livraisons 22 19 19 20 18 9
Revenus 1 1 0 0 1 0
Liaisons 10 10 11 8 7 8
TOTAL 33 30 30 28 26 17
(Revenus)   (3) (1)      

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Published by Mildiou - dans Comptes-rendus Steam
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19 août 2015 3 19 /08 /août /2015 09:24

Jeu joue donc jeu suis, c'est maintenant aussi une boutique.

 

Depuis le mois de décembre dernier, je travaille sur ce projet. C'est notamment pour cela que ce blog a été un peu délaissé. Je joue toujours, mais il y a moins d'article ici. Il y en aura encore, ainsi que d'autres choses concernant ma nouvelle activité professionnelle.

JJDJS, la boutique !

La boutique aura le même nom que ce blog que vous connaissiez. Elle se situe à Frameries en Belgique, à quelques minutes de Mons.

JJDJS, la boutique !

Attendez encore quelques jours avant de passer me voir, tout n'est pas encore prêt pour l'ouverture. Les informations seront données ici, ainsi que sur le groupe Facebook qui s'appelle… Jeu joue donc jeu suis. Évidemment. :-)

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Published by Mildiou - dans Boutique News
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5 avril 2015 7 05 /04 /avril /2015 08:47

Mons, en Belgique. Ma ville. Tous les deux ans s'y déroule cet événement incontournable pour certains. Trois jours de marché "médiéval" où l'on peut trouver de quoi se déguiser costumer, trois soirées de concerts thématisés "fantastique" que l'on n'écouterait nulle part ailleurs. Un grand hall où déambulent des gens costumés en troll, gobelin, steampunk. Des cornes et des oreilles de chats tous les deux mètres. Et finalement, ce qui nous intéresse ici, un espace jeux. Des éditeurs font le déplacement et une large zone est consacrée aux prototypes.

Trolls et légendes 2015

Crossing. Un prototype avancé puisque le jeu est terminé mais pas encore en vente. Un jeu de majorité et de rapidité. Un mélange qui fonctionnera à merveille avec un jeune public, ce qui fût le cas puisque mes deux enfants ont apprécié.

Trolls et légendes 2015

Splendor. On glisse sur la table d'à côté. Ce n'est pas nouveau, mais je ne l'avais pas encore essayé jusqu'ici. Je comprends les qualités de ce jeu et ce qui en fait un succès commercial, mais ce n'est pas pour moi.

Trolls et légendes 2015

Valhala. Remontons un peu le temps… Cartazimut 2014, un autre convention locale. Mes enfants jouent à ce prototype et viennent aussitôt me voir pour que je l'essaie car ils le trouvent excellent. Malheureusement, je ne peux pas puisque j'organisais un tournoi à ce moment (The Spoils). De retour à la maison, ils m'en parlent à nouveau. Je me dis qu'il y a quelque chose à surveiller.

 

En marchant entre les tables, ma fille reconnaît l'auteur et comme la table vient de se libérer, on s'y installe aussitôt. Cela s'explique assez vite, et pourtant le jeu offre quelque chose d'intéressant. Il y a de la pioche aléatoire dans un paquet, du choix de rôles, et de la prise de majorités. Cinq combats seront résolus dans un ordre différent à chaque tour, la victoire est attribuée selon les valeurs concernées sur les cartes que l'on pose devant soi. Après une victoire, on a le droit de sacrifier une de ses cartes. C'est notre guerrier qui, tel un héros, gagne sa place au Valhala. Ce héros représente une valeur en points de victoire.

 

Je ne vais pas aller plus loin dans l'explication et vous n'avez qu'à me croire sur parole si je vous dis que le prototype vaut le coup d'être essayé si vous en avez l'occasion. Mes enfants avaient aimé leur première partie. Et moi aussi. Je souhaite du succès à son auteur qui commence à contacter des éditeurs.

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Trolls et légendes 2015

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31 mars 2015 2 31 /03 /mars /2015 19:00
31/03/15 - Manhattan Project

Au club "Esprits joueurs"…

Fraels, Hellrick, Lula, Mildiou, Talitati.

120 minutes de guerre froide, de menaces, et de coups foireux.

The Manhattan Project, un compte rendu explosif ? Ou pas… "Ca va péter !"… Cette célèbre phrase de Counter Strike pourrait très bien s’appliquer à ce jeu. En effet, le but du jeu est de fabriquer des bombes… et de les faire exploser. O_o

 

Pour ce faire, nous avons des techniciens de trois types : le "bête technicien", "l’ingénieur" et "le chercheur" qui vont nous permettre de planifier plusieurs actions. Et oui, c’est un jeu de pose d’ouvriers ! Le plateau est réparti entre plusieurs actions possible, un marché de centrales (tiens j’ai déjà vu ça quelque part), l’amélioration de notre force militaire, le recrutement,… Et tout au long, ce sera une succession de placements jusqu’à le déclenchement de fin de partie.

 

Nous avons fait une première partie à cinq joueurs. Était-ce conseillé, je ne sais pas, mais en tout cas on s’est éclaté. Il est permis d’attaquer les "bases" adverses afin de rendre temporairement indisponible les centrales des autres joueurs. Et là, ça a commencé à dégénérer ! Car évidemment, c’est une technique que Hellrick et Lula se sont dépêchés d’appliquer, grands amateurs de baston qu’ils sont ! Au détriment de Talitati et Mildiou. Me laissant tranquille et me permettant de faire mes actions "calmement".

 

J’ai beaucoup utilisé l’unique case "espionnage" du plateau, permettant d’exploiter une ou plusieurs centrales adverses. Cette action est certainement la meilleure du jeu. Je me suis focalisé sur la fabrication d’une grosse bombe au plutonium (améliorée par le sacrifice d’une petite) et ça a payé vu que ça m’a permis de gagner.

 

Ce jeu offre beaucoup de possibilité, et j’espère y jouer encore beaucoup. Très belle découverte.

31/03/15 - Manhattan Project

On est cinq à découvrir le jeu. Dans le but de construire des bombes, on prend tous nos marques afin de se constituer une petite collection de bâtiments sur lesquels placer nos techniciens. Et c'est assez rapidement qu'Hellrick décide de jouer avec ses bombardiers. Il vient m'endommager deux de mes bâtiments, dont une usine d'enrichissement d'uranium que j'allais utiliser juste après afin d'obtenir de quoi réaliser la première bombe de la partie. J'ai mis beaucoup de temps à m'en remettre.

 

Cette petite attaque l'ayant bien diverti, il récidive sur Talitati et il conseille même à Lula (qui a bien été amusé par ces deux frappes) d'en faire tout autant. Considérant qu'une alliance hostile venait d'être conclue, je propose aux deux autres joueurs d'en faire autant afin de les freiner. Mais à part des opérations d'espionnage réalisées par Fraels et moi même, il faut bien avouer que notre alliance défensive était bien lâche. C'est plutôt un climat de guerre froide, la simple construction de chasseurs et de bombardiers a suffit à appaiser le climat.

 

Pendant ce temps, discrètement, Talitati travaille à l'objectif principal du jeu : construire des bombes pour atteindre en premier les 45 points nécessaires pour remporter et terminer immédiatement la partie. Les deux agresseurs sont clairement en retard sur leur programme nucléaire, puisqu'ils ont mis plus d'énergie à se constituer une flotte aérienne destructrice et ensuite défensive, suite à une tendance paranoïaque à craindre des représailles de notre part.

 

C'est finalement, et en toute logique, les joueurs ayant agi en priorité sur leur développement qui terminent en haut du classement. Production de plutonium, enrichissement d'uranium, construction de bombes, chargement sur des bombardiers, essai de bombes au plutonium… c'est la seule voie pour générer des des points. Ma troisième place est vraiment à mettre au compte de l'attaque d'Hellrick qui est arrivée au plus mauvais moment. J'ai dû trouver de l'argent avant de pouvoir réparer mes bâtiments endommagés. Une perte de temps préjudiciable.

 

En résumé, je trouve que Manhattan Project un excellent jeu de pose d'ouvriers. L'ambiance de compétition, de disuasion et de menace est très prenante. Avec les cinq petits modules d'extensions à ajouter à l'avenir, les parties risquent d'être très agréables, et pour ma part, très attendues.

---  1 Fraels (François) 45
   2 Talitati (Vincent B) 30
   3 Mildiou (Laurent) 25
   4 Hellrick (Frédéric) 22
   5 Lula (Nicolas G) 15

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Published by Fraels, Mildiou. - dans Comptes-rendus Manhattan Project
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